Платим блогерам

Новости Software 18 июля 2022 года

Организованное и сплочённое сообщество фанатов оригинальной Half-Life собрались на форуме Reddit, чтобы устроить очередную акцию в честь своей любимой игры. Энтузиасты, среди которых есть авторы популярных YouTube-каналов, собираются побить рекорд по онлайну шутера в Steam.

Принять участие в открытой акции может, разумеется, любой желающий. Для этого нужно 14 августа 2022 года в 18:00 по московскому времени запустить оригинальную Half-Life и пробыть в ней не менее 30 минут. Организаторы акции собираются побить рекорд, установленный в 2019 году, когда в древнейший проект от Valve одновременно играло 6022 человека.

В своём сообщении на форуме Reddit фанаты Half-Life отмечают, что целью их акции не является желание привлечь внимание Valve к их же популярной серии шутеров. Никаких скрытых и двойных смыслов тут нет: речь идёт о банальном желании повеселиться и хорошо провести время. Ну, и стать соучастником памятного события тоже можно — причём, совершенно бесплатно (если у вас игра в библиотеке есть, разумеется).

Напомним, в прошлом году фанаты Half-Life провели похожую акцию, посвящённую второй части. Именно тогда им удалось побить рекорд по онлайну, державшийся более девяти лет.

Издание «Известия» со ссылкой на коммуникационное агентство «Лампа» сообщает, что российские блогеры, которые вели бизнес в Instagram*, потеряли до 90 % дохода. Аналогичным образом обстоят дела и у блогеров, размещающих контент на YouTube.

Татьяна Иванова, основательница упомянутого коммуникационного агентства, в разговоре с «Известиями» дала следующее уточнение: «Доход блогера складывается из нескольких источников. Это монетизация площадки, рекламные контракты, дополнительные проекты (мерч, приложения и т.д.)». Она также уточнила, что процентное распределение дохода между категориями в каждом случае индивидуально, но совершенно точно первые два составляют наибольшую его часть.

Авторы «Известий» дали понять, что коммуникационное агентство «Лампа» — далеко не единственный источник, данные которого были проанализирована для их статьи. Так, директор по маркетингу компании TenChat Виталий Мишин заявил следующее: «Весной этого года создатели контента столкнулись сразу с тремя проблемами: признание Meta** экстремистской организацией, уход зарубежных брендов и сокращение рекламных бюджетов российских компаний. Хуже пришлось тем, кто развивал только Instagram, — для них доходы снизились вплоть до 80%».

Оценки экспертов совпадают с заявлениями самих блогеров. Например, основатель популярного YouTube-канала Wylsacom заявил, что факт потери 80-90 % дохода актуален для тех авторов, кто жил с монетизации YouTube или только за счёт маркетинга в Instagram.

В меняющихся условиях блогеры вынуждены искать альтернативы полюбившимся им площадкам. Чаще всего авторы контента мигрируют в Telegram и VK — по крайней мере, так считают опрошенные «Известиями» специалисты. Блогеры также стали стали напрямую выходить на рекламодателей с предложением интеграций, пренебрегая услугами специализированных агентств.

Instagram* запрещён в России.

Meta** признана в России экстремистской организацией.

Завтра состоится релиз приключения Stray, ну а сегодня было снято эмбарго на публикацию рецензий на данное приключение с рыжим котиком в главной роли. Выяснилось, что по мнению профессиональных обозревателей, проект хорош не только нем фактом, что все воспринимают его как игру про «котейку», но и в целом достойной подачей сюжета и неординарным игровым процессом. На сегодняшний день Stray получила 84 балла из 100 возможных на Metacritic, что вполне можно назвать отличным результатом.

Как отмечают рецензенты, помимо вышеуказанных достоинств в Stray представлен грамотно проработанный игровой мир, который любопытно исследовать и в историю которого интересно погружаться. Что же до геймплея, то в целом он достойный, хотя некоторые рецензенты-хардкорщики пожаловались на незамысловатые загадки и общую невысокую сложность проекта. Назвать это недостатком, учитывая, что Stray рассматривается как в высшей степени казуальный продукт, невозможно.

