Новости Software 20 мая 2021 года
Сегодня Blizzard провела специальную трансляцию, посвящённую PvP-режиму Overwatch 2. Хотя основной объём контента в сиквеле будет связан с кооперативными PvE-заданиями, разработчики осознают, что без изменений в классическом мультиплеере, которым в первую очередь и знаменит Overwatch, обойтись нельзя.

Самое главное изменение — в Overwatch 2 в матчах будет участвовать меньше игроков: их число сократится с шести до пяти, и пожертвовать было решено одним танком. В сиквеле команды будут сражаться в формате «1 танк, 2 стрелка и 2 героя поддержки». Как следствие, многих персонажей-представителей данного класса пришлось масштабно переработать, дабы сохранить баланс. В целом, по словам разработчиков, роль танков меняется в сторону повышенной динамичности и меньшего стояния на одном месте.
Как уточняют разработчики, для PvP-режима Overwatch 2 они прорабатывали самые разные варианты компоновки команд: и «1 танк, 3 стрелка, 2 героя поддержки», и «1 танк, 4 стрелка, 1 поддержка». Даже 7v7 пробовали! Но именно формат «1-2-2» с сокращением числа участников матча до 5v5 оказался наиболее сбалансированным. Кроме того, чем меньше игроков, тем больше исход матча зависит от каждого из них в отдельности — Blizzard хочет, чтобы каждый игрок мог «затащить» матч.

Показали новые карты «Нью-Йорк» (режим гибрида захвата/сопровождения) и «Торонто» (режим «Натиск»). Натиск — это новый вводимый в Overwatch 2 режим, в котором командам необходимо сопровождать передвигающего специальную баррикаду робота. Разработчики уверяют, что данный режим отличается повышенной динамичностью и огромными пространствами для манёвров. В целом новых карт будет очень много — ни один игровой режим обделённым не оставят.
Классы получили специальные пассивные способности. Так, персонажи-стрелки обладают повышенной скоростью передвижения, персонажи-танки меньше реагируют на различные эффекты контроля и генерируют противникам меньше очков заряда суперспособностей, а герои поддержки обладают самоисцелением.
В целом пока что работа над Overwatch 2 находится в самом разгаре, поэтому многие аспекты игры могут измениться, в том числе различные способности, время их восстановления, конкретные параметры и так далее.
Когда релиз, пока неизвестно, но точно не в этом году.
Как и было обещано ранее, студия Insomniac Games выпустила новый ролик по Ratchet & Clank: Rift Apart, посвящённый локациям. Само видео получилось максимально коротким, зато к разнообразию представленных локаций никаких вопросов нет.

Нам показали семь миров, некоторые из них мы уже видели ранее. Так, мы в очередной раз полюбовались Саргассой с её «эпическими и манящими пейзажами». Потом увидели спрятанную смертельную ловушку под названием Молонот и поездки на монорельсе планеты Торрен IV. Разработчики подчёркивают, что в Rift Apart игроков будут ждать новые планеты, новые версии старых планет и «версии старых и новых планет» из альтернативных измерений.
Релиз Ratchet & Clank: Rift Apart запланирован на 11 июня эксклюзивно на Playstation 5.
Издатель Warner Bros. Games опубликовал новый трейлер экшена Back 4 Blood, посвящённый его основным персонажам. Как оказалось, в грядущем кооперативном онлайн-шутере эти самые «чистильщики» — максимально разноплановые герои с уникальными способностями. Пройдёмся по каждому из них.

- Уокер — лидер команды, ветеран войны. Умеет повышать точность стрельбы с каждой выпущенной пулей, попавшей в цель. Наносит повышенный урон и может лечить других членов команды.
- Док — тут всё понятно по имени. Лечит эффективнее других героев, когда у них остаётся минимальное количество здоровья. Даёт бонусы к защите от травм.
- Хоффман — самый старший член команды. При устранении врагов генерирует у них выпадающие патроны, а при наличии персонажа в команде ёмкость магазинов союзников увеличивается.
- Ма — пожилая барышня, любящая заботиться о других. При наличии в команде даёт каждому участнику одно дополнительное возрождение и может моментально их возрождать сама во время матча.
- Джим — снайпер, который увеличивает свой урон при серии попаданий во врага. Умеет предоставлять союзникам специальную ауру, которая повышает наносимые ими повреждения по уязвимым местам противника.
- Карли — разведчик, способная находить ловушки и другие спрятанные на уровне неприятности. Располагает дополнительным слотом в быстром доступе и предоставляет союзникам бонус к скорости.
- Эвенджело — новенький в команде, которому ещё самому нужно учиться выживать в жёстких условиях Back 4 Blood. Может похвастаться высокой скоростью восстановления выносливости и аурой, которая увеличивает скорость бега союзников.
- Холли — любительница холодного оружия, биты по имени Дотти. Умеет восстанавливать полоску здоровья при каждом устранении врага, может похвастаться повышенным сопротивлением к урону, а наличие девушки в команде повышает выживаемости союзников.
В представленном ролике нам также показали несколько уникальных врагов с уникальными способностями. Без очевидных отсылок к Left 4 Dead дело не обошлось.
Студия Turtle Rock собирается выпустить Back 4 Blood 12 октября, если не случится переносов. В марте нынешнего года разработчикам, как раз, пришлось отложить релиз для дополнительного тестирования игры.
Если вы вдруг запамятовали, то мы живём в эпоху повального ремастеринга всего, что надо и не надо. В прошлом году Crytek выпустила визуально обновлённую первую часть Crysis, а теперь, похоже, «тизерит» надвигающийся ремастер сиквела.

