Новости Software 21 мая 2021 года
Ubisoft осознаёт, что лучше немного потерпеть и сделать всё качественно, чем поспешить и по итогу всех только насмешить. Поэтому сегодня компания объявила об изменении планов выпуска ближайших обновлений и дополнений к Watch Dogs Legion.

Во-первых, крупное обновление 4.5, которое должно было выйти в конце мая, отложили до первого июня. Обновление порадует возможностью активировать режим с 60 fps на PlayStation 5 и Xbox Series, добавит нового оперативника, поддержку «кроссгенного» мультиплеера, а также новыми миссиями для совместного режима.
Во-вторых, дополнение Bloodline в котором появятся герои Watch Dogs Эйден Пирс и Watch Dogs 2 Ренч, перенесли с конца июня на начало июля.
И в-третьих, на август отложили выход обновления 5.5, в котором появятся два новых PvP-режима Invasion и Extraction, а также целая серия посвящённых кроссоверу с Assassin’s Creed событий и контента. В игру вступит новая оперативница Дарси — член ордена Ассасинов, с соответствующими миссиями и мировым событием. Также заявлено появление одиночного режима Resistance, игровые улучшения и дополнительные бесплатные награды.
Выживастик Rust существует на компьютерах уже семь с половиной лет и успел добиться за это время внушительных успехов. Но успех — это такая вещь, которой всегда может быть больше, и помочь разработчикам из Facepunch Studios в деле привлечения новой аудитории постарается состоявшийся сегодня консольный релиз Rust. Сопутствующий видеоролик, естественно, прилагается.

Несмотря на то, что формально игра вышла для PlayStation 4 и Xbox One, на более современных PlayStation 5 и Xbox Series поиграть в Rust тоже удастся — посредством обратной совместимости.
Напомним, что резкий всплеск популярности Rust произошёл в начале этого года, когда группа известных стримеров собралась и напомнила своим аудиториям о существовании данного проекта. Как результат, «онлайн» Rust временно утроился, но на сегодняшний день уже практически вернулся к показателям 1—3-летней давности.
Дополнение Odyssey, которое должно было стать «Новой эрой» в жизни космосима Elite Dangerous, введя в него новые игровые механики и возможности, на деле оказалось большим разочарованием. С момента релиза дополнения прошло два дня, и на текущий день его средний пользовательский рейтинг составляет всего 34 %, что само по себе заставляет задуматься и полезть читать отзывы.

Выясняется, что хотя масштаб нововведений и изменений в Odyssey действительно огромен, и все они интересные и нужные, но вот техническая реализация хромает на обе ноги, держится за спину и сгорбилась в три погибели. Как пишут игроки, в дополнении Odyssey наблюдаются тотальные проблемы с оптимизацией: частота кадров проседает до неиграбельных показателей, периодически случаются вылеты на рабочий стол, встречаются различные баги и ошибки.
Разработчики в курсе проблем, подтвердили их наличие, а также в качестве временной меры порекомендовали удалить файлы с графическими настройками, которые располагаются по адресу: %LOCALAPPDATA%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics. После этой нехитрой манипуляции частота кадров должна возрасти до тех же значений, которые были до выхода дополнения.
Скорее всего, в ближайшее время Elite Dangerous Odyssey ждёт обновление-«хотфикс». Почему подобные вещи не замечаются и не пресекаются на этапах проверки контента, если таковая, конечно, вообще проводится, неясно.
В современном мире игровой промышленности приходится придерживаться конъюнктуры и следовать заданным правилам. Crytek, естественно, выбиваться из общей массы не собирается, поэтому в авральном режиме «тизерит» анонсы и анонсирует «тизеры». Вчера знаменитый немецко-турецкий коллектив намекнул на скорый анонс ремастера Crysis 2 фразой «Меня называли Пророком», сегодня дело дошло до публикации изображения из игры. Судя по всему, перед нами кадр из уже графически обновлённой версии.
Стоит напомнить, что согласно просочившимся в Сеть документам Crytek, ремастерингу подвергнется вся трилогия Crysis. Изначально проекты должны были выходить с очередностью в полгода, но пандемия и удалённая работа не могли не повлиять на темны разработки, так что произошла ощутимая задержка.
Crysis 2 вышла в 2011 году и получила смешанные отзывы: многие жаловались, что переезд из тропических просторов первой Crysis в душные каменные джунгли сиквела с последующей «линеизацией» игрового процесса негативным образом сказался на проекте. Тем не менее, свои поклонники у него есть, поэтому они явно обрадуются выходу обновлённой версии. Беда только, что играть не на чем.
Давненько мы что-то не вспоминали про симулятор глобальных баталий Ultimate Epic Battle Simulator 2. Повода не было, но сегодня он появился: разработчики проекта из Brilliant Game Studios опубликовали 24-минутный видеоролик, в котором 400 тысяч римлян сражаются с 700 тысячами средневековых рыцарей. Не спрашивайте, как это возможно — данная игра не про историческую справедливость, а в первую (да и в последнюю, наверное, тоже) очередь про демонстрацию возможностей её движка, способного отрисовывать столь внушительное количество персонажей на экране.