Поскольку перед нами инди-проект, то в России его также можно будет приобрести. Вопрос лишь — готовы ли вы танцевать с бубном, чтобы пополнить свой Steam-кошелёк одним из ещё оставшихся способов.

По какой-то трудно понятной причине некоторые издатели считают, что если собрать в одну кучу ветеранов игровой индустрии и поручить им создать новый проект, то на выходе получится как минимум шедевр всех времён и народов, на N (где N — количество «ветеранов») голов превосходящий всё когда-либо ранее выходившее. Не стала исключением и китайская NetEase, объявившая сегодня о формировании коллектива Jar of Sparks.

Руководить новой студией будут четыре ветерана игровой индустрии:

  • Джерри Хук, ведущий дизайнер Halo Infinite, а также один из главных разработчиков Halo 5 Guardians и Destiny. В Jar of Sparks занимает должность генерального директора;
  • Грег Стоун, продюсер DOOM. В Jar of Sparks является исполнительным продюсером;
  • Пол Крокер, ведущий нарративный директор трилогии Batman Arkham. В Jar of Sparks будет работать творческим руководителем;
  • Стив Дайк. В Jar of Sparks на должности руководителя по направлению геймплея, ранее трудился над сериями Halo, NBA Street и некоторыми другими.

По плану, Jar of Sparks будет заниматься производством «некстгенных» сюжетных боевиков высокобюджетного уровня. Что в студии подразумевают под «некстгенностью», неясно, но судя по тому, что свой первый проект компания рассчитывает выпустить не раньше, чем в 2025 году, то речь идёт действительно о платформах следующего поколения.

На этом все подробности пока заканчиваются.

«Сбер» занят разработкой своего аналога китайской социальной сети с вертикальными видео TikTok — об этом сообщают журналисты издания «Ведомости» со ссылкой на источник, знакомый с планами компании. Сервис коротких видео Chipz позволит пользователям создавать ролики, используя встроенные шаблоны, библиотеку музыки, контент из кино и так далее. Предварительный запуск приложения намечен на сентябрь текущего года.

В Telegram-канале CHIPZ Creators для авторов контента размещена презентация нового сервиса. Там говорится, что сервис позиционируется как полный аналог TikTok с каталогом контента, соцсетью и видеоредактором.

В разработке у «Сбера» также находится сервис «Панч», который во многом копирует наработки TikTok, но позиционируется его авторами как «мобильная студия» для создания и продвижения музыки. Сервис предложит пользователям доступ к библиотеке битов, аудиоэффектов и алгоритму на основе нейросети для генерации текстов песен. Предварительный (он же «мягкий») запуск сервиса «Панч» состоялся ещё 14 марта, а полноценный выход приложения должен состояться в конце июля.

Разработка приложения Chipz была поручена ООО «ЕСН» ещё в феврале прошлого года. Командой руководят выходцы из «Газпром-медиа» и «Яндекс.Дзена».

Некоторое время назад в Сеть просочился циклопических масштабов массив информации касательно Grand Theft Auto VI. Учитывая размеры утечки, трудно представить себе, что всё в ней перечисленное было лишь «фанфиком», однако некоторые моменты всё-таки опровергаются авторитетными инсайдерами.

Так, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер заявил, что следующая часть Grand Theft Auto находится в активном производстве, и многие элементы игрового процесса ещё могут измениться. По словам Шрайера, которые он опубликовал ещё полторы недели назад, но на которые СМИ обратили внимание только сейчас, информация о трёх главных действующих лицах в GTA 6 по аналогии с GTA V — чистой воды выдумка, равно как и весь «утекший» мегаматериал. Доступа к подобным сведениям даже в теории не может быть у кого-то, кто смог бы опубликовать их на Reddit.

Кому верить — тут уже вопрос предпочтений, но, справедливости ради, Джейсон Шрайер владеет реальными источниками, и оглашаемые им сведения с запредельной долей вероятности оказываются правдой. Чего не скажешь о безымянных «приближённых к Rockstar».

