Платим блогерам

Новости Software 12 мая 2022 года

Разработчики Vampire: The Masquerade — Swansong опубликовали новый трейлер посвящённый третьему играбельному персонажу — вампирше Лейше. Это представительница клана Малкавин, при её создании авторы вдохновлялись образами Джокеров — тех самых, из фильмов про Бэтмена от режиссёров Тодда Филипса и Кристофера Нолана.

Ключевые особенности вампирши Лейши — это умение создавать тесные связи и подражание, пригодное для использования с помощью дисциплины сокрытия. Лейша — не совсем безумный персонаж, ею движет желание разузнать правду. Она привыкла участвовать в расследованиях, используя при этом способность ясновидения.

Ещё одна уникальная особенность третьей героиние — способность отправляться на задание вместе с дочерью Холзи, которая тоже является вампиром и выступает здесь на правах напарника.

Напомним, релиз Vampire: The Masquerade — Swansong состоится 19 мая на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. На персональных компьютерах игра появится только в магазине Epic Games Store.

Разработчики ремастера Age of Empires III совместно с Xbox Game Studios продолжают совершенствовать проект, время от времени пополняя его новым контентом. Сегодня была анонсирована ещё одна такая добавка, которую окрестили Knights of the Mediterranean. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Как нетрудно догадаться из названия, дополнение будет посвящено цивилизациям из средиземноморского региона. Всего аддон внедрит в игру две новых игровых цивилизации: итальянцев и мальтийцев. Обе цивилизации обладают уникальными особенностями, определяющими игровой процесс за них.

Вместе с цивилизациями со свежим дополнением в Age of Empires III Definitive Edition появятся новые исторические карты, а также совершенно новый игровой режим Tycoon, в рамках которого игрокам необходимо «раскачивать» экономику, победив в матче, так сказать, мягкой силой — не вступая в сражения.

Релиз — 26 мая.

Сегодня Blizzard отметила юбилей — десять лет со дня выхода Diablo III. Формально юбилей настанет 15 мая, ведь именно в этот день в 2012 году состоялся релиз ролевого боевика, поэтому, по всей видимости, Blizzard ведёт учёт високосных лет — иначе подобный «фальстарт» объяснить трудно.

В честь юбилея в Diablo III навечно будет доступно событие «вторящий кошмар», а все награды за выполнение заданий (bounties) будут удвоены вплоть до конца 26-го сезона.

Наконец, Blizzard поведала о том, что за десять лет число пользователей, опробовавших Diablo III, перевалило за 65 миллионов.

В настоящее время Blizzard активно работает над Diablo IV, которая вернётся к своим истокам. Дело в том, что юбиляр хоть и популярен, но мог бы быть ещё более востребованным, если бы не неоднозначные решения в игровом процессе и геймдизайне.

Сегодня Electronic Arts вместе со своей подопечной студией EA Motive провели посвящённую художественному направлению ремейка Dead Space трансляцию. Как и следовало ожидать, данная тема была лишь закуской для куда более важного известия: отныне нам наконец-то известна точная дата выхода данного ожидаемого многими геймерами проекта — 27 января 2023 года.

Безусловно, ждать ещё долго, но, по словам разработчиков, ремейк уже в значительной мере работоспособен. Презентацию игрового процесса обновлённой версии Dead Space намереваются провести в конце октября.

Напоследок затронем тему «затравочной» трансляции. В её рамках разработчики заверили игроков в том, что делают всё возможное, чтобы сохранить дух оригинальной Dead Space: здесь будет и атмосферно, и страшно, и в то же время по-своему уютно. В общем, ждём.

Финская студия Remedy официально объявила о разработке Alan Wake II в конце прошлого года. С тех пор разработчики на связь фактически не выходили, и всё, что мы знаем — это что релиз состоится в весьма такой отдалённой перспективе, тогда как сам проект создаётся с расчётом на вид от третьего лица. Сегодня Remedy решила спустя почти полгода всё-таки выйти на связь.

Для начала студия сообщила, что работа над игрой продвигается успешно: на сегодняшний день существенная часть Alan Wake II уже находится в рабочем состоянии. Активная разработка идёт на протяжении нескольких месяцев. Публикации демоверсий или трейлеров в ближайшее время не ожидается: вместо этого Remedy хочет задействовать все доступные ей ресурсы непосредственно на производстве игры, не распыляя их на пусть и важные, но всё же сторонние активности.

