Платим блогерам

Новости Software 25 марта 2020 года

В начале прошлой осени компания Hi-Rez Studios, известная такими проектами, как Paladins и Smite, анонсировала новый сетевой боевик под названием Rogue Company. С тех пор в его отношении была практически тишина, но сегодня разработчики наконец-то созрели до публикации премьерного геймплейного видеоролика.

Rogue Company представляет собой шутер от третьего лица, в котором мы играем за различных наёмников-членов одноимённого синдиката. В зависимости от конкретного наёмника у нас будут меняться способности, оружие и экипировка. Иными словами, перед нами геройский шутер от третьего лица — весьма модная в последние годы концепция.

Необходимо отметить, что Hi-Rez Studios выступает в качестве издателя Rogue Company. Разработку же поручили относительно молодому коллективу First Watch Games. Релиз должен состояться в этом году на всех актуальных платформах, причём между ними будет поддерживаться кроссплей. Подробностями кроссплея авторы не поделились, но логично предположить, что он будет реализован по принципу подключённых к системе устройств ввода: контроллеры будут играть с контроллерами, «клавомышь» — с «клавомышью».

Crytek опубликовала на официальном YouTube-канале движка CRYENGINE видеоролик, в котором показаны вышедшие за последнее десятилетие игры с его применением. Данный видеоролик был бы абсолютно ничем не примечателен, если бы не важная деталь: по его окончании нам показали кадры из начальной локации самого первого Crysis.

Хотя это ни к чему Crytek не обязывает, но поклонники Crysis предположили, что студия таким образом намекает нам на ремастер первой части. К слову, похожие кадры Crytek уже публиковала в конце лета прошлого года, но тогда так ничего не произошло. Не исключено, что нас просто дразнят.

Кстати, благодаря стараниям художника Crytek Ларса Хофрихтера можно увидеть, как выглядел бы Crysis, если бы его релиз пришёлся на 2019—2020 годы. Он же уточнял, что у Crytek нет планов по созданию ремастера Crysis; вопросом остаётся лишь — зачем тогда публиковать подобные ролики? То ли мы имеем дело с какой-то многоходовочкой, то ли попросту выдаём желаемое за действительное.

Несмотря на то, что с момента DOOM Eternal прошло уже пять дней, игра ещё довольно продолжительное время будет всплывать в новостных лентах. То спидраннеры очередной рекорд установят, то какое-нибудь обновление выйдет, то издатель результатами продаж поделится. Сегодня речь пойдёт о последнем.

Как сообщает портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Bethesda Softworks, DOOM Eternal установила рекорд франшизы по продажам за стартовый уик-энд. По статистике издателя, DOOM Eternal по данному показателю в два раза превзошла свою предшественницу — DOOM (2016). Про предыдущие игры серии говорить не стали, поскольку это не имеет абсолютно никакого смысла: дела слишком уж давно минувших дней.

К сожалению, подробной статистикой Bethesda пока не поделилась, но наверняка в среднесрочной перспективе всё станет известно из квартальных финансовых отчётов. Стоит напомнить, что DOOM Eternal также стала рекордсменкой в Steam: в день релиза пиковый «онлайн» новинки превысил сто тысяч игроков.

Обновление от 25 марта: Не прошло и суток, как энтузиаст Distortion2 опубликовал видео, в котором «пробегает» DOOM Eternal менее чем за час, а точнее — за 57 минут и 48 секунд. Скорее всего, про дальнейшие рекорды «спидрана» DOOM Eternal мы (редакция) писать не будем за отсутствием в этом особого смысла: с течением времени и роста мастерства спидраннеров рекорды будут поступать в огромных количествах.

Оригинал от 24 марта: Не успела DOOM Eternal поступить в продажу и завоевать сердца любителей динамичных боевиков, как каста спидраннеров уже облюбовала новинку и готовится ставить рекорд за рекордом в деле её скоростного прохождения.

Первым рекордом поделился дуэт спидраннеров CreepyHntr и BloodThunder, которым удалось «проскакать» DOOM Eternal за 1 час 26 минут 16 секунд и 1 час 28 минут 25 секунд соответственно, что весьма неплохо, учитывая, что нормальное прохождение игры занимает около двадцати часов в зависимости от стиля конкретного игрока и его желания разыскивать каждый секрет и «пасхалку».