Релиз Ultimate Epic Battle Simulator 2 запланирован на эту осень, пока без конкретики. Известно, что игра порадует наличием кампании, а также специального режима с зомби-апокалипсисом.
Сегодня в 21:00 по московскому времени Paradox Interactive проведёт свою собственную конференцию PDXCON, которая в этом году получила подзаголовок Remixed. В рамках презентации ожидаются анонсы новых игр, в том числе, по слухам, Victoria 3, новости по уже существующим проектам и многое другое. И вот, по такому случаю Paradox совместно с Valve решила устроить распродажу своих игр, а также провести выходные бесплатного доступа в космической 4X-стратегии Stellaris, градостроительном симуляторе Cities Skylines и в стратегии Surviving Mars.

Что касается распродажи, то в ней принимают участие практически все игры Paradox. Так, с 20-процентной скидкой можно урвать Crusader Kings III, с 50-процентной — Empire of Sin, с 75-процентной — Prison Architect. И многие другие известные и не очень игры.
Акция (что распродажа, что выходные бесплатного доступа) продлится вплоть до 24 мая.
Всего через полторы недели состоится релиз дополнения The Burning Crusade для Classic-версии World of Warcraft. По такому случаю Blizzard решила пополнить «реквизит» в своём офисе высококачественной репликой клинков Иллидана — одного из основных персонажей вселенной Warcraft и «парня с обложки» дополнения The Burning Crusade.

Для этого Blizzard обратилась к мастерам из Hench and Scrap Foundry, занимающимся изготовлением реквизита, в том числе для косплееров. Ребята воссоздали клинки Иллидана (парные клинки Аззидана) в натуральную величину — около 1,8 метров в длину. Наибольшую сложность в производстве оказали сами клинки: чтобы сделать их светящимися, клинки должны быть полыми, но при этом достаточно прочными, чтобы выдержать не только собственный вес, но и дальнюю перевозку. В каждый клинок встроены специальные миниатюрные проекторы, обеспечивающие им каноничное зелёное свечение. Ну и в качестве вишенки на торте — клинки позолочены 140 листами настоящего сусального золота.
To mark the upcoming launch of #BurningCrusade Classic, we brought in the team at @HASfoundry to craft Illidan's famous weapons, the Twin Blades of Azzinoth.
— Blizzard ANZ (@Blizzard_ANZ) May 18, 2021
🎦 See how they turned out: pic.twitter.com/vpOgKfv9Ia
Напомним, что Burning Crusade Classic выйдет 2 июня — в 01:00 по московскому времени. К сожалению, это будет среда, поэтому стать свидетелями повторного запуска культового дополнения для культовой игры смогут только те, кому по тем или иным причинам не нужно рано утром вставать на работу/учёбу.
Вчера поздним вечером Blizzard провела продолжительную презентацию PvP-режима грядущей Overwatch 2. Мы узнали, что формат сражений в сиквеле изменится в сторону режима 5v5 (1 танк, 2 стрелка и 2 «саппорта»), что некоторые персонажи, в частности, герои-танки, будут значительно переделаны, а также тот неоспоримо положительный факт, что игра возвращается в сторону шутера от первого лица, тогда как первый Overwatch безнадёжно погряз в неприятной для многих пучине MOBA-составляющих.