Напомним, что Alan Wake II из мистического экшена перерастёт в жанр хоррора на выживание, так что перед нами, скорее, переосмысление проекта, чем его полноценный сиквел.

Разработчики из Arkane Studios совместно с издательством Bethesda Softworks выпустили третье крупное обновление для своего экшена Deathloop. Свежий апдейт добавил в игру детально проработанный фоторежим и несколько важных настроек доступности.

Сам фоторежим можно активировать через меню паузы или горячую клавишу P на П, но доступен он только в одиночном режиме.

Что до настроек доступности, то тут всё обстоит несколько интереснее. В игре появился соответствующий пункт, разделённый на несколько вкладок. Он включает в себя как новые опции, так и те, что уже были реализованы раньше. Геймер сможет скорректировать под себя уровень сложности, отображение автоматических меток на врагах, скорость игры и даже полное автоприцеливание.

Важно понимать, что большинство настроек, оказывающих непосредственное влияние на геймплей, работает только в одиночном режиме.

Наконец, упомянутый в этой заметке патч добавляет на ПК поддержку технологии AMD FSR 2.0, исправляет некоторые баги в дизайне уровней и вносит другие изменения. Само обновление доступно как на ПК, так и на PlayStation 5.

Funcom ещё в прошлом году официально объявила о том, что вместе с партнёрами трудится сразу над несколькими играми по вселенной «Дюны». Первый проект — стратегия Dune Spice Wars — добралась до раннего релиза в конце апреля и получила высокие оценки. Теперь пора активнее приступать к производству уже следующего проекта, концепт-артами которой Funcom с нами сегодня и поделилась.

Согласно описанию, перед нами «выживач» в большом открытом мире, где удастся встретить флору и фауну культовой вселенной. Дополнительных подробностей пока нет, зато есть сведения о том, что разработчикам требуются сотрудники. Причём, необходимые должности свидетельствуют о том, что процесс производства проекта находится на совсем ранних стадиях, а, значит, релиза в обозримой перспективе можно не ждать.

Формально студия Techland ещё не анонсировала сюжетные аддоны к Dying Light 2, однако это нисколечко не мешает ей уже активно откладывать их релизы. Так, первое дополнение отныне значится в планах студии лишь на период с сентября по ноябрь.

О чём будет первый сюжетный аддон для Dying Light 2, неизвестно, однако бросать геймеров без дополнительного контента разработчики всё же не собираются: летом должен состояться релиз первой контентной главы под названием In the Footsteps of a Nightrunner. Также примерно в то же время в игру добавят фоторежим и специальные мероприятия («ивенты») для сообщества.

Dying Light 2 вышла в начале февраля на всех актуальных платформах. Игра получила в целом высокие оценки, однако критики всё же сошлись во мнении, что ничего нового по сравнению с первой частью в сиквеле не появилось. Впрочем, данное обстоятельство не обязательно следует рассматривать как минус: большинство геймеров и не жаждали никаких изменений в геймплее, считая первую часть эталонной.

Что это у нас на календаре? Четверг? Значит, пора проследовать в Epic Games Store и забрать причитающиеся подарки. Сегодня Epic Games расщедрилась сразу на три подарка — Prey (2017), Jotun Valhalla Edition и Redout Enhanced Edition. Важно, впрочем, понимать, что поскольку Bethesda приостановила свою деятельность в России, а EGS вынужден подчиниться требованиям издательства, то в нашей стране вы Prey (2017) в подарок получить не сможете.

VPN при этом не спасёт: как только вы зайдёте в свою учётную запись, система определит, что он использовался из российского региона, и исключит Prey из списка подарочных игр. Так что, надеемся, вы успели забрать Prey в конце декабря, когда его дарили в рамках ежедневных праздничных раздач в EGS.

Два оставшихся подарка — это рисованный приключенческий экшен Jotun, выполненный в популярном нынче сеттинге скандинавской мифологии, а также динамичная кооперативная гонка Redout.

Портативный компьютер Steam Deck получил очередное обновление, которое добавило в прошивку сразу несколько полезных функций. Также новая версия ПО устранила несколько багов, улучшила производительность и отображение клавиатуры.

Главным нововведением текущего апдейта стала функция, позволяющая сохранить настройки графики и производительности для каждой игры отдельно. Разработчики заверяют, что эта программная «фича» никак не влияет на системные параметры.

