Новости Software 24 марта 2020 года
Главный недостаток вышедшего вчера вечером VR-шутера Half-Life Alyx — высокая, если не сказать запредельная степень эксклюзивности, из-за которой широкая общественность может только смотреть чужие прохождения. Таков выбор Valve, которая после многочисленных прототипов Half-Life 3 не смогла придумать в привычном видеоигровом формате никаких достойных триквела прорывных идей и решила попробовать силы в VR.

Но, как считает Valve, рано или поздно энтузиасты избавят проект от обязательного требования наличия совместимых устройств виртуальной реальности. Однако вряд ли результат подобных преобразований обрадует игроков. Как пояснил Робин Уолкер из Valve, Half-Life Alyx и её механики изначально проектировались с расчётом на VR-устройства, поэтому играть в неё в «классическом» режиме было бы попросту не так увлекательно.
Впрочем, как полагает Уолкер, подобная модификация была бы полезной с точки зрения понимания того, зачем Valve вообще решилась на VR-эксперименты со своей самой знаменитой франшизой.
В Сети на протяжении последнего полугода с завидной частотой повторяются слухи о том, что Sony и Konami якобы взялись за «мягкий» перезапуск франшизы Silent Hill, дополнительную игру в эпизодическом стиле и даже за возрождение Silent Hills с подключением Хидео Кодзимы. Слухи выглядят невероятно, но в них, парадокс, можно было поверить. До сегодняшнего дня.

Представитель североамериканского подразделения компании Konami побеседовал с сотрудниками ресурса RelyOnHorror и сообщил им, что недавние слухи касательно Silent Hill не соответствуют действительности. Как пояснил представитель Konami, он понимает, что это не тот ответ, который может понравиться поклонникам франшизы, но такова суровая реальность.
Но не стоит расстраиваться раньше времени: представитель Konami заботливо пояснил, что опровержение недавних слухов не означает, что компания отказывается от развития Silent Hill. Просто в действительности дела обстоят несколько иначе, чем гласят слухи.
На онлайн-конференции Google for Games была объявлена интересная новость, которая напрямую касается инди-разработчиков. Компания Google пообещала поддерживать талантливых самоучек в рамках специальной программы Stadia Makers. По названию проекта становится понятно, что игры должны будут готовиться для нового стримингового сервиса Stadia.

Доморощенным девелоперам рекомендуется начать активно осваивать движок Unity 2019.3. Именно проектам на его основе будет даваться «зелёный свет». Со своей стороны Google обещает предоставить инструменты разработки и всю необходимую техническую поддержку. Также обещана помощь с финансированием игры на стадии портирования на платформу Stadia.
Специалисты из Unity тоже готовы оказать свою помощь инди-разработчикам на всех этапах создания игры. Для чего это делается? Всё просто: небольшие студии смогут сами публиковать свои проекты, без проведения детальной экспертизы и получения разрешения держателя платформы. До настоящего момента в Google поступало большое количество заявок на размещение в Stadia, но у компании не было возможности оперативно их обрабатывать. Поэтому студиям приходилось подолгу ждать своего часа. Новые меры должны ускорить процесс добавления игр.

Такие экстренные меры со стороны Google вполне легко объясняются: компании нужно в срочном порядке увеличивать базу игр сервиса Stadia. Как мы знаем, разработчики из больших и титулованных команд размещают свои проекты в «облаке» крайне неохотно. А иногда и вовсе отзывают своё размещение.
Разработчики из Assemble Entertainment выпустили новый трейлер Endzone: A World Apart. Это градостроительная стратегия, действие которой происходит в мире, пережившем постапокалипсис. Повод для выпуска нового трейлера оказался очень знаменательным — сообщение дата релиза игры. Ну, как релиза — выхода в раннем доступе Steam. Случится это уже 2 апреля.

