Платим блогерам

Новости Software 19 июля 2022 года

Аналитическая компания GfK Entertainment, регулярно составляющая различные топы продаж в разных сферах и областях развлечений, опубликовала любопытный отчёт по розничным продажам за первые шесть месяцев 2022 года в Европе. Самым популярным проектам в этом регионе стала Pokemon Legends: Arceus, не смотря на тот факт, что он вышел только на Nintendo Switch.

Указанная ролевая игра про покемонов оказалась самой востребованной в одиннадцати странах из девятнадцати рассматриваемых стран. На втором месте по популярности в Европе оказалась Horizon Forbidden West, а на третьем месте — FIFA 22.

Своего рода исключения их правил по регионам тоже наблюдаются. Например, Elden Ring стала самой популярной игрой в Финляндии и Швеции, а в России первое место внезапно заняла Cyberpunk 2077.

Напомним, разработкой и изданием игры занималась CD Projekt — та самая, которая ещё в марте текущего года прекратила продажи своих игр в России и Беларуси, а также частенько игнорирует запросы пользователей из двух стран в службу поддержки магазина GOG.

В начале этого года Rockstar официально подтвердила, что приступила к работе над следующей частью Grand Theft Auto. Пока что проект находится в стадии препродакшена, и говорить о нём толком нечего, однако внимательные посетители сайта компании пришли к выводу, что, похоже, новая часть культовой серии скоро перейдёт в фазу активного производства.

На данную мысль геймеров, а затем и журналистов, натолкнул тот факт, что Rockstar резко нарастила масштабы найма сотрудников. Если ранее перечень вакансий состоял примерно из 150—160 пунктов, то на днях увеличился наполовину, достигнув 227 пунктов. Компании необходимы программисты, аниматоры игрового процесса, тестировщики, программисты физики, а также художники и создатели 3D-моделей. Иными словами, Rockstar ищет людей для создания проекта фактически с нуля.

Безусловно, из данной информации автоматически не следует, что сотрудники требуются именно для работы над следующей GTA, однако, по мнению журналистов, масштабы «охоты за головами» подразумевают, что готовящийся проект планируется исполинским. И кроме GTA никакая другая серия из числа принадлежащих Rockstar не может сгодиться на эту роль.

Приключенческая игра No More Heroes III в настоящий момент доступна только на консоли Nintendo Switch. Но уже в октябре текущего года проект заглянет на ПК (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Точные даты релиза уже названы. Так, в Японии консольные версии игры выйдут 6 октября, в Северной Америке общий релиз намечен на 11 октября, а до Европы No More Heroes III доберётся 14 октября. Самые нетерпеливые могут оформить предзаказ на физическое издание для PlayStation и Xbox за 60 долларов. Туда входит не только диск с игрой, но также физическая копия саундтрека, артбук и байкерский номерной знак. Всё это будет красиво упаковано в коробку с иллюстрацией от художника Юсукэ Кодзаки.

Чем отличается No More Heroes III для современных консолей и ПК по сравнению со Switch-версией? Разумеется, улучшенной графикой с повышенной частотой кадров в секунду и более быстрыми загрузками. Если у вас ещё остались какие-то вопросы, то поясняющий трейлер всё разъяснит.

В феврале прошлого года Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 сменила разработчика, а релиз проекта «уехал» на неопределённый срок. Эта самая неопределённость сохраняется и сейчас, спустя полтора года после данного неприятного, но абсолютно ожидаемого на фоне всех неурядиц в отношении этой игры события. Периодически издательство Paradox Interactive выходит на связь и успокаивает геймеров, и сегодня история повторилась: руководитель издательства Фредрик Вестер заявил, что работа над Bloodlines 2 продолжается, и компания поделится с нами новостями тогда, когда для этого настанет подходящее время.

Стоит отметить, что Вестер не стал уточнять стадию разработки, в которой сейчас находится Bloodlines 2. По всей видимости, на весьма ранней, поскольку в грядущем фестивале PDXCON2022 в начале осени проект участие не примет.

К сожалению, реалии современной битком набитой различными предложениями игровой индустрии таковы, что чем дольше разработчики «маринуют» своё творение, тем больше «выгорают» от ожидания конечные геймеры. В конечном счёте это выгорание стать фатальным и необратимым.

