Новости Software 20 декабря 2021 года
Разработчики из российской студии GFA Games заняты в данный момент производством необычного экшена Pioner, о котором мы в этом году уже несколько раз рассказывали. Новой информации о проекте не появлялось уже несколько месяцев, поэтому недавняя интервью авторов журналистам портала Wccftech появилось весьма кстати. Весь материал доступен вот по этой ссылкой, а мы сейчас расскажем о самом интересном.

Как оказалось, сейчас над Pioner трудится всего 20 человек, включая фрилансеров. В стабильности финансовой подпитки общего процесса разработки сомневаться не стоит: недавно в GFA Games инвестировал гигант Tencent. Деньги инвестора помогли руководству студии увеличить масштабы производства и дали возможность проектировать вселенную Pioner с учётом пострелизных DLC. Заявленная площадь мира игры — 50 квадратных километров. Сюда не входят подземные уровни, которые уже проектируются.
В прошлых материалах мы писали, что Pioner — жанровый гибрид, сочетающий в себе наработки классического экшена и MMO-проекта. Так вот, отдельные механики многопользовательской игры уже есть в текущей версии Pioner. Разработчики подробно расписали схемы рейтинга экипировки, эффекты, разделение предметов по степени редкости и прочие вещи.

Геймплей Pioner представлен PvP и PvE-рейдами с боссами. Также для игры проектируется система кланов с разделением на сферы влияния и бонусами за контроль территорий.
Напомним, в июле текущего года рассказывали нам о сюжетной кампании, действие которой разворачивается в так называемом Открытом Мире, а также на закрытых территориях вымышленного города Цемнегорск и его окрестностях.
Основной целью в рамках кампании является восстановление отряда «Вымпел», способного осуществить рейд на центральную станцию Острова. Чтобы собрать отряд, игроку придётся создавать союзы с местными группировками и нанимать оперативников, которые так просто к нам в отряд уж точно не пойдут. Одной из особенностей PIONER являются убежища — специальные безопасные локации, где отдыхают ваши союзники, ремонтируются и создаются вещи, размещаются тайники.
Демонстрация оружия и боевой системы Pioner прошла в июне. Разработчики утверждают, что стрельба с использованием укрытий в Pioner реализована таким образом, что в игре будет одинаково комфортно находиться как поклонникам жанра, так и новичкам.
Изначально GFA Games планировала выпустить Pioner до конца текущего года, но на сегодняшний день известно, что релиз должен состояться в 2022 году.
Любители видеоигр в курсе, какой катастрофой обернулся релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition. Репутация Rockstar подмочена, компании пришлось извиняться и обещать всё исправить, и вот, теперь дело дошло до своеобразного получения индульгенций от игрового сообщества.

Так, все нынешние обладатели сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, а также те, кто по каким-то причинам купят его до 5 января, имеют право на получение подарочной игры от Rockstar. Всего в списке представлено пять игр, и получить можно любую из них на выбор:
- Grand Theft Auto V Platinum Edition;
- Grand Theft Auto IV Complete Edition;
- L.A. Noire;
- Max Payne 3;
- Bully Sholarship Edition.
Если данные игры у вас уже есть или же они вас не интересуют, то вы можете заменить свой подарок на внутриигровые бонусы для GTA Online и Red Read Online. В первом случае вы получите 1 250 000 внутриигровых денег, во втором — 55 золотых слитков.
Если Blizzard и есть за что хвалить, то это за открытость и регулярность в деле публикации новостей касательно Diablo IV. В своё время разработчики пообещали, что будут ежеквартально делиться новыми подробностями и процессом разработки, и вот, держат своё слово.

