Платим блогерам

Новости Software 21 декабря 2021 года

Лучше поздно, чем никогда — эта поговорка явно не про распродажи в сервисах цифровой дистрибуции игр: чем раньше начнёшь, тем выше вероятность того, что геймеры, количество которых отнюдь не бесконечно, оставят деньги именно у тебя. Но Electronic Arts такие вещи, видимо, не заботят, поэтому её сервис Origin стал последним из относительно крупных, где стартовала праздничная предновогодняя распродажа.

В распродаже принимают участие многие игры Electronic Arts и её партнёров. Так, например, уже сейчас в её рамках можно с 33-процентной скидкой приобрести Battlefield 2042, с 50-процентной — It Takes Two, а также множество проектов прошлых лет, включая Mass Effect Legendary Edition, Star Wars Battlefront II и другие.

По традиции, перечислим несколько наиболее интересных предложений в рамках распродажи:

  • Battlefield 2042 за 2 332 рубля (скидка 33 %);
  • Mass Effect Legendary Edition за 1 749 рублей (скидка 50 %);
  • Dragon Age Origins за 99 рублей (скидка 90 %);
  • Star Wars Battlefront II за 199 рублей (скидка 85 %);
  • Star Wars Jedi Fallen Order за 924 рубля (скидка 65 %).

Распродажа продлится три недели — до 11 января.

Разработчики из Pulsatrix Studios заявили, что психологический хоррор с довольно громоздким названием Fobia: St. Dinfna Hotel будет издан в сотрудничестве с издательством Maximum Games. Соответствующая информация была обнародована в официальном микроблоге разработчиков.

Главный герой хоррора — журналист Роберто, которому «посчастливилось» отправиться изучать роскошный заброшенный отель. Как полагается для подобных хорроров, на новом месте нашего героя ждёт какая-то чертовщина, череда странных событий и мистических совпадений.

Авторы хоррора Fobia: St. Dinfna Hotel обещают не дать игрокам заскучать, организовав для них экскурсию по богато обставленным уровням вкупе с обязательным в таких случаях решением головоломок разной сложности.

Журналист может не только прятаться в шкафах и жалобно скулить от страха, но и давать отпор врагам (они тут обязательно будут) с помощью огнестрельного оружия. Как герою следует решать возникающие непростые дилеммы — решать только игроку.

Основной список особенностей Fobia выглядит следующим образом:

  • режим от первого лица;
  • использования оружия для защиты;
  • головоломки со встроенным «рандомизатором» — у двух разных игроков решения обязательно будут разные;
  • возможность комбинировать предметы;
  • увеличение количества доступных механик на протяжении всего прохождения.

У проекта давно есть своя страничка в Steam, там же доступна демоверсия. Fobia: St. Dinfna Hotel должна выйти на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X|S в будущем году.

Согласно маркетинговым заявлениям, одним из основных преимуществ консолей текущего поколения перед предшественницами являются быстрые загрузки, что обеспечивается установленными в них шустрыми твердотельными накопителями. После того, как консоли тоже вошли в эпоху SSD, к ним стали применяться и соответствующие особенности при выборе игр: поскольку соотношение объёма к цене у «твердотельников» всё ещё значительно уступает традиционным жёстким дискам, то нередко приходится выбирать, какую игру удалить ради того, чтобы высвободить место под новую. И чем «толще» новинка, тем тщательнее приходится выдавливать из себя Плюшкина и освобождать накопитель от накопившегося на нём «валежника».

Специально для того, чтобы владельцы PlayStation 5 могли заранее спланировать свой геймерский график, портал PlayStation Game Size поделился сведениями об объёмах, которые грядущие ожидаемые новинки в лице Elden Ring и Horizon Forbidden West займут на её встроенном накопителе. В первом случае вам придётся освободить примерно 44,5 Гбайта, а во втором — 96,3 Гбайта. В обоих случаях размеры указаны без учёта обновлений первого дня, которые нередко сопутствуют современным релизам.

Вместе с тем портал сообщил, что предварительная загрузка Horizon Forbidden West стартует 11 февраля (за неделю до выхода), а предзагрузка Elden Ring — 23 февраля (за два дня до выхода).

Компания Ubisoft собирается добавить поддержку 60 кадров/с в консольные версии Assassin’s Creed Origins, соответствующее программное обновление получат игры на PlayStation 5 и Xbox Series X и S.

К сожалению, других деталей обновления представлено не было, сроки его выхода Ubisoft тоже не торопится называть. Есть все основания предполагать, что апдейты появятся в самое ближайшее время.

Напомним, Assassin’s Creed Origins поступила в продажу ещё в 2017 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также представлен в Steam, где у него есть 86 % рейтинга на основании свыше 66 тысяч отзывов. Кстати, прямо сейчас его (в самых разных вариантах изданий) можно прикупить в магазине Valve со скидкой 80 %.

