Новости Software 17 января 2022 года
В начале января разработчики из Flying Wild Hog пообещали, что «скоро» огласят точную дату выхода Shadow Warrior 3. По всей видимости, в реальности оглашение данной информации студия делегировала Microsoft Store и PlayStation Store: именно на страницах игры в данных магазинах и появилась информация о том, что её релиз назначен на первое марта.

На соответствующих площадках также появилась возможность оформить на Shadow Warrior 3 предварительный заказ. Цена в Microsoft Store составляет $49,99, а в PlayStation Store — 3 579 рублей. За предзаказ игрокам полагаются полные версии первой и второй Shadow Warrior. В Steam данная опция ещё не появилась, так что стоимость PC-версии пока неизвестна; скорее всего, она составит 1 999 рублей — для проекта данного бюджетного сегмента, при условии неадекватного соотношения стоимости доллара к рублю, подобный ценник вполне закономерен.
Напоминаем, что в Shadow Warrior 3 нам в роли Ло Ванга и его верного помощника Орочи Зиллы предстоит нейтрализовать случайно освобождённого ими же дракона, угрожающего миру существованием.
Разработчики из студии Toge Productions, которые ранее выпустили интерактивное приключение Coffee Talk, анонсировали свой новый проект. Теперь это более серьёзная игра, в чём вы прямо сейчас убедитесь. Речь идёт о пошаговой ролевой тактической стратегии Kriegsfront Tactics про боевых роботов.

Итак, действие Kriegsfront Tactics происходит в альтернативных 1970-x, в эру военных конфликтов в Юго-Восточной Азии. Авторы обещают реализовать в своём проекте работающий симбиоз классической тактической стратегии и roguelike. Игроку вменят должность командира отряда мехов, отправленного в самый тыл врага.
Командир в Kriegsfront Tactics занимается управлением отряда, распределяет полученные ресурсы, нанимает пилотов, проводит регулярную ревизию и модернизацию роботов, а также разрабатывает план по вылазкам к врагу.
Если вас данный проект заинтересовал, то демоверсия редактора Kriegsfront Battlescaper — Diorama Editor доступен вот по этой ссылке. Скачав «демку», можно приняться ваять мехов по своему усмотрению и даже сделать с ними красивую фотографию.
Даты релиза у Kriegsfront Tactics пока нет, но трейлер уже посмотреть можно.
На сегодняшний день PC/Xbox Game Pass является первым, самым известным и наиболее востребованным подписным сервисом, в рамках которого распространяются видеоигры. Некоторое время назад в Сети появился слух о том, что Sony готовит аналогичный сервис, но уже со своими играми и проектами от партнёров, и журналисты IGN поинтересовались у руководителя Xbox Фила Спенсера, что он думает на этот счёт.

Спенсер был предельно открыт и честен: по словам топ-менеджера, появление подписного сервиса от Sony стало бы новым шагом в обеспечении доступности видеоигр. Спенсер считает такое решение, если оно будет принято, логичным и правильным. Хотя объективно именно Xbox популяризировала данную систему, но задирать Спенсер не собирается: по его мнению, подписка — неизбежное развитие игровой индустрии. Компаниям же следует бороться за внедрение нововведений и продолжать делать свои предложения привлекательными и конкурентоспособными.
Глава Xbox адекватно воспринимает конкуренцию, заявляя, что именно она толкает компании на дальнейшие свершения. В частности, уже сейчас такая фантастика, как доступ к ожидаемым и высокобюджетным проектам по подписке в день их релиза, стала реальностью, и Спенсер рассчитывает, что конкуренты будут поступать также.
Похоже, скандал по делу о притеснениях и домогательствах на рабочих местах в Activision Blizzard будет сопровождать холдинг ещё долго. Ещё в конце прошлого года компания сообщила об учреждении специального фонда помощи пострадавшим и назначила специальную Комиссию, которая будет следить за исполнением указов руководства Activision Blizzard по пресечению дальнейших таких деяний.

