Платим блогерам

Новости Software 20 июля 2022 года

Разработчики из студии Herobeat совместно с издательством выпустили приключенческую игру Endling — Extinction is Forever, посвящённую странствиям последних лис. По такому случаю авторы подготовили и выпустили релизный трейлер.

Итак, главные герои Endling — последняя на Земле лиса, которая пытается защитить своё потомство. Звериная семейка пытается выжить в мире, полностью разорённом и опустошённом людьми. Маленькая группка животных спешно передвигается, исследует мир и применяет по необходимости уникальные способности (у каждого свои).

Endling — Extinction is Forever порадует игроков нечастым сегодня видом сбоку и предложит решать несложные головоломки под покровом ночи. Собственно, передвижение и рыскание по миру тоже происходит не в дневное время, в которое героям нужно отдыхать.

Endling — Extinction is Forever доступно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. В Steam у данного проекта уже набралось 91 % положительных рецензий из 48 написанных.

Sony совместно с Insomniac Games внезапно вспомнили, что уже совсем скоро состоится релиз PC-версии экшена Marvel's Spider-Man Remastered, поэтому спешно зашевелились и опубликовали посвящённый особенностям компьютерной версии игры материал. Выяснилось, что в PC-версии «Человека-паука» будет представлен полный набор всех современных технологий, позволяющих максимизировать визуальную часть проекта.

В частности, Marvel's Spider-Man Remastered на PC порадует полной поддержкой технологий NVIDIA DLSS и DLAA, а также поддержкой трассировки лучей для улучшения отражений. Вместе с тем в игре будут представлены широкие опции графических настроек, поддержка ультраширокоформатных мониторов, а также мультимониторных конфигураций вроде NVIDIA Surround.

Вместе с тем разработчики опубликовали наглядную таблицу системных требований проекта. Из неё следует, что если не «перегибать палку» с графическими настройками, то вам за глаза хватит средненькой системы прямиком из 2016 года. Мощные суперсовременные системы потребуются только в том случае, если вы собираетесь гонять «паучка» в 4K при высоких настройках качества с максимальной трассировкой лучей.

Релиз Marvel's Spider-Man Remastered на PC состоится 12 августа.

Хотя NFT (невзаимозаменяемые токены) были вытеснены из информационного поля другими, куда более насущными новостями, а многие разработчики и индивидуумы поплатились своей репутацией за одно только упоминание этой аббревиатуры в положительном ключе, сама система пока не уничтожена. Возможно, впрочем, что первые крупные шаги в деле уничтожения начали предприниматься: сегодня Mojang опубликовала посвящённый NFT в Minecraft материал, в котором объявила о полном отказе от невзаимозаменяемых токенов и блокчейн-технологий в своей культовой песочнице.

По словам Mojang, сама суть NFT подразумевает цифровую эксклюзивность, что никак не сочетается с принципами и ценностями Minecraft. Кроме того, в Mojang считают, что NFT является опасной схемой, с помощью которой в играх могут осуществлять различные мошеннические действия, что идёт вразрез с политикой безопасности Mojang.

Как итог, компания вводит запрет на интеграцию блокчейн-технологий с серверными и клиентскими приложениями Minecraft и создание NFT-контента для игры, как то миров, обликов, модификаций и прочего. Тотального отказа от блокчейна в Mojang не исповедуют, прекрасно понимая, что в перспективе технология может развиться до такого уровня, при котором она не будет нарушать принципы и ценности Minecraft. Пока что же — табу.

Несмотря на то, что формально анонс FIFA 23 состоялся несколько месяцев назад, дебютный видеоролик проекта компания Electronic Arts вместе со своим спортивным подразделением EA Sports решила опубликовать только сегодня.

Разработчики подтвердили применение системы анимации HyperMotion 2, заявили об обновлённых системах штрафных ударов, а также о различных усовершенствованных механиках игрового процесса.

Релиз FIFA 23 назначен на 30 сентября на всех актуальных платформах. Это последняя игра серии, выходящая под данным названием. Впоследствии проекты будут именовать EA Sports FC. Причина — в возросших «аппетитах» FIFA, требующей отчисления за использование своего названия; ну а Electronic Arts при всех своих пороках в одном всё-таки права: поощрять необоснованную наглость нельзя.

