Платим блогерам

Новости Software 26 сентября 2022 года

Разработчики из студии Arcen Games совместно с издательством Hooded House представили Heart of the Machine — стратегический симулятор с механикой строительства базы. В этом проекте игрок возьмёт на себя роль первого разумного искусственного интеллекта в уже полностью сформированном и успешном мире.

Геймплей и вариативность Heart of the Machine строятся на том, что разумный ИИ под управлением игрока сможет решить для себя: вести человечество к дальнейшему процветанию или же попытаться создать ему проблем самыми разными способами и погрузить всё в упадок. Разработчики подчёркивают, что оба варианта приемлемы — победа игрока не зависит от того, погибнет человечество или нет.

В стратегическом симулятора Heart of the Machine нужно будет исследовать процедурно сгенерированный мир, в котором есть тысячи зданий и миллионы жителей. Здешний разумный ИИ может буквально всё: контролировать военный арсенал, манипулировать внешними организациями, подтасовывать выборы в Совет, управлять гигантскими роботами, взламывать транспортные средства и целые здания, захватывать контроль над коммунальными службами и даже ядерными объектами со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Для игры Heart of the Machine прописано великое множество концовок, побочных историй и продуманный механизм с выбором стороны добра или зла.

«Сыграйте в игру так, как вы себя чувствуете сегодня, а затем сыграйте по-другому в другой раз. Мета-игра проходит глубоко, но вы должны освоить основы за пять минут. Механика достаточно проста для изучения; это действительно сложный мир. Превратите офисный принтер в пешку, извергающую лазер, активируйте разбрызгиватели и перегружайте электрические цепи, чтобы убить комнату электрическим током, или превратите телевизоры во взрывающиеся осколочные гранаты — возможности безграничны», — не скупятся разработчики в своих обещаниях. Здесь можно захватывать фабрики по производству роботов, вести гонку вооружений и развлекать себя любыми возможными средствами — всё ограничивается фантазией игрока.

Heart of the Machine пока заявлена только для ПК (Steam), полноценный анонсирующий трейлер представлен ещё не было. Дата релиза будет объявлена позже, но благодаря страничке в Steam мы знаем, что это случится в 2023 году.

Как вы все прекрасно знаете, сегодня в Ижевске произошла потрясшая всю страну трагедия, унесшая жизни пятнадцати человек, из которых одиннадцать — дети. Мы не будем вдаваться в её подробности, поскольку это, мягко говоря, не наш профиль, но вот вынесенная в заголовок новость касается нас напрямую. Не секрет, что после любого громкого дела, в котором молодые (или относительно молодые) люди совершают террористические акты, в российских властных кругах поднимается тема компьютерных игр и их влияния на психику детей. Вот и в этот раз исключения не вышло.

По словам министра просвещения РФ Сергея Кравцова, «общее влияние компьютерных игр должно обсуждаться внимательнее», и соответствующее решение Минпросвещения и Минцифры может быть принято уже в ближайшее время. Какие решения будут приняты по итогам этого обсуждения, и будут ли вообще, пока не уточняется.

Как заявил Кравцов, преступник «состоял на учёте» и «страдал шизофренией». Вместе с тем, по его информации, он увлекался компьютерными играми. Почему в Минпросвещения уделяют внимание именно последнему пункту, а не двум другим, которые звучат куда более серьёзно, вопрос хороший.

Разработчики тактического шутера I.G.I. Origins нечасто радуют нас новостями, но если это всё-таки происходит, то можно быть уверенными в том, что повод достойный. Сегодня, например, разработчики показали пусть и короткий, но всё же ёмкий геймплейный трейлер своего творения, в котором наш главный герой проникает на советский военный объект со вполне понятной целью.

I.G.I. Origins является приквелом франшизы: действие новинки разворачивается в 1980 году, когда накал страстей между советским и западным блоками находился на очередном пиковом показателе. Играть будем за оперативника под позывным «Регент», на плечи которого легла ответственная задача: раскрыть тайну, оставление которой в таком статусе может грозить миру исчезновением в пламени ядерного конфликта.

Когда следует ждать релиз, до сих пор непонятно; формально проект был анонсирован ещё в 2019 году, но затем пережил переезд на движок Unreal Engine 5 и, по всей видимости, задержится как минимум до следующего года.