На дворе уже последние денёчки 2021 года, поэтому деловое издание GamesIndustry, занимающееся анализом игровой индустрии, опубликовало традиционный итоговый посвящённый игровой промышленности материал.

Начнём с самого скучного — с цифр. Итак, за 2021-й год рынок игровой индустрии составил $180,3 млрд (рост 1,4% по сравнению с прошлым годом). Из 52 % ($93,2 млрд) приходятся на игры для мобильных устройств, 20 % ($36,7 млрд) на персональные компьютеры и 28 % ($50,4 млрд) на консоли.

Абсолютное большинство продаж игр в этом году приходятся на «цифру»: в общей сложности 93,4 %. При этом на PC данный показатель составляет 98,9 %, а на консолях — 77,3 %.

Самыми часто освещаемыми играми в этом году стали Fortnite, Cyberpunk 2077, Resident Evil Village, Halo Infinite и Minecraft, а самыми часто упоминаемыми игровыми компаниями — Nintendo, Microsoft, Sony, Epic Games и Ubisoft. Примечательно, что Activision Blizzard хоть и расположилась на 11-м месте в «топе» упоминаемости, но рост по данному показателю относительно прошлого года в её случае составил аж 120,97 %. Причина ясна — скандалы, суды и прочие неприятности по делу о домогательствах и притеснениях.

Наиболее часто просматриваемым игровым трейлером стал анонсирующий видеоролик Battlefield 2042, а самой часто обсуждаемой игрой в Twitter — Genshin Impact.

Разработчики из студии Relic Entertainment представили новый видеодневик, посвящённый одиночной компании грядущей стратегии Company of Heroes 3. Одной из ключевых особенностей данного режима должна стать новая динамическая карта, которая впервые появилась в дополнении «Наступление в Арденнах» ко второй части.

Авторы третьей части решили развить эту механику и обеспечить связь между стратегической картой кампании и сражениями в реальном времени. Relic убеждена, что динамическая карта поможет игрокам более глобально подходить к планированию. Оценивая расстановку сил в глобальном конфликте, всякому стратегу придётся принимать во внимание различные параметры войск, включая логистику и расстановку войск.

В новом видео разработчики обсуждают новые системы игры и те решения, которые нужно будет принимать пользователям. Пользователи после просмотра дневника разработки получат больше информации о том, каким образом новая динамичная компания повлияет на классический геймплей. Также в видео звучат слова о новых ресурсах и механиках динамичной карты кампании, таких как партизанские отряды, воздушные и морские силы.

В Company of Heroes 3 будет реализовано свыше 10 разновидностей столкновений, которые зависят от ряда факторов. Итоги таких сражения станут напрямую влиять на динамическую карту.

Релиз масштабной стратегии от Relic Entertainment должен состояться до конца 2022 года на ПК (Steam).

Номинально Blizzard является самым неудачным подразделением холдинга Activision Blizzard: прибыли компания генерирует мало, новые игры, если не считать бесконечные ремастеры культовой классики вроде StarCraft, WarCraft III и Diablo II, не выходят, а те новинки, что были анонсированы, откладываются на неопределённые сроки. Лишним подтверждением того, что у Blizzard всё совсем не радужно (в плане игр, а не рабочего коллектива) является свежая акция, в рамках которой в Overwatch — геройский шутер компании — можно будет играть почти две недели: до второго января включительно.

Акция беспрецедентная: на столь продолжительный срок бесплатный доступ к Overwatch раньше не предоставлялся. Обычно в Blizzard ограничивались бесплатными выходными.

В рамках бесплатного пробного периода игрокам разрешат поучаствовать в режимах быстрой игры, аркадных потасовках, а также в режиме сражений против ИИ. Доступ к соревновательному режиму, по предельно очевидным причинам, будет закрыт.

На самом деле, ничего удивительного в этой акции нет: Overwatch находится в состоянии стагнации и медленного угасания. Уже порядка двух лет проект не получает никакого нового контента кроме обликов для персонажей, а все силы команды разработчиков брошены на производство Overwatch 2, релиз которой недавно и вовсе отложили на неопределённый срок.

Разработчики из The Farm 51 продолжают регулярно снабжать свой приключенческий хоррор с элементами RPG Chernobylite новым контентом. Сегодня авторы проекта объявили о том, что свежее обновление, добавляющее в игру город-призрак Припять вместе с его известными локациями, уже доступно для загрузки и установки. Сопутствующий видеоролик прилагается.

После установки обновления игроки смогут побродить по улицам некогда процветающего, а ныне полностью заброшенного и отданного на «растерзание» природе городка атомщиков, побывать в хорошо известных локациях вроде плавательного бассейна, ну и встретиться с новыми противниками и аномалиями.

