Новости Software 10 декабря 2020 года
На днях в Сети появилась информация о том, что возрождённая Telltale Games готовится выпустить второй сезон The Wolf Among Us следующей зимой, а показать проект намеревается на The Game Awards 2020. За несколько часов до начала мероприятия студия отписалась в своём официальном Twitter, заявив, что время для показа The Wolf Among Us 2 ещё не настало.

По словам разработчиков, Telltale готовит сразу весь второй сезон игры сразу, и компании предстоит выполнить ещё много работы, прежде чем она будет готова рассказать о статусе производства. Таким образом, слухи о показе The Wolf Among Us 2 на The Game Awards 2020 были опровергнуты. Зато про окно релиза ничего не сказали, так что можно продолжать надеяться на зиму 2021/2022.
Что же касается других проектов компании, то всё пока сложно: после банкротства и до возрождения Telltale многие права на её франшизы ушли в другие руки, так что студия за них больше не отвечает.
Музыкальное сопровождение в Grand Theft Auto является очень важной частью погружения в игровой процесс. Разработчики это прекрасно понимают, поэтому сегодня, опубликовав новую порцию подробностей огромного обновления The Cayo Perico Heist для GTA Online рассказали о том, что вместе с «ограблением» в игре появятся три новых радиостанции, тогда как двум уже существующим добавят целую пачку свежих треков.

В общей сложности обновление добавит в GTA Online более двухсот пятидесяти новых композиций, что позволяет Rockstar называть The Cayo Perico Heist не только крупнейшим обновлением игры вообще, но и крупнейшим музыкальным обновлением в частности. С перечнем новых радиостанций и их «плейлистами» можно ознакомиться в официальном новостном разделе Rockstar. Благо, там всё на русском языке.
Обновление The Cayo Perico Heist выйдет уже в следующий вторник, 15 декабря. По сюжету, игрокам предстоит отправиться на частный остров и хорошенько (желательно — под ноль) обчистить роскошный особняк самого известного в мире GTA торговца запрещёнными веществами.
Вчера мы рассказывали вам о «звёздах» русской озвучки Cyberpunk 2077. Разработчики из CD Projekt RED опубликовали соответствующий ролик, где Данила Поперечный, Александр Гудков и ещё несколько человек рассказывали о своей работе над озвучиванием героев игры. Как оказалось фанатам и всем тем, кто наткнулся на данный ролик, не совсем понравилось увиденное. Причём настолько сильно, что опубликованное видео получило самое большое количество «дизлайков» на канале Cyberpunk 2077 в YouTube.

Например, на момент написания данного материала ролик «Голоса звёзд Найт-Сити» понравился 29 тысячам зрителей, 31 тысяча зрителей восприняла его негативно. Общее количество просмотров — более 684 тысяч. Если у вас по каким-то причинам реакция игрового сообщества вызвала недоумение, то просмотр самых популярных комментариев под видео поможет кое-что прояснить. Например, отношение этих самых зрителей к конкретным персонажам, привлечённым к озвучке.
Напомним, до настоящего момента первый трейлер игрового процесса с выставки Gamescom 2018 был самым нелюбимым у зрителей. Но тамошнее соотношение «лайки/дизлайки» в общей пропорции выглядело в разы позитивнее.
Более 10 лет назад компания EA Redwood Shores трудилась над созданием ролевой игры The Lord of the Rings: the White Council. Как нетрудно догадаться, это был проект, так или иначе связанный со вселенной «Властелина колец». Возможно, сейчас про него никто не вспомнит, так как он был в конечном итоге отменён. Долгое время мы не знали подробностей тех обстоятельств, которые привели к отмене разработки, но бывшие разработчики рассказали кое-что интересное в интервью изданию The Gamer. Если коротко, то главная причина заключалась в нежелании издателя брать на себя дополнительные риски.

Итак, шёл 2006-й год, разработка The Lord of the Rings: the White Council шла полным ходом, параллельно с этим EA готовила экшен The Godfather к релизу. Последний считался тогда довольно амбициозным проектом по знаменитой кинолицензии. Создатели игрового «Крёстного отца» не смогли вписаться в заготовленный бюджет и график, поэтому EA именно в тот момент просто не могла себе позволить финансирование ещё одного амбициозного проекта. По крайней мере, так считает тогдашний исполнительный продюсер White Council Стив Грей.

