Новости Software 14 января 2022 года
Семь лет назад Dying Light стала эталоном жанра зомби-боевиков и по сей день получает официальные обновления от разработчиков. Похоже, в случае с сиквелом студия Techland рассчитывает как минимум повторения ситуации. По крайней мере, на это прямым текстом намекает опубликованный сегодня разработчиками план по контентной поддержке игры на протяжении как минимум пяти лет после релиза.

Подробностями этих пяти лет обновлений с нами делиться пока не стали, но упомянули, что Dying Light 2 будет пополняться внутриигровыми событиями, получать новые локации, сюжетные линии и различные предметы вроде оружия и экипировки.
Want to know what will happen AFTER the premiere? We guarantee to expand the world of Dying Light 2 Stay Human for at least 5 years post launch with new stories, locations, in-game events and all the fun stuff you love!#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/SgaNynkrzI
— Dying Light (@DyingLightGame) January 14, 2022
Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля на всех актуальных платформах.
Пару часов назад состоялся релиз PC-версии God of War (2018). По такому поводу издание Game Informer опубликовало материал-беседу с Кори Барлогом, творческим руководителем God of War, и Мэттом Девалдом, старшим менеджером по техническому производству. Разработчики поделились некоторыми интересными деталями своей работы и тем, что сподвигло Sony на выпуск игры на PC.

Начнём с последнего. По словам Кори Барлога, представители внутренних студий Sony давно «уламывали» компанию на выпуск своих игр на персональных компьютерах — с аргументацией и развёрнутыми обращениями. В результате руководство Sony согласилось с доводами, и вот, мы имеем пусть и не очень активное, но всё же планомерное наполнение PC-игротек играми, которые раньше были PlayStation-эсклюзивами. Перед нами тот редкий случай, когда инициатива шла с «низов» и смогла убедить «верхи».
Что касается возможного выпуска PC-версии God of War Ragnarok, то ничего конкретного на этот счёт Барлог ответить не в состоянии: решение принимает не он, а руководство Sony. Что же до PC-версии God of War (2018), то работа над ней велась около двух лет — по крайней мере, именно столько лет над ней трудился Мэтт Девалд. Как мы знаем из обзорных материалов, это того стоило: рецензенты как один упоминают великолепную оптимизацию замечательной игры.
На днях студия GSC Game World объявила о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 с двадцать восьмого апреля на восьмое декабря. Сюрпризом данное известие ни для кого не стало — всё-таки мы до сих пор не видели ни геймплея, ни подробностей сюжета, ни чего бы то ни было ещё важного. Тем не менее, на фоне скандала с NFT, от которых компании впоследствии под давлением сообщества пришлось отказаться, игроки предположили, что именно в данном аспекте и кроется причина отложенного выхода игры.

Слухи и сплетни имеют свойство находить тех, кто им свято верит, поэтому их необходимо периодически опровергать во избежание нарастания снежного кома проблем. Вот представитель GSC Game World и заявил, что NFT и позиция студии по ним никак не связаны с переносом выхода S.T.A.L.K.E.R. 2.
Реальная причина — простое понимание того, что проект не удастся завершить к ранее обозначенной дате, в результате чего перенос релиза стал единственным верным решением в сложившейся ситуации. По словам разработчика, процесс производства игры как раз идёт в хорошем темпе, так что волноваться не стоит.
Два дня назад Monster Hunter Rise добралась до PC (Steam), где продемонстрировала очень достойный старт. Но, как и следовало ожидать, к началу выходных заинтересованность сообществом в новинке начала нарастать, что привело к резкому росту «онлайна»: на сегодняшний день пиковое число одновременно играющих в Monster Hunter Rise пользователей перевалило за 109 тысяч человек, что на три тысячи больше, чем у прошлогодней Resident Evil Village.

Важно понимать, что непосредственно на выходных статистика может взлететь ещё выше, однако смысл данной заметки от этого не изменится: Monster Hunter Rise уже стала второй по популярности игрой от Capcom в Steam, уступив только своей старшей сестре в лице Monster Hunter World с недостижимым пиковым показателем «онлайна» в 334 тысячи пользователей.
Monster Hunter Rise получает высокие пользовательские оценки, так что можно сказать, что востребованность игры оправдана и справедлива.
Как и было обещано, сегодня вечером, буквально пару минут назад, состоялся релиз PC-версии God of War (2018). Таким образом, все желающие приобщиться к истории Кратоса и его сына Атрея из числа PC-бояр, добровольно отказавшихся от владения игровыми консолями, наконец-то получили такую возможность.

Напомним, что критики и журналисты высоко оценили PC-версию God of War, отметив великолепную оптимизацию и качественное управление с клавиатуры и мыши. Теперь осталось дождаться первых пользовательских оценок в Steam, чтобы узнать, не обманули ли нас обозреватели. Такое нечасто, но всё же бывает.
Отметим также, что сейчас Sony Santa Monica трудится над God of War Ragnarok, релиз которой должен состояться в этом году. Доберётся ли данный проект до PC, разработчики пока ответить не готовы, заявляя лишь, что это зависит от решения Sony.
В США три пользователя платежной системы PayPal подали коллективный федеральный иск от лица всех пострадавших. Они обвинили компанию в заморозке аккаунтов и блокировке всех средств, хранящихся на счетах, без указания объективных причин.

