Новости Software 19 мая 2020 года
Середина мая — время отмечать очередную годовщину Overwatch. Этот до сих пор востребованный проект был выпущен 24 мая 2016 года, а в прошлом году он появился на консоли Nintendo Switch. По случаю очередного Дня рождения полагается принять участие в праздничном ивенте, правила проведения которого остались неизменными.

Нам вновь предлагают прикупить за внутриигровую валюту или попытаться «выбить» из подарочных лутбоксов новые косметические предметы: скины, анимации для героев, граффити, победные позы и фразочки. Осмелимся предположить, что безоговорочным фаворитом этого сезона станет скин для Эш — уж слишком проработанной получилась Красная Шапочка в её исполнении, да и про Серого Волка тоже не забыли.

Праздничное событие также предоставляет игрокам возможность заполучить всю «косметику» из игры, привязка к сезонным ивентам временно убрана. Быстро заработать полагающиеся 3 «лутбокса» можно, приняв участие в многочисленных аркадных режимах игры, которые будут ежедневно сменяться.
Опять же, на время празднования годовщины привязки к ивенту нет — игрокам дадут возможность вспомнить стычки на «Хэллоуин», поиграться в снежки и так далее. Отпраздновать четвёртую годовщину Overwatch можно будет до 9 июня.
Исторически (и маркетологически) сложилось, что серия Gears of War выходила исключительно на платформах от Microsoft: либо эксклюзивно на Xbox, либо на Xbox и PC под управлением Windows. Однако девять лет назад Epic Games подготовила внутреннюю версию Gears of War 3 для PlayStation 3, записи геймплея с которой периодически всплывали в Сети. Сегодня, однако, на просторах YouTube появился почти 8,5-часовой видеоролик прохождения предназначенной для PlayStation 3 версии Gears of War 3.

По словам автора записи, скрывающегося под псевдонимом Proto, нижеуказанный геймплей записывался с девкита PlayStation 3 с дополнительной установленной оперативной памятью. Без неё игра попросту не воспроизводится.
Естественно, портированная версия не лишена фундаментальных огрехов: и производительность хромает, и графика порой «артефачит», не говоря уже о критических ошибках, сильно затрудняющих прохождение.
Ранее записи с PS3-версии Gears of War 3 уже всплывали в Сети, но если верить инсайдерской информации, которой располагает портал Kotaku, то именно опубликованный сегодня видеоролик записывался с «билда», полностью подготовленного в Epic Games; предыдущие записи якобы создавались на базе фанатских сборок на основе «слитого» исходного кода.
На днях состоялась большая презентация экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. Подробнее обо всех замеченных в игре геймплейных особенностях можно прочитать здесь. В преддверии скорого релиза авторы проекта охотнее общаются с прессой, вот недавно состоялся большой разговор с профильным изданием IGN. Кое-что интересное там было рассказано об открытом мире игры, карме героя и боевой системе.

Представители Sucker Punch утверждают, что они в Ghost of Tsushima сделали самый большой открытый мир. Опыт создания таких больших локаций у разработчиков есть — до этого они делали миры для экшенов серии inFamous. Важная информация о продолжительности игры: сюжетная кампания и побочные задания займут игрока где-то 40-50 часов времени.
На прошлой неделе в рамках презентации Ghost of Tsushima можно было заприметить определённую механику взаимодействия главного героя с дикими животными. Так вот, за охоту на тех же лис никаких наград не предусмотрено. Животные здесь нужны для, простите, навигации. А ещё их можно гладить, ага.

Стелс-режим и режим самурая в Ghost of Tsushima получится комбинировать безо всяких сюжетных или геймплейных ограничений. Только игрок вправе выбирать, что и как ему делать, наказывать его за это никто не будет. С кармой произошла схожая история — её безжалостно упразднили. Для Sucker Punch намного важнее оказалось уделять внимание постановке и проработке общего сюжета, а не заниматься моделированием двух противоположных веток развития персонажа. В конце концов, авторы черпали вдохновение из The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus, а это именно проекты с упором на сюжет.
Ghost of Tsushima поступит в продажу 17 июля только на PlayStation 4.
Как и было обещано, сегодня вечером издательство 2K Games вместе с разработчиками из Hangar 13 полноценно представили сборник Mafia Trilogy, состоящий из так или иначе улучшенных трёх частей великой гангстерской серии. Строго говоря, вся информация о содержимом сборника утекла ещё во время его анонса, но сегодня, во-первых, она была подтверждена, а во-вторых, появились доселе неизвестные подробности.

