Платим блогерам

Новости Software 18 февраля 2022 года

Киберспортсменка Кана Tanukana Тани, выступавшая в дисциплине Tekken за Cyclops Athlete Gaming, лишилась своего места в команде и поддержки со стороны спонсоров. Виной тому стали грубые высказывания киберспортсменки в адрес низких мужчин и девушек с маленькой грудью.

Низким мужчинам Кана Тани посоветовала рассмотреть возможность проведения операции по удлинению костей; как со своим телом следует поступить девушкам, киберспортсменка не уточнила.

Руководство Cyclops Athlete Gaming поспешило разорвать контракт с кибератлеткой, следом за этим решением компании Red Bull и Alienware тоже объявили об отказе от сотрудничества.

Разумеется, Кана Тани принесла извинения за сказанные ею слова и попыталась сказать, что она никого не хотела обидеть, а лишь подчеркнуть свою любовь к высоким людям.

17

Если в каких жанрах и наблюдается нехватка игр, то это точно градостроительные симуляторы: достойных представителей этого славного жанра крайне мало, а многочисленные инди-проекты по уровню качества и проработки недотягивают до современных требований. Возможно, небольшой немецкий коллектив Fourexo Entertainment, готовящий к релизу свой градострой Highrise City, сможет изменить ситуацию на рынке.

Сегодня стало известно, что ранний релиз проекта состоится 24 марта в Steam. Как утверждают разработчики, первоначально они отвергали идею раннего доступа, однако впоследствии осознали, насколько важными и полезными для развития игры могут быть критические отзывы конечных игроков.

Помимо градостроения в Highrise City также присутствует элемент стратегии немецкой школы: производство с использованием первичных, промежуточных и конечных ресурсов для нужд своего города.

1

После выхода крупного обновление с порядковым индексом 1.5 для Cyberpunk 2077 поляки из CD Projekt RED решили определиться с жанровой принадлежностью этой игры.

До релиза она называлась RPG (то есть, ролевой игрой), но ближе к 10 декабря 2020 года становилось понятно, что речь идёт об экшене с ролевыми элементами. Именно поэтому авторы убрали словосочетание «RPG в открытом мире» из описания игры. Ситуация изменилась сейчас.

Если обратиться к странице Cyberpunk 2077 в Steam, то там прям в заголовке есть следующие слова «приключенческая ролевая игра». Скорее всего, CD Projekt RED решила так сделать после внесённых изменений в систему прокачки героя в патче 1.5.

Было ли решение девелоперов оправданным — владельцы игры в Steam очень быстро пояснят в свежих отзывах. Наверное. Там же у Cyberpunk 2077 есть более 432 тысяч отзывов, 76 % из них — положительные.

5

Вышедшее на днях обновление Cyberpunk 2077 до версии 1.5 внесло столько полезных и желаемых изменений и нововведений, что даже те, кто давно прошли последнее творение CD Projekt RED, из любопытства решили запустить игру заново. Любопытство, естественно, возымело свой эффект, в результате чего пиковый «онлайн» Cyberpunk 2077 в «постпатчевые» дни увеличился в 3—4 раза: с примерно 10 тысяч пользователей до 32—39 тысяч пользователей.

Естественно, долго эта ситуация сохраняться не будет, и уже совсем скоро восстановится статус-кво.

Напомним, что патч 1.5 стал крупнейшим обновлением Cyberpunk 2077 с момента релиза, после установки которого игроки стали отмечать, что теперь игра имеет тот вид, какой должна была иметь ещё в декабре 2020-го.

2

Вчера вечером Ubisoft опубликовала отчёт по итогам трёх кварталов текущего финансового года. В нём было сказано много всего интересного и не очень, однако один, при этом чуть ли не самый главный момент всё же оказался упущенным. Как сообщает издание Aroged со ссылкой на издание Axios, во время беседы с инвесторами руководитель Ubisoft Ив Гиймо поделился информацией о финансовых успехах Assassin’s Creed Valhalla.

Выяснилось, что последняя часть знаменитой серии за неполных полтора года — с момента релиза в ноябре 2020-го — выручила более одного миллиарда долларов. Таких успехов ранее не достигала ни одна игра серии Assassin’s Creed, и во многом за это стоит благодарить необычайно долгую для франшизы пострелизную поддержку «Вальгаллы», а также возросший спрос на микротранзакции.