Так, истец Шабадан Акылбеков (Shabadan Akylbekov) рассказал, что у него PayPal изъял более $172 тысяч без объяснения причин. Он использовал принадлежащий жене аккаунт для продажи медицинского оборудования. Деньги исчезли после 6 месяцев заморозки аккаунтов с пояснением, что продажа медицинского оборудования шла без официального одобрения Управления по контролю за продуктами и лекарствами США. А сами деньги, мол, были изъяты с целью устранения последствий нарушения соглашения.
Истец Лена Эванс рассказала, что у нее PayPal забрал $26 984 без объяснения причин после заморозки учётной записи. Аккаунт использовался для продажи и покупки одежды на eBay, обслуживания интересов НКО, помогавшей женщинам, и обмена денег для покерной лиги.
Наконец, истец Рони Шемтов пожаловался, что платёжный сервис забрал у него чуть олее $42 тысяч без объяснений причин. PayPal пояснил, что женщина использовала тот же IP-адрес и компьютер, что и другие пользователи PayPal (это первая причина блокировки). Второй моммент связан с продажей одежды для занятий йогой на 20-30 % дешевле розничной цены в магазинах. Третья причина - использование мультиаккаунтов, с чем Рони не согласна. Она также убеждена, что поводы для блокировки, указанные платёжным сервисом, не являются достаточными и объективными.
PayPal давно критикуют за излюбленную практику блокировать в одностороннем порядке аккаунты пользователей с попутным изыманием средств со счетов клиентов без объяснений и разбирательств.
В середине декабря разработчики из Stray Bombay, состоящие из ветеранов Riot и Valve, пообещали, что через месяц выпустят в ранний доступ Steam свой футуристический кооперативный шутер The Anacrusis. Сказано — сделано: проект уже доступен всем желающим в виде незавершённой версии.

The Anacrusis представляет собой футуристический боевик, в котором группе членов экипажа терпящего бедствие на краю Вселенной космического корабля необходимо отбиваться от инопланетян, используя для этого как собственные силы, так и командную взаимовыручку.
Пока что, впрочем, The Anacrusis даже близко невозможно назвать замеченным релизом: формально игра вышла ещё вчера вечером, и её пиковый «онлайн» составил всего 271 человека. Актуальный же «онлайн» на момент публикации данной заметки составлял 51 человека. Провал? Безусловный и бесповоротный.
Как стало известно, компания Krafton, занимающаяся развитием королевской битвы PUBG Battlegrounds (мы не ошиблись, это у неё с недавних пор такое полное название), подала в суд на компании Garena, Apple и Google. Причиной стали обвинения в плагиате: сингапурская компания Garena разработала, ну а Google и Apple на своих платформах допустили к распространению её проект под названием Free Fire, который, как уверяют представители Krafton, является наглым мобильным клоном PUBG.

Как утверждают сотрудники Krafton, многие элементы Free Fire «слизаны» с PUBG почти полностью: дизайн локаций, их названия, элементы интерфейса, модели экипировки и многое другое. Несмотря на то, что перед нами откровенный плагиат, игра вот уже много лет свободно распространяется на крупных площадках, что и вызывает недоумение представителей Krafton.

В 2017 году компании уже сталкивались лбами в суде, и на тот момент достигли соглашения о распространении Free Fire на территории Сингапура. Впоследствии студия Garena нарушила соглашение и стала распространять свой проект и за пределами города-государства. Как итог — опять разборки.
Некоторое время назад компания Square Enix не могла справиться с дикой популярностью ролевой онлайн-игры Final Fantasy XIV, на повышение которой повлиял выход дополнения Endwalker. Игрокам приходилось длительное время находиться в очередях перед входом на сервер. Временное решение для не менее временной проблемы разработчики придумали весьма радикальное — приостановка продажи игры. Но уже скоро с такими радикальными мерами будет покончено.

В данный момент аудитория Final Fantasy XIV составляет более 25 миллиона человек. В Steam у проекта есть 88 % рейтинга на основании почти 48 тысяч отзывов.
Кинофильм «Аватар» позволил разработчикам игр создать по его мотивам немало интерактивных развлечений. Процесс продолжается, и вот, сегодня стало известно о том, что мобильные устройства тоже не забыты, и что для них тоже готовится новая игра в этой очаровательной вселенной.
Проект называется Avatar Reckoning и создаётся для устройств под управлением Android и iOS. Согласно описанию, мы будем играть за представителей народа На’Ви, отбивающихся от посягательств людей на богатства планеты Пандора. В игре будет как одиночный, так и кооперативный и даже сетевой режимы. В общем, полноценный мобильный проект.
Напомним, что сейчас в разработке для «больших» устройств находится Avatar Frontiers of Pandora. Анонс данного проекта, действие которого развернётся в ранее неизведанной части Пандоры, состоялся летом прошлого года. С тех пор, однако, на связь его разработчики не выходили.
Оба проекта должны выйти в этом году, но, учитывая практически полное отсутствие информации по ним, вряд ли это случится в первой его (года) половине.
Ролевой экшен Path of Exile живее всех живых, поэтому его разработчики из Grinding Gear Games стабильно и усердно поддерживают его новым контентом. Так, на начало февраля запланирован выпуск дополнения «Осада Атласа», однако в деталях мы о нём до сих пор толком ничего не знаем. Скоро это безобразие закончится: сегодня разработчики объявили о том, что 27 января выйдут на связь и расскажут об «Осаде Атласа» подробнее.

