Платим блогерам

Новости Software 11 мая 2022 года

В начале мая разработчики из Blini Games с гордостью сообщили, что выпустят сиквел «рогалика» Lovecraft’s Untold Stories уже 17 мая. К сожалению, планам, пусть они и были озвучены всего за две недели до их реализации, было не суждено сбыться: запуск проекта отложили, пообещав вскоре огласить новую дату релиза.

В качестве причины разработчики указали полученные на этапе дополнительных раундов тестирования отзывы, из которых следовало, что выпускать игру в релиз пока рановато: необходимо доработать баланс. Представители Blini Games посчитали, что лучше действительно отложить релиз, чем выпускать в свет неготовый продукт. Учитывая, что первая часть была очень тепло принята публикой, то есть, сиквел не имеет права ударить в грязь лицом, мы с разработчиками полностью солидарны.

Ubisoft последовала за многими другими компаниями и также опубликовала отчёт за прошедший финансовый год. Несмотря на то, что документ был опубликован только сегодня, в нём содержится информация, актуальная на момент 31 марта текущего года — когда, собственно, и завершился 2021/2022 финансовый год.

Отчёт достаточно большой, и в рамки новостной заметки он не влезает, поэтому будем резюмировать, ограничившись наиболее важными его деталями. Итак, к концу отчётного периода выручка Ubisoft составила 2,1 миллиарда евро, что примерно на 5 % ниже, чем за прошлый финансовый год (2020/2021). Доля цифровых продаж игр компании неуклонно растёт, и к концу отчётного периода достигла более 78 %. Свыше 38 % выручки Ubisoft пришлись на микротранзакции.

Минувший финансовый год благодаря Far Cry 6 стал самым успешным для данной франшизы. Также позитивные долгосрочные показатели демонстрируют Assassin’s Creed Valhalla и подсерия Tom Clancy’s Rainbow Six. Последняя — не только за счёт «Осады», но и благодаря Rainbow Six Extraction.

В этом финансовом году Ubisoft рассчитывает выпустить сразу несколько крупных игр, включая Avatar Frontiers of Pandora и Skull & Bones, благодаря чему компании выручка вновь пойдёт вверх.

На днях отечественный видеохостинг Rutube стал жертвой беспрецедентной хакерской атаки, которая больше чем на двое суток «выбила» сервис из работы. Сотрудники и техподдержка Rutube держали пользователей в курсе событий и неоднократно уточняли, что ситуация находится под контролем, а в ближайшее время доступ к сервису восстановится. Буквально несколько минут назад это наконец-то случилось.

Судя по всему, все ранее загруженные на хостинг видеоролики остались на месте, равно как и информация о пользовательских подписках, рекомендации и прочие элементы сервиса. Конфиденциальные данные пользователей, по словам Rutube, не пострадали.

Сейчас сотрудники Rutube проводят «нагрузочное тестирование и дополнительную проверку на уязвимость». Что бы это ни значило.

По Сети уже довольно продолжительное время гуляет информация о том, что китайский игровой гигант Tencent трудится над мобильной версией Need for Speed, предназначенной в том числе для внутреннего рынка. Что ж, сегодня у этой информации появилось подтверждение: на Reddit был опубликован соответствующий геймплейный видеоролик.

Чего-то конкретного из данного видео почерпнуть сложно: в целом перед нами типичная Need for Speed, управление которой адаптировали под реалии мобильных устройств. Для более подробной информации придётся ждать полноценного официального анонса.

Обновление от 18:33 по МСК: Утечка, как и следовало ожидать от инсайдерской информации Тома Хендерсона, полностью подтвердилась — буквально только что Electronic Arts вместе с Respawn Entertainment опубликовали специальный видеоролик и назвали дату 17 мая. В этот день игра станет доступна на устройствах под управлением Android и iOS.

Оригинал от 14:49 по МСК: Учитывая тот факт, что наиболее прибыльным игровым рынком является Азия, которая исторически больше тяготеет к мобильному геймингу, желание игровых компаний откусить кусочек этого вкуснейшего и душистого пирога трудно назвать неожиданным. Вот и Electronic Arts при содействии Respawn Entertainment в своё время анонсировала мобильную версию своей популярнейшей королевской битвы Apex Legends.