Как уточнялось в отчёте, выручка с продаж Assassin’s Creed Valhalla увеличилась на 70 % по сравнению с предыдущей частью серии, тогда как уровень вовлечённости геймеров возрос на 30 %.

4

Хотя новая Dragon Age была анонсирована ещё три с лишним года назад, в подробности проекта BioWare до сих пор не вдавалась, ограничиваясь разве что малозначительными публикациями концепт-артов, из которых трудно было сделать какие бы то ни было осмысленные выводы. А когда молчат официальные разработчики, как известно, на помощь приходят инсайдеры.

Вот и журналист VentureBeat Джефф Грабб, а по совместительству инсайдер, информация которого имеет определённую, но очень далёкую от стопроцентной вероятность сбываться, сообщил, что работа над Dragon Age 4 идёт по плану, а BioWare успешно достигает все обозначенные перед собой цели. Релиз, впрочем, ещё далеко: согласно сведениям Грабба, выпустить новинку в свет авторы собираются примерно через полтора года, то есть, ближе к концу 2023-го. Это, естественно, в лучшем случае — если темпы производства сохранятся и студия не столкнётся ни с какими непредвиденными сложностями.

Предыдущая часть серии Dragon Age — «Инквизиция» — вышла осенью 2014-го. Так что выпускать новинку уже давным-давно пора. Игровой информации о Dragon Age 4 нет никакой, но, по слухам, её действие развернётся в магической Империи Тевинтер, которая неоднократно фигурировала во всех частях серии и однозначно является одним из самых желанных сеттингов среди фанатов франшизы.

3

Насколько вы помните, изначально предполагалось, что Horizon Forbidden West выйдет в 2021 году, но в конце лета, когда надежды на релиз в течение года уже и так потихоньку растаяли, разработчики из Guerilla Games объявили, что проект появится на прилавках только 18 февраля 2022-го. Сегодня продолжение приключений Элой добралось-таки до PlayStation 4 и PlayStation 5, и геймдиректор проекта Матийс де Йонг в беседе с голландским изданием NU объяснил, почему так вообще получилось.

Причина простая и, главное, честная: Guerilla просто не хотела, чтобы её сотрудники перерабатывали («кранчили»). Безусловно, проблема кранчей, если это вообще можно назвать проблемой с нашим отечественным подходом к трудовой дисциплине, в игровой индустрии распространена запредельно широко, но представители Guerilla не желали быть ещё одним поощряющим переработки коллективом.

За рождественские праздники, как уточняет де Йонг, многие сотрудники смогли полноценно отдохнуть в кругу своих семей, чтобы затем вернуться к работе с новыми силами.

2

Несколько дней назад инсайдер Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники в Electronic Arts, сообщал, что в издательстве было проведено внутреннее совещание, главной темой которого стал тотальный провал Battlefield 2042 по всем фронтам. Среди факторов, приведших Battlefield 2042 к такому печальному исходу, якобы звучало и влияние Halo Infinite как более удачного продукта в жанре сетевых шутеров.

Мы в редакции с самого начала посчитали такое заявление сомнительным и странным даже для Electronic Arts, поэтому не включили его в свой материал. Оказалось, что были правы: сегодня беседе с изданием PC Gamer вице-президент Electronic Arts по коммуникациям Джон Резебург заявил, что сообщения о перекладывании вины EA с себя на Halo Infinite не отражают точного хода беседы в рамках внутреннего совещания. По словам Резебурга, EA не винила в проблемах Battlefield 2042 никакие внешние факторы.

Компания обязательно сделает выводы из ситуации с Battlefield 2042. А кое-какие действия уже предпринимаются. Так, руководить франшизой Battlefield будет Винс Зампела, а статус DICE как ключевой студии-разработчика игр серии, если верить инсайдам, может быть пересмотрен.

4

Пока всё больше случайных писателей из смежного раздела берут за правило инженерно-авиаторский подход к «работе», в мире игропрома генерируются действительно свежие новости. Так, сегодня в продажу поступил Horizon Forbidden West — долгожданный сиквел приключений рыжеволосой красавицы Элой в новых локациях и с новыми угрозами и преодолением новых препятствий.

Вместе с тем нашему вниманию представили сопровождающий релиз трейлер, в котором разработчики собрали хвалебные отзывы от авторитетных, по их мнению, игровых изданий. Это современная традиция игропрома, и удивляться здесь ничему не стоит.

