Новости Software 19 января 2022 года
Разработчики из Creative Assembly поделились информацией о системных требованиях Total War Warhammer III. Учитывая, что проект, равно как и его предшественники, отнюдь не требовательный, логично было предположить, что его системные требования окажутся щадящими. Так оно и оказалось; если, конечно, не обращать внимание на то, что под установку новинки придётся выделить 120 Гбайт свободного пространства на накопителе.

Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3 (без детализации);
- 6 Гбайт оперативной памяти (8 Гбайт при использовании встроенного видеоядра);
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 900 серии или AMD Radeon RX 400 серии или Intel Iris Xe Graphics;
- 120 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 7.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i5 или AMD Ryzen 5 (без детализации);
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 5600 XT;
- 120 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
- операционная система Windows 10.
Релиз —17 февраля.
Компания 3D Realms, которая с определённых пор по большей части занимается издательской деятельностью, а свои новые проекты отдаёт на «аутсорс» сторонним коллективам, объявила о том, что уже вовсю трудится над новым AAA-проектом.

Согласно заявлению представителей компании, которая под данный проект ищет продюсера, дизайнера уровней, а также программистов, новинка станет самым амбициозной игрой 3D Realms со времён Prey, Max Payne и Duke Nukem 3D. Каких бы то ни было деталей проекта пока нет, однако объявлено, что непосредственно за разработку отвечает малоизвестный коллектив Slipgate Ironworks. Для которого данная игра, очевидно, станет главным проектом в его истории.
Want to work with us on our most ambitious title since Prey, Max Payne and Duke?
— 3D Realms (@3DRealms) January 18, 2022
Here’s your chance! We’re building a large team for a new AAA game. We’re looking for Level Designers, Programmers and Producers for a new game based on a Cult Classic IP!
Spread the word! pic.twitter.com/gr9gJ2lFZF
Также, судя по тому, что студии требуются программисты и дизайнер уровней, производство находится на достаточно ранних стадиях, и релиза в обозримой перспективе ждать не следует.
В современной игровой индустрии несправедливо мало внимания уделяется стратегическим играм. Оно и понятно: огромных денег на них не заработаешь, производство их сложное, игровой процесс, в силу высокого порога вхождения, требует от геймеров вникания и траты сил. В общем, жанр, в сравнении с конкурентами, непопулярный. Постараться изменить ситуацию решил бывший арт-директор Firaxis Games Грег Фёрч, объявивший сегодня о формировании вместе с другими ветеранами XCOM нового коллектива под названием Bit Reactor.

Новая студия, как и положено всем коллективам в их положении, амбициозно настроена на свою судьбу и собирается производить «инновационные» стратегические игры. Свои наполеоновские планы Фёрч с коллегами подкрепляет тем фактом, что жанр стратегий страдает от недооценённости и нежелания разработчиков внедрять в него новые идеи. А простор для творчества в жанре, убеждён Фёрч, огромный.
По замыслу Фёрча, дебютный проект Bit Reactor «сотрёт границу» между стратегией и экшеном. Впрочем, когда и на каких платформах это произойдёт, пока не уточняется. Не исключено, что всё так и останется планами, как это нередко случается со всеми молодыми и горячими коллективами разработчиков.
Последние полгода Activision Blizzard находится в центре тлеющего, а временами вновь разгорающегося скандала по делу о притеснениях и домогательствах. В современном мире подобные действия недопустимы, поэтому обвиняемая в них компания автоматически теряет репутацию, а вместе с ней и деньги. Последовавшие за скандалом действия не помогали Activision Blizzard реабилитироваться, поэтому, как сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на близкие к теме источники, гендиректору холдинга Бобби Котику пришла в голову мысль о покупке крупного игрового издания, которое помогло бы в восстановлении репутации компании.

Каким образом игровое издание восстанавливало бы репутацию холдинга, не вполне ясно: проплаченные материалы сразу видны, а нейтралитет в данном случае — не выход, потому что все уважающие себя издания, публикуя материалы по играм Activision Blizzard, и так сохраняли профессиональный нейтралитет: без оценочных суждений и личного мнения по вопросу скандала.
Впрочем, сами обвинения в домогательствах и притеснениях не сильно повредили холдингу: как отметил Бобби Котик, гораздо больнее по Activision Blizzard ударил перенос на неопределённый срок Overwatch 2 и Diablo IV, а также плачевные финансовые результаты Call of Duty Vanguard.
Вчера Activision Blizzard и Microsoft объявили о сделке, в рамках которой холдинг до июля 2023 года перейдёт под контроль редмондцев за сумму в $68,7 млрд.
Разработчики из Lightning Games совместно с ThinkingStars объявили об отправке киберпанковского ролевого приключения Anno: Mutationem «на золото».