Основное внимание в новом видео уделяется радиации и непростой борьбе с её последствиями. На словах звучит занятно. Игроку придётся строить водоочистительные сооружения, корпеть над очисткой почвы и прочими делами. Всего в Endzone: A World Apart будет четыре степени загрязнения почвы и окружающей среды : слабая, сильная, средняя и чистая. Последствия от воздействия радиации тоже будут.
В особо запущенных случаях поселенцы получат лучевую болезни с летальным исходом. Игроку придётся на это правильно реагировать: организовывать выпуск защитных костюмов и строить лечебные центры.Точной даты выхода полной версии игры нет. И, видимо, не будет в ближайшее время.
Пандемия коронавируса вынуждает организаторов крупных конкурсов и состязаний отменять запланированные мероприятия. Мы сейчас не будем расписывать, какие крупные ивенты уже отменили. Скажем лишь, что «Формулы-1» это тоже напрямую коснулось. Чемпионат должен был начаться 15 марта в Австралии, но этого не случилось из-за пандемии. Этапы в Австралии и Монако официально отменены. Ещё шесть этапов — под вопросом.

Руководство «Формулы-1» организовало альтернативное мероприятие, действие которого целиком и полностью проходило на базе гоночной игры F1 2019 от Codemasters. Даже вот с выбором даты заморачиваться не стали — провели в тот же день, в который должен был случиться реальный этап. Гран-при Бахрейна — гоночный заезд в F1 2019, в котором приняли участие несколько бывших и реальных пилотов «Формулы-1»и гонщики из «Формулы-2». Были в списке участников чемпионы велогонок и, конечно же, киберспортсмены. Российский пилот «Формулы-2» Роберт Шварцман из молодёжной серии тоже «засветился» на виртуальном Гран-при Бахрейна.
Запись трансляции размещена на официальном канале Formula 1 в YouTube. Следующий виртуальный этап будет проведён 5 апреля.
Тем, кто следит за игровой индустрией, известно, что Plague Inc. представляет собой симулятор распространения смертельной эпидемии, в котором основной задачей является максимально быстрое заражение планеты вирусом и уничтожение человечества. Хотя проект признали неплохим «учебником», но на фоне бушующего по всему миру коронавируса COVID-19 его смысл выглядит немного кощунственным.

И вот, разработчики Plague Inc. решили добавить в свою игру диаметрально противоположный режим: про спасение человечества от распространяющейся опасной эпидемии. Кроме того, авторы игры пожертвуют 250 тысяч долларов на борьбу с коронавирусом в мире. Как пишут разработчики, когда они выпускали Plague Inc, то и представить себе не могли, что реальный мир будет так страшно похож на их игру.
Когда новый режим заглянет в игру, пока, впрочем, не уточняется. Как только новости появятся, с нами тут же ими поделятся.
Valve внезапно (но, похоже, ненадолго) превратилась в одну из самых «разговаривающих» игровых компаний в мире. Нам уже рассказали о судьбе Half-Life 3, объяснили, откуда взялись слухи о Left 4 Dead 3, теперь очередь дошла до фанатского ремейка Half-Life, известного как Black Mesa.

Беседуя с журналистами PC Gamer, дизайнер уровней Half-Life Alyx Дарио Касали отметил, что работая над VR-боевиком попутно решил перепройти оригинальную Half-Life, но спустя несколько часов бросил это дело и решил запустить Black Mesa. И вот её-то он с удовольствием прошёл от начала и до конца, назвав проведённую фанатами работу великолепной и превосходно исполненной.
Стоит напомнить, что Black Mesa выбралась из раннего доступа в начале этого месяца, однако работа над проектом на этом не заканчивается. Авторы уже готовят крупное обновление, которое затронет так много аспектов игры, что его впору называть Definitive Edition’ом.
Шуточное неумение Valve считать до трёх распространяется не только на Half-Life, но ещё также на Left 4 Dead и даже на Portal. Сегодня речь пойдёт о Left 4 Dead 3, которая несколько раз всплывала в качестве слухов, впоследствии официально опровергнутых Valve.
Но, как известно, слухи — это такая вещь, которая практически никогда не возникает на пустом месте. Что-то должно было их породить. И в беседе с изданием IGN сотрудники Valve Крис Ремо и Робин Уокер приподняли завесу этой тайны.