Все три игры получили подзаголовок Definitive Edition. Начнём с самого главного — полного ремейка первой Mafia. Как сообщают создатели игры, перед нами полностью воссозданная с нуля игра на новом движке, которая порадует не только современной графикой, но и расширенным сценарием, новыми диалогами, новыми катсценами, наличием мотоциклов, современных функций и некими дополнительными элементами игрового процесса. Вся музыка и озвучка героев записаны с нуля, так что их качество будет соответствовать 2020 году.
Релиз запланирован на 28 августа на всех актуальных платформах. За предварительный заказ полагается костюм дона, золотой облик для полуавтоматического пистолета, а также лимузин Smith V12. Также за покупку Mafia Definitive Edition полагаются небольшие косметические бонусы для Mafia II и Mafia III. Геймплей должны показать в начале июня.
Дальше по убыванию вводимых Definitive Edition’ом изменений следует обновлённая Mafia II. Заявлена улучшенная графика, поддержка разрешений экранов вплоть до 4K, а также включение в состав всех сюжетных дополнений. За покупку Mafia II Definitive Edition полагается небольшой презент — машина и куртка Вито Скалетта для ремейка Mafia и Mafia III.
Самое главное, пожалуй, заключается в том, что Mafia II Definitive Edition достанется бесплатно всем, у кого на учётной записи уже имеется оригинальная Mafia II. Релиз должен состояться уже сегодня на всех актуальных платформах (некоторое время спустя доберётся и до Google Stadia) либо уже состоялся.
Наконец, Mafia III Definitive Edition. По сути, подзаголовок Definitive Edition третьей Mafia присвоили «за компанию», поскольку обновлённая игра представляет собой просто «золотой сборник» со всеми дополнениями и бонусными материалами. Релиз тоже должен состояться уже сегодня на всех актуальных платформах. Обладатели оригинала автоматически получат обновление до улучшенной версии.
Полный сборник Mafia Trilogy обойдётся (по крайней мере, на официальном сайте) в 2 999 рублей. Отдельно же ремейк Mafia по предзаказу предлагается за 1 999 рублей, а улучшенные версии Mafia II и Mafia III — по 1 499 рублей каждая. В общем, перепроходим Mafia II, а затем дожидаемся конца августа, чтобы вспомнить молодость.
Если вы вдруг за бесконечными информационными потоками пропустили новость о том, что Civilization VI будет получать новый контент как минимум до марта следующего года, то рекомендуем ознакомиться с соответствующей заметкой в нашей редакционной новостной ленте. В рамках данного материала же речь пойдёт о представленной сегодня разработчиками из Firaxis новой игровой нации в Civilization VI — Великой Колумбии и её предводителю Симону Боливару. Колумбия — вторая из двух новых наций (первая — империя майя), которые будут добавлены в игру уже в этот четверг, 21 мая.