К данному выводу пришли подписчики официального Twitter серии Crysis, в котором появилось сообщение «They used to call me Prophet». Эту фразу произносил Пророк в начале действия Crysis 2, перед тем как наш протагонист надел его нанокостюм.

Стоит напомнить, что слухи о готовящихся в Crytek ремастерах Crysis 2 и Crysis 3 поступали ещё в прошлом году. Утечка гласила, что ремастеры должны были выходить каждые полгода, но пандемия внесла в данные планы свои коррективы. Поэтому логично предположить, что мы находимся на пороге анонса и скорого релиза условного Crysis 2 Remastered.
Параллельно бесплатной раздаче NBA 2K21 в Epic Games Store стартовала ставшая уже традиционной «мегараспродажа». Акция будет продолжаться вплоть до 17 июня, а в её рамках со скидками до 75 % можно приобрести массу замечательных игр, в том числе сравнительно свежих.

Предложений много, мы не будем перечислять в рамках данной новости все из них, лишь ограничимся несколькими наиболее привлекательными. И то — сугубо субъективно.
- Assassin’s Creed Valhalla за 1874 рубля (скидка 25 %);
- Cyberpunk 2077 за 1 599 рублей (скидка 20 %);
- Grand Theft Auto V Premium Edition за 824 рубля (скидка 45 %);
- Detroit Become Human за 1 139 рублей (скидка 30 %);
- Outriders за 1 499 рублей (скидка 25 %).
Вместе с базовыми скидками в мегараспродаже Epic Games Store также возвращаются специальные купоны с дополнительными скидками. Сразу такой купон можно получить в настройках своей учётной записи. Принцип работы купонов такой же, как и прежде: он дарует дополнительную скидку в 650 рублей на любой выбранный вами товар, стоимость которого либо равна, либо превышает 899 рублей.
Неделю назад Epic Games создала вокруг бесплатной раздачи в своём магазине совершенно ей ненужный «хайп», засекретив следующий подарок вплоть до момента открытия к нему доступа. Многие предположили, что Epic Games подарит что-то дорогое и очень желанное, но на деле оказалось, что за ширмой таинственности скрывали баскетбольный симулятор NBA 2K21.

Безусловно, производственный уровень у NBA 2K21 очень высокий, но таинственность ей явно не подходит. Релиз данной части знаменитой серии баскетбольных симуляторов состоялся прошлой осенью, так что игра сравнительно свежая.
Следующая бесплатная раздача также «секретная». Существует надежда на повторную раздачу Grand Theft Auto V или Civilization VI, но важно помнить, что подобные действия со стороны Epic Games — убыточные. Лишь 7 % получателей бесплатных игр в EGS впоследствии в данном магазине что-то покупают.
Хотя консоли текущего поколения находятся, с позволения сказать, в продаже, уже больше полугода, на полное раскрытие заложенного в них инженерами потенциала потребуется значительное количество времени. По крайней мере, так считает творческий руководитель ролевого экшена The Ascent Тор Фрик.

Как считает господин Фрик, сообществу разработчиков потребуется время, чтобы в полной мере освоить предоставляемые новыми консолями возможности и, как следствие, задействовать их в своих творениях. Фрик считает, что в перспективе это позволит создавать более детализированные и разнообразные игры с бесшовными мирами, стерев тем самым границу между бюджетными продуктами и тем, что ныне принято воспринимать как AAA-«тайтлы».
Хотя в первую очередь данное заявление звучало как оправдание возможного технологического несоответствия The Ascent году своего выпуска, хотелось бы верить, что слова господина Фрика окажутся пророческими. Как бы то ни было, тотальный дефицит полупроводников пока слишком сильно отдаляет все эти светлые перспективы.
Что касается The Ascent, то игра выйдет 29 июля.
Авторитетный журналист Джейсон Шрайер, обладающий связями практически во всех крупных и не очень игровых компаниях, поделился очередной крупицей информации о перспективной космической ролевой игре Starfield от Bethesda. Вернее, не о самой игре, а о состоянии её разработки.

