Новости Software 14 марта 2021 года
В этом месяце замечательному градостроительному симулятору Cities: Skylines исполнилось шесть лет, авторы регулярно выпускают для этой игры новые интересные дополнения, что заслуживает отдельного уважения. По случаю юбилея разработчики из студии Colossal Order решили опубликовать занятные данные, связанные с деятельностью доморощенных градостроителей.

В рамках мероприятия Paradox Insider разработчики Cities: Skylines рассказали, что общее количество жителей виртуальных городов в игре в десятки раз превышает население Земли. Общее игровое время, потраченное на Cities, составило 74 956 лет. Пользователями построено около 84 миллионов городов, население которых превысило отметку в 432 миллиарда.
Про создателей модификаций тоже никто не забывал: за всё время существования проекта было выпущено более 240 тысяч модов (цифра невероятная, да). Сотрудники Colossal Order с особым трепетом относятся к мододелам, регулярно поощряя их креативный настрой. Например, до 30 апреля все желающие могут принять участие в строительстве моста, победитель получит 1 тысячу евро. Детали конкурса расписаны вот на этой странице.
Симулятор Cities: Skylines изначально был выпущен 10 марта 2015 года, проект почитается любителями жанра, о чём свидетельствуют статистика в Steam. Всего игроки оставили более 113 тысяч отзывов, 94% из них — положительные.
Стратегия Crusader Kings III, тепло принятая как простыми игроками, так и профильной прессой, в скором времени получит первое дополнение. DLC под названием Northern Lords Flavor Pack должно выйти уже на следующей неделе, 16 марта. Оно будет включать в себя дополнительный контент, связанный с северными регионами Европы.

Набор дополнительных виртуальных вещей планируется более чем стандартный: новые события, решения, модели и арты. По случаю скорого выпуска Northern Lords Flavor Pack разработчики из Paradox Development Studio подготовили и выпустили коротенький обзорный трейлер.
Стратегия Crusader Kings III поступила в продажу 1 сентября 2020 года, проект имеет 93% рейтинга в Steam на основании более 33 тысяч рецензий.
В начале этой недели гоночный симулятор Forza Horizon 4 прикатил в Steam, обрадовав тем самым множество PC-геймеров, предпочитающих магазин дядюшки Гейба. Времени на то, чтобы показать себя в плане продаж в Steam, у Forza Horizon 4 было предостаточно, и вот, сегодня после очередной публикации обновлённого чарта продаж, выяснилось, что спрос на игру оказался высоким. Настолько высоким, что проект закрепился аж на двух позициях в чарте — на второй и на пятой (в зависимости от издания).

А вот что касается лидера, то ничего интересного не ждите: Valheim оккупировал первую строчку конкретно и, похоже, надолго. В целом же десятка лидеров, в которой много «новичков» на фоне распродаж и различных акций, выглядит следующим образом:
- Valheim;
- Forza Horizon 4;
- Loop Hero;
- Valve Index VR Kit;
- Forza Horizon 4 Deluxe;
- 鬼谷八荒;
- Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang;
- Middle-earth Shadow of War Definitive Edition;
- Stronghold Warlords;
- Metro Exodus Gold Edition.
Напомним, что Steam определяет лидеров еженедельного чарта продаж не по количеству проданных копий, а по общей выручке за неделю.
The Day Before — многопользовательский экшен с элементами выживания, разработкой которого занимается якутская студия Fntastic. Мы уже не единожды рассказывали о нём в новостях, выкладывая ролики с геймплеем. Графическое исполнение проекта приятно удивляет — скептики, например, не особо верят, что нам показывают реальный игровой процесс, без «ретуши». Основатели студии Fntastic Айсен и Эдуард Готовцевы в недавнем интервью и вовсе пообещали, что картинка финальной версии The Day Before будет отличаться от той, что мы видели в трейлерах, в лучшую сторону.

Руководители Fntastic заверили, что команда постоянно работает над улучшением графики, считая этой важной составляющей рабочего процесса. Хотелось бы верить, что и остальные компоненты успешной игры в The Day Before будут присутствовать в должном объёме.
The Day Before расскажет историю, которая происходит в США, пережившей пандемию. Игрокам придётся много сражаться, выживать, исследовать и даже бороться с зомби. Проект должен появиться в продаже уже в этом году, но верится пока в это слабо.
На днях Techland пообещала, что наконец-то поведает подробности разработки своего зомби-экшена Dying Light 2 в следующую среду, 17 марта. На фоне постоянно возникающих слухов о том, что Dying Light 2 находится в «производственном аду», бесценной станут уже любые, даже самые незначительные сведения, однако Techland поспешила успокоить игроков и опровергла слухи.