Великой Колумбией в Civilization VI правит Симон Боливар, известный своей серией освободительных кампаний, с помощью которой Южной Америке удалось избавиться от испанской гегемонии. В игре полководческие способности Боливара выражены в виде уникального лидерского бонуса под названием «Кампанья Адмирабле». Данная способность дарует Великой Колумбии под управлением Боливара возможность каждую новую эпоху получать уникального великого полководца — генерала-команданте — обладающего массой полезных функций вроде создания новых торговых путей, продвижения воинов по службе и другими.
Уникальный боевой отряд Великой Колумбии — льянеро — лучше всего чувствует себя в компании с генералами-команданте. Льянеро получают бонусы за соседство с другими льянеро, замещают собой стандартных кавалеристов, а также полностью исцеляют все свои повреждения, если ближайший генерал-команданте использовал одну из своих уникальных способностей.
Великая Колумбия характеризуется как трудолюбивая и стремительная нация, поэтому все её юниты получают дополнительные очки передвижения. Таким образом, поселенцы смогут быстрее добираться до желаемого места, рабочие смогут быстрее преодолевать пересечённую местность, а военные отряды — молниеносным маршем выступать в атаку на противника.
Вот мы и дошли до уникального инфраструктурного объекта Великой Колумбии — асьенды. Это улучшение возводится на равнинах, лугах и холмах и даёт бонусы к производству, жилью и золоту. Бонусы увеличиваются, если рядом с асьендами расположены плантации или другие асьенды.
Официально ремейк Mafia, ремастер Mafia II и полное издание Mafia III должны показать сегодня в 19:00 по московскому времени, но, как оно обычно бывает при плохой организации работы, информация начала утекать в Сеть заблаговременно. Так, в руки энтузиастов попали две записи игрового процесса Mafia II Definitive Edition, на основе которых они решили оперативно смастерить видеоролик-сравнение ремастера с оригинальной версией Mafia II от 2010 года.

Получилось весьма познавательно: в Mafia II Definitive Edition действительно облагородили графику, но не столь существенно, как того хотели бы фанаты серии. Более того, энтузиаст намеренно сравнивал версию Mafia II на PlayStation 3 с версией Mafia II Definitive Edition на PlayStation 4 Pro. Скорее всего, на PC-версии Mafia II разница была бы заметна ещё меньше.
Согласно утечке, стоимость сборника Mafia Trilogy составит $60, сыграть в обновлённые версии Mafia II и Mafia III можно будет уже с сегодняшнего дня, тогда как ремейк первой Mafia поступит в продажу лишь в конце августа. В любом случае, вся информация будет подтверждена или опровергнута уже сегодня вечером.
Разработчики из студии Tripwire Interactive решили тоже не отставать от традиции и опубликовали релизный видеоролик своего проекта Maneater заблаговременно. Официально же игра увидит свет в эту пятницу, 22 мая.

Напоминаем, что в Maneater мы отыгрываем роль акулы, ведомой жаждой мести людям за убийство её матери. Поскольку в Maneater представлены продвинутые механики ролевой игры, то на своё благородное дело наша акула отправляется ещё совсем «зелёной», в процессе игры набираясь опыта и развивая свои способности.
Кстати, по данным разработчиков из Tripwire Interactive, люди ежегодно убивают по сто миллионов акул, тогда как акулы в свою очередь убивают лишь пять человек за аналогичный период времени. В Maneater в роли акулы можно будет попытаться сравнять счёт.
В указанный выше день игра выйдет на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One, после чего в течение полугода должна добраться и до портативной консоли Nintendo Switch.
В прошлый четверг в Epic Games Store началась бесплатная раздача премиум-издания Grand Theft Auto V. Игроки сразу закономерно предположили, что в онлайн-режим игры теперь лучше не заходить, ведь придётся играть против толп читеров всех мастей, и вот, догадки не заставили себя долго ждать: на просторах зарубежных ресурсов начали появляться жалобы о том, что нечистые на руку пользователи не дают дышать честным игрокам.

Согласно сообщениям игроков, читеры и моддеры сейчас чуть ли не царствуют в GTA Online, призывая различную технику, издеваясь над простыми игроками и тому подобное. И ведь страх получить бан отсутствует: даже несмотря на требование двухфакторной аутентификации для получения бесплатной копии Grand Theft Auto V, многие зарегистрировали не одну учётную запись с подарочной копией игры на каждой из них.