Как пояснили разработчики, они действительно несколько лет назад работали с элементами Left 4 Dead, однако проект подразумевался не как полноценная игра, а как рендер-тест для движка Source 2. Видимо, тогда из стен студии и утекли изображения выдержанных в стиле L4D локаций, на основе которых начали возникать самые разные слухи и домыслы.
Резюмируя: новая Left 4 Dead не разрабатывается, и неизвестно, возобновятся ли работы в перспективе. Учитывая, что Valve явно не хочет повторяться, о чём недвусмысленно заявила, рассказав вчера о судьбе Half-Life 3, то для возможного продолжения L4D в стенах студии сначала должны созреть новые прорывные идеи.
Карточная игра «Гвинт», выделенная в своё время в отдельный проект из The Witcher 3 Wild Hunt, уже несколько лет радует обладателей PC и консолей, а в конце октября прошлого года добрался до iOS с намерением выйти на Android в марте этого года. И вот, указанный день настал: теперь владельцы Android-смартфонов тоже могут приобщиться к достойному проекту.

Стоит напомнить, что актуальными CD Projekt RED считает только версии «Гвинта» для PC, iOS и Android; версии для консолей больше не поддерживаются по причине их крайне небольшой пользовательской базы.
Факт того, что для подавляющего большинства геймеров Half-Life Alyx станет игрой, которую они смогут пройти только на YouTube/Twitch и других подобных сервисах, был с самого начала продиктован сутью новинки: она — VR-эксклюзив. И вот, первая пострелизная статистика подтверждает элементарные прогнозы.

Согласно собранной порталом Steam Database статистике, пиковое число играющих в Half-Life Alyx в Steam составило 42 858 человек, тогда как пиковое число наблюдающих на Twitch за тем, как играют другие, в «пике» достигло 300 777 человек. И это только Twitch; сколько людей просматривали геймплей Half-Life Alyx на том же YouTube и иных сервисах, портал Steam Database не указывает. Логично предположить, что ещё как минимум столько же, сколько на Twitch.
Что касается пользовательских оценок, то люди, которым посчастливилось вживую поиграть в Half-Life Alyx, пребывают в настоящем изумлении и с удовольствием оставляют положительные отзывы в Steam. Средняя пользовательская оценка новинки на момент написания этих строк составляла 96 %.
Между тем на вопрос «Будет ли следующая Half-Life тоже VR-эксклюзивом?» Valve отвечает как типичная корпорация: это будет зависеть от результатов Half-Life Alyx. Остаётся только понять, что для Valve сорок три тысячи игроков в день релиза — успех или провал.
Разработчики из Ubisoft представили полноценный трейлер «Заговора» — кроссовера сетевого шутера Ghost Recon Breakpoint с Splinter Cell (на самом деле, участие принимает только главный герой Сэм Фишер).

Сэм Фишер отправляется на архипелаг Ауроа с одной важной миссией — ему нужно найти террориста Стратега, который причастен к похищению военных по всему миру. Первую миссию «Заговора» выпустили сегодня, 24 марта. Причём, совершенно бесплатно. Последующие миссии будут платными, они станут доступными в рамках общего дополнения «Заговор», за которое придётся заплатить. Обладатели сезонного пропуска тоже могут рассчитывать на получение всего комплекта.
Помимо первой миссии «Заговора», авторы игры также припасли ещё кое-какой контент, который окажется доступным тоже 24 марта. К нему относятся: 4 карты для режима PvP, «иммерсивный» режим, новые классы «Эшелон» и «Инженер», новые раскраски для оружия.
Всего Ubisoft планирует выпустить 8 миссий, на прохождение которых придётся потратить более 7 часов. Во время прохождения игроки смогут также получать специальные награды, завязанные на внешнем виде Сэма Фишера.