В свежем видеоролике от Gamespot, которое является «сшитым» из различных официальных «кусочков», нашему вниманию показали обновлённые умения персонажей, улучшенные анимации, а также усовершенствованные визуальные эффекты, благодаря которым игроки смогут легче контролировать происходящее на поле боя.
Полностью перечислять все детали публикации в рамках данного материала мы не видим смысла, поскольку на официальном сайте Blizzard он доступен во всех подробностях и полностью на русском языке — с понятными фанатам Diablo терминами и отсылками.
Когда состоится релиз Diablo IV, неизвестно. В начале ноября Blizzard отложила его на неопределённый срок.
Создатели приключенческой игры Backbone с енотом-детективом в главной роли рассказали о своём новом проекте, над которым они сейчас работают. Поклонников смышлёного енота должен приятно удивить тот факт, что студия EggNut в данный момент работает над продолжением Backbone. Если точнее, речь идёт о новой игре в той же вселенной, населённой антропоморфными животными.

По случаю анонса новой игры EggNut выпустили отдельный трейлер, демонстрирующий улицу заснеженного города. Витрины магазинов, горизонтальное перемещение камеры, мрачный саундтрек — вот и всё, что можно там заприметить. Разработчики не стали показывать персонажей нового проекта, в тизере нет абсолютно никого.
О проекте во вселенной Backbone мало что известно. Список целевых платформ не назван, подробностей сюжета тоже нет. Зато мы знаем, что он должен выйти в 2022 году.

Что до Backbone, то этот приключенческий проект вышел 8 июня текущего года. Авторы называют его «нарративным приключением о личностной трансформации в жанре постнуар». Частный детектив-енот по имени Говард Лотор отправляется исследовать Ванкувер, населённый антропоморфными животными.
Backbone вдохновлена фильмами в жанре нуар, странной фантастикой, постсоветской эстетикой, современными политическими режимами, работами Линча и Кауфмана и экзистенциальной философией Сартра. Тут есть сложными разветвлённые диалоги в духе классических CRPG и свободное исследование игрового мира.
«Конец всего сущего неизбежен, но какая именно версия Говарда Лотора достигнет концовки, решать вам» — гласит официальное описание проекта.
В магазине Steam у приключенческой игры Backbone есть 61 % рейтинга на основании одной тысячи отзывов. Примечательно, что из недавних обзоров положительных заметно больше — 86 %.
Полторы недели назад прошла церемония The Game Awards 2021. Единичные достойные анонсы, очень много инди и вторичных по своей сути игр — было, откровенно говоря, достаточно скучно. Тем не менее, церемония продолжает устанавливать рекорды просмотров: в этом году её организаторы зафиксировали 85 миллионов зрителей на трёх десятках площадок.

По сравнению с The Game Awards 2020 рост получился совсем незначительным: всего около двух процентов — в прошлом году церемонию посмотрели 83 миллиона зрителей. Возможно, мы имеем дело с насыщением рынка, когда новых зрителей уже попросту неоткуда взять.
Также не стоит забывать и про фактор пандемии: когда мир рано или поздно вернётся к прежней жизни, статистика не только игр, но и всех связанных с ними сервисов и мероприятий закономерно будет демонстрировать «отрицательный рост». Этому не надо удивляться; к этому надо готовиться.
В начале прошлой недели для культовой Gothic II вышла фанатская модификация под названием «Хроники Миртаны: Архолос». По уровню качества мода и любви игроков к «Готике» сразу стало предельно ясно, что работу ждёт признание со стороны общественности. Так оно и случилось: сегодня разработчики мода сообщили о том, что на текущий момент «Хроники Миртаны» добавлены в библиотеки свыше 110 тысяч пользователей.