Изначально проект должен был поступить в продажу ещё в 2020 году на PlayStation 4, позже его авторы заявили о намерениях сделать релиз в 2021 году (к тому же, ещё на ПК и PS5). Теперь же мы знаем, что Anno: Mutationem выйдет в начале этого года, уже без опозданий.
Проект рассказывает историю Энн — «прокачанного» оперативника, привыкшего выполнять поставленные задачи в гордом одиночестве. Энн придётся вести дела с мегакорпорациями и группами плохих парней, доказывая свою правоту с помощью холодного и огнестрельного оружия. Запутанный сюжет и интересные персонажи должны быть в комплекте.
Sony, которая трудно пережила новость о покупке Microsoft холдинга Activision Blizzard с возможным последующим исключением PlayStation из списка платформ, на которых будут выходить его игры, продолжает нагнетать хайп вокруг Horizon Forbidden West. Сегодня компания опубликовала сюжетный трейлер проекта, в котором знакомит нас с действующими лицами игры, с живописными локациями игрового мира, а также с многочисленными опасностями, которые главной героине Элой предстоит встретиться лицом к лицу.

Релиз Horizon Forbidden West назначен на 18 февраля на PlayStation 4 и PlayStation 5. Пока неизвестно, заглянет игра на PC или нет. Предыдущая часть — Horizon Zero Dawn — добралась до компьютеров лишь спустя несколько лет после PlayStation.
Компания Ubisoft сняла эмбарго на публикацию материалов по кооперативному шутеру Rainbow Six Extraction, поэтому в Сети стали появляться первые рецензии, общий рейтинг которых можно просмотреть на агрегаторе рецензий Metacritic. В данный момент там 11 материалов со средним рейтингом 72 %.

Авторам выпущенных материалов понравился кооператив в Extraction, правильно реализованная хоррор-составляющая и сниженная стоимость проекта. А вот в списке основных претензий к проекту прописано следующее: малый размер карт, невыразительный сюжет, однообразные задачи и очень медленная прокачка. Рецензентов также не устроил тот факт, что в Extraction пока «не завезли» союзных ботов в режиме с одним или двумя игроками.
Ещё авторы рецензий посчитали нужным упомянуть тот факт, что Extraction с первого дня будет входить в библиотеку Game Pass, поэтому опробовать шутер сможет огромное количество людей.
Rainbow Six Extraction выйдет 20 января на PlayStation, Xbox и ПК.
Аналитическая фирма GfK поделилась с широкой общественностью тройкой самых продаваемых игр в Европе вообще и в отдельных европейских странах, в том числе в России, в частности. Благодаря статистике GfK стало, например, известно, что в основном европейцы в прошлом году покупали FIFA 22, Mario Kart Deluxe и Super Mario 3D World + Bowser’s Fury.

Российские игроки же отличились полностью несовпадающими с общеевропейскими показателями вкусами к видеоиграм. Так, в России самыми популярными в плане продаж играми за прошлый год стали Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 и Marvel’s Spider-Man Miles Morales.

Отметим, что Cyberpunk 2077 в прошлом году приняла участие в многочисленных распродажах, в том числе уходила за полцены, попутно получая исправляющие наиболее критические недоработки обновления, поэтому присутствие данного творения CD Projekt RED в российском «топе» вполне закономерно. Что же до общеевропейских показателей, то абсолютное лидерство FIFA 22 невольно наводит на определённые, отнюдь не позитивные мысли.
В отношении разработчиков Dragon Age и Mass Effect давно применяется такой термин, как «магия BioWare» — когда, казалось бы, проблемный проект в один прекрасный момент «расцветает» и выходит победителем в этом сражении с реальной жизнью. Обычно формула действовала, но последнее время то ли химики утратили квалификацию, то ли реагенты «палёные» закупаются: в общем, никакого волшебства нет, а есть сплошные провалы. И вот, экс-продюсер серии Dragon Age Марк Дарра поделился своим мнением насчёт всего этого чародейства.

