Новости Software 28 февраля 2022 года
В наши дни функция кроссплея является одной из самых востребованных: самоизоляция делает видеоигры одним из немногих способов не только проведения досуга, но и интерактивного общения со своими друзьями. Кроссплей в таких ситуациях позволяет нивелировать ограничения, связанные с выбором конкретных платформ, и обеспечить всем желающим возможность играть вместе. Как сообщают СМИ, а конкретно, ресурс Xfire, одним из главных нововведений в ещё не анонсированной, но наверняка готовящейся к выходу в этом году следующей части футбольных симуляторов FIFA, станет поддержка кроссплея.

Помимо обеспечения совместной игры между пользователями разных игровых платформ в условной FIFA 23 также будут представлены мужской и женский варианты чемпионата, а передовая технология Hypermotion, благодаря которой движения и мимика спортсменов становились максимально правдоподобными, будет усовершенствована.
Формально проект не был анонсирован, поэтому к подобным сведениям, насколько правдоподобно бы они ни звучали, следует относиться скептически.
За девять лет своего существования в качестве ранней версии, а затем полноценной релизной версии ролевой боевик («диаблоид») Grim Dawn завоевал звание одного из лучших представителей жанра. Данный статус подтверждается и высокими показателями продаж: на выходных разработчики из Crate Entertainment сообщили, что тираж их творения с учётом дополнений Forgotten Gods и Ashes of Malmouth преодолел отметку в семь миллионов копий.

Важно понимать, что разработчики заявляют о семи миллионах копий именно как о суммарных продажах как самой Grim Dawn, так и различных дополнений к ней. Сколько из этих миллионов копий являются продажами непосредственно Grim Dawn, пока не уточняется; на данном этапе мы можем лишь вспомнить, что год назад — в середине января 2021-го — продажи Grim Dawn составляли 2,5 млн копий.
Grim Dawn появилась на свет по программе раннего доступа в 2013 году, а с февраля 2016-го представляет собой полноценный завершённый и контентно поддерживаемый проект. В настоящее время студия Crate Entertainment также активно работает над градостроительной стратегией Farthest Frontier, релиз которой должен состояться в этом году.
Журналисты издания PC Gamer выдвинули гипотезу о том, что японское издательство Konami не сильно беспокоит дальнейшая судьба бренда Silent Hill. Иначе как объяснить тот факт, что компания забыла продлить домен silenthill.com? Права на этот адрес у Konami в какой-то момент истекли, после чего их оперативно «застолбил» неизвестный фанат культовой серии хорроров.

Теперь при заходе на сайт можно увидеть сообщение из Twitter-аккаунта дизайнера Масахиро Ито, который в своё время трудился над первыми частями Silent Hill. В твите он признаётся, что не хотел бы создавать Пирамидоголового.
До сих пор не установлено, кто именно купил silenthill.com, а про новую игру в рамках серии на сегодняшний день поступают только слухи. Причём, разрозненные и почти ничем не подтверждённые.
Больше года назад разработчики из студии Crate Entertainment, известные работой над «диаблоидом» Grim Dawn, анонсировали градостроительную стратегию Farthest Frontier. С тех пор их выходы на связь как были редкими, так таковыми и остаются. Впрочем, редкость — не всегда негативный момент: во-первых, нас не изматывают не нужной информацией, а во-вторых, те крупицы данных, которые всё же поступают, становятся более желанными.

Сегодня нашему вниманию представили геймплейный трейлер проекта, в котором коротко, но ёмко показали, как нам предстоит развивать своё поселение.
Согласно заявлениям разработчиков, игроков в Farthest Frontier ждут десятки различных видов ресурсов, включая первичные, промежуточные и конечные. Иными словами, Farthest Frontier — это не просто градостроительная стратегия, но ещё и с элементами стратегии немецкой школы. Заявлены проработанные системы симуляции жизни горожан и сельского хозяйства, необходимость следить за здоровьем своих подданных и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами и благами цивилизации.
Выход Farthest Frontier в раннем доступе должен состояться в этом году.
Владельцы консолей PlayStation уже давно наигрались в «режиссёрскую» версию Death Stranding от Хидео Кодзимы и его команды, однако гордые PC-геймеры пока только готовятся к виртуальной работе доставщиком грузов. К слову, в Director’s Cut в арсенале главного героя, Сэма Бриджеса, появляется сразу несколько новых для игры методов и технических решений для доставки грузов. И именно этому посвящён сегодняшний опубликованный на YouTube-канале 505 Games, издателя PC-версии Death Stranding.