В интервью изданию The Gamer была указана ещё одна причина для отмены разработки. Electronic Arts боялась конкуренции со стороны Bethesda и Bioware (последняя ещё не входила в EA). К тому же, подходил к концу срок лицензии, что привело к «заморозке» проекта.
Любопытный факт: официально разработка The White Council до сих пор не отменена, но Стив Грей подтвердил, что разработка проекта давно заморожена.
Epic Games продолжает дарить последние подарки в этом году. Неизвестно, продолжит ли компания снабжать бесплатными играми пользователей своего сервиса цифровой дистрибуции и в следующем году, поэтому пока есть возможность — надо пользоваться чужой щедростью. Тем более что сегодня подарка сразу два, оба от именитых игроделов из Obsidian Entertainment, да ещё оба в максимальных изданиях.

Первый подарок — Pillars of Eternity Definitive Edition. Полный сборник вместе с базовой игрой, всеми дополнениями и DLC. Второй подарок — Tyranny Gold Edition: также сборник с игрой и всем вышедшим для неё дополнительным контентом. Оба проекта в своё время получили высокие оценки.
Акция продлится до 17 декабря, после чего в магазине стартует рождественская распродажа, в рамках которой на протяжении пятнадцати дней нас ждут ежедневные подарки. Да, пятнадцать подарков за пятнадцать дней.
В начале прошлого месяца разработчики из Nerial пообещали, что поучительный проект Orwell’s Animal Farm, представляющий собой приключенческую игровую адаптацию «Скотного двора» Джорджа Оруэлла, поступит в продажу 10 декабря. Разработчики решили не обращать внимание на то, что в этот же день выходит Cyberpunk 2077, справедливо посчитав, что аудитории этих проектов пересекаться не должны. Игра уже доступна в Steam по цене в 233 рубля с учётом пострелизной скидки.

В Orwell’s Animal Farm нам необходимо возглавить государство животных, принимая новые законы, управляя ресурсами и осуществляя пропаганду нужной информационной повестки. В общем, перед нами игра с ярко выраженным политическим подтекстом, который в значительной мере можно (и нужно) воспринимать как сатиру на человеческое общество.
Студия Rare подготовила и выпустила обновление Festival of Giving для многопользовательского «пиратского» экшена Sea of Thieves. Этот небольшой апдейт целиком и полностью посвящён празднованию зимнего сезона. Всё основное внимание будет привлекать к себе внутренний магазин. Там появилось множество новых косметических предметов: питомцы, единицы оружия, костюмы, эмоции, пушечные взрывы и наборы для изменения кораблей.

Festival of Giving сможет увлечь игроков поиском новых пороховых тайников, сундуков и участием в новых событиях. Под последними надо понимать «Похищенные подарки», «Дух праздника» и «12 деяний дарения». Если их не игнорировать, а героически пройти, то можно рассчитывать на получение различных предметов экипировки.
Наконец, разработчики Sea of Thieves прибегли ещё к одному известному методу популяризации своего проекта через Twitch. Как и в случае с той же Overwatch, за просмотр трансляций от стримеров-партнёров зрителям будут «падать» косметические предметы для игры. Первая такая акция с раздачей лута начнётся уже завтра и продлится до 15 декабря.
Как и следовало ожидать, вскоре после релиза Cyberpunk 2077 группа компаний CD Projekt в своём специальном Twitter аккаунте начала делиться статистическими результатами проекта, плавно переходящими в результаты финансовые. Сегодня днём стало известно, что общее количество предварительных заказов Cyberpunk 2077 составило восемь миллионов копий. Но нам же всем интересно, как эти восемь миллионов распределились между платформами, ведь так? И у CD Projekt есть на этот вопрос ответ.

Компания сообщила, что на долю PC-версии пришлось 59 % предварительных заказов Cyberpunk 2077, а на долю всех консолей вместе взятых — 41 %. Если произвести нехитрые арифметические подсчёты, то выяснится, что на долю PC пришлось 4,72 млн предварительных заказов Cyberpunk 2077. Таким образом, даже без учёта купленных уже после релиза копий мы имеем дело с самым успешным стартом PC-версии игры в истории «старшей» платформы. Свежий рекорд World of Warcraft Shadowlands был побит с большим отрывом.

В целом критики и игроки сходятся во мнении, что у CD Projekt RED получилась замечательная игра, хотя без сложностей вроде технических ошибок и багов дело не обошлось. В Steam в настоящий момент Cyberpunk 2077 довольствуется 72-процентным пользовательским рейтингом. Что, конечно, низковато, учитывая невероятный «хайп» вокруг данной игры, но в целом очень достойно.
В прошлом месяце разработчики очаровательного платформера Spelunky 2 пообещали, что сетевой мультиплеер в игре станет доступен уже в декабре. Сегодня же авторы уточнили это заявление, пояснив, что поиграть вместе с друзьями легко и просто, не настраивая виртуальные локальные сети, можно будет уже со следующего понедельника, 14 декабря.