Как бы то ни было, до GTA 6 нужно ещё дожить. По самым оптимистичным прогнозам аналитиков, релиз проекта состоится в 2024 или в 2025 году.

ЦБ планирует обязать банки регистрировать новых клиентов при помощи идентификации через единую биометрическую систему (ЕБС) в их приложениях — соответствующую информацию опубликовало издание «Коммерсантъ» в новом материале. Там же указывается, что тем, кто не проведёт такую доработку, регулятор запретит в приложениях выдавать кредиты и открывать вклады гражданам.

«Коммерсантъ» опросил участников рынка и пришёл к выводу, что главная проблема ЕБС не в том, что с её помощью предоставляется мало сервисов. Просто граждане не хотят сдавать биометрию, а значит придётся потратить миллионы рублей на доработку мобильных ПО буквально впустую.

Информация о принуждении банков к регистрации новых клиентов при помощи идентификации через ЕБС была представлена ЦБ в проекте указания «О критерии для мобильных приложений банков с универсальной лицензией…». В этом документе указывается, что банки смогут выдавать кредиты и открывать вклады через своё приложение только в том случае, если это приложение сможет регистрировать новых клиентов при помощи идентификации их через ЕБС.

В документе уточняется, что это указание не будет распространяться на приложения, которые банк закроет в течение полугода после вступления указания в силу. Но в таком случае кредитная организация должна уведомить регулятора в течение месяца с момента начала действия указания.

По словам участников рынка, сегодня через мобильные приложения оформляются основная часть вкладов и заметная доля кредитов. А для регистрации в них чаще используется банковская карта, которую клиент уже получил. В этом случае идентификация не требуется, поскольку все данные у банка уже есть. Идея ЦБ, полагают банкиры, актуальна только для новых клиентов.

Но проблема ЕБС не в том, что банковские приложения её не используют, а в том, что там катастрофически мало данных. По словам руководителя «Национального платежного совета» Алмы Обаевой, такой способ пополнения ЕБС «выглядит немного насильственным». Она считает подобное давление на банки неоправданным.

Для справки: на сегодняшний день, по данным Банка России, в ЕБС зарегистрировано всего 236,4 тыс. пользователей, в то время как в банковских биометрических базах, которые они собирали для себя, слепков миллионы.

Так уж сложилось, что просьбы и предупреждения на западные сервисы и социальные сети, промышляющие крайне избирательной поддержкой информации касательно известных болезненных сегодня тем, не действуют. В результате чего приходится применять более жёсткие меры: сегодня, в частности, мировой суд Таганского района Москвы признал Google виновной в повторном нарушении ограничения доступа к запрещённым материалам (ч. 5 ст. 13.41 КоАП РФ). Об оглашении соответствующего решения суда рапортует «Интерфакс».

В качестве меры наказания на Google LLC был наложен штраф в размере 21 770 392 317 (двадцать один миллиард семьсот семьдесят миллионов триста девяносто две тысячи триста семнадцать) рублей, что соответствует десяти процентам от годовой выручки компании в России.

Это уже второй крупный штраф, который обязуют оплатить Google LLC. В декабре на компанию уже накладывали 7,2-миллиардный штраф за отказ удалять запрещённую на территории Российской Федерации информацию.

В начале лета российское подразделение Google подало иск о банкротстве после ареста счёта для принудительного взыскания оборотного штрафа. Что компания будет делать с новым, многократно более крупным штрафом, неизвестно. Исполнять требования российского законодательства в компании, очевидно, не собираются, иначе бы уже давно это сделали. Дальнейшая судьба Google в России выглядит весьма блёкло, в чём очень сильно хотелось бы ошибиться.