По словам господина Дарра, под «магией BioWare» скрывают банальный непродуманный рабочий процесс, в результате которого производство игр по тем или иным причинам идёт неравномерно, приводя к кранчам, недоделкам и многочисленным проблемам. Как утверждает Дарра, от этой «магической» проблемы страдает не только BioWare, но и многие другие крупные коллективы, в том числе CD Projekt RED.
Как уточняет Дарра, то если вспомнить математику и изобразить «магию BioWare» в виде графика, то получится прямая с резким искривлением вверх под конец производственного процесса. Если вы правильно структурируете своих работников, то прямая должна превращаться в кривую с равномерным распределением «скачков» в течение всего производственного процесса.
Таким образом, по мнению бывшего продюсера Dragon Age, «магия» — это просто красивое название для бездарной организации рабочего процесса. Подобный подход не решает проблему, а лишь её маскирует.
В настоящее время BioWare трудится над новыми Dragon Age и Mass Effect. Судя по полному отсутствию информации о них, без «магии» и прочего чародейства опять не обходится.
Разработчики из DICE совместно с Ripple Effect Studios раскрыли детали будущих обновлений для Battlefield 2042, у которой в последнее время всё плохо. Про первый сезон контента речь пока не идёт, зато авторы готовы говорить о находящихся в работе технических правках.

Уже завтра на серверы Battlefield 2042 выйдет обновление с порядковым индексом 3.2, которое должно повысить стабильность работы клиента и исправить мелкие недочёты. Следом за ним идёт патч 3.3, его релиз должен состояться до конца февраля. Апдейт вернёт в проект классическую таблицу очков, а также, по слухам, увеличит «вместимость» отряда до 8 человек в матчах на 128 человек.

Разработчики дали понять, что в курсе основных претензий игроков и намерены дальше улучшать техническое состояние клиента Battlefield 2042. Например, браузер серверов в «Глобальной войне» и голосовой чат как «фишки» всё ещё находятся в работе. А кастомные серверы в режиме Portal получат улучшенную систему прогресса вместе с патче 3.2: появятся еженедельные миссии и мастерство оружия.
Напомним, Battlefield 2042 доступна на ПК и консолях обоих поколений.
В современных реалиях, напоминающих конец 90-х — начало 00-х в СНГ, когда домашний компьютер был доступной лишь немногим роскошью, публикация системных требований игр вновь обретает свой первоначальный смысл: заранее проверить, будет ли долгожданная игра хоть как-нибудь функционировать на вашей системе. В частности, сегодня появились системные требования грядущего гоночного проекта GRID Legends, с которыми мы и предлагаем ознакомиться.

Если вспомнить, что перечисленному в нижеуказанных системных требованиях «железу» уже по 5—6 лет, и что они вполне могут быть адаптированы под бюджетные варианты современных процессоров и видеокарт, то они уже не выглядят столь внушительно. Тем не менее, перечислить их надо.
Минимальные требования:
- процессор: Intel Core i3-2130 или AMD FX 4300;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 или AMD Radeon RX 460;
- 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10/11.
Рекомендованные требования:
- процессор: Intel Core i5-8600K или AMD Ryzen 5 2600X;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX 590;
- 50 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10/11.
Релиз GRID Legends — 24 февраля на всех актуальных платформах. Игра будет защищена Denuvo.
Продолжаем цикл новостей «По следам объединения Microsoft и Activision Blizzard». Событие неординарное, поэтому отнестись к этому следует с пониманием: ещё не один день в Сети на эту тему будут появляться разнообразные материалы. Сейчас, впрочем, новость, лишь косвенно связанная со вчерашней «молнией».

Как известно, игровые подразделения Microsoft и Sony являются многолетними конкурентами: обе компании производят свои собственные консоли, владеют огромным количеством внутренних студий разработки игр, а также развиваются в одном направлении. Поэтому когда вчера игровое крыло Microsoft стало крупнее на один гигантский холдинг, на фоне которого стала поступать информация о том, что большая часть принадлежащих ему игр перестанет выходить на консолях PlayStation, рынок закономерно на это отреагировал.
Так, стоимость акций Sony резко упала — на 13 %, в результате чего рыночная стоимость компании просела на 20 миллиардов долларов. Как передают СМИ, это крупнейшее единовременное падение акций компании за последние тринадцать лет.