Но механики и герои — ничто, если им негде себя показать. Для этого существуют поля боя (карты), коих в Overwatch 2 добавится огромное количество. По словам разработчиков, они не обделят вниманием ни один стандартный игровой режим франшизы: для каждого из них выйдут сразу несколько новых карт. Кроме того, в Overwatch 2 будет представлен новый для серии, но отнюдь не новый в плане концепции режим «Натиск», в котором командам нужно бороться за управление передвигающим баррикаду роботом.
С основными подробностями PvP-режима Overwatch 2 можно ознакомиться в нашем предыдущем материале; данная же заметка посвящена официальным публикациям Blizzard специальных видеороликов, в которых демонстрируются красоты пяти новых полей боя игры: Нью-Йорк, Торонто, Рио, Рим и Монте-Карло
Enjoy a New York slice between battles in Overwatch 2.
— Overwatch (@PlayOverwatch) May 20, 2021
Points of interest:
🏛️ Grand Central Terminal
🚒 Engine 11
🍕 Jephs Corner Pizza pic.twitter.com/BqxpOvuaYj
Weather the Toronto winter in Overwatch 2
— Overwatch (@PlayOverwatch) May 20, 2021
Points of interest:
🏨 Hotel Montebianco
☕ Tim Fordsons
🍁 Maple Leaf Trees pic.twitter.com/FwJNo5y5j8
Rock to that Rio rhythm in Overwatch 2.
— Overwatch (@PlayOverwatch) May 20, 2021
Points of interest:
🐸 Club Sinestesia
🦚 Peacock Payload
🥣 Oh! Lucio-Oh’s! pic.twitter.com/8gFxkyN2Ny
Roam the streets of Rome in Overwatch 2.
— Overwatch (@PlayOverwatch) May 20, 2021
Points of interest:
🏛️ Colosseum
⛲ Beautiful fountains
🆚 Zephyrus Vs. Maximus pic.twitter.com/aqWLERRl6f
Race toward the Monte Carlo finish line in Overwatch 2.
— Overwatch (@PlayOverwatch) May 20, 2021
Points of interest:
🏎️ Auto Pilot Cars
✨ Sparkles
🛥️ Flying Yachts pic.twitter.com/tlE6d8UJ8R
К сожалению, пока неизвестно, когда Overwatch 2 увидит свет. Судя по увиденному и тому, как разработчики постоянно уточняют, что работа продолжается и всё может измениться, через год — это в лучшем случае.
«Сбер» в рамках конференции SmartDev представил «Салют ТВ» — специализированную операционную систему для умных телевизоров. На мероприятии также было объявлено, что производители BBK, Hyundai и другие уже начали разрабатывать телевизоры на базе данной ОС.

В «Сбере» предполагают, что телевизоры на базе «Салют ТВ» получат особую популярность среди игроков. В эту ОС уже вшит облачный игровой сервис SberPlay, с помощью которого на экран выводится картинка в HD-качестве. Для управления рекомендуется использовать виртуальный геймпад из мобильного приложения «СберСалют». Насколько это всё удобно — вопрос для отдельного обсуждения.
Главная особенность «Салют ТВ» заключается в её глубокой адаптации под голосовое управление и работу с виртуальными ассистентами «Салют». Эти вспомогательные инструменты призваны упростить пользователю заказ товаров и услуг или поиск нужной информации. С помощью виртуальных ассистентов можно управлять приложениями и устройствами прямо с телевизора, а также получать доступ к нужному контенту.

