Новости Software 23 марта 2020 года
Несколько часов назад открылся доступ к VR-шутеру Half-Life Alyx — первой новой игре серии за последние 12,5 лет — и поскольку мы имеем дело с серьёзным проектом в культовой франшизе, теперь настала пора взглянуть, что о новинке думают профессиональные критики.

На момент написания данной заметки средняя оценка Half-Life Alyx на Metacritic составляла 93 балла. Обозреватели упоминают превосходный дизайн уровней, передовую графику, огромное внимание к деталям, а также интересные решения, которые стали возможны только в VR-режиме. Об этом, кстати, сотрудники Valve сегодня уже упоминали, рассказывая про судьбу так и не увидевшей свет Half-Life 3.
По мнению критиков, Valve удалось сделать прорывной проект, при этом отдельные журналисты не гнушаются называть Half-Life Alyx не только лучшим VR-проектом, который задаст стандарт для будущих VR-игр, но и лучшим шутером вообще. Впрочем, влияние эмоций списывать со счетов не стоит.
Кстати, если вы не опасаетесь «спойлеров», то, по всей видимости, Half-Life 3, действие которой развернётся в альтернативной линии времени, всё-таки «confirmed»: достаточно взглянуть вот на это видео концовки Half-Life Alyx.
Известно, что история Half-Life не должна была «замёрзнуть» на втором эпизоде второй части, но с момента его релиза прошло уже двенадцать с половиной лет, а продолжения как не было, так нет, и далеко не факт, что мы его когда-нибудь вообще дождёмся. Сегодня, в день релиза VR-проекта Half-Life Alyx, представляющего собой приквел Half-Life 2, представители Valve побеседовали с журналистами Kotaku и ответили на до сих пор волнующий сообщество вопрос о продолжении истории Гордона Фримена.

Игроки уже давно предположили, что Valve отказалась от идеи Half-Life 3 по причине невозможности удовлетворить высокие запросы сообщества к игровому процессу, и из беседы Kotaku с дизайнером и художником Valve Робином Уокером и Тристаном Рейдфордом выяснилось, что данное предположение удивительно близко к действительности.
По словам Уокера и Рейдфорда, Valve создавала несколько прототипов проекта-продолжения Half-Life, но все они страдали от одной и той же проблемы: недостатка идей, которые бы освежили игровой процесс. Как поясняют Уокер и Рейдфорд, первая Half-Life стала удачной попыткой создания сюжетного шутера, вторая Half-Life в свою очередь получила более проработанных персонажей, а её геймплей освежился элементами физических загадок и физикой в целом.

В прототипах Half-Life 3 не удавалось добиться ничего столь же «прорывного», в результате у команды не сложилось единого видения проекта. Чтобы выйти из тупикового положения, и было решено заняться VR-игрой Half-Life Alyx, в которой удалось реализовать множество креативных идей. Работая над Alyx, сотрудники Valve получили огромный опыт, который можно будет задействовать в потенциальных новых проектах компании.
Двенадцать с половиной лет ожиданий закончились: новая Half-Life наконец-то добралась до прилавков. К сожалению для подавляющего большинства геймеров, в случае с Half-Life Alyx компания Valve решила устроить эксперимент и своего рода прощупать почву, поэтому новинка является эксклюзивом для устройств виртуальной реальности. Так что «проходить» её придётся с помощью просмотров чужих прохождений на YouTube, Twitch и других подобных площадках.

Напоминаем, что события Half-Life Alyx разворачиваются между событиями оригинальной Half-Life и Half-Life 2: гигантская Цитадель в Сити-17 ещё только строится и всё худшее только впереди, но Сопротивление инопланетной расе, известной как Альянс, уже организуется. Мы играем за Аликс Вэнс, помогающую своему отцу Илаю в этом непростом, но важном деле.
Некоторые аналитики предрекают Half-Life Alyx звание самого успешного релиза в Steam в этом году, но здоровый скептицизм, подкреплённый статистикой количества владельцев VR-устройств, не позволяет разделить их уверенность в этом вопросе. Так что разумнее всего будет подождать и взглянуть на статистику «онлайна» Half-Life Alyx хотя бы за первую неделю. Между тем Half-Life Alyx уже получила первые оценки на Metacritic, согласно которым, перед нами чуть ли не идеальный представитель VR-игр.
В минувшую пятницу в Steam стартовала бесплатная раздача Tomb Raider (2013) и ещё четырёх игр, о чём вслед за редакцией сайта ещё несколько раз написали и наши гиперактивные добровольные помощники. Поскольку Tomb Raider является единственным знакомым проектом из вышеуказанной пятёрки, то именно на её примере удобнее всего рассмотреть влияние живительной силы халявы на показатели «онлайна».

