Платим блогерам

Новости Software 15 марта 2021 года

Сегодня первая часть культовой серии Gothic отметила своё двадцатилетие, и по такому поводу разработчики из Alkimia Interactive, опубликовали свежие скриншоты её ремейка, расположенные на соответствующей страничке проекта в Steam. Судя по описанию, нас ждёт полная русская локализация, но на этом больше никаких новостей — ни хороших, ни плохих.

Ранее авторы обещали, что в ближайшие месяцы поделятся подробностями проекта в целом и его разработки в частности. Напомним, что Alkimia Interactive — это недавно сформированный коллектив, в состав которого входят разработчики из барселонского подразделения THQ Nordic, представившие в 2019 году вниманию общественности небольшую демоверсию ремейка Gothic.

Когда состоится релиз ремейка, пока неизвестно, но было бы символично, если бы его выпустили в этом году как в юбилейный год франшизы.

В начале марта энтузиаст-программист t0st раскрыл секрет неприлично долгих загрузок Grand Theft Auto Online, после чего подготовил оптимизированные DLL-библиотеки, позволившие сократить загрузку игры почти на 70 %. Желание программиста сбылось, и на его работу обратили внимание сотрудники Rockstar, которые сегодня в комментарии изданию PC Gamer заявили, что к игре будет применено официальное ускоряющее обновление.

Когда конкретно фанатам GTA Online следует ждать обновления, которое позволит им вернуться в игру, не проклиная попутно весь свет за 5—10-минутные загрузки, не уточняется. Однако Rockstar отметила вклад t0st’а, поблагодарив его за проделанную работу.

Как ранее уточнял t0st, ошибка в коде настолько нелепая и простая, что на её исправление уйдёт не больше одного рабочего дня одного программиста. Надеемся, что это была не фигура речи, и живительное обновление прибудет в ближайшие дни.

Microsoft недавно представила технологию FPS Boost, которая призвана увеличивать количество кадров в секунду в отдельных играх для консолей Xbox Series. После окончательного присоединения Bethesda к редмондской компании появление поддержки FPS Boost в последних Fallout и TES было вопросом времени.

Теперь мы узнали, какие игры сейчас получат стабильные 60 fps. Список здесь:

  • Dishonored: Definitive Edition;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition;
  • Prey (2017);
  • Fallout 4;
  • Fallout 76.

Почти во всех озвученных играх появятся стабильные 60 fps. К сожалению, для достижения поставленной цели в Fallout 4 и Fallout 76 пришлось понизить разрешение, поэтому FPS Boost в таких случаях будет по умолчанию выключен в настройках.

Желающим опробовать улучшенные версии продуктов Bethesda нужно «всего лишь» обзавестись консолью Xbox Series X или S, а также оформить подписку Xbox Game Pass (самый дешёвый вариант).

В начале марта Трой Ливит, старший продюсер Hogwarts Legacy, объявил об уходе со своего поста и из студии-разработчика проекта (Avalanche Studios) в целом. На фоне возникшего недавно скандала касательно высказанного Ливитом много лет назад непопулярного мнения относительно современной социальной повестки и последовавшей за ним травли, журналисты и игроки предположили, что Ливита вынудили уйти из компании. Сам Ливит пообещал всё рассказать.

И вот, разработчик опубликовал на своём личном YouTube-канале видеоролик-объяснение. По словам Ливита, его уход из Avalanche связан с проблемами со здоровьем членов его семьи. Возникший недавно скандал не является первопричиной его ухода из компании, а стал лишь своеобразным катализатором принятия соответствующего решения.

Никакого личного давления со стороны руководства и издательства Warner Bros. Interactive на Ливита не оказывалось — решение уйти из компании он принимал самостоятельно. В завершение своего послания Ливит отметил, что в Avalanche Studios работают талантливые люди, которые обязательно сделают высококлассный проект.

Релиз Hogwarts Legacy, напомним, был отложен до 2022 года, так что времени на создание качественного продукта у Avalanche достаточно.

Некоторые не добившиеся на поприще одиночных игр успеха разработчики и вторящие им сочувствующие личности иногда заявляют, что «синглплеер» мёртв, и что лишь небольшая доля геймеров вообще проходит проекты до конца. Что ж, у Ghost of Tsushima есть на этот счёт внушительный контраргумент.

Как сообщает издание UnGeek, ссылаясь на статистику трофеев в PlayStation Network, конкретно Ghost of Tsushima до конца прошли 50,2 % игроков, о чём свидетельствует статистика полученной «ачивки» под названием Mono No Aware, которая выдаётся за прохождение игры.