В частности, в распоряжении Бриджеса появится специальная катапульта, позволяющая запускать груз на большое расстояние, высокотехнологичные стабилизаторы, благодаря которым герой может безопасно прыгать с большой высоты, и даже специальный робот-помощник.
Релиз Death Stranding Director’s Cut на PC запланирован на 30 марта.
Завтра состоится не только релиз прохладно принятой критиками Shadow Warrior 3, но и, как выяснилось сегодня, ещё более прохладно принятой ELEX II. Буквально только что THQ Nordic сняла эмбарго на публикацию обзоров, благодаря чему мы выяснили то, что, собственно, не особо то и нуждалось в подтверждениях: средняя оценка PC версии на Metacritic составляет жалкие 64 балла из 100 возможных.

Как пишут первые рецензенты, ELEX II — это продолжение, без которого можно обойтись. Журналисты называют новинку крепкой ролевой игрой, которая оказалась раздавленной собственными амбициями и не предоставляет от игрового процесса должного удовольствия.
Отдельные журналисты и вовсе отмечают, что не всему на этом свете должен быть дан второй шанс: ELEX II представляет собой несколько шагов назад в отношении уже геймплейно слабой первой части, а её сценарий, оптимизация, боевая система и работа игровых систем в очередной раз стали примером того, как делать игры не надо.
Релиз ELEX II состоится завтра в 21:00 по московскому времени.
Меньше месяца осталось до выпуска Tiny Tina’s Wonderlands — фэнтезийного ответвления знаменитой серии Borderlands — и по такому случаю разработчики из Gearbox Software представили вниманию общественности свежий видеоролик продолжительностью 23 минуты.

Напоминаем, что Tiny Tina’s Wonderlands — это приключение с элементами фэнтезийной RPG, действие которого происходит в созданном Крошкой Тиной волшебном мире, где обитают различные сказочные существа и возможны сверхъестественные действия. Игра является своеобразной адаптацией созданной по правилам Dungeons & Dragons «настолки», где рефери — так называемым гейммастером — выступает сама Крошка Тина.
Релиз запланирован на 25 марта на всех актуальных платформах. На PC игра будет распространяться как через Steam, так и через Epic Games Store.
Разработчики из студии Gentlymad совместно с издательством Assemble Entertainment определились с датой релиза постапокалиптического градостроительного симулятора Endzone — A World Apart на консолях текущего поколения. Проект должен появиться на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 19 мая.

Endzone на новых консолях появится в составе издания Survivor Edition — туда включены базовая версия проекта и единственное на сегодняшний день крупное дополнение Prosperity. Как мы помним, недавно разработчики из Gentlymad анонсировали дополнение Distant Places — оно тоже появится в мае, но сначала только в Steam.
Градостроительный симулятор Endzone — A World Apart поступил в продажу 18 марта прошлого года, в Steam у него есть 77 % рейтинга на основании почти 5 тысяч рецензий.
На сегодняшний день одной из самых долгоживущих игровых серий в мире является Sid Meier’s Civilization. Франшиза состоит из шести номерных частей, не считая различных ответвлений, и, несмотря на свой почтенный возраст, пользуется огромной популярностью у геймеров разных поколений. Безусловно, в этом огромная заслуга разработчиков, умудряющихся сделать каждую новую часть серии одновременно и похожей, и существенно отличающейся от предшественниц, тем самым избегая самоповторов.