Так, в марте 2013 года, когда состоялся релиз Tomb Raider, её пиковый «онлайн» составил 29 244 игрока. На выходных же, вскоре после начала бесплатной раздачи, данный показатель взлетел более чем в три раза и составил 89 538 игроков.
Что касается других игр-участниц раздачи, то они тоже продемонстрировали существенный рост, измеряющийся разами и даже порядками. Правда, в сухих числовых выражениях этот рост уже выглядит забавно: с шестисот игроков до трёх тысяч и так далее.
Стоит напомнить, что раздача будет продолжаться до завтрашнего утра, так что если вы вдруг ранее пропустили эту информацию, то поторопитесь.
В конце прошлого года студия GSC Game World пообещала, что в нынешнем году нас ждут подробности S.T.A.L.K.E.R. 2. Что ж, сегодняшний день можно считать знаковым, ведь разработчики наконец-то опубликовали первый скриншот из игры. На самом снимке экрана можно обнаружить логотипы игры, студии, а также движка Unreal Engine 4. Факт применения именно этого игрового движка разработчики зафиксировали ещё в начале года.
Публикацию скриншота авторы приурочили к тринадцатой годовщине старта продаж культовой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и заверили нас в том, что это важный, но далеко не единственный подарок в этом году.
Руководство сервиса GFN.ru, представляющего собой отечественную версию «облачного» сервиса NVIDIA GeForce NOW, поделилось добрым известием: на протяжении месяца сервис будет предоставлять свои услуги бесплатно. Причина щедрости — в желании поддержать людей, добровольно или принудительно оставшихся дома на карантин из-за бушующего коронавируса COVID-19.

Согласно заявлению руководства GFN.ru, чтобы воспользоваться месяцем бесплатного доступа, нужно просто зарегистрироваться в сервисе. Не нужно указывать данные банковских карт и проводить платежи, в том числе скрытые.
До выхода ремейка Resident Evil 3 осталось меньше двух недель, поэтому поклонники франшизы сейчас пребывают в приятном состоянии ожидания чего-то хорошего. Тем временем в Сети всплыл список трофеев (достижений) для PlayStation 4-версии игры, одно из которых называется Parked in Double File, и суть которого заключается в прохождении игры менее чем за два часа.

Любопытно, что Capcom не называла примерную продолжительность прохождения ремейка Resident Evil 3. Впрочем, вряд ли она ниже, чем у ремейка Resident Evil 2, который проходился в среднем за восемь часов.
Ремейк Resident Evil 3 выйдет 3 апреля на всех актуальных платформах, и, видимо, разработчики и издатель просто не хотят портить нам сюрприз.
Даже после релиза DOOM Eternal всё равно продолжает чуть ли не в ежедневном режиме становиться героиней новостных материалов. На сей раз пора поговорить о том, как долгожданная новинка «оккупировала» четыре из десяти позиций самых продаваемых игр в Steam за минувшую (с 16 марта по 22 марта) неделю. Как такое возможно? Легко: в отдельные позиции продаж Steam включает предзаказы, в том числе предзаказы различных изданий одной и той же игры.

Таким образом, десятка самых успешных с финансовой точки зрения игр в Steam выглядит так:
- DOOM Eternal
- DOOM Eternal (предзаказ)
- Borderlands 3
- Borderlands 3
- DOOM Eternal Deluxe Edition (предзаказ)
- Stellaris Federations
- DOOM Eternal Deluxe Edition
- Grand Theft Auto 5
- Monster Hunter World Iceborne
- Ori and the Will of the Wisps
На третьем и четвёртом местах в «топе» расположилась Borderlands 3, однако из официальной Steam-статистики неясно, какие именно издания данной игры стали лидерами.
Что касается DOOM Eternal, то ситуация закономерная: проект ожидаем и качественен. Средняя пользовательская оценка DOOM Eternal в Steam составляет 90 %, а в день релиза в Steam в неё играли свыше ста тысяч человек, что почти втрое больше, чем у DOOM (2016).