За первые шесть месяцев текущего года на сетевую инфраструктуру российских компаний стали усиленно осуществлять хакерские атаки. Как передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на отчёт сервиса разведки утечек данных и мониторинга «даркнета» DLBI , 83 % всей похищенной информации от российских компаний пришлись именно на целенаправленные взломы их баз данных. Раньше основной причиной утечек был человеческий фактор — когда кто-то из сотрудников случайно или «случайно» сливал в Сеть конфиденциальные сведения.

В этом году же масштаб хакерских атак на российские фирмы возрос в несколько раз. Причин на то несколько. Во-первых, удивительная невнимательность администраторов баз данных к вопросам безопасности и пренебрежение точными настройками. Во-вторых, специальная военная операция, из-за начала которой многие хакеры решили «отомстить» России, проникая в системы государственных органов, ведомств и структур. И в-третьих, уход из России многих критически важных для информационной безопасности иностранных компаний, которые попросту взяли и отозвали лицензионные ключи у своих российских пользователей.

Третье обстоятельство приводит к тому, что значительная часть компаний и предприятий столкнулась с большими проблемами со своим софтом и была вынуждена переходить на альтернативные решения, включая «облачные», устойчивость которых к хакерскому воздействию, мягко говоря, оставляет желать лучшего.

Издательство Microids опубликовало небольшой ролик, посвящённый 20-летию своей приключенческой серии Syberia. Команда разработчиков также объявила об открытии особого раздела на сайте, посвящённого закулисным тайнам и тонкостям создания всех частей именитой серии.

Сам блог с закулисными историями посвящен секретам дизайна основных серий Microids, страничка называется Microids Backstage. Среди них есть Flashback, Blacksad, Asterix & Obelix XXL и другие.

Первая запись в блоге посвящена ходу разработки Syberia. Авторы там вспоминают истории об идеологе серии Бенуа Сокале, ностальгируют и всячески дают понять, что они вложили в эту серию приключенческих игр свою душу.

Напомним, последняя и самая актуальная на сегодняшний день часть Syberia, которая получила подзаголовок The World Before, вышла на ПК в марте текущего года. На консолях PS5, Xbox Series X и S проект появится в ноябре, а в будущем году заглянет даже на PS4 и Xbox One.

Пару дней назад глава Hello Games Шон Мюррей недвусмысленно намекнул на то, что для космосима No Man’s Sky готовится уже двадцатое по счёту крупное контентное обновление. И вот, теперь тайный намёк стал явью: для No Man’s Sky вышло обновление под названием Endurance («Выносливость»).

Изменений в обновлении огромное количество, и перечислять их все в рамках новостной заметки не только ресурсозатратно, но и бессмысленно, поэтому мы перечислим лишь некоторые моменты. Так, например, обновление Endurance в значительной степени переделывает механику грузовых космических кораблей, добавляет в игру агрокультурные модули, делает путешествия сквозь чёрные дыры более захватывающими, а также добавляет удобство при возведении баз на новых планетах. Новые миссии, новая экспедиция — всё на месте.

Иными словами, Hello Games продолжает наглядно демонстрировать, что для активной контентной поддержки своего творения достаточно простого человеческого желания — и всё становится возможным. Подавляющему большинству современных девелоперов имеет смысл перенять данный подход к пострелизной поддержке игр.

Когда студия Arkane осенью прошлого года выпустила в свет свой новый проект Deathloop про петлю времени, он оказался неожиданно успешным. Игрокам пришлись по душе разгадки временных головоломок и парадоксов без навязанного разработчиками прохождения по уже заранее проложенным рельсам. Успешным Deathloop оказался настолько, что в Arkane уже подумывают о том, чтобы в перспективе (насколько отдалённой, правда, не уточняется) полностью отказаться от игр с линейным сюжетным повествованием.

