Платим блогерам

Новости Software 18 января 2022 года

Продолжаем цикл материалов, порождённых взрывным известием о покупке холдинга Activision Blizzard компанией Microsoft. Несколько часов назад руководство холдинга сообщило, что его гендиректор Бобби Котик останется на своём посту, однако у журналистов The Wall Street Journal есть на этот счёт важнейшее дополнение.

Как передают WSJ близкие к теме источники, Котик-то останется, но ненадолго: топ-менеджер покинет свой пост после окончательного вступления договора между сторонами в силу.

Стоит помнить, что подобные сделки на сумму в десятки миллиардов долларов за один день не оформляются: Microsoft и Activision Blizzard ещё предстоит решить массу юридических вопросов и пройти этап разбирательства с антимонопольной службой. Только если всё пройдёт гладко, сделка будет одобрена и сможет вступить в действие. По плану, формально Activision Blizzard перейдёт под контроль Microsoft до июня 2023 года.

Бобби Котик руководит Activision, а впоследствии Activision Blizzard вот уже на протяжении тридцати одного года. Отношение к Котику у людей разнится: одни обвиняют его в планомерном «оказуаливании» игровой индустрии, другие же справедливо уточняют, что в плане менеджмента и зарабатывания денег для акционеров и инвесторов Котик — молодец. А это, собственно, и всё, что от него требуется.

Разработчик Stardew Valley Эрик Барони в данный момент занят производством Haunted Chocolatier, о которой мы уже не единожды в прошлых материалах. Выяснилось, что команда инди-девелопера Concerned Ape трудится ещё над одним проектом, о котором он рассказал в интервью изданию Game Informer.

Примечательно, что над неанонсированным проектом Барони трудится вместе с группой единомышленников. Деталей пока нет — то есть, практически нет. Но создатель Stardew Valley подчеркнул, что успех его инди-бестселлера на него очень сильно давит. Дескать, планка задрана слишком высоко. В какой-то момент Эрик Барони хотел принять решение создавать игру под вымышленным именем.

Напомним, Haunted Chocolatier представляет собой симулятор жизни с элементами экшен-RPG. Подробнее о проекте можно прочитать в нашей прошлой заметке.

Разработчики из польской студии The Farm 51 выпустили обновление для симулятора выживания с элементами хоррора Chernobylite на PlayStation 4 и Xbox One. Апдейт добавляет в игру трёх новых монстров, доступных на ПК ещё с конца прошлого года.

Также на консолях появились уникальные облики для оружия, а техническая часть Chernobylite была в очередной раз улучшена. Разработчики в описании к обновлению рассказали о внесённых корректировках в поведении Чёрного Сталкера. Авторы пообещали и дальше заниматься оптимизацией игрового клиента «выживастика», напомнив о скором релизе дополнения Autumn Dread.

Всего в этом году для Chernobylite будет выпущено четыре обновления — причём, поквартально. В каждый набор включат платное и бесплатное DLC. Напомним, проект от польской студии The Farm 51 доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

В преддверии надвигающегося релиза Dying Light 2 разработчики из Techland усердно ищут хоть минимально достойный повод, чтобы напомнить о существовании своего проекта. Так, сегодня разработчики поведали сообществу о том, что три миллиона пользователей Steam добавили Dying Light 2 в списки желаемого.

Формально данная статистика ничего не значит: это не количество предзаказов, которые войдут в стартовые продажи проекта. В большинстве случаев люди добавляют игру в список желаемого, чтобы максимально оперативно узнать, когда она начнёт участвовать в распродаже.

Напоминаем, что Dying Light 2 выйдет 4 февраля на всех актуальных платформах. Играть будем за пилигрима по имени Эйден, который прибывает в Город, чтобы отыскать своего давно пропавшего родственника. Впоследствии герой оказывается втянутым в череду происходящих в Городе событий, из которых предстоит выпутываться.

Компания Feral Interactive продолжает заниматься переносом достойных PC-игр на мобильные платформы. Сегодня студия объявила о том, что весной выпустит на устройствах под управлением Android и iOS популярную в своё время стратегию Total War Medieval II от Creative Assembly.

Пока что конкретных подробностей грядущего релиза нет, но, по словам представителей Feral Interactive, с нами начнут ими делиться уже в ближайшее время. Какие подробности, впрочем, нужны, неясно: очевидно, что в техническом плане перед нами будет проект, схожий с аналогичным мобильным портом Rome Total War.