Ежедневная аудитория главы «Архолос» при этом составляет порядка 30 тысяч человек, а пиковый «онлайн» — 10 тысяч человек. Важно помнить, что статистика собирается только со Steam-версии мода, в то время как проект также доступен на собственном сайте и в GOG. Впрочем, вряд ли их статистика достаточно внушительна, чтобы хоть как-то изменить общий фон.
Мод повествует о том, как молодой человек по имени Марвин прибывает в великий город Архолос, чтобы найти себя в этом жестоком мире. В модификации заявлено свыше полутора сотен квестов, присутствует полная озвучка, а также реализована обновлённая система «крафтинга». На сегодняшний день «Хроники Миртаны» получили высоченный 98-процентный пользовательский рейтинг в Steam
В отдельных государствах, в частности, в Германии, надзорные органы щепетильно относятся к тем или иным элементам видеоигр. Как сообщают немецкие подразделения крупных европейских игровых изданий, грядущий зомби-боевик Dying Light 2 выпустят в стране только с серьёзными изменениями на уровне цензуры.

Например, как стало известно представителям СМИ, немецкая версия Dying Light 2 получит возрастной рейтинг 18+, при этом в ней, в отличие от общемировых версий, нельзя будет расчленять оппонентов и убивать мирных NPC (неигровых персонажей). Разработчики из Techland должны будут предоставить на суд немецких цензоров изменённую версию Dying Light 2, после чего решение вступит в силу.
Как уверяют сами разработчики, данные изменения никак не повлияют на игровой процесс Dying Light 2. Проще говоря, те неигровые персонажи, которых можно будет убить в общемировой версии игры, никоим образом на развитие игровых событий не влияют. А те, кто влияют, наверняка наделены бессмертием. Раньше, к слову, в ролевых играх можно было убить любого персонажа, что порой приводило к тупиковым ситуациям в сюжете и невозможности его завершения без загрузки раннего сохранения. Впоследствии в тех же играх серии The Elder Scrolls к важным сюжетным персонажам стали применять флаг «essential», делающий невозможным их уничтожение.
Запуск Dying Light 2 назначен на 4 февраля на всех актуальных платформах.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил использовать искусственный интеллект для мониторинга контента видеоигр. Предполагается, что нейросети должны сократить время на поиск запрещённой информации. Как считают эксперты (тут и экспертом быть не надо, на самом деле), внедрение данной инициативы может повлиять на доступность видеоигр и игровых платформ для пользователей.

Журналисты «Коммерсанта» ознакомились с исследованием Научно-технического центра (НТЦ) ГРЧЦ, посвящённым мировому опыту регулирования и применения ИИ. В представленном документе аналитики центра, в частности, предлагают использовать ИИ для защиты граждан, и в первую очередь детей, от вредоносной информации путём мониторинга внутриигрового контента.
В ведомстве «Коммерсанту» пояснили, что в качестве примеров такой информации можно привести наличие в игре сценариев и сюжетов, содержащих детскую порнографию, призывы к совершению самоубийств и употреблению наркотиков.
«Игры становятся сложнее, а человек не может охватить всю полноту предлагаемых сюжетных развилок», — говорит руководитель НТЦ ГРЧЦ Александр Федотов. Существуют игры с глубокими продуманными вселенными, в которых есть свои мифология, история, фольклор и книжные произведения, «для изучения подобного контента можно потратить сотни или тысячи часов, что для человека сложно», отмечает он.
В ГРЧЦ также уточнили, что ИИ может использоваться как рекомендательный сервис, но решение по каждому признаку нарушения должно приниматься экспертом на основании всей имеющейся информации.
В Роскомнадзоре считают, что активное внедрение технологий ИИ подтверждает актуальность исследования ГРЧЦ. При этом этика требует, чтобы алгоритмы находились под контролем и надзором человека, чтобы их использование не приводило к нарушению прав и свобод граждан, отметили в ведомстве.
В любом случае, сейчас игры перед релизом проходят принятые во всем мире фильтры, возрастные маркировки, проверку со стороны держателей платформ. Зачем в таком случае «изобретать велосипед» — вопрос открытый.
Писатель Джордж Р. Р. Мартин, получивший известность благодаря фэнтезийному циклу «Песнь Льда и Огня», позднее экранизированного в «Игре престолов», принял участие в создании игрового мира грядущей ролевой игры Elden Ring от создателей Dark Souls. Незадолго до запуска Elden Ring в продажу писатель отписался в своём блоге касательно данного проекта и его разработчиков из FromSoftware.