Полноценный релиз Chernobylite состоялся в Steam в конце июля этого года. На текущий момент проект довольствуется 94-процентным актуальным пользовательским рейтингом.

Новости об уходе именитых и опытных разработчиков из не менее именитых студий за последние два года стали появляться столь часто, что уже не вызывают никакого удивления. То ли девелоперы «выгорают», трудясь в продиктованных пандемией условиях, то ли просто стечение обстоятельств — сказать сложно. В чём же можно быть полностью уверенными, так это в том, что Куин Даффи, дизайн-директор Age of Empires IV, проработавший в студии Relic Entertainment двадцать четыре года, объявил об уходе из компании.

Причинами своего ухода, равно как планами на будущее, Даффи не поделился, так что чем теперь будет заниматься опытный разработчик игр, неизвестно.

Что касается Age of Empires IV, то игра вышла в конце октября и получила очень тёплые отзывы от игроков. Напоминаем, что четвёртая номерная часть культовой стратегической франшизы возвращает нас во времена Средневековья и внедряет в проект множество новых геймплейных механик, делая каждую из представленных игровых цивилизаций по-настоящему уникальной с точки зрения отыгрыша.

Завершение года — время подведения итогов. Сложно это не заметить, когда многочисленные игровые компании начинают публиковать годовые отчёты, отчитываясь перед неравнодушными представителями сообщества о достигнутых результатах. В прошлой заметке мы с вами говорили о кооперативном шутере Dead by Daylight, а теперь настало время поговорить об успехах условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends.

Разработчики из Respawn Entertainment раскрыли статистику по Apex Legends за 2021 год, за это время игроки наделали вот чего:

  • совершили 22 миллиарда убийств, из этого количества 446 миллионов пришлось на
  • легендарную пушку «Мозамбик»;
  • использовали способности 16 миллиардов раз;
  • возродили павших союзников 1 миллиард раз.

Apex Legends была выпущена 4 февраля 2019 года, проект изначально был доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На агрегаторе рецензий Metacritic у ПК-версии королевской битвы есть 88 % рейтинга критиков на основании 25 обзоров.

Разработчики аркадной гонки Hot Wheels Unleashed сообщили о том, что продажи их проекта достигли отметки в один миллион экземпляров. Как уточнила разработавшая игру студия Milestone, это самый успешный из созданных ими проектов — прежде ни одно творение компании не разлеталось столь внушительным тиражом, тем более за столь небольшой промежуток времени: менее трёх месяцев с момента релиза.

Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и Hot Wheels Unleashed вышла в самом конце сентября и получила очень тёплые отзывы от игроков. В целом сказать про данный проект больше особо нечего: достойный представитель своего жанра, что и доказано вышеизложенной статистикой.

Холдинг Embracer Group частенько фигурирует в новостных заметках, однако все они настолько однотипны, что стали в игровом сообществе своеобразным мемом: компания всё расширяется и расширяется, о чём не стесняется постоянно рассказывать. Казалось бы, конец года — время немного остановиться, но только не для Embracer: сегодня руководство холдинга сообщило о приобретении сразу трёх игровых и одного анимационного коллективов, а также специализирующегося на комиксах издательства.

Итак, сегодня руководство Embracer объявило сразу о четырёх приобретениях, одно из которых — «два в одном». Итак, компания приобрела компанию Perfect World Entertainment вместе с принадлежащей ей студией Cryptic Studio, стала владелицей Shiver Entertainment и DIGIC, а также издательства Dark Horse.

Perfect World Entertainment — североамериканское подразделение китайской компании Perfect World Co. Ltd., известной в первую (и, справедливости ради, в последнюю) очередь по одноимённой MMORPG. Вместе с ней в состав Embracer теперь входит и коллектив Cryptic Studios, разработавший достаточно неплохой проект Neverwinter.

Shiver Entertainment — небольшой коллектив, получивший какое-никакое, но всё же признание после выпуска Switch-версии Mortal Kombat 11. Что же до DIGIC, то это вообще не разработчики игр, а студия анимации, которая, по замыслу, будет заниматься созданием CGI-видеороликов для Embracer. Наконец, издательство Dark Horse, занимающееся публикацией комиксов и манги, также теперь имеет начальство в лице Embracer.

Формально сделки завершатся в ближайшие несколько месяцев. Суммы, которые Embracer «выложила» на их осуществление, не разглашаются.

Разработчики многопользовательского экшена Dead by Daylight раскрыли интересную статистику по своему проекту, которая позволяет оценить текущее положение дело и перспективы развития.

Итак, в Dead by Daylight сейчас играет около 48 миллионов пользователей по всему миру. Из них 760 тысяч находятся в Мексике и ещё 230 тысяч — в Чили. Выделение этих стран может показаться странным, но как есть. Среднесуточное число игроков — 2 миллиона. После выхода проекта в магазине Epic Games Store в него в первые выходные сыграло 100 тысяч человек.