Более того, игрок может открыть быстрое меню и с помощью одной кнопки переключаться между пользовательскими и системными настройками. Если системных настроек для игры нет, то портативный компьютер Steam Deck будет использовать системные параметры.

Утверждается, что заявленная функция была одной из самых ожидаемых среди всех владельцев устройства. До настоящего момента игрокам приходится выставлять настройки для каждой игры отдельно.

Журналисты издания The Verge уже успели «пощупать» новую прошивку Steam Deck и пришли к выводу, что новая функция требует доработки. Игрок пока не может сохранять себе профили для разных ситуаций (с настройками с упором на качество или производительность, например).

Описанное выше программное обновление для Steam Deck вышло сегодня, 12 мая.

Час назад Bethesda объявила о том, что релиз Starfield не состоится в «магическую» дату 11.11.22. Игра переехала на первую половину 2023 года, однако официально причинами данного действия с нами не поделились, пообещав лишь, что скоро наконец-то устроят долгожданную премьеру игрового процесса.

Хоть причины не называют, но они, безусловно, есть, и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился на этот счёт своими мыслями, подкреплёнными беседами с рядовыми разработчиками Starfield.

По словам Шрайера, непосредственно девелоперы, прекрасно зная состояние Starfield, ещё год назад сомневались в том, что им удастся подготовить к игру к заветной дате 11 ноября 2022 года. Более того, некоторые представители студии всерьёз опасались, что если руководство продолжит настаивать на идее выпуска игры к обозначенной дате, то существует огромный риск повторения истории с Cyberpunk 2077, что стало бы настоящей катастрофой.

В связи с этим, считает Шрайер, очень хорошо, что Bethesda всё же дала добро на перенос релиза.

Как известно, студия Codemasters отныне принадлежит Electronic Arts. Это позволяет издательству проявлять гибкость и перебрасывать производственные силы туда, где это больше всего требуется. Студия Criterion Games, которая отвечает за новую игру серии Need for Speed, в прошлом году была «припахана» к созданию Battlefield 2042, в результате чего новая часть гоночной серии переехала на текущий год. Теперь же и самой Criterion требуется помощь, и EA её обеспечит: сегодня стало известно, что подразделение Codemasters Cheshire отныне включено в состав Criterion.

Согласно заявлениям разработчиков, все сотрудники Codemasters Cheshire и Criterion остались на своих местах, то есть мы действительно имеем дело с перестановками внутри студий, а не с «оптимизацией расходов».

Если верить инсайдерам, то премьера новой Need for Speed должна состояться летом, а релиз — в четвёртом квартале этого года, то есть, в период с октября по декабрь включительно.

Bethesda любит «красивые» даты: все помнят симпатичный «заборчик» из 11.11.11, когда выходил The Elder Scrolls V Skyrim. Похожую «магию чисел» Bethesda решила провернуть и со своей амбициозной космической ролевой игрой Starfield, релиз которой был назначен на 11 ноября текущего года (11.11.22). Но не сложилось: сегодня компания без объяснения причин перенесла релиз своего главного проекта последнего десятилетия на первую половину следующего года.

Вместе со Starfield на первую половину 2023-го переехал и неоднозначный проект Redfall про вампиров и командную взаимовыручку.

Хотя компания не стала вдаваться в причины переносов, она поблагодарила фанатов за понимание и поддержку. В обозримой перспективе нам пообещали наконец-то показать геймплей обоих проектов. По всей видимости, это случится 12 июня в рамках совместной презентации Bethesda и Xbox.

Разработчики из компании Ubisoft решили подготовить игроков к скорому старту девятого сезона The Division 2, выпустив по такому поводу новый трейлер, рассказывающий об основных событий предыдущих сезонов.

В трейлере уделяется внимание развитию истории после всех событий расширения «Воители Нью-Йорка». Сразу предупредим, что всё увиденное будет понятно только тем игрокам, которые «тусуются» в мире The Division 2 очень давно.

Обновление с девятым сезоном Hidden Alliance уже доступно для всех игроков, его «вес» составляет приблизительно 6 Гбайт.

Из прошлого квартального финансового отчёта компании Electronic Arts нам известно, что издательство уже приступило к производству следующей части серии Battlefield, которая, по слухам, должна вернуться к истокам, зафиксировав тот факт, что нововведения из Battlefield 2042 были восприняты игроками, мягко говоря, неоднозначно. Глава EA Эндрю Уилсон утверждал, что новинка доберётся до релиза в 2023 году, однако авторитетный инсайдер Том Хендерсон уверен, что данное заявление до невозможности оптимистично.