Как уточнил представитель Techland, «производственный ад» предполагает, что создание проекта зашло в тупик и не продвигается; Dying Light 2 же, в свою очередь, постоянно развивается. Проблема, признаёт разработчик, заключается лишь в том, что игра была анонсирована слишком рано.
Стоит отметить, что слухи, увы, имеют под собой основания: после раздутого на пустом месте скандала Techland прекратила сотрудничество с Крисом Авеллоном, в прошлом году из студии ушёл сценарист и дизайнер Павел Селинджер, не говоря уже о других, менее высокопоставленных сотрудниках. Надеемся, что подготовленный к 17 марта показ позволит нам избавиться от тревожных мыслей и уверовать в то, что Dying Light 2 если и не станет прорывом, то хотя бы будет достойным преемником оригинальной Dying Light, которую многие геймеры считают эталоном жанра зомби-боевиков.
На днях компания Crytek выпустила специальное обновление для PC-версии Crysis Remastered. После установки апдейта в игре появилась поддержка технологии DLSS. Специалисты тестовой лаборатории Digital Foundry решили проверить, как себя ведёт клиент на разных тестовых машинах.

Прежде всего, удалось выяснить, что обновление для Crysis Remastered повысило стабильность работы и провело работу над ошибками в локализациях на разные языки. Так, подтормаживания с активной трассировкой лучей практически исчезли, в субтитрах и выпадающих сообщениях больше нет ошибок отображения. К сожалению, проблема в рендеринге с использованием одного потока процессора никуда не делась.
Внедрение поддержки DLSS в Crysis Remastered понравится владельцам систем с не самыми мощными видеокартами. Например, на RTX 2060 и при разрешении 1440p сотрудникам DF удалось получить честные 60 fps, чего раньше не было.
Несколько дней назад Ubisoft решила поменять планы и всё же выпустить на консолях обновление с сетевым режимом Watch Dogs Legion пораньше. К сожалению, жажда скорости сказалась на функциональном наполнении режима: так, в сетевом режиме пока недоступна функция кроссплея и кроссгена, то есть, возможности пользователям разных платформ и их разных поколений играть друг с другом вместе.

Естественно, игроков, чьи друзья не разделяют их платформенной принадлежности, такое положение дел не устраивает, и они принялись бомбардировать Ubisoft соответствующими вопросами в Twitter. Добиться ответа удалось: как сообщили разработчики, коллектив сейчас работает над соответствующим обновлением сетевого режима. Когда конкретно следует ждать его выхода, не уточняется, но, судя по тексту, заветная функция будет внедрена в ближайшее время.
Напомним, что мультиплеер Watch Dogs Legion предполагает времяпрепровождение в режимах кооператива, тактических операций, а также своеобразного PvP, где игроки управляют роботами-пауками. В общем, всё на большого ценителя.
Что касается PC-версии режима, то из-за фатальной ошибки её релиз пришлось отложить на неопределённый срок.
До старта операции Crimson Heist в Rainbow Six Siege, главным нововведением которой станет оперативник Flores, остаётся всего пара дней, поэтому Ubisoft справедливо решила напомнить о приближающемся выходе обновления и попутно поведать небольшую историю нового героя.

Отряду Rainbow, в общем-то, безразлично, какое прошлое имеет оперативник, если его навыки будут полезны для поставленных перед отрядом целей. Так, до вступления в Rainbow наш герой Flores, которого в геймерских кругах за его внешний вид уже прозвали гибридом Леона, Леннона и Ленина, промышлял воровством, унося ценности из жилищ богатеньких жертв. Днём же Flores работал продавцом еды в фургончике, что, по сути, выполняло лишь роль прикрытия для его тёмных делишек. В частности, в нижеуказанном видео мы можем увидеть, как Flores продаёт заказчице ценную монету прямо на глазах у ничего не подозревающих вербовщиков из отряда Rainbow.
Напомним, что в составе отряда Rainbow наш герой будет вооружён винтовками AR-33 и SR-25, а также пистолетом ГШ-18. В качестве основного гаджета Flores использует уже ставшего его визитной карточкой дрона-подрывника. В основном дрон применяется для разрушения препятствий и плохо подходит на роль уничтожителя живой силы оппонента — в целях баланса между активацией и взрывом проходит слишком много времени.
Новая операция с новым оперативником стартует в Rainbow Six Siege уже в наступающий вторник — 16 марта.
В начале февраля разработчики из Paradox представили вниманию общественности дополнение Nemesis для своей сравнительно успешной космической 4X-стратегии Stellaris. На тот момент разработчики решили не оглашать точную дату выхода, чтобы лишний раз напомнить о существовании дополнения в будущем. И вот, это «будущее» наступило: в свежем игровом трейлере аддон Nemesis обзавёлся точной датой выхода: решить судьбу галактики позволят 15 апреля.

Напомним, что разработчики предоставляют игрокам два варианта прохождения дополнения: вы можете стать спасителем дестабилизирующей галактики, став её хранителем, либо же наоборот — стать источником многочисленных проблем её обитателей. Если верить Paradox, то в Nemesis у игроков появятся самые могущественные геймплейные возможности из всех, что когда-либо добавлялись в Stellaris.