И если моддеры по большей части безобидная каста игроков в GTA Online, то читеры серьёзно отравляют игровой процесс. На данный момент можно лишь посоветовать воздерживаться от посещения GTA Online хотя бы до завершения бесплатной раздачи (21 мая), когда активность потерявших страх читеров и моддеров начнёт закономерно спадать.
Карточная игра «Гвинт», выросшая в своё время из The Witcher 3 в отдельный проект, посетила все актуальные платформы, однако PC-версия распространялась исключительно через GOG собственный магазин компании CD Projekt. Игроки долго надеялись на релиз в Steam, и вот, мечта наконец-то сбылась. По всей видимости, разработчики решили приурочить данное событие к пятилетию The Witcher 3 Wild Hunt, но, возможно, это просто случайное совпадение, хотя верится с трудом.

Стоит отметить, что «Гвинт» остаётся достаточно популярным, чтобы разработчики выделяли ресурсы на его поддержку новым контентом. В частности, в начале апреля «Гвинт» получил свой собственный вариант так называемого боевого пропуска.
С нерентабельными проектами CD Projekt RED, между прочим, поступает хладнокровно: поддержка консольных версий «Гвинта», например, была прекращена в конце прошлого года. Причина — недостаточно высокая популярность игры на данных платформах, чтобы оправдать трату ресурсов на их контентную поддержку.
Издательство Bandai Namco сообщило о том, что продажи вышедшей в 2016 году третьей части серии культовых «хардкорных» ролевых боевиков Dark Souls достигли 10 миллионов копий. Вся серия Dark Souls при этом за 8,5 лет своего существования разошлась 27-миллионным тиражом.

Стоит отметить, что в целом франшиза Dark Souls стабильно приносит приличный доход. Например, предыдущим результатом продаж серии компания Bandai Namco делилась в начале июня прошлого года, и на тот момент Dark Souls преодолела рубеж в 25 миллионов копий. Итого — два миллиона копий за неполный год.
В настоящее время студия FromSoftware трудится над ролевым боевиком Elden Ring, который был официально анонсирован на прошлогодней E3, но информации о котором по-прежнему преступно мало.
Пару недель назад в Сети с подачи Twitter-аккаунта менеджера ближневосточного подразделения Ubisoft по связям с общественностью всплыла информация о том, что новенькая Assassin’s Creed Valhalla будет скромнее своей предшественницы в плане размеров игрового мира и времени, необходимого на прохождение игры. Вскоре данное сообщение было удалено, но особого значения этому событию уже никто не придал. И, похоже, что зря.

На просторах Resetera появился «пост» с переводом интервью продюсера Ubisoft Жюльена Лаферьера с видеоблогером Жюльеном Шьезе. Продюсеру в том числе был задан вопрос о размерах мира Valhalla и о том, как он соотносится с размерами миров Odyssey и Origins.
Ответ получился любопытным. По словам господина Лаферьера, мир Assassin’s Creed Valhalla немного больше, чем в Odyssey. Конкретными сравнительными цифрами он делиться с кондачка не стал, но отметил, что в игре созданы целая Англия и значительная часть Норвегии, не говоря уже о секретных мирах, о которых пока говорить слишком рано. По словам Лаферьера, Valhalla — немаленькая игра, напротив, она амбициозная и подарит игрокам много-много часов игрового процесса.

Между тем творческий руководитель Assassin’s Creed Valhalla Ашраф Измаил в беседе с изданием Kotaku заявил, что сравнивать миры игр серии нецелесообразно, ведь важны не размеры миров, а их насыщение. В общем, три человека — три абсолютно разные информации.
Кстати, в том же интервью с Kotaku Измаил рассказал о высочайшей степени проработки неигровых персонажей внутри нашего поселения — все они будут заниматься своими делами, а не бродить бездумно. Также в игре появятся элементы дипломатии с возможностью решить проблему мирным способом, не прибегая к «агрессивным переговорам». Также игроков избавят от изнурительного «гринда» при выполнении основных сюжетных заданий: им не будут предшествовать другие мелкие задания и прочая рутинная деятельность.
При создании игры Ubisoft консультировалась с историками, дабы максимально достоверно описать тему колонизации и того, как викинги захватывали чужие земли и в ходе своих завоеваний потеряли значительную часть своей культуры.
По плану, Assassin’s Creed Valhalla выйдет в конце года как на платформах нынешнего, так и нового поколений.