И вот, создатель франшизы Сид Мейер побеседовал с изданием BBC на тему того, на что следует обращать внимание современным разработчикам игр, и чего следует избегать.
По словам Мейера, в основе основ любой игры — непосредственно увлекательный игровой процесс. Как только разработчики начинают забывать эти основы и превращают свой проект в способ монетизации, как только они начинают преследовать цели, отличные от производства классных игр, тогда и начинаются проблемы.
Напомним, что последняя на сегодняшний день игра серии Sid Meier’s Civilization — шестая. Непосредственно Мейер в разработке новых игр серии не участвует, но имеет колоссальный вес в студии Firaxis и даже выступает в роли советника. На текущий день контентная поддержка Civilization VI полностью завершена: обновления, дополнения и DLC вышли, сборник-антология — выпущены.
Через несколько часов настанет первое марта, а вместе с тем состоится и релиз ураганного боевика Shadow Warrior 3. Сегодня игра стала получать первые профессиональные обзоры, и выводы пока не особо утешительные: средняя оценка боевика на Metacritic на текущий момент составляет 74 балла из 100 возможных, что по сегодняшней обесценившейся системе подсчёта — крайне низко.

Обозреватели отмечают, что Shadow Warrior 3 сохранила традиционный для серии динамичный игровой процесс с нотками юмора. За что новинку ругают, так это за крайне неубедительный сюжет, невысокую продолжительность и в целом за отсутствие игрового стержня.
Что об игре думают простые игроки, и каковы будут их оценки, которые традиционно являются более объективными вследствие их огромной выборки, узнаем через считанные часы. Целевые платформы — PC и консоли PlayStation и Xbox.
С начала 2020 года мир существует в особом пандемийном режиме. Как следствие, все общественные мероприятия массово отменялись либо переходили в онлайн-формат проведения. Что ж, Япония потихоньку восстанавливается после пандемии и уже готова к тому, чтобы провести своё крупное игровое мероприятие Tokyo Game Show в этом году в «живом» формате.

Сама выставка пройдёт с 15 по 18 сентября. Зачем и кому это нужно, учитывая, что многие разработчики и издатели привыкли к «онлайн»-выставкам и не видят в них ничего, кроме преимуществ, вопрос открытый.
Хотя Tokyo Game Show и является одной из крупнейших игровых выставок в мире, достойных внимания европейских геймеров новостей с неё традиционно поступает ничтожно мало. В основном на выставке демонстрируют игры для внутреннего, довольно специфического рынка.
В середине марта состоится релиз Stranger of Paradise Final Fantasy Origin — проекта-ответвления в знаменитой вселенной «Финалки». Хотя в отношении данной игры, учитывая её технический уровень, информация о системных требованиях не отличается высоким приоритетом, но разработчики сегодня её всё же опубликовали на официальной странице проекта в Epic Games Store. Если коротко, то поиграть смогут все.

Если же чуть длиннее, то минимальные требования (разрешение 1280 x 720 при 30 кадрах в секунду) выглядят следующим образом:
- процессор: AMD Ryzen 5 1400 или Intel Core i7-6700;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GeForce GTX 1060;
- 80 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования (разрешение 1920 x 1080 при 60 кадрах в секунду):
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i7-8700;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660 Super;
- 80 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin поступит в продажу 18 марта.
На фоне релиза обновления 1.5 востребованность геймерами Cyberpunk 2077 стала увеличиваться. Вместе с тем, естественно, растёт и активность модостроителей. Сегодня в Сети стали появляться известия о том, что народные умельцы уже адаптировали своими силами Cyberpunk 2077 под полноценную работу на VR-устройствах. Сопутствующие видеоролики уже можно разыскать на просторах YouTube.

Важно понимать, что режим VR ещё больше повышает и без того высокую базовую требовательность Cyberpunk 2077 к начинке компьютеров. Так что с видеокартами прошлых лет игра в VR-режиме нам, скорее всего, не светит. А с ценами на ускорители, которые будут продолжать расти вследствие известных реалий, всё это и вовсе становится недоступным.
Напоминаем, что выпуск обновления 1.5 — это только начало поддержки Cyberpunk 2077 в этом году. Разработчики из CD Projekt RED будут продолжать выпускать патчи, а также потихоньку приступать к выпуску полноценных сюжетных дополнений. Сколько их всего запланировано для игры, неизвестно, но ещё пару лет назад разработчики уверяли, что по своему масштабу они не уступят сюжетным аддонам для The Witcher 3.
Сегодня, 28 февраля, хакерская группировка Anonymous осуществила взлом ряда белорусских и российских сайтов. Среди них есть достаточно крупные издания с широким кругом читателей: ТАСС, «Известия», «Коммерсантъ», Forbes.ru, Onliner.by и другие.