Сегодняшний вечер полностью отдан на откуп новостям о покупке компанией Microsoft холдинга Activision Blizzard за баснословные $68,7 млрд. Хотя в целом данное событие можно трактовать как сугубо положительное, всё-таки Microsoft очень внимательно следит за качеством своих проектов и предоставляет разработчикам столь необходимые им ресурсы, но некоторые владельцы консолей PlayStation стали переживать, что под новым руководством игры холдинга станут эксклюзивами PC и Xbox.

Возможно, станут, но не сразу и не все. Как сообщает издание Bloomberg со ссылкой на близкий к Activision Blizzard источник, Microsoft планирует сделать игры холдинга эксклюзивными для Xbox и PC, но всё же сохранит распространение некоторых из них на консолях PlayStation. Что это за «некоторые» игры, естественно, не уточняется. Рискнём предположить, что в этот перечень входит как минимум серия Call of Duty, оставлять которую без PlayStation-контингента крайне недальновидно.

Формально сделка пока не завершена (произойти это должно в следующем финансовом году), и компании пока продолжают работать независимо друг от друга. Бобби Котик останется на своём посту.

Activision Blizzard вскоре станет частью подразделения Microsoft. Это не слух, не блеф, не фантазия, а реальность, в результате которой в судьбе Activision Blizzard всё может измениться. Всё, но не руководитель. В пояснительной публикации Activision Blizzard заявила, что Бобби Котик останется на посту главы компании несмотря на многочисленные просьбы и даже требования о сложении им своих полномочий, однако будет отвечать перед Филом Спенсером как перед главой подразделения Microsoft Gaming.

Также Activision Blizzard уточнила, что пока что сделка формально не завершена: процесс должен подойти к концу в 2022/2023 финансовом году, то есть, в период с 1 апреля 2022 года по 31 марта 2023 года. До тех пор в структуре и функционировании Activision Blizzard ничего не изменится.

Activision Blizzard подтвердила информацию о том, что сумма сделки с Microsoft составляет $68,7 миллиарда: рэдмондцы выложат за каждую акцию холдинга по $95, то есть, значительно выше их стоимости до публикации данного громкого известия. Сейчас же акции Activision Blizzard закономерно пошли вверх и, скорее всего, пробьют отметку в $100 за единицу.

Разработчики из российский студии Door 407 сообщили о переносе даты релиза Diplomacy is Not an Option в раннем доступе Steam на 9 февраля. Авторы дали понять, что причина для переноса не совсем банальная — речь не идёт о нужных технических доработках. Представители Door 407 упомянули о запланированной после этой даты сезонное распродаже. Игра в таком случае могла не попасть в список рекомендуемых.

Закрытое бета-тестирование Diplomacy is Not an Option должно начаться в самое ближайшее время, подробности мероприятия будут обнародованы позже.

Diplomacy is Not an Option — это градостроительный симулятор с механиками защиты базы и внедрённой «песочницей». Игрок, выступая в роли средневекового правителя, пытается защитить вверенный ему город от внешних напастей.

Буквально только что стало известно о крупнейшей сделке в истории игровой индустрии: гигантский холдинг Activision Blizzard переходит под контроль Microsoft, а сумма сделки составила баснословные $68,7 млрд. Естественно, данное известие не могло не отразиться на стоимости акций Activision Blizzard. За считанные минуты после появления новости акции холдинга взлетели в цене на 35 %: с $65 до $88 за штуку.

За прошедшие полгода стоимость акций Activision Blizzard в результате скандала о притеснениях и домогательствах достигла минимума за последние несколько лет. Так что если вы предусмотрительно приобрели акции холдинга, то поздравляем вас с большой выгодой.

Пока что сделка формально не завершена, но когда это случится, в распоряжении Microsoft окажутся франшизы StarCraft, Call of Duty, WarCraft, Overwatch, Diablo, Spyro, Guitar Hero, Hearthstone, Candy Crush и многие другие.

В истории Activision Blizzard начинается новая жизнь, а игровое подразделение Microsoft с сегодняшнего дня официально крупнейший игрок на рынке: буквально только что компания сообщила о покупке всей Activision Blizzard. Официально сумма сделки не оглашается, но СМИ сообщают о том, что она составляет $68,7 млрд, что является абсолютным рекордом в игровой индустрии.