Как пишет Мартин, он сам по себе далёк от видеоигр: лишь давным-давно он осваивал стратегии по типу Master of Orion, Romance of the Three Kingdoms и Railroad Tycoon. Но когда Хидэтака Миядзаки с его командой из FromSoftware обратились к Мартину с просьбой о помощи в создании истории игрового мира для Elden Ring, то данное предложение оказалось слишком интересным и захватывающим, чтобы от него отказываться.
По словам писателя, команда FromSoftware применяет в Elden Ring новаторские идеи и сопровождает их красивейшим художественным исполнением. К Мартину же разработчики обратились с просьбой создать мрачный, глубокий и резонирующий мир, который стал бы основой для их проекта. Мартин был рад помочь: создавать вымышленные миры и их истории — его стихия.
Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля.
На прошлой неделе состоялся релиз мобильной версии хоррора Alien: Isolation от SEGA и Feral Interactive. Проект вышел на iOS и Android, его разработчика и команда портирования обещали «бескомпромиссный уровень» картинки и звука, а также полный паритет с версиями для больших платформ.

Хорошо известный нам владелец YouTube-аккаунта ElAnalistaDeBits решил проверить, удалось ли разработчикам выполнить все свои обещания.
Упомянутый энтузиаст сравнил графику Alien: Isolation на Samsung Galaxy S21, Xbox Series X и Nintendo Switch. Важные тезисы были вынесены в описание ролика, вот они:
- режим на смартфоне с упором на графику: 1680x720при 30 кадрах/с;
- режим на смартфоне с упором на количество кадров/c: 1200x540 с разблокированной частотой кадров;
- режим экономии заряда аккумулятора на смартфоне: 1200x540 при 30 кадрах/с;
- версия игры для Xbox Series X работает в режиме обратной совместимости;
- версия для смартфонов включает в себя 7 DLC (это было известно и раньше);
- качество текстур на мобильной версии игры хуже, чем на Xbox и Switch;
- при активации режимов с упором на количество кадров/c и экономии заряда батареи становятся хуже эффекты пост-обработки и фонового затенения;
- режим производительности доступен только на современных топовых мобильных устройствах.
Блогер сделал вывод, что порт Alien: Isolation получился очень хорошим, но оценить все старания разработчиков смогут только владельцы флагманских устройств.
Напомним, оригинальная версия хоррора вышла осенью 2014 года на ПК и консолях. В Steam у Alien: Isolation есть 94 % рейтинга на основании более 33 тысяч отзывов.
На дворе скоро конец года, а это значит, что пришла пора подводить его итоги. Агрегатор Metacritic решил начать с «плохих новостей» и поделился десяткой худших видеоигр уходящего года по версии профессиональных журналистов и критиков. Проще говоря, по баллам того самого Metascore.

В основном десятка худших забита проектами, о которых вы никогда ничего не слышали, но есть здесь и заслуженные гости из AA- и AAA-сегментов. В частности, на шестом месте с конца расположился сборник Grand Theft Auto The Trilogy The Definitive Edition, на который было вылито невообразимое количество негативных отзывов, связанных с техническим и визуальным состоянием проекта. Хотя формально в «антитоп» попала версия сборника для гибридной консоли Nintendo Switch, реальность такова, что версии для консолей и компьютеров не сильно лучше и качественнее.
Абсолютным антирекордсменом признан футбольный симулятор eFootball 2022, после него идутBalan Wonderworld и Werewolf The Apocalypse — Earthblood. В целом десятка худших выглядит следующим образом:
- eFootball 2022;
- Balan Wonderworld;
- Werewolf The Apocalypse — Earthblood;
- Taxi Chaos;
- Of Bird and Cage;
- Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition;
- I Saw Black Clouds;
- Arkham Horror Mother’s Embrace;
- Demon Skin;
- Necromunda Hired Gun.
Изначально реалистичный шутер Hell Let Loose в декорациях Второй мировой войны вышел на PC в раннем доступе, где спокойно себе развивался на протяжении двух с половиной лет. Летом этого года плашка «Ранний доступ» со страницы Hell Let Loose исчезла, а ещё спустя несколько месяцев состоялся релиз проекта на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Так уж получилось, что в плане контентного наполнения консольные версии ощутимо отстали от PC-версии, и решить эту проблему разработчики из Black Matter собираются в течение следующего года. О чём и сообщили на днях в специальной, как это модно нынче выражаться, «дорожной карте».