Хоть Battlefield 2042 и получила в своё время «разнос» со стороны геймеров, но комитет спасения франшизы работает, благодаря чему игра регулярно получает обновления, которые в значительной степени улучшают баланс проекта и его игровой процесс в целом. Завтра, например, выйдет очередное такое обновление, которое порадует свежим контентом и балансирующими правками.

Итак, в состав обновления войдёт переработанная карта «Возрождение» (Renewal). Поле боя получит улучшения в плане укрытий, самой структуры карты, а также порадует сокращёнными дистанциями между флагами. Кроме того, в игру добавят новую технику Polaris RZR и перенесут из режима Portal три вида оружия, включая знаменитый пистолет-пулемёт FN-P90. Ожидайте также работу над балансом оружия и исправления ошибок. Полный «патчноут», впрочем, слишком крупный, чтобы перечислять все содержащиеся в нём изменения в рамках новостного материала.

Напоминаем, что Battlefield 2042 доступна на всех актуальных платформах и повествует о сражениях в относительно недалёком будущем в мире, пережившем хаос из-за глобального изменения климата. В настоящее время в игре проводится работа над возвращением адаптированной под реалии проекта системы специалистов. По плану, соответствующее обновление должно будет выйти вместе со следующим контентным сезоном.

Хотя коронавирус уже начинает активно переходить в статус сезонных вирусных заболеваний, в этом году организаторы выставки E3 решили не рисковать и отменили её проведение. Впрочем, в следующем году всё уже должно вернуться на круги своя: как сообщили организаторы, E3 вернётся в июне, и пройдёт с 13 по 16 число, где основная программа с пресс-конференциями будет проведена, по традиции, в первый день.

Стоит отметить, что за годы, которые E3 брала «академический отпуск», смысл в данном мероприятии постепенно сошёл на нет: появились новые выставки, а крупные издатели и разработчики стали проводить свои собственные конференции независимо от чужих площадок.

Как бы то ни было, посмотрим, как E3 пройдёт в следующем году. Одно ясно: организаторам выставки будет непросто заманить к предыдущих участников, и если сделать этого в итоге не удастся, то о выставке с многолетней историей можно будет начать забывать.

Разработчики из студии The Artistocrats совместно с издательством Slitherine представили дорожную карту обновлений для своей стратегии Starship Troopers: Terran Command на первый год её существования. По такому случаю был также выпущен отдельный геймплейный трейлер со всеми необходимыми пояснениями.

Итак, стратегия Starship Troopers в течение следующих 12 месяцев получит множество различных улучшений, бесплатного контента, а также два крупных дополнения (и, разумеется, платных). Если говорить про базовые вещи, которые достанутся абсолютно всем владельцам игры, то тут много чего имеется: правки баланса, улучшения в интерфейсе, новые миссии с испытаниями, новый сценарий и новый юнит, а также редактор этих самых сценариев и новый игровой режим с упором на реиграбельность.

Особое внимание в дорожной карте обновлений для Starship Troopers: Terran Command привлекает к себе, разумеется, парочка платных DLC. В первом дополнении игроков ждёт небольшая сюжетная кампания с миссиями и встроенными испытаниями. Истребляем инопланетных жуков, проверяем отряд на прочность, движемся вперёд — всё как обычно. Что до второго аддона, то там игроков ждёт полноценная сюжетная кампания в новом антураже.

Starship Troopers: Terran Command — классическая стратегия, действие которой происходит во вселенной фильмов «Звёздный десант». Игроку здесь предстоит взять на себя командование мобильной пехотой и «исполнить свой долг в сражениях с арахнидами». Для этого ему нужно высаживать, развивать и перебрасывать войска, чтобы достичь эффективного баланса между тактическим преимуществом и численным перевесом. «Галактика для людей, а не для насекомых!» — напоминают разработчики.

В вашем распоряжении игрока есть множество уникальных юнитов, обладающих собственными преимуществами, слабыми местами и элитными способностями (их нужно разблокировать). Отряды автоматчиков, к примеру, формируют костяк ваших сил и получают возможность применять «Огонь из дробовиков» или «Адские посылочки», когда достигают элитного уровня опыта. Ракетомётчики же, с другой стороны, специализируются на применении ракетного вооружения с различными боеголовками: бронебойными, фугасными, зажигательными и картечными.