Таким образом, в ближайшее время под контроль игрового крыла Microsoft перейдут следующие компании вместе со всеми их франшизами:

  • Activision Publishing;
  • Blizzard Entertainment;
  • Beenox;
  • Demonware;
  • Digital Legends;
  • High Moon Studios;
  • Infinity Ward;
  • King;
  • Major League Gaming;
  • Radical Entertainment;
  • Raven Software;
  • Sledgehammer Games;
  • Toys for Bob;
  • Treyarch.

Как видим, это значительно больше, чем предыдущее рекордное приобретение Microsoft в лице ZeniMax Media + Bethesda Softworks. Пока сделка официально не будет закрыта, компании продолжат работать независимо друг от друга. После завершения сделки руководство Activision Blizzard будет отвечать перед Филом Спенсером как перед главой Microsoft Gaming.

Кроме того, после завершения сделки Microsoft добавит игры Activision Blizzard в каталог Xbox/PC Game Pass.

Пока непонятно, сохранит ли Бобби Котик свою должность или же будет заменён. Обычно Microsoft разрешает своим свежеприобретённым компаниям оставлять прежнее руководство.

На протяжении последних полугода Activision Blizzard втянута в крупный скандал с домогательствами и притеснениями на рабочих местах, в результате которого стоимость акций компании значительно сократилась, а репутация оказалась подмоченной. Очевидно, Microsoft грамотно воспользовалась ситуацией.

Что будет дальше — пока загадка. Надеемся, что под чутким руководством Фила Спенсера Activision Blizzard вновь зацветёт и запахнет, а обеспеченные Microsoft ресурсы позволят компании набирать лучших специалистов.

Будучи до сих пор феноменально популярной игрой, Among Us испытывает запрос со стороны геймеров на обновления и улучшения игрового процесса. Ну, а коли есть запрос, его надо удовлетворять, поэтому сегодня разработчики из студии Innersloth опубликовали очень обобщённый план развития Among Us на этот год.

Из публикации следует, что уже сейчас к Among Us применено обновление, добавляющее в игру дополнительные роли, косметические элементы и поддержку пятнадцати игроков в матче. В краткосрочной перспективе в игре появятся долгожданные списки друзей и другие нововведения, улучшающие восприятие игры.

В более долгосрочных планах числятся новые коллаборации, дополнительные роли, режим пряток, ещё больше новой «косметики» и многим другим. Очевидно, в детали нас будут посвящать по мере приближения к выходу соответствующих обновлений.

Последнее время игровая индустрия находится в столь незавидном положении, что переносы релизов стали обыденностью. Вот и относительно Hogwarts Legacy — перспективного проекта по вселенной «Гарри Поттера» — начали гулять слухи о том, что, дескать, игру не успеют подготовить до конца текущего календарного года, и вынуждены будут отложить её релиз до года следующего.

Авторитетный инсайдер AccountNGT этих мнений не разделяет. По его словам, Hogwarts Legacy отложат до следующего года только в одном случае: если наметится очень большая конкуренция — на запланированный период релиза «Наследия» придётся сразу несколько крупных проектов, которые могут оттянуть на себя пользовательскую базу.

Учитывая, что «Гарри Поттер» в своём роде уникален, и реальных конкурентов у него нет, трудно представить себе ситуацию, при которой WB Games испугается оттока аудитории.

Напоминаем, что Hogwarts Legacy расскажет о событиях мире «Гарри Поттера» за век до непосредственного рождения волшебника-очкарика. Так что если вы хотели увидеть в «Наследии» троицу юных друзей-волшебников, то вам в другие игры по франшизе.

Команда поддержки Steam представила список основных изменений, которые будут внедрены в цифровой сервис по результатам тринадцатого по счёту «эксперимента», который должен улучшить его функциональные возможности.

Так, Valve упростила дизайн области над фильтруемым списком продуктов. Был улучшен поиск по меткам — теперь поджанры сведены в один список для более быстрого и удобного доступа. Раздел со скидками отныне называется «Текущие предложения» — внимание теперь будет больше уделяться не размеру скидок, а на популярности предложений по акции. Наконец, основная карусель с предложениями отныне сможет учитывать настройки поиска в магазине. Именно поэтому в ней больше не будут отображаться скрытые игры.

После получения соответствующего апдейта клиент Steam также будет более стабильно работать (речь идёт о дежурном исправлении различных ошибок).