Как известно, Microsoft вместе со своим игровым подразделением объявила о постепенном полном сворачивании своей деятельности в России. Как следствие, все игры от студий, ныне принадлежащих игровому крылу рэдмондского гиганта, стали в нашей стране недоступными. Данное обстоятельство заставило обывателей под другим, более острым углом взглянуть на проблему монополизации рынка видеоигр. Как бы то ни было, на сегодняшний день мы имеем то, что имеем, и вот, сегодня внимательные пользователи Steam обнаружили, что из российского сегмента сервиса исчезла Psychonauts 2, остававшаяся последней из числа доступных игр, выпущенных под эгидой Xbox Game Studios.

Стоит отметить, что сами девелоперы из Double Fine тепло относятся к русскоязычным геймерам и даже выпустили для Psychonauts 2 официальную локализацию несмотря на так называемые санкции и культуру отмены. К сожалению, решение о прекращении продаж принимают не разработчики, а издатель, у которого свои, трудно понятные трезвому разуму мотивы.

Релиз Psychonauts 2 состоялся летом прошлого года. Игра получила высокие пользовательские оценки и была охарактеризована как достойное продолжение истории оригинальной игры 2005 года выпуска.

Ремейк System Shock находится в производстве так долго и пережил столько потрясений, что хорошо знакомые с современной игровой индустрией геймеры уже перестали ожидать от данного проекта хоть чего-то кроме одного большого разочарования. Удивляться здесь нечему: простой психологический защитный механизм, сформировавшийся на фоне многочисленных провалов, успевших побывать в статусе долгостроев. В середине февраля Nightdive Studios заверила нас в том, что ремейк System Shock уже почти готов к релизу, и вот, по прошествии пяти месяцев девелоперы сообщили, что готовятся выступить на Gamescom 2022 в конце августа.

Никакими подробностями своего грядущего выступления Nightdive не поделилась, но учитывая всё вышесказанное, рискнём предположить, что в конце августа коллектив всё-таки соберётся с силами, найдёт в глубине своей души хоть немного совести и огласит точную дату выхода ремейка.

Напомним, что данный проект был анонсирован осенью 2015 года. С тех пор он медленно, но верно разрабатывался, преодолевая многочисленные невзгоды, смены издательств, смену движка и другие проблемы.

На текущий момент в зомби-экшене Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead представлено четыре контентных акта. В перспективе, причём, не такой уж отдалённой, их, по всей видимости, станет пять. На то, что для проекта готовится выпуск дополнения с пятым игровым актом, весьма недвусмысленно намекнули сами разработчики из Turtle Rock.

Намёк был выполнен незамысловатой игрой слов: в сопроводительном сообщении в Twitter разработчики заявили, что настолько рады грядущему релизу второго аддона-расширения, что «ведут себя, как будто нам 5 лет» («We Act like we’re 5»). Данная игра слов в оригинале и была истолкована геймерами, как прямой намёк на пятый акт (Act 5).

Чего следует ожидать от пятого акта, пока, естественно, тайна за семью печатями. Что же касается самой Back 4 Blood, то прошлой осенью проект получил, мягко говоря, сдержанные пользовательские отзывы и со временем почти полностью растерял весь свой «онлайн». По словам геймеров, слишком уж мало здесь отличий от Left 4 Dead, структура геймплея которой на сегодняшний день безнадёжно морально устарела.

Разработчики из студии OverBorder совместно с издательством Team17 сообщили, что их мрачный ролевой экшен Thymesia не выйдет в ранее оговоренные сроки. Перенос релиза получился не критичный, ведь игра выйдет не 9, а 18 августа. Изначально, напомним, данный проект планировали и вовсе выпустить 7 декабря прошлого года.

Представители студии OverBorder в своём официальном сообщении отмечают, что на перенос релиза в этот раз повлияли игроки, успевшие познакомиться с демоверсией. Желая сделать Thymesia максимально качественной игрой, девелоперы справедливо предположили, что эти дополнительные несколько дней позволят им внести нужные изменения и правки, о которых просили игроки на разных платформах.