Инди-разработчик Дэниэл Маллинс (Daniel Mullins), которого мы должны знать по проектам Pony Island, The Hex и Inscryption, до настоящего момента радовал своим творчеством исключительно обладателей персональных компьютеров. Первым проектом должен стать карточный хоррор про лешего Inscryption.

Сейчас мы знаем, что издательcтво Devolver Digital собирается выпустить Inscryption на PlayStation уже 30 августа. По такому случаю были даже открыты предзаказы. Разумеется, на данной игровой платформе будут задействованы уникальные технические особенности, которые сделают геймплей более разнообразным. Так, карты будут разговаривать с игроком через динамик геймпада, светодиод будет повторять освещение в игре, а контроллер DualSense порадует правильно настроенной тактильной отдачей.

Напомним, Inscryption — инди-шедевр, который изначально походит на привычный «рогалик» с картами. Через какое-то время игрок понимает, что всё не так просто. Леший явно что-то скрывает, а карты начинают отправлять исследователю подсказки. Без спойлеров в этой ситуации никак не обойтись, поэтому детали истории мы опустим. Отметим лишь, что в Steam у Inscryption набралось 97 % положительных отзывов из более 68 тысяч написанных — просто невероятный результат для инди-проекта.

То, что приключенческая игра Stray про рыжего котика в кибергороде станет не просто одним большим мемом, но и одной из наиболее желанных игр текущего года, стало очевидно ещё в момент её анонса. Предположения стали подтверждаться, когда Stray сначала оказалась лидером в плане числа пользователей Steam, добавивших игру в список желаемого, а затем — когда попала в тройку лидеров в чарте продаж по предварительным заказам.

Сегодня Stray добралась до релиза, получила сопутствующий видеоролик, а также потихоньку начала обзаводиться первыми пользовательскими оценками. На момент публикации данной заметки их было меньше двух десятков, однако все они были положительными. Таким образом, на небольшой промежуток времени в Stray можно было понаблюдать стопроцентный пользовательский рейтинг.

Игроки пока, естественно, в восторге от Stray, однако важно понимать, что осмысленные рецензии начнут появляться в лучшем случае только через 7—10 часов — именно такова продолжительность проекта при неспешном прохождении. Игра доступна в Steam по цене в 700 рублей; так что если вы готовы выполнить несколько лишних телодвижений для пополнения своего Steam-кошелька в российском регионе, то легально получить проект вполне можно.

На протяжении последних нескольких лет Джон Ромеро, известный в первую очередь как сооснователь id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), пытается разрушить устоявшееся о себе представление как об «исполнителе одной песни». Основанная Джоном в 2015 году студия Romero Games выпустила Sigil и Empire of Sin, трудится над Sigil 2, и вот, как стало известно сегодня, приступила к работе над шутером от первого лица в полностью новой вселенной.

Проект находится на зачаточных стадиях развития, и, по большому счёту, к его производству Romero Games ещё толком даже не приступала. Сейчас коллективу требуются новые сотрудники, желательно имеющие опыт работы с Unreal Engine 5. Данное пожелание недвусмысленно намекает на тот факт, что боевик от Ромеро создаётся именно на этом современном движке от Epic Games.

По всей видимости, перед нами наиболее амбициозный проект из всех, что создавались в стенах Romero Games. И хотя на сегодняшний день никаких его подробностей не представлено, Джону Ромеро и компании всё равно хочется пожелать успехов. Достойных боевиков нынче преступно мало.

Месяц назад разработчики из Expansive Worlds анонсировали рыболовный симулятор Call of the Wild The Angler, принадлежащий, как нетрудно догадаться, к той же вселенной, что и ранее выпущенный данным коллективом симулятор охотника the Hunter Call of the Wild. Релиз был запланирован на текущий год, и вот, сегодня выяснилось, что виртуально посидеть и понаблюдать за поплавком удастся гораздо раньше, чем можно было предположить — уже 31 августа. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Согласно заверениям разработчиков, в Call of the Wild The Angler игрокам будет доступен огромный «арсенал» различных рыболовных инструментов, включая спиннинги, наживку, различные катушки и многое другое.

Проект является PC-эксклюзивом, и в указанный день будет доступен во всех так или иначе актуальных сервисах цифровой дистрибуции: Steam, EGS и Microsoft Store.