Для сравнения, Assassin’s Creed Valhalla довольствуется лишь 19,8-процентной статистикой прохождения, а Death Stranding — 28,6 %. Иными словами, в Ghost of Tsushima игроки с большим удовольствием окунались в повествование и доводили прохождение проекта до его логического завершения. Возникает вполне справедливое мнение о том, что всё зависит от игры, её качества в целом и уровня её сюжетного повествования в частности.

Компания Microsoft объявилa о том, что кооперативный экшен Outriders будет доступен всем подписчикам сервиса Xbox Game Pass для консолей в день релиза, 1 апреля. Напомним, разработкой данного проекта занимается студия People Can Fly, которую мы хорошо знаем по экшенам Painkiller и Bulletstorm.

Редмондцы начали «тизерить» появление Outriders в Xbox Game Pass ещё несколько дней назад: оставленные намёки о новинке сервиса недвусмысленно намекали, что мы будем иметь дело именно с Outriders.

Кооперативный экшен расскажет нам историю Первопроходца, очнувшегося от криостазиса спустя 30 лет после высадки на Енох. Главный герой переродился в Другого — существо, обладающее небывалыми способностями и навыками исцеления. Игроку предстоит воспользоваться этими возможностями «на поле бушующей битвы».

Не успели мы и оглянуться, как с момента анонса сезонного абонемента New Frontier Pass для Civilization VI скоро пройдёт уже год. Это значит, что сезон расширенной поддержки игры подходит к своему завершению, и сыграть последний аккорд в этом «произведении» призвано следующее дополнение, которое добавит в игру долгожданную Португалию, а также расширит список особых игровых режимов, добавив в него режим противостояния угрозы зомби.

Начнём с Португалии. Полноценный презентационный видеоролик по данной цивилизации будет опубликован в ближайшие дни, а пока что остаётся довольствоваться базовой информацией, согласно которой, Португалия станет одной из лучших морских цивилизаций, использующей водные торговые пути для процветания своих поселений. Подробнее о способностях и уникальных бонусах Португалии — позже.

Теперь зомби-режим. При его активации, которая, к счастью, опциональная, вражеские войска будут превращаться в зомби-отряды под управлением компьютера. Правилами игры они отнесены к роли варваров, то есть, играют против всех и идут по пути наименьшего сопротивления (кто ближе — того и атакуют). Особенностью данного режима также является то, что рабочие могут устанавливать ловушки против зомби и иные защитные сооружения. Кроме того, жители города могут осуществить специальный проект, по завершении которого находящиеся на вашей территории зомби временно перейдут под ваш контроль. Иногда может быть полезно.

DLC выйдет 25 марта. Попутно игроков ждёт обновление, которое в том числе добавит в игру два новых чуда света.

Обновлено 15 марта: Bethesda совместно с id Software дождались понедельника и, как и было обещано, опубликовали тизер второй части дополнения DOOM Eternal: The Ancient Gods. Спустя два дня после утечки. Полноценный трейлер должны показать в среду, 17 марта, ну а там, надеемся, и оглашение даты выхода не за горами.

Оригинал от 13 марта: Официально id Software совместно с Bethesda должны представить вниманию общественности видеоролик-тизер второй части аддона The Ancient Gods для DOOM Eternal лишь 15 марта, но благодаря тому, что в современном мире хранить тайны довольно сложно, у нас появилась возможность взглянуть на соответствующее видео заранее.

Судя по тизеру, во второй части дополнения нас ждут масштабные эпические сражения, что должно стать настоящим подарком для фанатов игры.

Полноценный (не тизер) анонсирующий трейлер планируют показать 17 марта, а днём позже, как утверждают слухи и утечки, вторая часть дополнения поступит в продажу.

Обновлено: Правообладатель усердно "отстреливает" утечки, поэтому как только появится альтернативная запись, мы в редакции постараемся оперативно добавить её в этот материал.

По данным сайта студии Roberts Space Industries, на разработку эпического долгостроя Star Citizen уже удалось собрать более 350 миллионов долларов. Всего в краудфандинговой кампании приняли участие более 3 миллионов человек, озвученные цифры продолжают расти.

Напомним, ещё в конце 2019 года авторам космического симулятора удалось собрать более 250 миллионов долларов — то есть, за два года наивные «донатеры» вкинули в дело Star Citizen ещё сотню миллионов. В июне прошлого года было собрано 300 миллионов долларов, поэтому о снижении темпов финансирования этого продукта пока говорить не приходится.

Если вдруг кто призабыл (а времени действительно много прошло), Kickstarter-кампания по финансированию разработки Star Citizen стартовала в 2012 году, но с тех пор сообществу так и не было озвучено, когда состоится релиз всего проекта или его отдельных составных компонентов. К последним стоит относить ту же Squadron 42 — одиночную сюжетную кампанию.

