Новости Software 13 января 2021 года
Глава группы компаний CD Projekt Адам Кичиньский побеседовал с Польским агентством печати и прокомментировал несколько животрепещущих вопросов касательно краткосрочной поддержки Cyberpunk 2077 и ситуации в компании.

Ответы получились обнадёживающими. Во-первых, компания следует плану и готовится выпустить крупное обновление в январе, а затем — в феврале. Обновления применят ко всем версиям Cyberpunk 2077 одновременно, но наибольший эффект от него, естественно, заметят обладатели базовых PlayStation 4 и Xbox One — платформ, на которых игра вышла практически в нерабочем состоянии. Несмотря на то, что уже промелькнула почти половина января, деталями обновлений с нами пока не делятся.
Во-вторых, несмотря на проблемы с Cyberpunk 2077 и тяжёлое психологическое состояние, которое испытывали простые разработчики, массовых увольнений из студии CD Projekt RED не последовало. И, наконец, в-третьих, Кичиньский пока не готов сказать, когда Cyberpunk 2077 вернётся в магазин PlayStation Store, из которого игра была удалена из-за ненадлежащего качества спустя неделю после выхода.
В конце октября прошлого года в продаже появился киберпанковый слэшер Ghostrunner, сюжет и геймплейные механики которого оказались достаточно увлекательными и качественными, чтобы заработать 92-процентный пользовательский рейтинг в Steam. А за высокими оценками последовали и высокие продажи: как сообщили разработчики и One More Level в беседе с польским изданием PolskiGamedev, продажи Ghostrunner превысили 500 тысяч экземпляров.

Реальные продажи игры значительно превосходят ожидаемые: по словам представителей студии-разработчика, они надеялись, что их проект разойдётся хотя бы 400-тысячным тиражом за всё время его существования, а тут большой успех за столь короткий промежуток времени.
Проект будет продолжать поддерживаться обновлениями и дополнительным контентом. В частности, уже в обозримой перспективе Ghostrunner получит специальное обновление для PlayStation 5 и Xbox Series.
Полноценная презентация дополнения «Врата Обливиона» для The Elder Scrolls Online была запланирована на 21 января (в Москве это уже будет 22 января), буквально на следующий день после инаугурации свежеизбранного Президента США. Последний факт вкупе с недавними событиями в Капитолии и стал причиной того, что Bethesda Softworks совместно с ZeniMax Online решили перенести показ аддона и провести его на неделю позже — 26 января.

Как пишут разработчики, принимая во внимание недавние события, они решили перестраховаться, поскольку большинство сотрудников компании живут и работают рядом со столицей.
Как говорится, политика так или иначе приходит в каждый дом, и с этим надо считаться. Что же касается аддона «Врата Обливиона», то его подробностей пока, естественно, практически нет: всё, что мы знаем, это то, что антагонистом выступит даэдрический бог Мерунес Дагон, против которого мы уже сражались в The Elder Scrolls IV Oblivion.
Начало года — у нас очередной перенос релиза. Компания WB Games сообщила, что Hogwarts Legacy, ролевая игра во вселенной «Гарри Поттера», выйдет только в 2022 году. Информация о переносе была размещена в официальном Twittter-аккаунте игры. Специалисты из Avalanche Software поблагодарили фанатов за поддержку и однозначно дали понять, что на разработку потребуется больше времени, чем ранее планировалось.

Hogwarts Legacy — ролевая игра, действие которой происходит в 19 веке. Проект сможет похвастаться первостатейной картинкой, проработанным открытым миром, набором важных геймплейных механик, обширным деревом прокачки и многим чем ещё.
— Hogwarts Legacy (@HogwartsLegacy) January 13, 2021
Первоначально Hogwarts Legacy была представлена в сентябре прошлого года на презентации PlayStation 5.
Несколько часов назад стало известно, что коллектив Ubisoft Massive, известный работой над играми серии Tom Clancy’s The Division, вступает в ответственное дело производства игр во вселенной «Звёздных войн». Информации пока совсем мало: известно лишь, что действие игры будет происходить в открытом мире. Однако последние несколько лет крупные игры по франшизе ваяются силами подопечных студий Electronic Arts — неужели прочному сотрудничеству с Lucasfilm Games (LucasArts) настал конец?