Напоминаем, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard оценена в $68,7 млрд. У Sony таких свободных средств попросту нет.
Вчера словно гром среди ясного неба появилась новость о том, что холдинг Activision Blizzard вместе со всеми его студиями и франшизами переходит под полный контроль Microsoft. Известие столь неожиданное и громкое, что обсуждать его будут ещё долго. Сегодня, например, издание VentureBeat побеседовало с гендиректором Activision Blizzard Бобби Котиком и поинтересовалось, что привело к продаже холдинга, и почему покупателем стала именно Microsoft.

По словам Котика, одной из основных причин стала нехватка ресурсов для дальнейшей конкуренции на рынке с такими мастодонтами, как Apple, Tencent, Google, Amazon и другими. Activision Blizzard потребовались колоссальные инвестиции в машинное обучение, искусственный интеллект, а также «облака» и информационную безопасность. Собственных ресурсов для конкурентного развития в данных отраслях у холдинга нет. Как справедливо отметил Котик, Microsoft с её возможностями стала логичным выбором при определении покупателя для Activision Blizzard.
Котик допускал потенциальную передачу Activision Blizzard в руки Electronic Arts, однако, по его словам, подобное действие не дало бы нужных результатов по сравнению с Microsoft, занимающей сейчас лидерские позиции в необходимых холдингу сферах. Кроме того, Microsoft предложила за покупку Activision Blizzard очень хорошую сумму — гораздо выше рыночной, особенно в свете падения стоимости акций холдинга из-за скандалов. От таких предложений не отказываются.
Глава Activision Blizzard убеждён, что партнёрство с Microsoft даст холдингу множество возможностей и даже позволит продолжить франшизы, производство которых в одиночку было бы крайне затруднительно.
Напоминаем, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала крупнейшей в игровой индустрии — редмондцы выложат за холдинг $68,7 млрд. Формальное завершение сделки планируют осуществить до июля 2023 года. До тех пор компании продолжат работать как прежде — самостоятельно.
Через два месяца состоится релиз перезапуска культовой серии The Settlers, поэтому нарастающая активность Ubisoft в отношении данного проекта — естественное развитие событий. Так, разработчики опубликовали видеоролик, в котором поведали о создании проекта и о его основных особенностях в сравнении с предыдущими частями серии.

Видео заботливо снабжено русскими субтитрами, поэтому мы не станем полностью пересказывать его содержание в рамках данной заметки, ограничившись лишь наиболее важными особенностями.
Итак, при создании перезапуска The Settlers разработчики из Blue Byte преследовали идею сохранения ключевых элементов игрового процесса, но при этом сделать это так, чтобы проект оценили не только «старожилы» из числа фанатов франшизы, но и новые, незнакомые с «Поселенцами» игроки.
Ключевой особенностью геймплея авторы считают асимметричный игровой процесс за представленные в перезапуске фракции. Одна фракция рассчитана на постоянное экономическое развитие, другая — на войну, третья же идеально подходит для ведения оборонительных сражений в силу своих познаний в фортификации.
Релиз новых The Settlers назначен на семнадцатое марта.
Разработчики грядущего экшена Dying Light 2 представили новый дневник Dying 2 Know More, в котором рассказали о системе паркура. Со слов авторов, данная механика во второй части станет более проработанной и приближенной к реальной жизни. Насколько это возможно в рамках игровых условностей, конечно. Кстати, легендарный Давид Белль, «отец паркура», принимал участие в создании Dying Light 2.

Разработчики поработали над выставлением правильных значений гравитации — в оригинале, напомним, движку приходилось симулировать вдвое большее значение реальной гравитации Земли. Скорость перемещения главного героя — около 23 км/ч. Ещё одно интересное нововведение — короткая пауза с «зависанием» героя в воздухе для принятия решения, куда двигаться дальше. Вот вам и игровая условность, без которой было не обойтись.
Ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала дал понять, что проект создаётся с прицелом на самую широкую публику. Здесь будет действовать правило с низким порогом вхождения и высокими требования для познания всего в совершенстве.
Dying Light 2 должна поступить в продажу 4 февраля на ПК и консолях обоих поколений.