Итак, в следующем году консольные версии Hell Let Loose получат новое оружие, британские вооружённые силы, оружие и карты, советские войска, оружие и технику, ночные варианты карт, новые косметические элементы, обновлённую личную статистику, новые анимации смерти, улучшения в области специальных эффектов, и многое другое. В конечном счёте авторы рассчитывают достичь полного паритета консолей с PC.

Hell Let Loose была очень тепло принята публикой: на текущий момент её актуальный пользовательский рейтинг в Steam составляет 94 %, что под силу не каждому даже самому дорогому и качественному проекту.
Демонстрационные версии в современной игровой промышленности — явление столь редкое, что заслуживает даже отдельных упоминаний в новостных лентах. Особенно, когда демоверсия выходит за месяц до полноценного релиза проекта. Сегодня речь идёт о стратегии Expeditions Rome — новой части широко известной в узких кругах франшизы — на днях получившей свой небольшой «пробник» в Steam.

Игровой процесс в «демо» Expeditions Rome ограничен четырьмя часами, однако есть и хорошая новость: достигнутый в ходе прохождения демоверсии прогресс будет сохранён на учётной записи, так что при желании игроки смогут продолжить прохождение.
Сделать это, впрочем, удастся только с 20 января. Напоминаем, что в Expeditions Rome нам выпадает роль легата Римского Легиона, которому предстоит распутывать политические интриги, попутно объездив весь известный римлянам мир.
Разработчики из Polyphony Digital выдают информацию об автомобильном симуляторе Gran Turismo 7 порционно: с помощью коротких роликов, интервью и заметок в официальном блоге PlayStation. До релиза проекта осталось не так много времени, поэтому внесение ясности насчёт его масштабов было бы полезно.

А теперь настало время сказать спасибо изготовителям специального буклета для одного из магазинов Японии. Благодаря ему мы теперь точно знаем по Gran Turismo 7 следующую информацию:
- Гараж. Вмещает в себя до 1000 автомобилей, в нём можно будет заниматься их детальной настройкой.
- Фоторежим «Пейзажи» с 2500 локациями из 40 стран. Позволяет устроить понравившемуся авто фотосессию с применением эффектов HDR.
- Торговый центр. Там будет представлено более 60 брендов автомобилей и свыше 300 машин, сошедших с конвейера после 2011 года. Всего же будет более 420 авто.
- Магазин тюнинга. Тут всё понятно по названию: настройка, подбор запчастей и так далее.
- Центр обучения технике вождения. Игрок здесь сможет познакомиться с основными навыками управления автомобилем.
- GT Auto — изменение внешнего вида автомобиля при помощи свыше 130 типов колёс и 600 аэродинамических деталей. Данная система настолько проработанная, что позволяет даже помыть машину, поменять ей масло и нанести новый слой краски.
- Испытания. Набор уникальных задач, которые отличаются от обычных гонок. Тут есть и дрифт, и замеры максимальной скорости, «музыкальное ралли» и многое другое.
- Свыше 90 трасс. Легендарные Ле-Ман и Нюрбургринг обязательно будут.
Gran Turismo 7 поступит в продажу 4 марта на PS5 и PS4.
Пару недель назад Ubisoft объявила о создании NFT-платформы Quartz, которая, по плану, будет применяться в будущих играх компании. Пока что система проходит обкатку в рамках бета-версии, и по итогам первой недели тестирования можно сделать вывод о том, что инициатива с треском провалилась.