Конечно же, нет. В официальной новостной ленте франшизы Star Wars вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Райли уточнил, что сотрудничество с Electronic Arts продолжается. По словам Райли, компания гордится проектами, созданными совместно с EA, и связь двух фирм как никогда крепка. Пока что о будущих совместных играх господину Райли сказать нечего, но он уточнил, что в стенах студий Electronic Arts готовится сразу несколько проектов.
Одним из таких проектов, очевидно, является сиквел Star Wars Jedi Fallen Order, «зелёный свет» производству которого был дан ещё в конце 2019 года. Ну, а для фанатов «Звёздных войн», по всей видимости, наступает золотой век: игр будет много, качество их будет высоким.
Официальный YouTube-канал PlayStation опубликовал новый трейлер экшена Returnal, параллельно с этим появились новые скриншоты проекта на специальной страничке блога. Свежий ролик демонстрирует в действии оружие и некоторые элементы экипировки главной героини. Гибкая боевая система — вот что привлекает внимание в новом трейлере.

Со старта у Селены (так зовут нашего главного персонажа) будет несколько базовых видов оружия, которых можно и нужно совершенствовать по мере прохождения. Особые снаряды можно будет применять для сложных врагов, а присутствующий альтернативный режим ведения огня поразит своей «случайностью».

Здесь имеется ввиду, что игрок не сможет сам выбирать, чем его оружие выстрелит в альтернативном режиме — система сама это сделает.

Это могут быть электрические импульсы, банки со щупальцами и многое другое. В цифрах набор доступного вооружения вкупе с боевой системой выглядит следующим образом:
- 10 базовых видов оружия;
- 10 видов альтернативного огня;
- 90 уникальных способностей;
- 3 уровня для каждой такой способности.

В сюжетном плане экшен Returnal тоже готов предложить кое-что уникальное. Главная героиня Селена оказывается внутри временной петли на планете Атропос, обитатели которой настроены к девушке крайне недружелюбно.

С этими самыми существами, населяющими планету, и придётся вести ожесточённые бои. В трейлере подчёркивается это самое нахождение во временной петле — Селена отмечает, что она снова и снова подбирает различные трофеи для модификации своих пушек.

Для каждого витка временной петли обязательно наступает конец, после которого героине придётся всё начинать заново. И с каждым таким новым забегом Селена теряет большую часть своих способностей и предметов.
Напомним, релиз Returnal запланирован на 19 марта. Проект должен выйти эксклюзивно на PlayStation 5.
В середине декабря стало известно, что Electronic Arts перехватила у Take-Two Interactive инициативу на приобретение именитой студии Codemasters. Некоторые журналисты предположили, что Take-Two ещё поборется с «электрониками», но, видимо, компания не увидела в этом смысла: сегодня портал VideoGamesChronicle сообщил о том, что Take-Two сходит с дистанции и отзывает своё предложение в адрес Codemasters.

Стоит отметить, что Codemasters становится одним из самых значимых приобретений для Electronic Arts за очень длительную историю издательства, ведь эта английская студия выпускает проекты под брендами DiRT, F1, GRID, а с относительно недавних пор — ещё и Project CARS (через ставший частью Codemasters коллектив Slightly Mad Studios).
Сумма сделки между Electronic Arts и Codemasters оценивается примерно в 1,2 млрд долларов США, а юридически завершиться она должна до конца марта.
Lucasfilm Games совместно с Ubisoft в данный момент заняты производством игры во вселенной «Звёздных войн». Информация об этом появилась в свежей статье издания Wired. Важно понимать, что разработка проекта находится в начальной стадии, а внутренняя студия-разработчик сейчас активно занимается поиском сотрудников. Massive Entertainment мы хорошо знаем не только по The Division, но ещё и по стратегии World in Conflict, например. Игра создаётся на базе движка Snowdrop — собственной разработке Massive Entertainment и Ubisoft.