Ссылаясь на свои источники, которые, к слову, обычно не подводят, Хендерсон заявил, что новая Battlefield выйдет не раньше, чем в 2024 году. Дело в том, что несмотря на полный провал разработчики из DICE совместно с Ripple Effect и под чутким руководством Винса Зампеллы как назначенного главой «комитета спасения» франшизы продолжают работать над Battlefield 2042, приводя её в порядок и выпуская необходимые обновления. Всё это отнимает массу времени, в результате чего следующая часть серии пока висит на этапе прототипа.

Поскольку процесс создания современных AAA-игр небыстрый, а в новинке пока толком конь не валялся, источники Хендерсона и уверены в том, что ждать релиза следующей части знаменитой серии нам предстоит ещё как минимум два года.

В настоящее время Battlefield 2042 практически «мертва»: по словам Хендерсона, суммарный «онлайн» шутера на всех платформах в пиковых значениях не достигает и десяти тысяч пользователей.

Последнее время в Сети всё чаще всплывают сведения о том, что над Ubisoft дамокловым мечом нависла угроза поглощения, и что компания сделает всё от неё зависящее, чтобы не допустить потери своей независимости. По слухам, рассматриваются варианты о том, чтобы заключить договор с инвестиционной фирмой, и вот, теперь глава компании Ив Гиймо заявил, что у Ubisoft есть всё, чтобы сохранить свою независимость.

Что Гиймо подразумевает под «всем», остаётся предметом горячих обсуждений, однако активность игровых СМИ в данном вопросе глава Ubisoft назвал положительной, ведь они создают информационный фон, который параллельно вызывает интерес инвесторов к Ubisoft, повышая тем самым стоимость её акций и капитализацию.

В феврале, однако, Гиймо напевал совсем другой мотив: тогда глава Ubisoft утверждал, что компания рассматривает все интересные предложения о покупке. Теперь Гиймо уточнил, что делал это исключительно в рамках своих обязательств, поскольку Ubisoft является публичной компанией и должна рассматривать все подобные предложения.

О том, что Activision, глядя на успехи мобильных игр, поручила своим подопечным подготовить «портативную» версию Call of Duty Warzone, мы знаем уже на протяжении как минимум нескольких месяцев. Сегодня разработчики заявили, что процесс действительно идёт, и идёт достаточно активно, чтобы заявить о переходе игры в статус «альфы».

Вместе с тем разработчики объявили, что пока у проекта отсутствует официальное название, вместо которого пользуются кодовым позывным Project Aurora. Несмотря на достижение статуса «альфы», проводить публичное тестирование проекта разработчики пока считают преждевременным: вместо этого в проверке игры участвует крайне ограниченный контингент, подписавший, к тому же, договор о неразглашении информации.

Сейчас коллектив разработчиков занимается проверкой работоспособности своего творения и потихоньку добавляет в него новый контент. Ожидается, что релиз состоится параллельно с переосмыслением Call of Duty Modern Warfare II, запланированным на эту осень.

Один из основателей Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) в должности генерального директора компании находился не более двух лет с момента основания социальной сети, покинув её в первый раз в 2008 году. Семь лет спустя он вернулся на эту должность, но в конце прошлого года вновь уступил кресло Парагу Агравалу (Parag Agrawal), о деловых качествах которого высказывался весьма лестно.

Сохраняя за собой место в совете директоров Twitter и пакет из 2,4% акций, как поясняет Reuters, Джек Дорси не горит желанием в третий раз становиться генеральным директором Twitter. Это стало понятно из его заявлений на этой неделе. Зато неофициальные источники приписывают ему готовность принять участие в сделке с Илоном Маском (Elon Musk) своим пакетом акций Twitter.

Источник изображения: New York Post

Маску Джек Дорси тоже доверяет, как можно судить по его предыдущим высказываниям. Глава Tesla, намеревающийся купить Twitter почти за $44 млрд, не исключает возможности, что ему придётся выступать в роли генерального директора компании в первые месяцы после оформления сделки. Купив в этом году 9,2% акций компании, он позже отказался от места в совете директоров Twitter, поскольку соответствующее предложение слишком ограничивало его в возможности влиять на политику социальной сети, а своей целью он считает получение полного контроля над этой платформой.