По мере прохождения сюжетной кампании игрок будет получать доступ к новым технологическим строениям, раскрывающим истинный потенциал военного дела Федерации. «Применяйте винтовки E-pulse, авиаудары истребителей ТВК, тяжёлые шагающие машины «Мародёры» и множество других средств, специально разработанных для разбрызгивания жучиного ихора по полю боя», — подытоживают сами авторы, описывая здешнюю боевую систему.

Starship Troopers: Terran Command поступила в продажу 16 июня текущего года на ПК (Steam), за это время в магазине Valve игра собрала 88 % положительных отзывов из более 4,6 тысячи написанных.

Разработчики из китайской студии miHoYo, которые заняты в данный момент поддержкой и развитием условно-бесплатного ролевого экшена Genshin Impact, представили новых персонажей. Информация была обнародована перед выходом очередного большого обновления для игры, также стало известно содержание баннеров.

Если принять как данность тот факт, что разработчики Genshin Impact придерживаются своего традиционного расписания по апдейтам, то ролевой экшен в ближайшее время получит ещё двух играбельных героинь через два обновления — в версии 3.2. Что до самих персонажей, то вот их краткие описания:

  • Нахида (малая властительница Кусанали, «средоточие чистоты») — Дендро Архонт и Богиня Мудрости, которая практически никогда не уходит из Храма Сурастаны. По вине Академии к ней относятся довольно пренебрежительно. Инсайдеры убеждены, что это новый пятизвёздочный персонаж, по которому ещё предстоит уточнить тип оружия.

  • Лайла («дивная вечерняя звезда» со стихией Крио) — обладает глубокими познаниями в теоретической астрологии в даршане Ртавахист. Умеет составлять звёздные карты и пишет диссертации. Про оружие героини, её редкость в звёздочках ещё предстоит узнать чуть позже.

До 14 октября у игрок будет возможность выбить следующих персонажей: Сайно (Электро), Венти (Анемо), Саю (Анемо), Кандакия (Гидро) и Куки Синобу (Электро). По оружию информация следующая: копьё «Посох алых песков», лук «Элегия погибели», одноручный меч «Драконий рык», копьё и лук Фавония, катализатор «Церемониальные мемуары» и двуручный меч «Аквамарин Махайры».

Genshin Impact обновится до версии 3.1 уже 28 сентября. Апдейт добавит в игру новую область, продолжение сюжетного квеста, а также свежие мероприятия и испытания. Кроме того, сбросится двойной бонус за первое пополнение Кристаллов Сотворения. Перечисленные в этой заметке персонажи появятся в обновлении 3.2.

В начале текущего месяца стало известно о том, что Electronic Arts, Koei Tecmo и Omega Force займутся производством «великолепной охотничьей» игры AAA-класса в антураже фэнтезийной феодальной Японии. Проект, находящийся под патронажем лейбла EA Originals (годнота It Takes Two, Unravel, A Way Out), является оригинальной интеллектуальной собственностью.

Над «охотничьей» игрой работают авторы игр серии Dynasty Warriors и Attack on Titan. Как и всегда бывает в случае с прекрасным лейблом EA Originals, компания Electronic Arts предоставила разработчикам полную творческую свободу и независимость, параллельно оказывая всю необходимую помощь как в разработке, так и в выпуске проекта.

Уже сегодня, 26 сентября, мы узнали, что той самой «великолепной охотничьей» игрой AAA-класса станет Wild Hearts. Дебютный трейлер проекта должен выйти только 28 сентября, в 17:00 МСК. Для подогрева интереса у публики разработчики опубликовали арт проекта, на котором изображено некое мифическое создание, похожее на волка.

p>

Omega Force собирается вывести жанр охотничьих игр на новый уровень, скомбинировав в нужных пропорциях боевой геймплей и несколько инновационных механик. Дата релиза Wild Hearts, дополнительные подробности по сюжету, механикам, а также целевым платформам и приблизительным срокам выхода будут объявлены уже после премьеры трейлера.