Базовые составляющие «Салют ТВ» — не совсем обычные приложения. Разработчики называют их «умными мультимодальными смартапами», с помощью которых управлять устройствами можно разными способами: голосом, пультом управления или виртуальным пультом.
Телевизоры на базе «Салют ТВ» в обязательном порядке получат стандартный набор приложений от стриминговых сервисов и служб доставки. Первые устройства с предустановленной ОС должны выйти уже в июне. Сначала в продажу попадут 4K-телевизоры с диагоналями от 43 до 75 дюймов, позже выйдут панели Full HD с диагоналями от 24 до 43 дюймов.
Opera Software выпустила Opera GX Mobile — первый в мире мобильный браузер, который проектировался и создавался для игроков. По крайней мере, так заявляют сами разработчики. Напомним, ранее был выпущен Opera GX — аналогичный по замыслу браузер для стационарных компьютеров. Девелоперы гордятся тем фактом, что пользовательская база данной программы показывает уверенный рост (190% за год), сейчас ею пользуются более 9 миллионов человек.

Opera GX Mobile предлагает пользователю все те же технические особенности, реализованные ранее для десктопов. То есть, там есть уникальный дизайн, уникальные цветовые темы и синхронизация с помощью функции Opera Flow. Последняя позволяет обмениваться файлами (видеоматериалы, заметки, игровой контент, учебные пособия по играм и многое другое) между устройствами. Мобильная версия Opera GX также может похвастаться настраиваемой навигацией с помощью кнопки быстрого доступа и обратной тактильной связью.
Ещё одна «фишкой» браузера считается GX Corner — особый «хаб» с новостями, календарём релизов и уникальными предложениями. Opera снабдила новинку блокировщиком рекламы и блокировщиком диалоговых окон файлов cookie.
Уже сегодня бета-версия Opera GX Mobile доступна на iOS и Android, через короткое время выйдет финальная версия.
Прошлогодняя The Last of Us Part II признана чуть ли не лучшей игрой всех времён и народов, получила рекордное количество наград «Игра года» и завоевала огромное уважение среди представителей игровой общественности. Поэтому естественно, что данный проект будет усердно изучаться в профессиональной среде и, быть может, даже использоваться в качестве источника вдохновения. О том, что с оглядкой на механику повествования The Last of Us Part II создаётся следующая God of War, сообщил концепт-художник студии Sony Santa Monica Сэмюэл Мэтьюз.

По словам Мэтьюза, коллектив уже находился под влиянием The Last of Us при создании God of War (2018), и теперь вдохновляется второй частью при создании уже следующей God of War. В частности, Мэтьюз отмечает использованную у The Last of Us Part II механику подачи сюжета, когда повествование ведётся от лица двух героинь: что-то подобное вполне можно провернуть и в God of War. Важно понимать, что последняя часть предложения — это уже мысли Мэтьюза, а не официальные детали разработки, поэтому не факт, что в новой God of War произойдёт «раздвоение» главного героя.
Сиквел God of War был официально анонсирован в прошлом году, однако когда он выйдет, пока неизвестно. Никаких, даже самых мелких и незначительных подробностей проекта пока не поступало, а это может свидетельствовать о трудностях при разработке. На это, кстати, намекает авторитетный журналист Джейсон Шрайер, заявивший, что релиз новой God of War уже давно отложен на неопределённый срок, но студия пока об этом не сообщала. Очевидно, чтобы лишний раз не травмировать публику, когда это не требуется, ведь формально сроков выхода разработчики не называли.
Разработчики из студии TinShift Team опубликовали первый трейлер TinShift — сетевого шутера, всем своим видом и устройством напоминающим о Titanfall и Apex Legends. Последний факт кажется особенно забавным, ведь оба проекта разрабатывала одна студия, Respawn Entertainment.