Новый проект по «Звёздным войнам» от Ubisoft — первый за долгие годы, создаваемый не в стенах Electronic Arts. Последняя заключала эксклюзивный контракт с Lucasfilm ещё в 2012 году, но, видимо, что-то изменилось. Сама Disney уточнила, что EA продолжит выпускать игры по известной франшизе, просто ей нужны новые партнёры для создания подобных продуктов.
А вот про саму игру толком неизвестно ничего. Мы лишь знаем, что действие будет происходить в открытом мире. А какой это временной период «Звёздных войн», какие там будут главные персонажи — непонятно.
Представитель компании «СофтКлаб», которая занималась локализацией игр серии HITMAN, дал комментарий сотрудникам сайта DTF по поводу текстового перевода HITMAN 3 на русский язык. Как оказалось, его не будет — по крайней мере, на старте. Это решение было продиктовано самими разработчиками из IO Interactive, издающими игру самостоятельно. Напомним, в случае с предыдущими проектами серии на правах издателей выступали компании Square Enix и Warner Bros. Interactive Entertainment.

Конечно, можно предположить, что комментарий сотрудника «СофтКлаба» — не истина в последней инстанции, но слухи об отсутствии перевода HITMAN 3 на релизе всплывали и раньше. В любом случае, если локализация не появится в ближайшее время после выхода игры, переводом текста явно займутся фанаты. Отдельные случаи показывают, что энтузиасты в состоянии делать качественные переводы игр. Здесь стоит вспомнить ситуацию с Bioshock Infinite, когда любительская локализация во всём превосходила официальную.
В заключение отметим, что редакция Overclockers.ru отправляла запрос в «СофтКлаб» по поводу локализации HITMAN 3, но ответ так и не был получен.
Легендарному ролевому экшену — легендарное издание. Видимо, с таким тезисом шла подготовка особого издания Titan Quest, которое получило ожидаемый подзаголовок Legendary Edition. В самом скором времени проект появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Случиться это должно уже 2 февраля.

Legendary Edition содержит весь выпущенный для игры контент. Если говорить о дополнениях, то туда точно будут включены: Immortal Throne, Ragnarök и Atlantis. Все выпущенные патчи тоже приложат к особому изданию Titan Quest.
Разумеется, при портировании на мобильные устройства данному проекту пришлось полностью перекроить управление под сенсорные устройства. А оценить внешний вид мобильной Titan Quest можно с помощью специального трейлера.
Разработчики из Frontier Developments поделились довольно неприятными известиями для тех, кто ждёт выхода крупного аддона-расширения Odyssey для космосима Elite Dangerous: ждать придётся ещё около полугода на PC и около семи—девяти месяцев на консолях. Всё верно: релиз дополнения на компьютерах отложен до конца весны, а на консолях — до осени, без конкретики.

Причину можно было не называть, она и так понятна: пандемия. Закрытые границы и самоизоляция продолжают оказывать негативное воздействие на производство аддона, поэтому взглянув на состояние готовности «Одиссеи», разработчики осознали, что в ранее обозначенный срок — начало года — они никак не укладываются.
Напомним, что Odyssey — это огромное дополнение, которое внесёт множество нововведений в игровой процесс, в том числе возможность выходить из кабины корабля и гулять по планете «пешком». Масштаб вносимых аддоном изменений лучше всего описывает его раннее рабочее название Next Era.
Коллектив Crate Entertainment, известный по успешному «диаблоиду» Grim Dawn, в описании вакансии ведущего инженера своего нового проекта на портале Gamasutra уточнил, что продажи Grim Dawn достигли отметки в два с половиной миллиона копий, или же пяти миллионов с учётом проданных дополнений.