В своё время Techland пообещала, что будет поддерживать контентом свой зомби-боевик Dying Light 2 как минимум столько же, сколько поддерживала первую часть. За язык студию никто не тянул, поэтому надо исполнять обещания, чем Techland активно и занимается. Вскоре Dying Light 2 получит новое контентное дополнение, и датамайнеры уже разузнали, что войдёт в его состав.

Согласно полученным сведениям, грядущее DLC посвящено гладиаторским боям, а в качестве «арены» выступит местный дом оперы под названием Opera Astrid. Вместе с тем в дополнении будет расширена сюжетная линия, подразумевающая две концовки в зависимости от принятых игроком решений.

Важно понимать, что данные сведения являются, по сути, пусть и основанными на добытых из игровых файлов сведениях, но всё же слухами, а это значит, что относиться к ним следует соответствующим образом.

Релиз Dying Light 2 состоялся в начале февраля этого года. Игра доступна на всех актуальных платформах.

Технические вузы РФ начали процесс массового замещения программного обеспечения Autodesk на российское инженерное ПО. Как сообщает издание TAdviser, учебные заведения уже определились с нужными им аналогами от отечественных разработчиков и приступили к переходу на доступные системы автоматизированного проектирования (САПР), системы инженерного анализа (СИА) и системы информационного моделирования зданий (СИМЗ).

Распространители ПО и его разработчики поспешили сообщить, что больше всего заявок от вузов поступило на САПР и СИМЗ: 2235 и 2649 лицензий соответственно. Это в пять раз больше показателей по прошлому году.

Если говорить о замещении конкретных программных продуктов, то речь идёт о следующих САПР: Autodesk Inventor, Autodesk Fusion 360 и Dassault Systemes Solidworks. Данное программное обеспечение замещается продуктами «Компас-3D» и Delta Design.

В строительных вузах массово переходят на Renga и Pilot-BIM вместо ранее используемых СИМЗ Autodesk Revit и Autodesk BIM 360. Для систем инженерного анализа вузы начали широко использовать APM FEM, APM WinMachine и KompasFlow.

Компания «Нанософт разработка» также заявила, что предоставляет студентам и вузам лицензии на nanoCAD для замещения AutoCAD. В течение последних нескольких месяцев разработчик выдал шести сотням вузов более 26 тыс. лицензий для рабочих мест. Всё та же «Нанософт разработка» запустила в 76 учебных заведениях обучающие курсы по своиму ПО.

Напомним, в марте этого года Autodesk и Dassault Systemes заявили об уходе из РФ.

На выходных студия Digital Extremes анонсировала свой новый проект под названием Soulframe. Анонс сопровождался кинематографическим роликом, принадлежность видеоряда которого непосредственно к кадрам из игры многие поставили под сомнение. По какой-то необъяснимой причине данное сомнение нехило так распространилось по Сети, в результате чего Digital Extremes даже пришлось дополнительно объяснять очевидное. По словам разработчиков, в анонсирующем ролике демонстрируются материалы непосредственно из Soulframe, никто никого не обманывает и такой целью не задаётся.

Безусловно, проект находится на ранних стадиях развития, поэтому в перспективе его визуальная часть может измениться, однако на сегодняшний день всё обстоит именно таким образом. Напомним, что действие Soulframe разворачивается в фэнтезийном мире, где вам предстоит сражаться в основном в рукопашном режиме. Отсюда, собственно, и название проекта — по замыслу девелоперов, «Soul» обозначает, что перед нами фэнтези, «frame» — что игровой процесс будет во многом напоминать Warframe. Никакой связи с Dark Souls при этом в новинке нет.

Поскольку Soulframe находится на совсем ранних стадиях разработки, ни о каких сроках его сдачи в релиз пока даже и думать не приходится. Перспектива это весьма отдалённая.

Студия BioWare продолжает терять тех, кто создавали всемирно известное имя компании, отождествлявшейся когда-то с высоким качеством и уровнем проработки своих проектов. Те времена, к великому сожалению, давно позади, и вот, издание IGN сообщает, что компанию покинул очередной ветеран в лица Чарльза Бойда, творческого руководителя (креативного директора) Star Wars The Old Republic.