Напомним, Thymesia — это ролевой экшен, авторы которого вдохновлялись Souls-подобными проектами. Ключевая особенность проекта от OverBorder — тщательно продуманная система болезнетворного оружия. Главным героем проекта будет таинственный Корвус, которому предстоит выживать в королевстве, где свирепствует смерть. Алхимия была в королевстве волшебным снадобьем от всех болезней, но в какой-то момент правительство решает ограничить использование магии, что привело к катастрофическим последствиям.

«Судьба всего Гермеса лежит в руках Корвуса. В глубинах его утраченной памяти кроется ключ к причинам катастрофы. Спасти королевство можно, лишь собрав все кусочки головоломки, но с каждым открытым воспоминанием тайн становится только больше. Уничтожайте жутких боссов, чтобы завладеть чумным оружием и использовать в качестве оружия самих тварей. Только отплатив противникам их же монетой, можно выжить, когда за каждым углом разоренного королевства поджидают новые ужасы», — гласит официальное описание к игре в Steam.

Thymesia выйдет не только на ПК, но также на PS5, Xbox Series X и S.

Неделю назад группа энтузиастов, на протяжении семи лет работавшая над глобальной модификацией Reality Mod для Battlefield 3, призванной добавить больше реализма в данный считающийся многими последний достойный внимания проект в знаменитой серии, наконец-то сообщила, что её творение готовится к публичному релизу. И вот, несколько часов назад этот знаменательный момент настал: Project Reality стало возможно загрузить и установить поверх своего любимого сетевого боевика.

Сама модификация полностью бесплатная, однако для её установки требуется полная версия Battlefield 3 со всеми контентными дополнениями — в Steam или в Origin.

Напомним, что Reality Mod заменяет пользовательский интерфейс, частично устрожает игровые правила, внедряет новые поля боя, игровые механики, а также делает игру более командозависимой. Последний факт, безусловно, звучит сомнительно, поскольку делать командозависимой игру таких масштабов — это красиво на бумаге, но ужасно на практике в публичных матчах со случайными «сослуживцами».

Вместе с тем авторы модификации опубликовали и видеоролик-руководство для всех новых пользователей. Просмотреть его можно чуть выше в данном материале.

Разработчики из студии Parabole совместно с издательством Ravenscount анонсировали Kona II: Brume — продолжение меланхоличного приключения в духе фильма и сериала «Фарго». Главный герой сиквела — частный детектив Карл Фабер, которому предстоит заняться раскрытием природы таинственного явления в провинции Манастан.

Действие игры происходит в Северном Квебеке, в 1970 году. Загадочная дымка окутала шахтёрскую деревню и отгородила её от всего остального мира, нарушив природное равновесие. Герой отправится исследовать канадский север, используя собачью упряжку и пытаясь найти выживших людей.

Не стоит забывать, что Kona II: Brume — детективная игра, поэтому здесь игроку нужно будет испытать на себе все прелести специфичных геймплейных механик. Придётся шарить по окрестностям, изучая улики, читать собственный дневник и пытаться сопоставлять все имеющиеся на руках факты.

«Исследуйте огромную вымышленную провинцию Манастан на севере Канады и сражайтесь на развалинах деревни. Ищите важные зацепки в деревянных хижинах, путешествуйте на проверенной собачьей упряжке и посещайте местные озёра. Внимательно изучайте свои находки. Читайте дневник Карла Фабера и используйте собственные навыки детектива. Удастся ли вам раскрыть тайну дымки? Дымка беспощадна. Вас ждут пронизывающая метель, опасные животные и пугающие кошмары. Готовьтесь к борьбе за выживание в неравных условиях. С каждым шагом перед вами разворачивается увлекательная история. Ищите и осматривайте предметы, читайте письма и документы, а вездесущий рассказчик будет вести хронику ваших приключений в Манастане», — гласит официальное описание к игре.

Разработчики собираются поподробнее рассказать о Kona II: Brume на выставке Gamescom, которая пройдёт с 23 по 28 августа. Kona II: Brume выйдет до конца текущего года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Будет также версия для Nintendo Switch, а текстовый перевод на русский язык заявлен уже сейчас.