Так, согласно наблюдениям неравнодушных людей, за неделю на платформе Ubisoft Quartz было продано всего пятнадцать NFT-предметов общей стоимостью всего около четырёхсот долларов. При этом за последние сутки торгов не было вообще.
Всё это, конечно, радует: геймеры пока осознают, что поддерживать желание издателей игр получить сверхприбыль — себе дороже. Но надолго ли это — вот, в чём большой, открытый и очень неприятный вопрос.
how are the ghost recon NFTs doing? I looked at the 2 3rd party marketplaces the Quartz site links and there seems to be... 15 sales total? 0 in the last day on 1 site? am i reading this right? pic.twitter.com/rWxvEW3Nrh
— Liz Edwards (@lizaledwards) December 20, 2021
Напомним, программа Ubisoft Quartz запустилась в бета-версии в начале этого месяца и получила крайне негативный отклик в среде геймеров и игровых журналистов. Всё, что в наши дни связано с «криптой», вообще вызывает крайне болезненный ответ у игроков, лишённых возможности купить новые видеокарты за адекватные деньги.
Разработчики из студии SCS Software опубликовали скриншоты из грядущего дополнения Heart of Russia для симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2. К сожалению, дата релиза DLC ещё не объявлена, но разработчики в свежем сообщении в Steam напомнили, что речь идёт о большой порции контента.
Свежие изображения посвящены лесам и дорогам, которые через них проходят. SCS Software напоминают обывателям, что на лесные территории России приходится более одной пятой мировых лесов. Этот показатель выше, чем в любой другой стране мира.
Особого внимания разработчиков удостоились привычным нам берёзы. Разработчики напоминают, что история страны и её фольклор наполнены мифами и легендами. А по одной из легенд, славяне считают берёзку знаком удачи.
И про сосны разработчики поговорили — они дали понять, что древесина этого дерева отлично используется в строительстве и создании столярных изделий. Именно поэтому перевозка леса станет ключевой темой новых заданий дополнения Heart of Russia.
Euro Truck Simulator 2 представлена в Steam с октября 2012 года, у проекта есть 97 % рейтинга на основании более 379 тысяч отзывов.
Valve поделилась очередной статистикой продаж игр в своём магазине Steam по итогам минувшей недели. Поскольку публикация представляет собой десятку лучших, то и материал будет традиционно коротким. Итак, безусловным лидером остаётся Halo Infinite, вернее, её одиночная кампания. Из достойных отдельного упоминания проектов следует отметить Battlefield 2042 — благодаря распродаже с 34-процентной скидкой проект смог вернуться в десятку лидеров и расположиться в ней на седьмой позиции. Конечно, сразу после окончания распродажи статус-кво в отношении Battlefield 2042 восстановится.

Итак, десятка лидеров продаж в Steam по итогам прошлой недели выглядит следующим образом:
- Halo Infinite (кампания);
- Five Nights at Freddy’s Security Breach;
- Ready or Nor;
- Valve Index VR Kit;
- GTFO;
- Icarus;
- Battlefield 2042;
- Escape Simulator;
- Farming Simulator 22;
- Forza Horizon 5.
Важно помнить, что скоро в Steam стартует зимняя распродажа, благодаря которой, хотелось бы верить, чарты недельных продаж будут куда более разнообразными, чем сейчас.
Одним из главных маркетинговых приёмов при предпродажной подготовке Battlefield 2042 стали задействованные в игре природные катаклизмы: торнадо и песчаные бури встречали нас как в анонсирующем, так и в релизном видеороликах. Довольно быстро, впрочем, игрокам эти смерчи и всеобъемлющая пыль наскучили, после чего они пришли к выводу, напрашивавшемуся ещё в день анонса: данные эффекты радуют только первые пару часов, после чего начинают надоедать и вносить в игровой процесс совершенно ему ненужный элемент случайности.