По всей видимости, система уже вовсю работает: как сообщает издание The Wall Street Journal, компания применила меры в отношении 81 сотрудника, из которых 37 были уволены, а 44 получили дисциплинарное взыскание. Подавляющее большинство жалоб на «харассмент» — 90 % — были проверены и изучены.
Впрочем, всё равно имеются недовольные. Одна из компаний-акционеров Activision Blizzard предлагает провести в холдинге независимую проверку с отправкой руководителя компании Бобби Котика в вынужденный отпуск, дабы тот не мог повлиять на ход проверки. Совет директоров Activision Blizzard отклонил это предложение. Но это пока.
На протяжении месяца игроки в Star Wars Battlefront II жаловались на резко возросшее количество читеров и полное бездействие в этом отношении со стороны разработчиков. Последние только заявляли, что изучают проблему, однако до мер по пресечению читерства дошло лишь сейчас.

Причина столь запоздалого начала активных действий — в праздничном периоде, в рамках которого разработчики проводили отпуска и отдыхали со своими семьями. Работа в DICE возобновилась только на прошлой неделе, но мы об этом, собственно, знаем из другого материала, касающегося уже Battlefield 2042 и крайне пассивного подхода разработчиков к восстановлению репутации проекта. Как видим, отдых важнее, чем финансовые и, что куда хуже, репутационные убытки компании.
С середины декабря Star Wars Battlefront II страдает от массового применения читов на бессмертие. Проблема оказалась настолько масштабной, что в доступе не оказалось ни одного игрового сервера, который не был бы поражён этой читерской скверной. Дошло даже до того, что энтузиасты сварганили для Battlefront II собственный клиент Kyber, в котором и фанатские серверы есть, и продвинутый античит функционирует. Как бы не вышло, что действия DICE оказались слишком запоздалыми.
PUBG Mobile является самой прибыльной игрой декабря и, как следствие, одной из самых популярных мобильных игр на свете. Поэтому вполне закономерно, что и масштабы читерства здесь настолько громадны, что с трудом укладываются в голове. Так, представители студии-разработчика PUBG Mobile объявили о том, что за неделю с 7 по 13 января было навсегда заблокировано 1 695 108 читерских учётных записей.

В списке основных причин значатся использование помощи в прицеливании (aimbot), возможности смотреть сквозь стены (wallhack), ускоритель передвижения (speedhack), а также модификатор области попаданий по модели.
Забавно, что наибольшее количество читеров — аж 34 % от их общей популяции — обитают в самом низком ранге, «Бронза». В целом же 74 % читеров имеют рейтинг от «Бронзы» до «Алмаза», и лишь 26 % жуликов читы помогли добраться до высоких рангов. Вот уж действительно — насколько надо быть слабым в геймплейном плане, чтобы даже с читами не добиться высшего ранга.

Разработчики на этом останавливаться не собираются и призывают всех, кто встречает читеров в своих играх, незамедлительно отправлять на них жалобу через специальную античитерскую систему.
Социальная сеть для публикации коротких видео Likee и мессенджер Viber зарегистрировали свои личные кабинеты на сайте Роскомнадзора в рамках закона о «приземлении» иностранных IT-компаний. Соответствующая информация была обнародована ведомством в отчёте о деятельности иностранных лиц.

По данным с сайта Роскомнадзора, обе компании пока не выполнили другие требования — о создании формы для отправки сообщений и об открытии представительства в России.
В минувшую пятницу, 14 января, в пресс-службе Likee появилась информация о том, что компания начала выполнять требования закона о «приземлении» и заканчивает процедуры, связанные с открытием офиса в РФ. И в тот же день стало известно, что свой личный кабинет на сайте РКН зарегистрировала Apple.
Напомним, согласно закону, действующему с 1 января 2022 года, иностранные интернет-компании с суточной аудиторией свыше 500 тысяч пользователей должны открыть в России свои уполномоченные представительства. Помимо регистрации на сайте Роскомнадзора, они должны разместить на своём сайте форму обратной связи с пользователями или организациями из РФ и установить рекомендованный счётчик посещаемости. Также они должны ограничивать доступ к информации, которая будет признана нарушающей российское законодательство.
Ещё в конце декабря Роскомнадзор напоминал, что Google, Apple, Meta, Twitter, Telegram, Discord, Spotify и другие крупные IT-компании должны открыть офисы в России до 1 января.
Быть может, Dragon Age Inquisition и получила смешанные оценки фанатов серии, но в одном имеется консенсус — с графической точки зрения проект мог бы быть и посимпатичнее. В настоящее время на роль одного из самых перспективных и высокотехнологичных игровых движков метит Unreal Engine 5, ранний доступ к которому открыт всем желающим. Периодически энтузиасты подготавливают видеоролики с демонстрацией миниатюрных фанатских «переизданий» любимых игр на UE5, и вот, на днях аналогичным видео пополнилась «Инквизиция».