Иными словами, Grim Dawn, учитывая свою относительно небольшую известность, с момента релиза в 2017 году продался очень впечатляющим тиражом. Поэтому неудивительно, что Crate Entertainment ищет новых сотрудников и вовсю трудится над своим новым проектом — многообещающей градостроительной стратегией Farthest Frontier, релиз которой в раннем доступе должен состояться уже в этом году.
Разработчики из Bloober Team представили новый трейлер хоррора The Medium, который рассказывает нам кое-что интересное о реализованной в игре технологии трассировки лучей. Рейтрейсинг здесь будет вкупе с технологией NVIDIA DLSS.

Трассировка лучей в The Medium будет работать в двух режимах: производительность и качество. В случае с первым можно рассчитывать на умеренное качество выводимого изображения — появится обтекающее затенение и отражения. В режиме с упором на качество будут и тени, и DLSS, и гибридная полупрозрачность. Оценить результат пока можно в приложенном ролике.
Напомним, релиз The Medium намечен на 28 января. Проект появится на PC и Xbox Series X|S.
До раздачи Star Wars Battlefront II в Epic Games Store осталось больше суток, но это не значит, что получить игру в подарок больше неоткуда. Время от времени и другие представители игровой индустрии устраивают подарочные раздачи — так, например, внимательные посетители сайта компании Bandai Namco обнаружили, что на нём раздаются ключи Steam-версии «ужастика» Little Nightmares.

Для получения подарка, разумеется, в магазине Bandai Namco сначала необходимо зарегистрироваться. Естественно, после того как крупные западные издания подхватили это известие, на сайт Bandai Namco удаётся пробиться лишь с большими сложностями и после длительного ожидания. Сам процесс получения подарочного ключа на момент написания данной заметки и вовсе был невозможен (по крайней мере, для автора этих строк). Как долго продлится акция, не уточняется.
Мрачный хоррор Little Nighmares появился на свет в 2017 году и получил очень высокие пользовательские оценки. В настоящее время его разработчики готовятся к выпуску сиквела — Little Nightmares II — запланированному на 11 февраля. Пока что пользователи Steam могут ознакомиться с его демонстрационной версией.
Вчера вечером Bethesda Softworks устроила приятный сюрприз и «протизерила» факт работы над игрой про Индиану Джонса. Проект находится на очень ранних стадиях развития, поэтому информации о нём практически нет: известно лишь, что за производство отвечает студия MachineGames (последние игры серии Wolfenstein), а исполнительным продюсером является хорошо известный игрокам Тодд Говард.

Именно факт продюсирования Говардом нового проекта про Индиану Джонса и заставил игроков немного нервничать. В конце концов, Говард является одним из руководителей Bethesda Game Studios, которая сейчас трудится над космической ролевой игрой Starfield, а после её релиза должна с жадностью броситься за создание The Elder Scrolls VI, анонсированной, страшно сказать, ещё два с половиной года назад.
Но глава издательства Bethesda Softworks по связям с общественностью Пит Хайнс уточнил, что переживать не о чем: Тодд Говард является исполнительным продюсером многих проектов Bethesda Game Studios и других коллективов, а также телешоу по Fallout. Однако основным приоритетом для него являются именно Starfield и The Elder Scrolls VI.
В 2018 году руководство Bethesda намекало на то, что Starfield выйдет в 2021 году, а The Elder Scrolls VI — в 2024-м. Пока неясно, были ли планы нарушены хорошо всем известными мировыми обстоятельствами.
Разработчики экшен-платформера Dead Cells сообщили, когда в релиз выйдет второе платное дополнение Fatal Falls. Случится это уже совсем скоро — 26 января, по такому случаю был представлен отдельный трейлер с демонстрацией игрового процесса.

Fatal Falls будет содержать в себе две новые зоны с боссом по имени Пугало. Из дополнительных вещей также найдутся новые виды оружия. К тому же, на старых локациях появятся новые враги.
После выхода Fatal Falls всю игру разрешат прикупить со скидкой. Причём, если купить одиночную Dead Cells, то на неё распространится скидка в размере 50%. А сборник с дополнением отдадут с 33%-й скидкой.