Ещё из интересного: над главой «Портрет убийцы» работало 100 человек на протяжении 217 дней, в игре есть четыре латиноамериканских персонажа: Эйс Висконти, Джейн Ромеро, Кармина Мора и Иона Васкес. Разработчики рассказали, что перед окончательным утверждением внешнего облика и перечня способностей героя ей всякий раз приходится проходить семь «творческих шагов».

Dead by Daylight пребывает в Steam c 14 июня 2016 года, у проекта есть 82 % рейтинга на основании более 400 тысяч отзывов. Прямо сейчас в Dead by Daylight проходит праздничное событие «Пробирающий холод» — со снеговиками, гирляндами и прочей новогодней атрибутикой.

Разработчики из студии VOID Interactive выпустили в ранний доступ Ready or Not — сюжетный тактический боевик с видом от первого лица. Авторы заверяют, что данный проект посвящён опасным будням бойца спецназа.

При создании Ready or Not разработчики консультировались с сотрудниками правоохранительных органов со всего мира, поэтому в деталях проект выполнен с предельной достоверностью. Большое внимание было уделено реализации правил проведения операций и созданию строгой, но справедливой системы оценки успехов игрока.

По части проработки механик стрельбы была тоже проделана большая работа: смоделированы баллистические характеристики, динамика рикошета, сопротивление кевлара и бронепластин, а также разрыв и импульс пуль. Добавим сюда сложную систему перемещения и взаимодействия с оружием, которые обеспечивают, как заверяют разработчики, «небывалый уровень контроля в любой ситуации».

Ready or Not пришёлся по душе любителям жанра, о чём свидетельствую отзывы в Steam. На момент написания данного материала у проекта было 96 % рейтинга на основании почти 5 тысяч отзывов.

Игроки хвалят шутер за все заявленные разработчиками «фишки», которые действительно сделано хорошо даже для ранней версии: реалистичную стрельбу, качественный звук, продуманную систему управления бойцами, работающие механики (включая стелс), а также захватывающий и максимально правдоподобный геймплей.

В немногочисленных отрицательных отзывах Rady or Not достаётся за общую «сырость», которая, как мы надеемся, будет искореняться будущими обновлениями.

Текучка кадров — естественное явление, но когда оно происходит в рамках пусть и крупной, но всё же отдельно взятой корпорации, причём достаточно «бодрыми» темпами, то есть повод задуматься. Несколько часов назад издание Axios опубликовало статью, из которой следует, что на протяжении последних полутора лет Ubisoft стремительно теряет разработчиков, причём значительная часть из них — опытные ветераны, за плечами которых не один AAA-релиз.

Согласно информации Axios, разработчиков не устраивает оплата труда, плюс они не разделяют взглядов руководства на развитие игровой индустрии и курсом, который взяли хозяева Ubisoft. Кроме того, отдельные категории сотрудников недовольны тем, насколько пассивно руководство компании относится к «токсичному» поведению: когда внутри коллективов происходят притеснения по тем или иным признакам, нетерпимость по отношению к представителям меньшинств и прочие табуированные в современном обществе вещи.

Одни, пользуясь наработанным в Ubisoft портфолио, уходят в другие крупные студии, другие предпочитают более размеренный и свободный инди-сегмент. Как следствие, страдают находящиеся в разработке проекты Ubisoft: из одних только студий в Торонто и Монреале, как сообщается, за последние полгода уволились около шестидесяти человек.

Как бы то ни было, очевидно, что существуют компании, способные предоставить лучшие условия, чем Ubisoft. Иначе недовольных бы было куда меньше: за достойные деньги большинство вполне готово проглотить свою гордость и потерпеть «неудобства».

Мобильная ролевая игра Torchlight: Infinite получила новый кинематографический трейлер, изобилующий яркими красками, экшеном, погонями и, к сожалению, довольно заурядными персонажами. Последние будто сошли с иконок топовых игровых приложений в App Store и Google Play. Ну, вы понимаете: большие глаза, широко раскрытые рты и слишком предсказуемый «мультяшный» дизайн.

Действие Torchlight: Infinite разворачивается спустя 200 лет после событий второй части. Разработчики уже сейчас рапортуют о 180 навыках для уникальных героев. В остальном нас ждёт привычная формула Torchlight и, соответственно, любого подобного ролевого экшена: выпадающие горы «лута», случайные подземелья, бесчисленное количество врагов и так далее.

Создание мобильной Torchlight: Infinite поручили китайской студии, проект должен появиться на iOS и Android. Все заинтересованные могут пройти этап предварительной регистрации на официальном сайте и оставить заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Там же есть информация по героям и их способностям.