По словам Шрайера, в Сети множатся слухи о сроках выхода Starfield, но в массе своей они ошибочны. Ссылаясь на свои источники, близкие к команде разработчиков, Шрайер уточнил, что производство Starfield ещё даже близко не закончено: игру наконец-то покажут на грядущей E3, однако её релиз состоится гораздо позже, чем ожидает большинство.
Шрайер пишет, что команда разработки Starfield была очень небольшой вплоть до 2019 года — основная часть Bethesda Game Studios трудилась над Fallout 76, и лишь затем переключилась на новые проекты. Таким образом, вероятность релиза Starfield в этом году ничтожно мала, и данную информацию частично подтверждает редактор издания The Verge Том Уоррен.
К сожалению, это автоматически означает, что релиз The Elder Scrolls VI отдаляется ещё сильнее, ведь изначально Bethesda планировала выпустить именно Starfield и лишь затем бросить все силы на шестую номерную часть «Свитков».
Похоже, в копилку журналиста VentureBeat Джеффа Грабба добавился ещё один случай впоследствии оказавшейся правдой инсайдерской информации. В интервью французскому изданию Le Figaro руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути уточнил, что презентация проектов компании на грядущей E3 2021 пройдёт совместно с презентацией от Bethesda, которая теперь, напомним, принадлежит игровому крыло редмондского софтверного гиганта.

Из слов Бути не вполне ясно, в каком формате пройдёт презентация — единая пресс-конференция, но всё же формальное разделение или же полная интеграция — но одно точно: в рамках презентации явно покажут что-то очень интересное. Не берёмся гадать, но хотелось бы наконец-то увидеть Starfield и, если очень повезёт, The Elder Scrolls VI. В конце концов, с момента их формального анонса прошло уже слишком много времени, чтобы продолжать молчать как партизаны на допросе.
Напомним, что E3 2021 пройдёт полностью в онлайн-формате с 12 по 15 июня. В какой из дней состоится презентация Xbox/Bethesda, пока не уточняется, но раньше она всегда «отбарабанивала» одной из первых.
Как известно, в Necromunda Hired Gun, по сути, два главных героя — наш протагонист-наёмник-санитар Некромунды, а также его верный кибернетически усиленный пёс породы мастиф, всячески помогающий своему хозяину в его грязном, но важном и очень нужном деле. Данному союзу человека и собаки разработчики и посвятили свежий геймплейный трейлер своего проекта.

Стоит напомнить, что наш главный герой не отстаёт от своего питомца в плане кибернетических аугментаций: в ходе игры и его, и пса можно будет всячески модифицировать, улучшая характеристики и добавляя новые возможности, которые упростят выполнение поставленных перед ними ответственных задач.
Релиз Necromunda Hired Gun состоится уже через полторы недели — 1 июня — на всех актуальных платформах.
Французское издательство Focus Home Interactive, которое за многие годы своего существования уже вывело на игровой рынок массу достойнейших проектов, сообщило о размещении 19,7 % своих акций и, как следствие, о привлечении 70,3 миллионов евро дополнительных средств.

Вырученные деньги пойдут исключительно в дело. Как поясняет руководство Focus Home Interactive, оно планирует использовать их в средне- и долгосрочном росте, а именно — приобретать новые студии, а также расширять спектр и увеличивать бюджеты своих игр.
Focus Home Interactive ответственна за издание множества популярных и качественных игр, среди которых, например, GreedFall, Insurgency Sandstorm, A Plague Tale Innocence, Necromunda Hired Gun, SnowRunner, Space Hulk Deathwing и многие-многие другие.
Ненасытный конгломерат Embracer Group, который ныне представляет чуть ли не крупнейшее объединение так или иначе связанных с видеоиграми компаний, среди которых, в частности, Deep Silver, THQ Nordic и Gearbox Entertainment, даже не думает снижать темпы своего расширения. В своём финансовом отчёте конгломерат упомянул, что ведёт переговоры со 150-ю компаниями, причём с двадцатью из них переговоры уже находятся на поздних стадиях.

Будучи гигантским игровым объединением, Embracer Group также рапортует о немыслимом количестве разрабатываемых под его началом игр: сейчас их свыше ста шестидесяти, причём сто пять из них — это игры по совершенно новым или же «спящим» франшизам.
Компания довольна объёмом предзаказов Biomutant — они превзошли её ожидания. Продажи фэнтезийного выживача Valheim достигли 6,8 миллионов копий, а к концу июня, по плану компании, перевалят за 8 миллионов копий.
Продолжается создание новых игровых студий. Так, например, Deep Silver воссоздала коллектив Free Radical Design, который займётся возрождением франшизы Timesplitters. Что особенно важно — в составе воссозданной студии присутствуют ветераны Timesplitters — Стив Эллис и Дэвид Доак.
За прошлый год чистые продажи продуктов конгломерата Embracer Grou[ составили 9,024 млрд шведских крон ($1,08 млрд).