И вот, авторитетный инсайдер Том Хендерсон, ставший за последние месяцы основным источником «полуофициальных» сведений относительно Battlefield 2042, сообщил, что студия DICE планировала реализовать в игре значительно больше видов природных катаклизмов. Предполагалось, что в Battlefield 2042 появятся землетрясения, цунами, извержения вулканов и даже огненные торнадо, и в демонстрационной версии от лета 2020 года они все присутствовали, однако нехватка времени сыграла свою решающую роль — в игре осталось лишь то, что осталось.
A summer 2020 presentation of #Battlefield2042 contained earthquakes, fire tornadoes, tsunamis, and volcano eruptions - But due to lack of time, they needed to just focus on the twister.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 19, 2021
The game needed another year, man. pic.twitter.com/0G0WPwUW3U
Как справедливо подытоживает Хендерсон, Battlefield 2042 требовался ещё один год. Тогда, вероятно, всё было бы совсем иначе.
А на текущий момент мы имеем самую низкооценённую игру серии, провал в продажах, практически моментальную отправку на распродажу и бесплатные выходные, перемены в руководстве DICE и передачу франшизы Battlefield в ведение Винса Зампеллы.
Мало для кого секрет, что Cyberpunk 2077 в плане контентной наполненности и элементов игрового процесса вышла «слегка» отличающейся от обещанной игры. В частности, в релизной версии Найт-Сити исчезла возможность перемещаться по городу на метро, хотя данная функция встречала нас пару лет назад в демонстрационном видеоролике проекта.

Почему метро вырезали из игры, внятного объяснения разработчики не дают, однако «следы» остались: в некоторых локациях можно обнаружить соответствующие монорельсы. Что ж, как говорится, где сплоховали официальные разработчики, на помощь приходят самоотверженные энтузиасты: доморощенные девелоперы выпустили для Cyberpunk 2077 довольно крупную по своим масштабам модификацию, которая включает в себя рабочую систему метро с девятнадцатью станциями по всему Найт-Сити.
Модификация допускает поездки на метро как в режиме от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игроки смогут полюбоваться красотами Найт-Сити с возвышенности монорельса.
Загрузить модификацию можно с самого известного моддерского портала Nexus Mods. Несмотря на свой масштаб, «весит» возвращённое метро всего ничего — 591 Кбайт, если верить счётчику ресурса.
Разработчики из Double Fine подвели итоги 2021 года, опубликовав специальную заметку на странице краудфандингового сервиса Fig. Как оказалось, студия уже занята работой сразу над несколькими новыми проектами — для этих целей разработчикам даже пришлось разделиться на несколько команд. Double Fine хочет поэкспериментировать со стилями, поэтому парочка новых проектов будут разительно отличаться друг от друга.

Напомним, в августе текущего года руководитель студии Тим Шейфер уже заявлял, что команда хочет работать над чем-то принципиально иным и уникальным. Базис для реализации заявленных планов начал потихоньку выстраиваться.
О дальнейшей судьбе недавно выпущенной Psychonauts 2 разработчики тоже рассказали. Начнём с того, что в первом квартале 2022 года девелоперы собираются выпустить следующие главы официального саундтрека игры. Затем Psychonauts 2 получит версии для Mac и Linux, про текстовый перевод на русский язык тоже нельзя забывать.
Представители Double Fine дали понять, что планировали добавить русский язык в Psychonauts 2 ещё на ранних стадиях разработки. Почему это не было сделано на релизе — можно прочитать в предыдущих заметках.

Также во втором квартале будущего года должен выйти документальный фильм о разработке Psychonauts 2, его производством сейчас занимается студия 2 Player Productions. До конца следующего года в продажу также поступят физические издания проекта (включая коллекционные) и разнообразный «мерч».
Double Fine поздравила игроков с наступающими праздниками и приложила к сообщению открытку с пожеланиями.