Бойд трудился в BioWare на протяжении шестнадцати лет, и в прощальном письме отметил, что для него было большой честью работать над игрой во франшизе «Звёздных войн», фанатом которой он был с детства. Полученный опыт был бесценным, но обстоятельства сложились таким образом, что Бойдом было принято решение об уходе.

В детали Бойд вдаваться не стал. Что же до BioWare, то сейчас компания трудится сразу над несколькими проектами, в числе которых Dragon Age Dreadwolf, а также новая Mass Effect. О сроках сдачи данных проектов в продажу пока говорить слишком преждевременно.

В ближайшее время The Sims 4 получит контентное дополнение «Старшая школа», параллельно с которым основная игра обзаведётся обновлением, помимо всего прочего добавляющего вашим виртуальным человечкам настройки их сексуальной ориентации. Многие опции в The Sims 4 можно при желании отключить, но конкретно с данной функцией разработчики из Maxis вам поступить не дадут.

По словам девелоперов, ориентация — это «факт жизни», и её нельзя просто включать и выключать. Как отмечают разработчики, они ценят «репрезентацию», «инклюзивность» и прочие новомодные термины. Главный дизайнер «Старшей школы» и грядущего обновления вообще открыто заявила, что в Maxis много представителей ЛГБТКИА+-сообщества, членом которого она и сама является.

К сожалению, создать персонажа с альтернативным гендером в The Sims 4 технически не представляется возможным (пока?), поскольку первоначально игра создавалась с расчётом только на два гендера. Так что стопроцентной «репрезентации» в данном аспекте добиться не удастся.

Обновление и контентный аддон запланированы к выходу 28 июля.

Некоторое время назад в Госдуме, вполне справедливо оценивая обстановку в мире, всерьёз озаботились технологической безопасностью отечественных разработчиков видеоигр, которые на сегодняшний день применяют в своих проектах иностранные игровые движки, доступ к которым в любой момент по щелчку пальцев может быть перекрыт. Тогда на высоком уровне началось обсуждение перспективы создания полностью отечественного (без всяких «но») и конкурентоспособного решения.

По всей видимости, идея нашла отклик, причём там, где не ждали. Как сообщает «Коммерсант», помочь с реализацией планов может ответственная за весь отечественный «хай-тек» госкорпорация «Ростех». Насколько известно «Коммерсанту», глава «Ростеха» Сергей Чемезов ещё 15 июля направил письмо главе Минцифры Максуту Шадаеву с просьбой об оказании поддержки в инициативе корпорации по разработке отечественного игрового движка.

В министерстве подтвердили получение письма, однако пока отмечают неочевидность необходимости привлечения к данному проекту государственных инвестиций. В министерстве считают, что имеет смысл рассмотреть венчурное финансирование негосударственными фондами.

Эксперты считают, что участие «Ростеха» в данном, безусловно, важном деле, вполне логично: конкурентоспособный движок будет полезен корпорации и для собственных нужд, в частности, для 3D-моделирования в машиностроении.

Намеченное на сегодня первичное слушание по иску Twitter против Илона Маска (Elon Musk), как поясняет Bloomberg, едва было не сорвалось, поскольку судья заболела коронавирусом, но симптомы оказались лёгкими, в результате чего было решено провести заседание суда в дистанционном формате с использованием видеоконференцсвязи.

Источник изображения: Getty Images

Представители Twitter подали ходатайство о максимально быстром рассмотрении дела, поскольку каждый день промедления в сложившейся ситуации наносит компании существенный ущерб, капитализация снижается, а Илон Маск продолжает подливать масло в огонь, используя для этого социальную сеть, мажоритарным акционером которой он остаётся.

Его доводы о доле сомнительных учётных записей в Twitter считают абстрактным набором слайдов в PowerPoint, но миллиардер готовится подать встречный иск против компании, и сейчас настаивает о начале судебных заседаний не ранее февраля следующего года. По мнению представителей Twitter, тем самым Маск преследует цель лишиться кредитного финансирования для покупки активов социальной сети, поскольку получить средства он может только до апреля следующего года, а при начале судебного разбирательства в феврале оно вряд ли успеет завершиться к апрелю. В этом случае Маск не сможет купить Twitter, даже если суд заставит его сделать это, поскольку у миллиардера просто не хватит свободных средств на завершение сделки.