Сам ролик получился достаточно бодрым, разработчики снабдили визуальный ряд забойным гитарным роком — даже вон бойца-гитариста поместили в кадре. Геймплей TinShift сочетает в себе скоростные перестрелки с использованием укрытий, акробатических приёмов и даже манипуляций со временем.
Игра расскажет нам о противостоянии людей и роботов, где каждая из сторон использует максимум возможностей и технических средств для победы над противников. Собственно, по представленному трейлеру видно, как важно быстро подстраиваться под изменяющиеся условия боя и оставлять врага беззащитным. Роботы — важная компонента TinShift, привносящая максимум разнообразия в привычные механики шутера.
Игроки смогут менять классы «железяк», собирать их из разных запчастей, подстраиваясь под текущий темп боя. Разработчики проекта особо отметили режим, похожий на королевскую битву, где толпа охотников преследует одного игрока.
TinShift должна в самом скором времени появиться на PC, релиз намечен на 3 июня в раннем доступе Steam. За подробностями стоит обратиться к официальной страничке проекта в магазине.
Российская студия GFA Games анонсировала PIONER — постапокалиптический шутер с элементами MMORPG, действие которого происходит на советском острове, изолированном техногенной аномалией. С источниками вдохновения для девелоперов всё максимально очевидно, поэтому перейдём к описанию самой игры.
Итак, глобально перед игроком в PIONER ставятся две цели: спасти товарищей и найти информацию об источнике катастрофы. С функцией последнего прекрасно справляется смертельно опасное сооружение «Могильник».
Сам проект концептуально разделён на две части: PvE и PvP. Первая предлагает набор сюжетных заданий и уникальные поручения от фракций. Разработчики собираются развлекать игроков не только на открытых, но и в закрытых локациях, куда можно попасть одному или в составе группы. PvP-составляющая предложит опробовать силы на специальных аренах и участках острова, где не действуют стандартные правила.
Уже сейчас, на этапе анонса, сотрудники GFA Games заявляют о наличии в игре системы фракций. Новоприбывшему предложат вступить в два формирования из четырёх существующих, после этого оставшиеся фракции станут относиться к игроку враждебно. Членство в той или иной банде гарантирует получение на регулярной основе квестов с ценными наградами, на концовку сюжетной части это тоже должно повлиять.
PIONER попытается удивить взыскательную публику продвинутой боевой системой с кастомизацией оружия и крафтом, разработчики даже посчитали нужным упомянуть о возможности отстреливать конечности врагам. В игре предусмотрена своеобразная система репутации, которая прямо воздействует на возможность получения более сложных заданий и станет сводить игрока с продавцами уникального оружия.
Для NPC прописывается сложная модель поведения, учитывающая время суток. Так, ночью игрок будет реже сталкиваться с бандитами и патрулями, а днём ему следует опасаться нападения диких зверей и мутантов. Разработчики даже назвали самого опасного монстра игры — Лешего. Он выходит на охоту ночью, это обязательно будет нужно учитывать.
На данный момент известно, что PIONER готовится к релизу на PC в четвёртом квартале нынешнего года. Скорее всего, проект сначала поселится в раннем доступе, но лучше дождаться дополнительных комментариев от разработчиков.
Разработчики из Experiment 101 совместно с издательством THQ Nordic рассказали и показали, как грядущий ролевой экшен Biomutant выглядит на всех заявленных для него платформах. Здесь нужно напомнить, что данная игра в момент релиза будет работать на «некстгене» по технологии обратной совместимости — полноценную поддержку всех возможностей PS5 и Xbox Series X|S добавят позже.

Технические особенности работы Biomutant на разных платформах были описаны достаточно подробно. Так, на PS5 игра будет выдавать 1080p с масштабированием до 4K при 60 fps — от настоящего 4K авторы временно отказались из-за проблем с производительностью.
Старшая Xbox Series X выдаст в игре динамическое 4K при 60 fps, а Xbox Series S представит Biomutant в динамическом 1440p при 30 fps. Забавный факт с этой консолью заключается в том, что у разработчиков не было её в офисе, поэтому и записать с неё геймплей не получилось.
Ролики с записанным игровым процессом Biomutant на PlayStation 5 и Xbox Series X прикреплены к этой заметке. Релиз проекта намечен на 25 мая.