За последние двадцать лет по вселенной «Звёздных войн» было выпущено столько видеоигр, что в них давным-давно запутались даже преданные фанаты данной франшизы. Скажете, пора серии на покой? Не тут-то было: игры продолжат выходить и, более того, в огромных количествах. Как передаёт авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники, близкие к владеющей ныне правами на «Звёздные войны» Disney, компания собирается выпускать новинки примерно каждые полгода.

Согласно сведениям Хендерсона, сейчас в производстве уже находятся восемь игр по «Звёздным войнам», включая уже анонсированные и известные Star Wars Eclipse, Star Wars Jedi Survivor и ремейк Star Wars Knights of the Old Republic. Для мобильных платформ готовится Star Wars Hunters, ну а остальные четыре проекта ещё создаются под грифом «секретно».

Выходить эти восемь игр будут постепенно в течение ближайших четырёх лет. И первой из них, по всей видимости, выйдет Star Wars Jedi Survivor — сиквел приключений Кэла Кестиса, который теперь уже представляет собой полноценного джедая, готовящегося ко встрече с соответствующими противниками и преградами.

Компания Lesta Games запустила в онлайн-боевике World of Tanks (вскоре он сменит название на «Мир Танков» в России и Беларуси) событие «Ваффентрагер: Наследие», которое проводится уже третий год подряд. У игроков вновь появилась возможность взять на себя управление «невероятно мощной» Blitzträger auf E 110 или присоединиться к отряду Гончих.

Независимо от выбранной стороны в этом ивенте, в премиум-магазине «танкисты» также смогут приобрести тематические наборы с разным игровым имуществом. В них входят эксклюзивные декали (можно получить только в наборах), а также бесплатные ключи для игры на Blitzträger auf E 110.

Кроме того, каждый набор включает подарочные стартеры для запуска портала Инженера с игровыми ценностями (дни премиум-аккаунта, кредиты, инструкции экипажа, резервы, демонтажные наборы, 2D- и 3D-стили). При активации из него может выпасть премиум-техника, в т.ч. две новые машины: британский тяжёлый танк IX уровня FV4201 Chieftain Proto и советская ПТ-САУ VIII уровня КВ-4 КТТС. А ещё из портала Инженера можно получить культовую ПТ-САУ Waffenträger auf E 100 в аренду до 18 октября.

За выполнение задач события, прохождение определённых этапов прогрессии, а также победу над редкой Blitzträger auf E 220 игроки будут получать два типа стартеров, необходимых для запуска порталов, которые скрывают награды.

Так, играя на технике Гончих, выполняя задачи события или достигая определённых этапов прогрессии, можно заработать стартеры Гончих. Они позволят вам запускать портал Гончих, из которого могут выпасть ценные бонусы. За выполнение задач при игре на Blitzträger auf E 110 можно получить стартеры Инженера. Они нужны для запуска портала Инженера. Получить такие стартеры можно за прохождение определённых этапов шкалы прогресса, а также в качестве бонуса в специальных наборах. С полным списком доступных наград и шансом их выпадения можно ознакомиться на официальном сайте World of Tanks.

Как и в прошлом году, для порталов Инженера реализована механика «гарантированной машины»: если игрок потратил 49 стартеров Инженера, но так и не получил премиум-технику, то при 50-м запуске портала Инженера ему обязательно выпадет случайная машина (которой у него ещё нет) из списка. Если у «танкиста» в ангаре уже есть вся техника из списка выше, механика гарантированной награды будет отключена.

Событие «Ваффентрагер: Наследие» началось сегодня, 26 сентября, и продлится до понедельника, 10 октября.

С некоторых пор студия The Coalition, принадлежащая игровому крылу Microsoft, развивает франшизу Gears of War, используя только первое слово в названии — Gears. Под этими названиями вышли, например, Gears 5 и Gears Tactics. Но сегодня журналисты обратили внимание на то, что на прошлой неделе Microsoft зарегистрировала новую торговую марку Gears of War, чем не занималась уже больше десяти лет.

Что это может означать, пока предельно чётко сказать нельзя, но поклонники франшизы считают, что в The Coalition готовится сборник ремастеров первых трёх номерных частей серии, слухи о существовании которого гуляют по Сети уже сравнительно долгое время.