Сейчас Roberts Space Industries собирает деньги не только путём получения прямых пожертвований, но и с помощью продажи стартовых наборов, включающих в себя внутриигровое имущество (корабли и прочее). Также разработчики ежегодно проводят специальную внутриигровую выставку Intergalactic Aerospace Expo, в рамках которой фанаты Star Citizen ещё охотнее тратят деньги на покупку виртуальных предметов для несуществующей в финальном виде игры.

Кажется, релиз этого эпического долгостроя случится только в том случае, когда деятельностью Roberts Space Industries всерьёз заинтересуются компетентные органы, а шутить про подходы Криса Робертса нам больше не хочется.

Статистически, Marvel’s Avengers является полным провалом: своего пикового «онлайна» проект достиг полгода назад в день релиза, и с тех пор полностью растерял всю аудиторию, которая сегодня исчисляется жалкими сотнями пользователей. Как бы то ни было, разработчики из Crystal Dynamics не унывают и строят планы по долгосрочной поддержке проекта.

Так, уже в этот четверг, 18 марта, Marvel’s Avengers получит «некстгенное» обновление и DLC с Соколиным Глазом. Но на этом, естественно, не всё: как передаёт издание GamingBolt, разработчики собираются пополнять игру новым контентом на протяжении как минимум ближайших нескольких лет. Представители Crystal Dynamics утверждают, что готовят для Marvel’s Avengers много всего интересного и жаждут поскорее поделиться с сообществом подробностями.

Возможно, у Marvel’s Avengers сможет открыться второе дыхание, но, судя по статистике, состояние у игры тяжёлое, если не сказать критическое, и не совсем понятно, для кого вообще разработчики готовят эти обновления: несколько сотен, да пусть даже тысяч пользователей никак не покроют расходов на их разработку, не говоря уже об извлечении прибыли.

Компания Electronic Arts совместно с 101XP собирается запустить в России и странах СНГ FIFA Online 4. Это онлайновая футбольная аркада, которая будет распространяться на PC по условно-бесплатной модели. За подробностями сразу можно перейти на официальный сайт проекта, но некоторые важные детали мы распишем здесь.

Сначала FIFA Online 4 пройдёт через стадию закрытого бета-тестирования, начало намечено на 6 апреля. Комментаторы на русском в этой игре будут — все реплики озвучат Дмитрий Шнякин и Василий Уткин. По случаю запуска проекта в России и СНГ разработчики проводят специальный конкурс, победителям обещаны ценные призы. Закрытая «бета» продлится неделю, за ней последует открытое тестирование, о сроках которого будет сообщено дополнительно.

Подать заявку на участие в тестировании FIFA Online 4 может любой желающий, но тут разработчики предусмотрели одну лазейку — платную, конечно же. Для гарантированного пропуска в закрытый бета-тест нужно прикупить один из наборов.

С момента анонса Age of Empire s IV этим летом пройдёт уже четыре года, а информации по игре, за исключением возвращения в средневековый сеттинг и более сильные различия в геймплее между цивилизациями, не говоря уже про полноценные записи игрового процесса, до сих пор нет. Строго говоря, разработчики молчат относительно Age of Empires IV уже больше года, но, возможно, в следующем месяце эта вселенская несправедливость будет исправлена.

Журналист Джефф Грабб, который очень часто выступает с инсайдерскими сведениями, которые периодически сбываются, упомянул, что Microsoft проведёт 10 апреля игровое мероприятие, в рамках которого много времени уделят франшизе Age of Empires. Как считает Грабб, игроков ждёт показ четвёртой номерной части серии.

Стоит помнить, что на данном этапе это лишь журналистские сведения, которые по итогу вполне могут оказаться лишь домыслами. Также важно помнить, что помимо Age of Empires IV у Microsoft имеются весьма популярные нынче Age of Empires II Definitive Edition и Age of Empires III Definitive Edition. Нельзя исключать, что на предстоящем мероприятии их разработчики анонсируют какие-нибудь новые дополнения или иные контентные добавки.

На днях польская студия Techland пообещала, что в эту среду, 17 марта, наконец-то выйдет на связь и поделится сведениями о ходе разработки многообещающего Dying Light 2. Многие поклонники творчества студии предположили, что разработчики спустя почти три года после анонса всё-таки соизволят огласить точную дату выхода проекта, но представитель Techland на официальном Discord-канале игр серии Dying Light уточнил, что этого на грядущем показе не произойдёт.

Однако есть и положительный момент: как уточняет представитель Techland, в среду от мероприятия следует ждать большего, чем просто «Всё хорошо, разработка продвигается». Чего конкретно ожидать от мероприятия в среду, конечно, пока можно лишь догадываться, но можно рискнуть и предположить, что разработчики покажут новый геймплей.

Напомним, что ранее Techland опровергла слухи о пребывании Dying Light 2 в «производственном аду», отметив при этом, что студия действительно анонсировала игру слишком рано — отсюда и молчаливость компании.