Как заявляет руководитель Arkane Lyon по направлению одиночных кампаний Дана Найтингейл, в Deathloop была реализована давно запрашиваемая сообществом возможность в рамках одного прохождения увидеть и использовать несколько различных вариантов выполнения задачи. И если в предыдущих играх студии это было сделать невозможно — приходилось переигрывать весь проект, то в Deathloop благодаря петле времени данная задача была решена.

К Найтингейл присоединился и творческий руководитель Arkane Динга Бакаба, заявивший, что в Deathloop нет какого-то «правильного» или «неправильного» пути прохождения, и одним из своих главных успехов в данной игре разработчики считают именно отсутствие навязанного мнения и выбора: геймер сам решает, какой вариант для него предпочтителен с точки зрения морали.

По мнению Бакаба, лучше иногда рисковать, чем беспрестанно выпускать одни и те же с точки зрения структуры игрового процесса продукты. В дальнейшем Arkane будет развивать данный замысел. А что из этого выйдет, увидим когда-нибудь в будущем. Может быть.

ВЦИОМ сегодня опубликовал результаты опроса, темой которого стала распространённость видеоигр в России и разделение данного увлечения по возрастным группам и платформам. Результаты опроса позволили выявить достаточно интересную особенность: оказалось, что лишь 23 % российских респондентов в принципе проводят свободное время в видеоиграх, и, более того, из этих 23 % подавляющее большинство — представители молодёжи.

Согласно опросу, в основном видеоигры популярны в возрастной группе от 18 до 24 лет — 56 % её представителей утвердительно ответили на вопрос о проведении свободного времени в видеоиграх. При этом 20 % из опрошенных в данной возрастной группе играют ежедневно. В старших возрастных группах процент геймеров пропорционально уменьшается, доходя всего до 10 % среди опрошенных в возрасте 60 лет и старше.

В качестве игровых устройств молодые геймеры предпочитают компьютеры/ноутбуки. Зрелые игроки в основном пользуются мобильными устройствами и планшетами. Что касается игровых приставок, то в России данные платформы традиционно не отличались популярностью, а на фоне так называемых санкций и вовсе стали практически никому не нужными: лишь малая доля из числа опрошенных играет в игры на консолях.

Санкции стали отдельной темой, поднятой ВЦИОМом при опросе отечественных геймеров. Выяснилось, что за последние три месяца больше половины (51 %) игроков столкнулись с проблемами в видеоиграх в результате введённых западными странами и компаниями ограничений. Самыми частыми проблемами стали трудности с покупкой игр и оплатой внутриигровых покупок. Также отмечается, что новинки от крупных издателей в России легально больше недоступны. Почти половина (48 %) игроков никак не пытались решить проблемы, тогда как 52 % пробовали пользоваться VPN, оплачивать игры через сторонние сервисы, виртуально «переезжать» в Казахстан и даже писать жалобы в службы поддержки сервисов. Лишь 2 % геймеров заявили, что бросили игру после появления проблем с осуществлением вышеуказанных операций.

Разработчики Into the Breach обновили свой проект для ПК и Nintendo Switch, преобразовав его в версию Advanced Edition. Помимо этого, игру теперь можно выпускать на Android и iOS — для этого сценария у пользователя должна быть подписка на Netflix. Пользователям мобильных устройств будет доступен весь контент особого издания.

Обновлённая версия Into the Breach содержит в себе следующий контент:

  • самый высокий уровень сложности;
  • новая музыка композитора Бена Пранти;
  • новые враги, боссы и миссии;
  • новые пилоты и способности пилотов;
  • пять новых отрядов мехов и новые виды оружия.

Напомним, оригинальная версия Into the Breach поступила в продажу ещё в 2018 году, а до конца текущего года должно выйти физическое издание для консоли Nintendo Switch.

Вчера днём стало известно, что Чарльз Бойд, творческий руководитель (креативный директор) Star Wars The Old Republic, на протяжении шестнадцати лет работавший в BioWare, объявил об уходе из компании. Естественно, фанаты SWTOR начали волноваться, что уход, по сути, одного из главных лиц в команде разработчиков, самым негативным образом скажется на дальнейшей поддержке проекта. Однако BioWare поспешила успокоить геймеров, заявив, что им не о чем волноваться.