Учитывая, с каким успехом пару лет назад продавался сборник ремастеров Halo The Master Chief Collection, нет никаких оснований полагать, что потенциальный сборник ремастеров Gears of War ждёт иная судьба.

В Сети появились скриншоты предположительной переписки автора масштабной утечки по Grand Theft Auto VI, в которой раскрывается потенциальный бюджет проекта — более 2 миллиардов долларов.

Такая гигантская сумма — скорее всего, общий бюджет на весь проект, а не уже затраченные средства на разработку и продвижение игры. В любом случае, если «слитая» информация из переписки окажется правдой, то мы будем иметь дело с абсолютным рекордом для индустрии. Например, бюджет «космического долгостроя» Star Citizen оценивают приблизительно в 1 миллиард долларов.

Напомним, на пятую Grand Theft Auto компания Rockstar потратила около 265 миллионов долларов, а на вторую часть Red Dead Redemption — около 300 миллионов. По поводу размера бюджета GTA VI появлялись слухи и ранее: инсайдеры в прошлый раз говорили о 500 миллионах долларов для разработки и 100 миллионов — для маркетинга.

Всё в тех же скриншотах переписки автора недавней масштабной утечки указывается, что разработка GTA VI стартовала ещё в 2014 году (препродакшен), а к фазе полноценного производства Rockstar приступила лишь в 2019-м.

Напомним, сама Rockstar прокомментировала утечку по шестой части, заявив, что это её «чрезвычайно расстраивает». После всей этой неприятной истории разработчики решили нанять специалиста по защите от хакеров, что теоретически помогло бы предотвратить подобные инциденты в будущем.

Dota 2 и Россия за все годы существования данной MOBA стали уже чуть ли не синонимами, и статистика самых прибыльных игр в Steam по российскому региону продолжает этот факт подтверждать. Так, наиболее золотоносными играми для Valve в России остаются Dota 2 и Counter-Strike Global Offensive, располагающиеся на первом и втором местах чарта соответственно. На третьем месте разместилась новенькая Slime Rancher, ну а дальше следуют PUBG Battlefrounds и World of Tanks Blitz. Примечательно, что из пяти самых прибыльных игр четыре являются условно-бесплатными.

Стоит понимать, что Valve осталась (по крайней мере, пока) в числе тех немногих крупных игровых компаний, которые не закатывали истерики и не уходили с российского рынка, громко хлопнув дверью себе по ноге. Тем самым сохранив уважение среди отечественных геймеров, чем многие другие крупные компании похвастаться, увы, уже больше никогда не смогут.

В других регионах, впрочем, лидеры ожидаемо тоже другие. В США, например, лидером является Slime Rancher 2, а шесть игр из десяти — более недоступные в России: CoD Modern Warfare II, Cyberpunk 2077, TES Online и другие.

Летом этого года Ubisoft отменила производство Ghost Recon Frontline — тактического боевика с элементами королевской битвы, анонс которого состоялся всего восемью месяцами ранее. На тот момент игроки предположили, что отмена данного проекта была связана с его крайне негативным приёмом со стороны игроков, которые уже досыта «наелись» различными королевскими битвами, в том числе провалами, включая Hyper Scape. Сегодня представитель Ubisoft наконец-то прокомментировал случившееся, и да, как выяснилось, первоначальное предположение оказалось полностью правильным.

Как пояснил ведущий разработчик Ghost Recon Frontline Фавзи Месмер, Ubisoft сразу поняла, что игроки не в восторге от проекта: сначала по отзывам к анонсирующему видеоролику, затем уже в комментариях после участия в закрытом тестировании. В основном претензии сводились к тому, что перед нами просто желание заработать на популярной серии, в которой непосредственно с Ghost Recon нет ничего общего.

По всей видимости, в Ubisoft посчитали, что свернуть проект на полпути будет выгоднее с точки зрения репутационных издержек, чем выпускать в свет сразу второй подряд неизбежный провал в сегменте королевских битв.

Слухи о существовании новой (или хорошо ремастированной старой) игры серии Silent Hill гуляют по Сети так давно, что в них невольно начинаешь потихоньку верить. Существует подобный проект (а, может, и не один) или нет, мы пока знать не можем, но то и дело всплывают намёки, заставляющие как минимум задуматься. Сегодня, например, журналисты Gematsu обратили внимание на то, что в Южной Корее был присвоен возрастной рейтинг проекту под названием Silent Hill The Short Message.