Специалисты Digital Foundry уже охарактеризовали картинку с консолей Sony прошлого и текущего поколения как «минимальные и максимальные настройки качества» соответственно. Игра является эксклюзивом PlayStation 4 и PlayStation 5, и на текущий момент неясно, повторит новинка судьбу своей предшественницы, добравшейся в конце концов до персональных компьютеров, или нет.

9

Наличие соревновательного духа у современных геймеров не может не вызывать восторга, однако порой этот самый соревновательный дух открывается в играх, где этого вовсе не требуется. Например, в Call of Duty Vanguard, в которой разработчики решили реализовать рейтинговый режим с соответствующим подбором игроков в матчи. Известно, что возможность померяться «скиллом» в Vanguard появится уже в этом году, но когда точно — загадка.

Впрочем, вряд ли ненужная таинственность вокруг данного аспекта геймплея Vanguard сохранится надолго: сегодня разработчики уже сообщили о том, что в игре стартовало бета-тестирование соревновательного режима.

Бета-версия рейтингового режима имеет некоторые ограничения в плане доступного оружия и экипировки.

Напомним, что Call of Duty Vanguard вышла в начале ноября прошлого года и продемонстрировала полное фиаско по всем фронтам. В связи с этим сложно понять принцип принятия решений в Activision и Sledgehammer Games. Практически мёртвой игре припарки в виде соревновательного режима не помогут.

+

Хотя PC-версию God of War и можно назвать образцом создания компьютерных версий игр для PlayStation, но некоторой функциональности она всё же оказалась лишена. Так, например, в игре отсутствует возможность включения полноэкранного режима, и многих это по какой-то причине тревожит. Да, по факту в God of War на PC есть безрамочный оконный режим, практически полностью имитирующий «полноэкранку», но отдельных геймеров это всё равно не устраивает.

И вот, несколько часов назад на эту тему появился официальный ответ от разработчиков. По их словам, они не собираются добавлять в God of War полноэкранный режим. Вместо этого они продолжат совершенствовать безрамочный оконный режим.

Как справедливо отметили девелоперы, безрамочный оконный режим и так поддерживает все современные графические технологии, в том числе VSync, G-Sync, DLSS и FSR, однако пока что действительно наблюдаются некоторые недочёты, среди которых, например, ошибки при активации HDR и проблемы с переходом курсора мыши на активное окно игры. Всё это будут дорабатывать.

God of War вышла на PC в середине января. За прошедшее время в Steam сформировался 97-процентный пользовательский рейтинг, так что God of War отныне одна из самых высокооценённых PC-игр в мире.

12

Весной 2016 года на PC появилась постапокалиптическая история 35MM, повествующая о двух путниках, отправившихся исследовать обезлюдевшую после глобальной эпидемии (как вы понимаете, игра вышла в доковидные времена, так что тема ещё не была мейнстримом) российскую глубинку. Созданный разработчиком-одиночкой, данный проект получил высокие пользовательские оценки, а теперь получил шанс на многократное увеличение фанатской базы. Как стало известно, 35MM уже второго марта заглянет на консоли, в том числе и на гибридную «приставку» Nintendo Switch.

Геймплейно 35MM представляет собой шутер-бродилку с элементами хоррора, в котором также нашлось место исследованиям, элементам выживания, а также разветвлённого сюжета.

+

Разработчики из Brilliant Game Studios любят большие числа и большие армии, поэтому количество юнитов в грядущем симуляторе баталий Ultimate Epic Battle Simulator 2 измеряется миллионами, а площадь полей сражения — десятками квадратных километров. Что ж, после череды переносов дат выхода сегодня разработчики всё же удосужились огласить точный месяц и день релиза — 12 мая этого года.

Ultimate Epic Battle Simulator 2 не претендует на роль реалистичного проекта, поэтому здесь, в демонстрации античных сражений, могут принимать участие миллионы солдат с каждой из сторон. Учитывая, что общее население государств в те времена было совсем незначительным, иначе как геноцидом подобные «войны» назвать не получилось бы.

Вообще, Brilliant Game Studios советует воспринимать своё творение, как увеселительный продукт без какой бы то ни было исторической достоверности. В конце концов, здесь можно смоделировать сражение античных воинов с современными войсками с огнестрельным оружием. В чью пользу и с каким преимуществом будет одержана победа, очевидно, впрочем, и без моделирования.

+

Сейчас обсуждают