Платим блогерам

Новости Software 15 января 2022 года

Вчера вечером God of War наконец-то добралась до персональных компьютеров. Ещё до релиза мы из профессиональных рецензий обозревателей узнали, что PC-версия игры тянет на роль эталонной, по которой будущим разработчикам нужно будет учиться создавать порты с консолей, однако решающее слово всё же было за простыми игроками, мнение которых ни подкупить, ни авторитетом не задавить. Что ж, по прошествии суток, наверное, справедливо будет обратиться к статистике пользовательских обзоров Steam, чтобы сформировать некое обобщённое мнение об игре.

Итак, на момент публикации данной заметки 97 % решившихся оставить отзыв игроков рекомендуют PC-версию God of War к прохождению. Мало того что перед нами действительно одна из лучших игр современности, так и с технической стороны она великолепна, чем сегодня могут похвастать единичные товары игровой промышленности.

По словам игроков, God of War на PC хорошо оптимизирована и способна работать даже на совсем бюджетных графических решениях. Безусловно, красот графики вы в таком случае не увидите, но окунуться в мир «Бога войны» сможете.

Единственный недостаток — цена, которая в российском регионе составляет 3 149 рублей. Хотя формально God of War, конечно, вышла на PC только вчера, но в реальности перед нами проект почти четырёхлетней давности, и никакое качество и культовый статус такой ценник не оправдывают.

Вчера на PC состоялся долгожданный релиз God of War. Отличительной особенностью PC как игровой платформы является возможность менять в устанавливаемых на неё играх различные элементы, а также добавлять новые; проще говоря, осуществлять моддинг. Журналисты издания Game Informer поинтересовались у творческого руководителя проекта Кори Барлога и технического руководителя Мэтта Девалда, как они относятся к моддингу и будет ли соответствующая функциональность реализована в PC-версии God of War.

Как и следовало ожидать, отношение к моддингу у обоих собеседников журналистов исключительно положительное. По словам Барлога, модификации позволяют продлить играм жизнь, сделать их лучше и обеспечить им массу дополнительного контента, поэтому он обеими руками за данную функциональность.

Но вот в God of War официальной поддержки модификаций нет. По словам Девалда, у разработчиков не было лишнего времени и ресурсов, чтобы потратить их на подготовку инструментов для моддинга. Технически, конечно, модифицировать God of War можно и без них, но это будет сложнее. Тем не менее, Девалду любопытно увидеть, что для God of War сварганят неравнодушные геймеры-моддеры.

Пока что, по словам Девалда, у компании нет планов по созданию соответствующих инструментов, но, как справедливо отметил разработчик, времена меняются, а вместе с ними могут меняться и приоритеты. Иными словами, поддержки модов в God of War нет и, с вероятностью, близкой к стопроцентной, не будет.

Кооперативный шутер Deep Rock Galactic, посвящённый трудолюбивым гномам-шахтёрам, в ноябре минувшего года привлёк внимание трёх миллионов человек. Учитывая, что проект был эксклюзивом PC и Xbox, результат трудно назвать впечатляющим. Теперь же ситуация исправилась, и благодарить за это разработчикам Deep Rock Galactic следует выпуск своего проекта на консолях PlayStation: если в ноябре аудитория игры составляла три миллиона человек, то к сегодняшнему дню она уже достигла десяти миллионов.

Важно понимать одну вещь: Deep Rock Galactic не просто заглянула на PlayStation, но также стала доступна по подписке PlayStation Plus, которая и обеспечила гномам-трудягам трёхкратное увеличение своей пользовательской базы.

Хотелось бы верить, что увеличение пользовательской базы вдохновит разработчиков Deep Rock Galactic на более оперативное внедрение в игру нового контента: с момента релиза в середине мая 2020 года многие уже успели полностью изучить всю игру и жаждут новых приключений.

В настоящее время Deep Rock Galactic довольствуется 97-процентным пользовательским рейтингом в Steam, что говорит само за себя.

Сетевая игра без рейтингового режима — не сетевая игра, скажут многие любители постоянного оттачивания мастерства в сражениях. В плане поиска более компетентных соперников это действительно так, и разработчики из Relic совместно с World’s Edge уже вовсю трудятся над реализацией соответствующего дуэльного (1v1) режима для Age of Empires IV, о чём сообщили в свежей публикации относительно планов на ближайшие месяцы.

Итак, полноценный режим рейтинговых дуэльных сражений должен появиться в Age of Empires IV весной. Через неделю же — с 20 по 28 января — игроки, записавшиеся в программу Age Insider, смогут опробовать данный режим в рамках его закрытой предварительной версии. Впервые для франшизы рейтинговый режим в Age of Empires IV будет, по аналогии с другими сетевыми играми, разделён на сезоны. Предположительно, завершение сезонов будет даровать игрокам определённые награды.

Вместе с тем до конца января Age of Empires IV получит обновление, в котором адресует проблемы с балансом отдельных цивилизаций и исправит обнаруженные игроками ошибки.

Вчера вечером состоялся долгожданный многими PC-релиз God of War (2018). Основной платформой, где распространяется игра, закономерно является Steam, поэтому его статистику можно брать за основу для материала. Итак, согласно статистике из открытых источников, на старте продаж в God of War в Steam играли 49 411 человек.

Может сложиться впечатление, что это немного, особенно в преддверии выходных, однако важно помнить, что та же Horizon Zero Dawn смогла порадовать разработчиков лишь 56-тысячным пиковым «онлайном» в Steam, а Days Gone — и вовсе 27-тысячным. И в обоих случаях PC-релизы данных проектов можно назвать успешными. Значит, и PC-релиз God of War справедливо назвать успешным, тем более что впереди ещё все выходные, и не исключено, что стартовый рекорд в ближайшие сутки будет побит.

Важно напомнить, что PC-версия God of War была отмечена рецензентами и критиками как идеальный во всех отношениях порт, чем ни Horizon Zero Dawn, ни Days Gone похвастать, увы, не могли. Приключения Элой, если кто запамятовал, получили на PC после релиза целую пачку различных обновлений и исправлений, лишь после которых игра обрела статус работоспособной.