Слухи о том, что релиз Apex Legends Mobile состоится в мае, поступают слишком часто, чтобы быть простыми совпадениями, а сегодня авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники сообщил, что полномасштабный запуск проекта состоится в следующий вторник, 17 мая.

Хотя перед нами инсайдерская информация, следует отметить, что конкретно Том Хендерсон ещё ни разу не ошибся в своих «предсказаниях». Поэтому ждём официального анонса.

Современная социальная «повестка» всё сильнее проникает в произведения искусства, коими в том числе, безусловно, являются и видеоигры. О том, что главным героем очень тепло принятой Star Wars Jedi Fallen Order мог стать вовсе не Кэл Кестис, на днях сообщила экс-художница по освещению в студии Respawn Entertainment Нора Шремек.

Как пояснила разработчица, значительная часть разработчиков хотела видеть темнокожего персонажа в качестве протагониста, причём рассматривались варианты сделать его женщиной или вообще — темнокожей женщиной. Однако сотрудникам отказали в этом желании, аргументировав это тем, что в Jedi Fallen Order и так уже много темнокожих персонажей-женщин, а в новой трилогии «Звёздных войн» главным персонажем является девушка Рэй.

Как итог, протагонистом «Павшего Ордена» сделали белого парня Кэла Кестиса, внешность которому подарил актёр Камерон Монахэн. Получается, что Кестис попал в игру не вопреки, а благодаря современной повестке. Что, конечно, кроме неоднозначных мыслей ничего не вызывает.

Компания Capcom отдельно рассказала о крупном дополнении для экшена Monster Hunter Rise под названием Sunbreak в рамках тематической онлайн-трансляции. Там же вёлся разговор об отдельных геймплейных компонентах, включая монстров и сражения. Подробнее обо всём этом мы расскажем прямо сейчас.

Итак, Sunbreak добавит возможность бегать по стенам без использования Прутожука, а во время некоторых одиночных приключений игрок сможет брать напарника их числа пассий оригинальной Monster Hunter Rise.

Для Sunbreak разработчики внедрили систему, благодаря которой охотники смогут быстро переключаться между заготовленными наборами навыков и уворачиваться от атаки во время перехода от одного стиля к другому. Смена умений и возможность их комбинирования должна предоставить геймерам больше возможности по части свободы ведения боя.

В рамках тематического стрима были представлены способности дракона Малзено, который во вселенной Monster Hunter числится на правах одного из Трёх Владык, угрожающих отдалённому королевству. Дракону Малзено подчиняется множество небольших созданий, способных забирать жизнь и захватывать других существ.

Monster Hunter Rise: Sunbreak должна выйти на ПК и Nintendo Switch уже 30 июня. Разработчики дежурно предупредили, что для запуска дополнения требуется базовая версия игры.

Вскоре после начала известных событий на территории Украины огромное количество западных компаний, с большой неохотой взяв под козырёк, объявили о приостановке своей деятельности в России, а в некоторых особо запущенных случаях — ещё и в Беларуси. В число ненадёжных с точки зрения отечественного потребителя компаний записала себя и Electronic Arts, игры которой легально в указанных странах купить больше нельзя.

Насколько долгой будет приостановка деятельности конкретно EA, неизвестно, но, по всей видимости, возвращения компании на российский и белорусский рынки не стоит ждать как минимум до конца текущего финансового года (31 марта 2023-го по «человеческому» календарю). По крайней мере, такое предположение выдвинули аналитики компании, опубликовавшие соответствующий комментарий в финансовом отчёте.

Хоть перед нами и предположение, но оно вполне может быть переквалифицировано в решение руководства компании. Иными словами, при своих прогнозах на текущий финансовый год компания исходит именно из данного возможного развития событий.

Последние годы все новости о Payday 3 сводятся только к «всё хорошо, всё по плану». Оно и понятно — компания Starbreeze пережила непростые времена и, по сути, растеряла всё, кроме непосредственно данной «криминальной» кооперативной франшизы. Прибыль у компании, получающая её исключительно с Payday 2, по итогам прошлого года есть, но незначительная и постоянно сокращающаяся, поэтому самое время выпускать продолжение франшизы.

И настроена Starbreeze решительно: в рамках финансового отчёта компания в очередной раз заявила, что производство Payday 3 идёт по плану, а также дополнительно уточнила, что к работе над проектом привлечены сто пятьдесят сотрудников. Вместе с тем компания продолжает поддерживать новым контентом и Payday 2, которая до сих пор отличается поразительной востребованностью.