Поддержка Star Wars The Old Republic будет продолжаться и после ухода Бойда; в частности, на начало августа запланирован релиз свежего обновления, в состав которого войдут новые миссии и операция. На самом деле, подобные заявления — естественная реакция студий на уход из них высокопоставленных сотрудников. Кадровая чехарда нынче — распространённое явление, и оно крайне редко негативным образом сказывается на развитии уже существующего проекта. Находящиеся в активной разработке игры — это уже совсем другой разговор, и SWTOR он, естественно, не касается.

Кто теперь возглавит креативное направление SWTOR, пока не уточняется. Справедливости ради, не особо-то это и важно.

Разработчики игр продолжают отмечать день отправки своих творений в так называемую печать («уход на золото»). Безусловно, за последние годы данное событие практически полностью утратило свой смысл, и с каждым годом эта утрата только увеличивается, но традиция остаётся, и соответствующим событием девелоперы делятся со всем миром. Сегодня о том, что работа над игрой завершена, и её мастер-копия отправилась на штамповку на фабрики дисков, сообщили авторы перезапуска Saints Row из студии Volition.

Напоминаем, что перед нами именно перезапуск франшизы: действия игры будут разворачиваться в новом вымышленном городе Санто-Илесо, и приводить к власти в нём мы будем новую криминальную группировку «Святых». В остальном игровой процесс остался прежним, что и отметили многочисленные инсайдеры и журналисты.

Релиз Saints Row назначен на 23 августа на всех актуальных платформах. В свете сегодняшней новости указанная дата изменится только в случае наступления обстоятельств непреодолимой силы. Такое в игровой индустрии крайне редко, но всё же бывает.

Некоторое время назад Роскомнадзор пообещал, что если в управляющем «Википедией» фонде Wikimedia Foundation не возьмутся за голову и не исполнят требования российского законодательства в части удаления запрещённой на территории страны информации, включая многочисленные фейки о специальной операции, то в его отношении будут приняты так называемые меры понуждения. Положительного для самого себя решения Wikimedia Foundation, к сожалению, не принял, и вот, сегодня ведомство сообщило о выполнении обещания.

Несмотря на то, что словосочетание «меры понуждения» звучит достаточно грозно, пока что действия остаются максимально мягкими: фонд не штрафуют, а просто обязывают отмечать его в отечественных поисковых системах как нарушителя российского законодательства. Решение останется в силе до тех пор, пока действия Wikimedia Foundation по удалению запрещённой в России информации не удовлетворят Роскомнадзор.

Ранее аналогичные действия были приняты Роскомнадзором в отношении Google и Twitch.

Даже наличие симптомов коронавирусной инфекции, как поясняет Reuters, не помешали судье Кэталин Маккормик (Kathaleen McCormick) рассмотреть исковое заявление компании Twitter, которая требует принудить Илона Маска (Elon Musk) к покупке её активов на условиях, оговорённых в апреле – по $54,20 за одну акцию.

Источник изображения: Reuters

По словам законных представителей Twitter, используемый Илоном Маском повод об отсутствии у него доверия к предоставляемой компанией информации о доле ботов среди своей ежедневной аудитории не является существенным условием расторжения сделки. Сторона обвинения настаивает, что апрельское соглашение упоминало о том, что данная величина может отличаться от заявляемой Twitter, и тогда такая формулировка несостоявшегося покупателя не смущала.

Судья согласилась с аргументами Twitter по поводу важности скорейшего рассмотрения дела, ведь промедление в подобных случаях снижает капитализацию покупаемой компании и наносит ей непоправимый вред. По этой причине основные слушания по делу пройдут в октябре в течение пяти дней. Представители Илона Маска настаивали на отсрочке слушаний до середины февраля, ссылаясь на необходимость тщательного сбора информации. Они также отметают подозрения в стремлении нанести компании ущерб за счёт затягивания судебного процесса. По их словам, являющийся вторым по величине акционером компании Илон Маск просто не заинтересован в том, чтобы усугублять её положение на фондовом рынке.