Подробности будут объявлены в рамках традиционной для Path of Exile прямой трансляции с участием разработчиков. Ожидайте рассказ о новом высокоуровневом контенте и об особенностях сопутствующей дополнению новой лиги испытаний.
Релиз «Осады Атласа» запланирован на 4 февраля на PC и на 9 февраля на консолях.
Помимо этого студия также трудится над Path of Exile 2 — сиквелом, в котором, как нас уверяют разработчики, все геймплейные элементы проекта будут усовершенствованы.
Компания NeocoreGames объявила о переносе релиза полноценной версии пошаговой тактической ролевой игры King Arthur: Knight’s Tale на более поздний срок. Изначально предполагалось, что проект покинет ранний доступ 15 февраля. Теперь же установлено, что окончательный релиз состоится 29 марта. Если, конечно, не случится новых переносов.

Авторы традиционно сослались на проблемы с разработкой, вызванные пандемией, и желание побольшое времени потратить на финальную доводку своего продукта.
«Вы сэр Мордред, роковой противник короля Артура, некогда черный рыцарь из мрачных легенд. Вы убили короля Артура, но перед смертью он сразил и вас. Вы оба умерли, и вместе с тем вы оба живы.
Владычица Озера, правительница загадочного острова Авалон, вернула вас к жизни, чтобы покончить с истинным кошмаром. Она хочет, чтобы вы отправились в рыцарский поход. Она хочет, чтобы вы завершили то, что начали. Убейте короля Артура или то, чем тот стал, когда она забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон» — гласит официальное описание к игре.
King’s Arthur: Knight’s Tale выйдет на ПК, PlayStation и Xbox, с ранней версией можно ознакомиться в Steam. Там у неё есть 79 % рейтинга на основании 541 отзыва.
Серия Call of Duty сейчас в незавидном положении: провальный релиз Vanguard серьёзно пошатнул доверие многомиллионной армии поклонников, из года в год готовых приобретать новые проекты франшизы, поэтому Activision нужно активно восстанавливать репутацию франшизы. Роль «восстановителя» уготована Call of Duty Modern Warfare II — второй части переосмыслений современной подсерии — релиз которой должен состояться в этом году.

И вот, согласно сведениям сразу нескольких авторитетных инсайдеров, включая Тома Хендерсона, Activision на фоне проблемной Vanguard решила представить и выпустить новинку чуть раньше, чем обычно: анонс собираются устроить летом, а релиз — в октябре.
Как дополнительно отметил инсайдер, вместе с Modern Warfare II разработчики выпустят и гигантское обновление для Warzone — пожалуй, самой успешной игре серии, которая в том числе и «кормит» холдинг.
Каких-либо подробностей проекта пока нет.
Журналист VentureBeat и по совместительству 50:50-инсайдер Джефф Грабб вновь вышел на связь и, ссылаясь на свои источники, поделился информацией о том, что в плане производства игр происходит в стенах студии Respawn Entertainment. Ещё с лета нам известно, что Respawn работает над проектом в полностью новой вселенной, и вот, сегодня благодаря Граббу появились его пусть и неподтверждённые, но всё же подробности.

Итак, согласно инсайдерской информации, Respawn готовит одиночный AAA-шутер, в котором основной упор сделан на сюжетную кампанию, причём, скорее всего, сетевого режима в нём не будет вовсе.
Разработка, впрочем, находится совсем на ранних стадиях: по сведениям Грабба, релиз проекта состоится в лучшем случае в 2024 году, а более реалистичный сценарий — и вовсе 2025-й год.
Если продолжать верить инсайдеру, то разработку данного проекта возглавлял Мохаммед Алави, недавно объявивший о своём уходе из Respawn. Кто теперь отвечает за проект, не уточняется.
Студия Techland выпустила заключительный эпизод веб-сериала Dying 2 Know, раскрывающего детали экшена Dying Light 2: Stay Human. Есть как оригинальное видео на английском языке, так и его локализованный вариант с озвучкой от Дмитрия «Гоблина» Пучкова.

В рамках заключительного эпизода шоу авторы впервые представили геймплейные кадры прохождения проекта в кооперативном режиме. Напомним, одновременно в этом действе может принимать участие до четырёх человек.
Игрокам придётся совместно принимать определённые решения, но окончательный выбор предстоит делать автору кооперативной партии.
Ещё в одном видео по Dying Light 2: Stay Human нам показывают свежие три минуты геймплея. Напомним, выход проекта запланирован на 4 февраля, выйти он должен на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X|S.