Уже в эту пятницу, 27 марта, в асимметричном сетевом боевике Predator Hunting Grounds стартует публичное тестирование, и по такому поводу Sony вместе с разработчиками из IllFonic опубликовала два сопутствующих видеоролика, демонстрирующих процесс игры за Хищника и противостоящих ему солдат.

Важно отметить, что в Predator Hunting Grounds представлены игровые классы, причём как у солдат, так и у Хищника. Правда, в рамках тестирования солдаты могут быть только штурмовиками, следопытами и тяжеловооружёнными бойцами поддержки, а Хищник — только охотником (в релизной версии ещё и следопытом или берсерком).

Солдаты снаряжаются привычным оружием и экипировкой в зависимости от класса, Хищник же обладает всеми известными по фильмам способностями, такими, как маскировка, тепловое зрение, «плазмоган» и другими.

Тестовый период пройдёт в течение выходных и завершится 29 марта. Релиз Predator Hunting Grounds запланирован на 24 апреля на PC (Epic Games Store) и PlayStation 4.

Компания Avalanche Studios поделилась двумя новостями. Первая касается реструктуризации: компания теперь состоит из трёх подразделений — непосредственно Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max), а также Expansive Worlds (theHunter Call of the Wild) и Systemic Reaction (Generation Zero). Подразделение Systemic Reaction будет разрабатывать и самостоятельно выпускать игры, без помощи сторонних компаний.

Вторая новость касается нового проекта теперь уже подразделения Systemic Reaction. Подробностями или даже хотя бы его названием разработчики не поделились, но опубликовали небольшой видеоролик-тизер, из которого можно сделать только самые элементарные выводы вроде принадлежности к жанру шутеров от первого лица и арктического сеттинга. Известно, что это игра в новой вселенной и под новым брендом.

Из пресс-релиза Avalanche следует, что у компании большие планы, и новый проект — лишь небольшая их часть. Между тем сейчас в Steam проходит распродажа всех игр Avalanche Studios Group.

Разработчики из Annapurna Interactive определились с датой релиза Outer Wilds в Steam, случится это событие уже 18 июня. напомним, проект появился в Epic Games Store ещё в прошлом году. В мае, если быть точными.

Этот проект снискал большую популярность у игровой общественности и даже завоевал несколько наград от прессы. Игра получила почётные звания «Игра года» от Eurogamer и The Guardian, например. По сюжету, мы имеем дело с новым сотрудником Outer Wilds Ventures, программы космических исследований, перед которой поставлена глобальная задача найти причины регулярных изменений солнечной системы.

Кстати, у Outer Wilds появилась собственная страница в Steam.

Счастливчики, которым довелось вживую пройти Half-Life Alyx, обнаружили в одной из игровых локаций стекло с лежащими неподалёку цветными маркерами. Выяснилось, что маркерами можно пользоваться и рисовать на стекле всё, что душе угодно: от слов из трёх букв до математических формул.

Воспользоваться столь прекрасной возможностью решил Чарльз Кумбер, учитель геометрии из американского города Сан-Диего. Поскольку сейчас карантин, Кумбер решил проявить креативность и провести свой урок прямо «внутри» Half-Life Alyx, транслируя процесс своим ученикам. Результат — в видео ниже.

Похоже, Ubisoft взяла курс на внедрение продвинутого API Vulkan в свои проекты. В январе данным API обзавёлся сетевой боевик Rainbow Six Siege, теперь очередь дошла до Ghost Recon Breakpoint. Напомним, что использование данного API снижает нагрузку на центральный и графический процессоры, высвобождая дополнительные ресурсы непосредственно для игры.

Кстати, в случае с Rainbow Six Siege компания Ubisoft поясняла, почему, выбирая между Vulkan и DirectX 12, которые выполняют похожие задачи, остановилась именно на «вулкане»: внутренние тестирования показали, что данный API в целом работает эффективнее DX12. Видимо, той же логики компания придерживалась и в Ghost Recon Breakpoint.

Некоторые энтузиасты и игровые издания уже провели сравнительные тесты производительности на двух API. Результат, определённо, есть, и его даже можно назвать существенным.