В качестве окружения для воссоздания энтузиаст использовал локацию Вороньи топи, а конкретно — рощу Гиланнайн.
Dragon Age Inquisition вышла в 2014 году, ну а в настоящее время BioWare трудится над новой частью серии. Информации о которой, к сожалению, практически нет даже несмотря на тот факт, что её формальный анонс состоялся несколько лет назад.
Пользователь популярного форума Reddit обратил внимание на тот факт, что CD Projekt RED на днях обновила сборку Cyberpunk 2077 в Steam. Как оказалось, это первое обновление с октября прошлого года, но публичном оно не является. Поэтому о содержимом апдейта можно только догадываться.

Есть все основания предполагать, что речь идёт о грядущем патче 1.5, слухи о котором появились ещё в конце прошлого года. Разработчики должны выпустить версию Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения, попутно обновив клиент игры на всех платформах.
Как только появится информация о патче или обновлении для ролевой игры — мы сразу же вам сообщим.
Вот уже на протяжении двенадцати лет проходит мероприятие Awesome Games Done Quick, в рамках которого игроки собираются и проходят различные видеоигры на время — иначе говоря, устраивают так называемые спидраны, или скоростные прохождения. Мероприятие ежегодно собирает миллионы долларов на благотворительность, и вот, сегодня его организаторы сообщили, что в этом году в его рамках была собрана рекордная сумма пожертвований — свыше 3,4 миллионов долларов.

Вырученные средства пойдут в фонд Prevent Cancer Foundation, выделяющий средства на профилактику раковых заболеваний и их выявление на ранних стадиях, когда пациент ещё может справиться с болезнью.
В плане контента Awesome Games Done Quick — на большого любителя, однако кое-что интересное в этом году в его рамках всё же было: например, двухчасовое скоростное прохождение Sekiro Shadows Die Twice с завязанными глазами.
Недавно GSC Game World подтвердила ожидаемое, заявив, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не 28 апреля, а 8 декабря. Озвученная разработчиками причина банальна и предсказуема: на доведение проекта до ума и полную реализацию его видения требуется дополнительное время, и лишние семь месяцев однозначно помогут студии сделать всё в лучшем виде.

Естественно, игроки, наученные горьким опытом ещё с первым S.T.A.L.K.E.R., релиз которого откладывался столько раз, что проект вошёл в историю игровых мемов как «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.», восприняли данную информацию с большим скептицизмом: дескать, скорее всего, и 8 декабря игра не выйдет. И тут появился материал, невольно заставляющий отбросить мечты о релизе игры в конце года.
Как сообщают авторы популярного YouTube-канала XGTV со ссылкой на «надёжный источник», близкий к GSC Game World, в реальности S.T.A.L.K.E.R. 2 вполне могут отложить вовсе до следующего года. Как сообщает источник, у данного потенциального развития событий есть несколько веских причин.
Во-первых, как уточняет источник XGTV, окончательная концепция S.T.A.L.K.E.R. 2 сформировалась лишь около полутора лет назад, и только тогда студия приступила к сборке игровых элементов в единый проект. Во-вторых, масштаб S.T.A.L.K.E.R. 2 вынудил студию расширить коллектив, вот только набирали в штат в основном новичков в индустрии, которых после выполнения поставленной задачи отправляли восвояси. Что происходит с игрой, если над ней работают новички, можно, пожалуй, не объяснять.
Главной же причиной, как заявляет информатор, стал перевод игры на движок Unreal Engine 5: новые материалы ещё не успели подготовить, а перевод старых элементов на новую «базу» сопряжён с большими техническими трудностями. В общем, как заключают авторы материала, ожидание декабрьского релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 с высочайшей долей вероятности может стать для игроков большим разочарованием.
Хотя в игровом сообществе сейчас наблюдается непринятие NFT как потенциальных элементов в видеоиграх, но, по всей видимости, игровые издатели всё равно решают поэкспериментировать с новой перспективной технологией заработка денег. Так, издание Rock, Paper, Shotgun обратило внимание на то, что SEGA зарегистрировала в Японии торговые марки, подразумевающие использование NFT в собственных продуктах компании.