Крупные игровые компании очень любят статистику, особенно когда она радует глаз и, что самое главное, утолщает портмоне. Так, сегодня Capcom официально сообщила о том, что продажи Monster Hunter Rise достигли и преодолели отметку в 8 миллионов экземпляров. В статистику включены как продажи Switch-версии, так и продажи недавно вышедшей PC-версии.

Capcom положительно отзывается о продажах Monster Hunter Rise на PC, хотя не уточняет, сколько конкретно копий было продано на «старшей» платформе. Известно лишь, что PC поспособствовала «крепкому» росту пользовательской базы проекта.

Очень высокий результат, учитывая платформенную ограниченность проекта. Для сравнения, куда более свободная в этом плане Monster Hunter World за первые полгода продаж разошлась 8,3-миллионным тиражом.

Хотя сборник ремастеров GTA The Trilogy The Definitive Edition является общепризнанным провалом по всем критериям, из-за чего Rockstar Games пришлось даже вернуть обратно в продажу оригинальные части 3D-трилогии франшизы (GTA III, Vice City и San Andreas) и подарить их всем покупателям сборника, но владеющая «рокстарами» компания Take-Two Interactive показателями сборника довольна.

В частности, как заявил руководитель Take-Two Штраус Зельник, сборник игр трилогии GTA хорошо себя показал: вначале в нём, по словам Зельника, присутствовал некий «глитч», который уже исправлен, в остальном же компания очень довольна его результатами.

На чём Зельник базирует свои выводы, не вполне ясно. Сборник вышел 11 ноября и встретил геймеров чудовищными проблемами с оптимизацией, халтурной работой над графикой и ворохом иных технических недоработок. За GTA The Trilogy The Definitive Edition массово возвращали средства, а рейтинги сборника на Metacritic — ниже плинтуса: 49 баллов от профессиональных рецензентов и абсолютно разгромные, жалкие 0,6 балла от игроков.

Как известно, теперь S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирована к выходу не 28 апреля, а 8 декабря. На фоне переноса релиза, приправленного полным отсутствием поступающей об игре информации, в Сети с подачи популярного YouTube-канала XGTV появляются слухи о том, что этот перенос выхода далеко не последний, и что проект вполне могут отложить и вовсе до 2023 года. Представитель студии GSC Game World в официальном Discord-канале серии не мог удержаться, чтобы не прокомментировать данную информацию.

По словам менеджера GSC Game World по связям с общественностью, информация не соответствует действительности, и сравнил её со слухами от «многоуважаемого канала со 100 подписчиками» о том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 появятся гонки на динозаврах. По словам представителя студии, изложенная XGTV информация — «вывернутый для кликбейтов инфоповод», в котором нет ничего, что могло бы «хоть теоретически» соответствовать правде.

Забавно, что несколько дней назад тот же самый представитель GSC Game World порекомендовал не обращать внимание на слухи, когда они касались переноса релиза игры с 28 апреля на более поздний срок. Впоследствии, как мы уже знаем, оказалось, что обращать на них внимание всё же стоило. Почему в этот раз всё должно быть иначе? Не словами надо убеждать, а делами: геймплей показывать, много геймплея, дневники разработки публиковать, и всё в таком духе — как это делают куда менее известные и богатые коллективы.

Хотя God of War признана как лучший PC-порт некогда PlayStation-эксклюзивной игры, все возможные варианты комбинаций компьютерного «железа» перебрать практически нереально, поэтому у определённой крайне немногочисленной прослойки геймеров наблюдается проблема «вылетов» игры на рабочий стол с сообщением о нехватке памяти.

Как сообщили представители студии Santa Monica, им известно о данной проблеме, и уточнили, что наиболее часто она проявляется на системах, в которые установлены процессоры Intel Core 12-го поколения. Студия уже работает над обновлением, которое исправит данную ошибку, а до тех пор предлагает загрузить его бета-версию в соответствующей вкладке в свойствах God of War в Steam.

Данное решение пока не панацея, поэтому разработчики заранее советуют не удивляться и не расстраиваться, если после установки «беты» обновления проблема вылетов игры не уйдёт. Когда обновление будет доступно в полноценном рабочем варианте, пока не сообщается.

Напоминаем, что God of War на сегодняшний день — самая высокооценённая и популярная в плане «онлайна» PC-версия игры от внутренних студий Sony.