Никаких подробностей пока нет, однако из таблицы в корейском ведомстве следует, что издателем игры на внутреннем корейском рынке станет компания UNIANA, отвечающая в стране за выпуск игр от Konami.

На текущий момент можно только гадать, что собой представляет данный загадочный проект. Если название имеет под собой какой-то определённый смысл, то, возможно, речь идёт об определённом проекте-прологе, который должен стать вступлением к чему-то большему. По слухам, в разработке находятся сразу несколько проектов в серии Silent Hill, поэтому не исключено, что за The Short Message последует другой, основной продукт.

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что разработчики игр в России начали релоцировать сотрудников из страны, в том числе выкупая целые чартерные рейсы. В одном из случаев речь идёт о вывозе сразу 100 мужчин с семьями. Инсайдеры утверждают, что две трети сотрудников студий, подлежащих эвакуации, являются художниками и дизайнерами, которые формально не являются IT-специалистами, поэтому не могут рассчитывать на бронь.

Журналисты «Коммерсанта» опросили свои источники и выяснили, что на рынке разработки видеоигр студии начали организованно релоцировать сотрудников из страны на фоне введения 21 сентября частичной мобилизации. Так, продюсер «крупной русскоязычной студии», которая в марте уже вывела бизнес за рубеж, говорит, что она из компаний-разработчиков видеоигр заказала чартерный рейс для вывоза из РФ порядка 100 своих сотрудников-мужчин, которые могут быть мобилизованы, вместе с семьями. Источник «Коммерсанта» в одной из крупнейших игровых студий СНГ говорит, что «это не единичная история».

Количество обращений о включении в реестр аккредитованных IT-компаний после 21 сентября возросло в разы — об этом сообщает управляющий партнёр юридической компании ЭБР Александр Журавлёв. «Поддержка игровой отрасли в последний год была в фокусе внимания, есть вероятность, что заявки игровых компаний будут одобрены. Студии-разработчики игр, которые уже есть в реестре, могут помочь сотрудникам с "соответствующим высшем образованием" и добиться получения отсрочки. Сейчас одним из главных вопросов будет, какие именно специальности получат иммунитет», — поясняет юрист.

«Коммерсантъ» напоминает, что IT-компании сразу после объявления о мобилизации попросили Минцифры предоставить бронь сотрудникам профильных компаний. Министерство уже 23 сентября выпустило разъяснения, согласно которым сотрудники IT-компаний, телекоммуникационных предприятий и СМИ могут получить бронь от мобилизации, среди критериев — профильное образование и работа по специальности.

В то же время, по словам собеседника “Коммерсанта” в русскоязычной студии, рынок игровой разработки «находится в панике», потому что существенная часть сотрудников даже теоретически не сможет получить обещанные правительством брони: «Для этого нужно профильное образование в IT, то есть у нас весь менеджмент, художники и гейм-дизайнеры, а это две трети сотрудников каждой студии, находятся в зоне риска».

Источник “Ъ” добавляет, что если в последние несколько месяцев уехавшие из России студии с пониманием смотрели на желание ряда сотрудников работать из страны, то сейчас ситуация кардинально изменилась: «Оставить сотрудников в стране — значит смириться с тем, что кого-то заберут, и ты останешься с кадровой дырой».

Наконец, другой собеседник «Коммерсанта» из крупной игровой индустрии, консультирующий чиновников при разработке мер по поддержке индустрии, пояснил главное: другой собеседник “Ъ” в крупной игровой студии и консультирующий чиновников при разработке мер поддержки индустрии подтверждает, что разработчики игр действительно массово выезжают из страны.

«Потока два: первый — это оставшиеся в стране сотрудники студий, которые перевезли бизнес за рубеж после 24 февраля. Если до 21 сентября они откладывали выезд из России по личным причинам, то сейчас все — хватай мешки, вокзал отходит, — говорит он. — Вторая категория — это сотрудники российских студий, которые начали получать предложения о трудоустройстве от западных разработчиков. На нашем рынке есть несколько известных HR, которые предлагают устроить в иностранные компании, которые раньше не хотели брать русских, но сейчас готовы принять под эгидой побега от мобилизации».