Торговые марки звучат следующим образом: SEGA NFT и SEGA Classics NFT Collection. Пока что трудно сказать, что это всё значит, но из названий торговых марок можно сделать вывод о том, что SEGA намеревается использовать NFT как для своих современных, так и для «классических» творений. Во втором случае, скорее всего, речь идёт об NFT-контенте по мотивам, поскольку внедрение невзаимозаменяемых токенов в игры двадцатилетней давности не только затруднительно, но и откровенно бессмысленно.
Стоит отметить, что SEGA не скрывает своих намерений относительно NFT, однако резко негативная реакция сообщества на планы компании уже вынудила руководство последней объявить о том, что NFT в её случае носит экспериментальный характер, и что компания откажется от данной технологии, если она не будет сулить ничего кроме лёгких денег. Благородное заявление; впрочем, с годами оно забудется, а NFT имеют все шансы стать такой же обыденностью, как DLC или же боевые пропуска. И ничего кардинально плохого в этом, справедливости ради, нет.
Кори Барлог, геймдиректор God of War, которая на днях смогла стать самым успешным для Sony релизом портированной на PC версии бывшего PlayStation-эксклюзива, в беседе с журналистами немецкого издания GameStar объяснил, как получаются некачественные PC-порты.

Хотя данная проблема миновала PC-версию God of War — напротив, новинка стала одним из примеров того, как надо оптимизировать игру для персональных компьютеров — но реальность демонстрирует нам, что многие прежде эксклюзивные для консолей проекты отличаются на PC ужасающей оптимизацией. По словам Барлога, причина подобных явлений предельно проста: нехватка времени и производственных ресурсов.
Как убеждён Барлог, любую, даже самую сложную консольную игру можно идеально оптимизировать под любую другую платформу, если подходить к решению данной задачи с умом. Если же разработчикам не удалось это сделать, то, скорее всего, они были крайне сжаты в плане ресурсов и времени. Как дополняет Барлог, встречается и ситуация, когда и время, и ресурсы в теории имеются, но не были выделены издателем, жаждущим получить максимум выгоды при минимальных затратах: это ожидаемо приводит к печальным последствиям для портированной версии.
Новый год только начался, но Sony решила не тянуть кота за хвост, а почти сразу опубликовать перечень наиболее интересных и важных игр, релизы которых запланированы на всём его (года) протяжении. В список попали двадцать два проекта (2022-й год — 22 игры), включая как перспективные AAA-блокбастеры, так и очаровательные «трогающие за душу» проекты из инди-сегмента.

Важно отметить, что в список попали не только PlayStation-эксклюзивы, но и кроссплатформенные игры. Оно, впрочем, и понятно: достойных внимания эксклюзивов в году столько не набирается. В целом список выглядит следующим образом (в скобках указана точная дата выхода; у тех проектов, у которых она, в принципе, имеется):
- Horizon Forbidden West (18 февраля);
- Uncharted Legacy of Thieves Collection (28 января на PS5, в 2022 году в целом — на PC);
- Elden Ring (25 февраля);
- Dying Light 2 (4 февраля);
- God of War Ragnarok;
- Gran Turismo 7 (4 марта);
- Gotham Knights;
- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin (18 марта);
- Ghostwire Tokyo;
- Tiny Tina’s Wonderlands (25 марта);
- Rainbow Six Extraction (20 января);
- Suicide Squad: Kill the Justice League;
- Stray;
- OlliOlli World (8 февраля);
- Salt and Sacrifice;
- Little Devil Inside;
- Sifu (20 фераля);
- Oxenfree II Lost Signals;
- Tchia;
- Babylon’s Fall (24 мая);
- Forspoken (3 марта);
- The Lord of the Rings Gollum.
Примечательно, что подавляющее большинство игр, имеющих точные даты релиза, выйдут в течение первого квартала текущего года. Рискнём предположить, что остальные игры появятся на свет гораздо позже в этом году.