Наконец, компания заявила, что приступила к работе над неким проектом в полностью новой франшизе. Его релиз запланирован на 2025 год.

Gotham Knights выйдет только через полгода, и разработчики из WB Games Montreal прекрасно понимают, что во избежание вылета проекта из информационной повестки игровых изданий следует периодически напоминать о его существовании. Так, сегодня разработчики в официальном разделе вопросов и ответов уточнили несколько немаловажных аспектов касательно своего творения.

Во-первых, стало известно, что в Gotham Knights не предусмотрено никаких микротранзакций и внутриигровых покупок. Во-вторых, игра не будет требовать от вас постоянного подключения к Сети. Иными словами, если вы решите играть один, то сможете это сделать и в автономном режиме — без интернета.

Есть, впрочем, и одна сравнительно неприятная новость: популярная нынче функция кроссплея, позволяющая пользователям на разных платформах играть вместе, в Gotham Knights реализована не будет. По крайней мере, пока; так что надеемся, что столь необходимая функциональность всё же будет добавлена в игру хотя бы спустя недолгое время после её релиза. Который запланирован на 25 октября на PC и консолях текущего поколения.

Battlefield 2042 стала болезненным ударом по репутации франшизы, а также поставила под сомнение способность студии DICE создавать достойные проекты. Всё это привело к тому, что Electronic Arts сначала пригласила Винса Зампеллу возглавить «комитет спасения» Battlefield, затем заявила о возможном пересмотре роли DICE как основного разработчика игр данной серии, и вот, теперь дошло до заявления о полном пересмотре процесса их разработки.

Соответствующим заявлением в рамках общения с инвесторами поделился руководитель Electronic Arts Эндрю Уилсон. По его словам, Battlefield должна остаться «большой частью» издательства в обозримом будущем, и богатый опыт Винса Зампеллы станет ключевым в достижении поставленной задачи.

Что конкретно входит в определение полного пересмотра процесса производства, господин Уилсон уточнять не стал, ограничившись лишь общими понятными для инвесторов фразами. Что же касается Battlefield 2042, то бросать данный проект EA не собирается; напротив — компания будет продолжать поддерживать своего «гадкого утёнка».

Продажи Resident Evil Village уже давно практически сошли на нет, однако новой относительно «круглой» отметки им достичь всё же удалось: сегодня Capcom сообщила, что число проданных копий последней (крайней) игры серии составили 6,1 миллиона экземпляров. По всей видимости, Capcom учитывает не только цифровые продажи, но и отгрузки в розничные магазины, что для компании, впрочем, одно и то же, поскольку деньги уже давно в кассе.

Параллельно с этим компания сообщила о 15,5-процентном росте выручки по сравнению с прошлым финансовым годом. Последние несколько лет выручка Capcom только растёт, что, впрочем, неудивительно: одним из главных бенефициаров пандемии стала именно игровая индустрия.

В начале марта в результате известных всем событий рубль ненадолго улетел на самое дно самого глубокого ущелья. Многие компании, включая Valve, стали пересчитывать рублёвые ценники на свои товары и услуги, в результате чего те закономерно пошли вверх: в частности, почти вдвое — до 620 рублей в месяц — выросла стоимость подписки Dota Plus.

За прошедшие месяцы рубль из ущелья выбрался и, более того, даже пошёл в гору, вернувшись к показателям 2020 года. Время для нового пересчёта цен, решили в Valve, и снизили цену на Dota Plus более чем вдвое. Так, месячная подписка теперь стоит 280 рублей.

Что касается других представителей игровой промышленности, то до них информация об изменившейся экономической ситуации пока не дошла. В частности, та же Elden Ring продолжает стоить 3 999 рублей, или примерно $59, то есть, как в Штатах.

Вчера вечером в Steam по программе раннего доступа вышла пошаговая стратегия Songs of Conquest, которую ещё на этапе анонса нарекли духовной наследницей «Героев Меча и Магии». Хотя среди геймеров закономерно присутствовали скептики, вчерашний ранний релиз расставил всё по своим местам: перед нами действительно достойный продукт, уже получивший 91-процентный пользовательский рейтинг.