Предварительный список ресурсов, пользователи которых столкнулись с последствиями взлома, пока выглядит следующим образом:
- ТАСС
- «Фонтанка»
- «Коммерсант»
- «Известия»
- Forbes.ru
- «Мел»
- «Такие дела»
- Znak.com
- E1.ru
- Buro 24/7
- «Космополитан»
- «Игромания»
- Onliner.by
- Belta.by
На некоторых взломанных ресурсах было размещено сообщение с комментарием по поводу нынешней геополитической ситуации. Отдельные ресурсы вовсе перестали открываться, но позже смогли вернуться к работе.
Хоть The Witcher 3 Wild Hunt уже достаточно пожилой проект по меркам игровой промышленности, но его популярность в народе не уменьшается, как не уменьшается и активность самоотверженных модостроителей. Так, на днях для культового третьего «Ведьмака» вышла обновлённая версия мода на введение в игру режима вида от первого лица.

Разумеется, подобные модификации работают в заточенной под «третье лицо» The Witcher 3 с большими оговорками, но разработчик утверждает, что его мод является наиболее совершенным на текущий момент. Модификация поддерживает сражения и путешествия верхом от первого лица.
В случае возникновения проблем с работой игры и геймплейным взаимодействием игрок всегда может экстренно переключиться на стандартный режим вида от третьего лица.
Обычно мы в редакции избегаем новостей о британских или других чартах продаж видеоигр в отдельных государствах, но сегодняшняя ситуация такова, что информационных поводов мало, а новости в ленте быть должны. Так, абсолютным лидером продаж в Соединённом Королевстве закономерно стала Elden Ring.

По статистике продаж, новинка от FromSoftware значительно превосходит продажи Souls-игр и их подобий в британском чарте: в частности, продажи Elden Ring в физических изданиях на 26 % превосходят продажи Dark Souls III в 2016 году.
В целом, десятка лидеров выглядит следующим образом:
- Elden Ring;
- Horizon Forbidden West;
- Pokemon Legends Arceus;
- Mario Kart 8 Deluxe;
- FIFA 22;
- Call of Duty: Vanguard;
- Dying Light 2;
- Animal Crossing: New Horizons;
- Minecraft (Switch);
- Grand Theft Auto The Trilogy Definitive Edition.
Стоит отметить, что многие воспринимают британский чарт продаж видеоигр как своего рода лакмусовую бумажку игровой индустрии. Хотя, это довольно странно: зачастую здесь оказываются популярными игры, которые в остальном мире получают крайне прохладный приём. Взять ту же Call of Duty Vanguard, которая, как видите, до сих пор присутствует в десятке лидеров.
То, что редкая современная игра, тем более принадлежащая к AAA-когорте, обходится без дополнительного контента, это реальность, в которой мы живём. По всей видимости, без контентной добавки не обойдётся и вышедшая недавно Horizon Forbidden West: намёки на то, что для проекта готовится как минимум одно DLC, были обнаружены администраторами VSC Rating Board.

В частности, упоминается наличие в Horizon Forbidden West внутриигровых покупок. Поскольку в «Запретном Западе» на текущий момент отсутствуют таковые, то, очевидно, упоминание сделано с заделом на будущее. Что за дополнительный контент ждёт фанатов последнего творения студии Guerilla Games, пока, естественно, тайна за семью печатями. Позволим себе лишь предположить, что речь идёт о крупном сюжетном дополнении по типу The Frozen Wilds для первой части серии.
Horizon Forbidden West вышла 18 февраля на PlayStation 4 и PlayStation 5, получив высоченные оценки как профессиональных обозревателей, так и простых пользователей.


Сейчас обсуждают