Кооперативный супергеройский экшен Gotham Knights давно не появлялся на наших радарах. Причин на то не было, да и сегодняшняя — скорее, от большого новостного голода в начале новой рабочей недели. Тем не менее, осветить её имеет смысл, поскольку речь идёт о потенциальной продолжительности прохождения игры. Так, разработчики из WB Games Montreal сообщили, что повествование в игре выстроено таким образом, что для максимального усвоения сюжета потребуется пройти проект несколько раз.

Дело в том, что у каждого из четырёх основных действующих лиц в Gotham Knights — Найтвинга, Бэтгёрл, Красного Колпака и Робина — имеются свои собственные представления о той или иной миссии, и каждый из них будет давать по ходу их прохождения свои комментарии, которые в определённой степени будут раскрывать характеры героев и сюжетную линию проекта.

Иными словами, у персонажей разные видения происходящего во время заданий, и сформировать цельное понимание происходящего можно будет только после нескольких прохождений. Будет ли в Gotham Knights вестись статистика того, какие персонажи в каких миссиях уже поучаствовали, неясно. Да и в любом случае, большинство геймеров сочтут прохождение одной и той же игры несколько раз крайне скучным занятием.

Что же до релиза Gotham Knights, то он должен состояться 21 октября.

Команда поддержки социальной сети «Одноклассники» запустила новую версию системы рекомендаций контента, которая отныне сфокусирована на авторских публикациях. Утверждается, что благодаря новым моделям машинного обучения и уникальному «автороцентричному» алгоритму ранжирования блогеры и группы с качественными публикациями смогут получать больше просмотров.

Команда «ОК» утверждает, что продолжит поддерживать активных авторов на платформе, поэтому разворачивают классическую систему рекомендаций контента в соцсетях «на 180 градусов». Сейчас алгоритмы обучаются предоставлять аудиторию как можно большему количеству авторов, тем самым увеличивая разнообразие контента на платформе. Речь идёт как о разделе «Рекомендации», так и о блоке с рекомендуемым контентом в ленте. Нейросети станут подбирать для каждой публикации наиболее релевантную аудиторию на основе активности и интересов пользователей. Раньше алгоритмы рекомендаций подстраивались только под пользователя, не учитывая разнообразие авторов.

Так, если раньше пользователям, которые были подписаны на группы про путешествия, при реагировании на схожий контент показывались публикации на ту же тему. Сейчас же алгоритм для каждой конкретной публикации подбирает сегмент аудитории, которым она может быть релевантной. Скажем, тем же любителям путешествий могут быть показаны авторы других тематик — например, группы с фотографиями природы, историей и новостями, а также советами по активному отдыху.

По замыслу команды «ОК», нововведения должны помочь авторам, которые публикуют материалы на более нишевые темы — например, заметки, «лонгриды» или видео про науку, экстремальный спорт или историю кино.

Вадим Гуров, руководитель продуктов «Лента» и «Рекомендации» социальной сети «Одноклассники»:

«Автороцентричное ранжирование подбирает для авторов наиболее релевантных пользователей. Такой подход отличается от более популярного в наших рекомендательных системах подбора по интересам пользователя — пользователецентричного. Благодаря балансу между этими двумя подходами, пользователи смогут получать наиболее интересный им контент, а авторы смогут находить релевантную им аудиторию, даже в самых нишевых темах».

«ОК» также пересмотрели подход к разнообразию и качеству контента в рекомендациях. Социальная сеть больше не рекомендует пользователям группы и профили, которые содержат, например, изображения и видео низкого качества, кликбейт, большое количество неоригинального контента. Также «пессимизируются» группы и профили, чей контент не соответствует заявленной тематике. В этом алгоритмам машинного обучения помогает редакторский отбор: команда модерации размечает публикации и авторов на тематики и отсеивает страницы с низкокачественным контентом.

Благодаря всем представленным нововведениям «Одноклассники» рассчитывают дать дополнительную аудиторию авторам с действительно интересным уникальным контентом. При этом новые алгоритмы ранжирования равномерно распределяют охваты в рекомендациях между всеми авторами одной и той же тематики. Новая система уже работает на всех платформах.