Как пишут игроки, перед ними предстала та самая пошаговая стратегия, вызывающая чувство ностальгии и желание провести за ней бессонную ночь. По словам геймеров, весьма показателен тот факт, что крошечная инди-студия смогла сделать то, чего не удалось создать крупной компании [прим. ред. Ubisoft] с практически неограниченным бюджетом.

Важно, впрочем, понимать, что перед нами не просто копия Heroes of Might and Magic в похожей стилистике, а именно духовный наследник: в плане игрового процесса, его правил и особенностей Songs of Conquest выступает как полностью самостоятельный проект, а все сходства заканчиваются на жанре и некоторых общих элементах вроде разделённого на шестиугольники поля боя и системы ресурсов.

Как долго Songs of Conquest пробудет в раннем доступе, пока досконально неясно.

Игроки всех стран и континентов давно пытаются убедить Sony в том, что её конкурент в лице Microsoft пошёл по правильному пути, не только реализовав подписной сервис, благодаря которому игроки за символическую ежемесячную плату могут проходить огромное количество видеоигр, включая даже суперсовременные новинки. Sony, в свою очередь, убеждена в том, что данный подход негативно повлияет на качество создаваемых внутренними студиями компании эксклюзивных игр.

В своём мнении руководство Sony непреклонно: сегодня в рамках квартального отчёта финансовый директор компании Хироки Тотоки повторил, что планов по включению эксклюзивов в подписку в рамках обновлённой PS Plus нет, поскольку подобный подход привёл бы к снижению бюджетов данных игр и, как следствие, к снижению их качества.

Обновлённая PS Plus начнёт работать уже этим летом, предоставив игрокам на выбор три тарифных плана, самый «богатый» из которых позволит игрокам побегать в игры прошлых поколений платформ Sony.

Electronic Arts опубликовала свежий квартальный финансовый отчёт. С точки зрения простого геймера в подобных отчётах не содержится практически ничего интересного за исключением публикаций планов на будущее. Их-то мы и коснёмся в данном материале, но сперва отметим, что за 2021/2022 финансовый год Electronic Arts удалось заработать 7,5 миллиардов долларов, что примерно на одну пятую больше, чем за прошлый финансовый год. Как видим, временный уход с российского и белорусского рынков, который вполне может перерасти в постоянный, по прибыли компании не ударил.

Переходим к главной теме заметки. Итак, первого июля EA планирует выпустить F1 22, затем в графике релизов значатся игры-ежегодники: Madden NFL 23, FIFA 23 (в будущем серия сменит название на EA Sports FC), а также NHL 23. Новая Need for Speed ожидается четвёртом квартале текущего года — скорее всего, в ноябре.

В первом квартале 2023 года ситуация станет гораздо интереснее. Во-первых, EA рассчитывает выпустить новую игру по крупному бренду, а во-вторых — ремейк некой известной игры. Что это за проекты, на сегодняшний день можно только гадать, но геймеры сходятся во мнении, что первый — это сиквел Star Wars Jedi Fallen Order, а второй — ремейк Dead Space. По крайней мере, данные варианты наиболее логичны, учитывая многочисленную информацию о существования сиквела «Падшего ордена», а также официальное подтверждение работы над ремейком культового хоррора.

Несмотря на провал Battlefield 2042 издательство продолжит выполнять свои обязательства перед геймерами, обеспечивая проекту поддержку и выпуск нового контента.

Пока некоторые случайные писатели из рядов читателей дублируют за редакцией новости, при этом позволяя себе ложные заголовки и вводя тем самым людей в заблуждение, в мире действительно случаются свежие события. Так, например, компания Bandai Namco наконец-то сообщила, насколько успешной с финансовой точки зрения оказалась Elden Ring, несколько недель подряд удерживавшая лидерство в чарте Steam и, надо понимать, в других сервисах тоже.

Чарты продаж, естественно, не обманывали: по статистике издательства, Elden Ring разошлась тиражом в 13,4 миллиона копий. Bandai Namco использовала термин «мировые поставки/отгрузки», под которым обычно подразумеваются как цифровые продажи, так и отгрузки физических копий в розничные магазины. В последнем случае отгрузки не всегда равны продажам, однако издательство свои деньги за них уже получило, поэтому для него формально никакой разницы нет.

В целом у Bandai Namco всё хорошо: выручка растёт, уважение в сегменте геймеров — тоже. А уважение, как хорошо помнят фанаты GTA 2, это «всё».