Пока что мультиплеер будет реализован в виде бета-версии, потому что он будет продолжать дорабатываться, а разработчики сразу предупреждают, что в нём могут быть ошибки.
В планах также внедрение режима кроссплея между компьютерами и PlayStation 4, но вот реализации данной функции придётся подождать как минимум до достижения сетевыми режимами необходимого уровня стабильности.
Как известно, когда CD Projekt RED в последний раз отложила релиз Cyberpunk 2077, в качестве причины была названа необходимость доведения до ума версий игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Аудитория их пользователей ещё огромна и долго будет таковой, поэтому сообщество с пониманием отнеслось к такому действию со стороны девелоперов.

А вот что непонятно — это результат работы. Настороженность также вызвало нежелание разработчиков демонстрировать «пастгенные» версии Cyberpunk 2077 до релиза. И вот, как сообщают обладатели базовых вариантов PlayStation 4 и Xbox One (не Pro- и X-версий соответственно), на них Cyberpunk 2077 функционирует просто из рук вон плохо.
Сообщается о просадках частоты кадров аж до пятнадцати к/с, невыносимо низком рабочем разрешении, возникающих из ниоткуда объектах, а также периодически и вовсе не прогружающихся материалах.

Специалисты Digital Foundry, известные своими подробными техническими тестированиями новых игр, подтверждают проблемы с версиями Cyberpunk 2077 для стандартных PS4 и Xbox One. Скорее всего, полноценное видеотестирование появится уже совсем скоро.
Разработчики из Riot Games отрапортовали, что бета-версия условно-бесплатной League of Legends: Wild Rift теперь доступна для жителей России и СНГ. В список доступных регионов также попали Турция, Северная Африка, Европа и страны Среднего Востока. На данный момент проект доступен только для iOS и Android, позже должен случиться релиз на консолях.

Одновременно с началом открытой «беты» для игры вышло крупное обновление с порядковым индексом 1.1. Собственно, тут никаких откровений — привычный набор контента для таких случаев. Представили новые игровые функции, добавили перевод на девять новых языков (включая русский), добавили новые косметические предметы. Также были внесены балансные изменения для чемпионов, предметов и много другого. Если вас интересует полный список изменений, то следует переходить за информацией сюда.
Разработчики также посчитали нужным пояснить, что всем, кто присоединился к тестированию в декабре, можно будет воспользоваться существующим аккаунтом Riot и даже получить награды в зависимости от средств, потраченных на League of Legends.
Сегодня ранним утром Cyberpunk 2077 наконец-то поступила в продажу и успела установить рекорд Steam как самый успешный релиз на площадке. Поскольку первые игроки — по большей части предзаказчики, логично было предположить, что объём предзаказов Cyberpunk 2077 составляет миллионы копий. Благодаря свежей публикации в посвящённом инвесторским вопросам Twitter группы компаний CD Projekt стало известно, что количество предзаказов новинки составило 8 миллионов копий.

Итак, первый шаг сделан — релиз Cyberpunk 2077 состоялся. Впереди у фанатов творчества CD Projekt RED долгие дни/недели/месяцы прохождения, а там уже и бесплатные DLC вместе с крупными дополнениями начнут поступать. В общем, в новогодние самоизоляционные праздники определённо будет, чем заняться.

Обновлено: Спустя всего пару часов после релиза заветная отметка в один миллион игроков в Steam была преодолена. Пиковый показатель составил 1 003 264 игрока, однако сейчас он уже снизился, что закономерно, учитывая, что сегодня всё-таки будний день с необходимостью работать/учиться. Перед нами самый успешный старт игры в Steam за всю историю сервиса и более чем десятикратный результат в сравнении со стартовым Steam-«онлайном» легендарного третьего «Ведьмака».

Оригинал: Такого развития событий, безусловно, следовало ожидать, однако скорость, с которой Cyberpunk 2077 удалось сказать «Я здесь главный» лидерам в Steam по «онлайну», поистине поразила. Спустя всего час и десять минут после выхода Cyberpunk 2077 крепко обосновалась на первом месте в списке самых популярных игр в Steam, а число одновременно играющих в новинку пользователей перевалило за 700 тысяч.

Принимая во внимание бешеную скорость, с которой увеличивается отрыв Cyberpunk 2077 от «преследователей», рискнём предположить, что миллион не за горами. Учитывая, что помимо Steam игра также доступна в GOG, Epic Games Store, Google Stadia и на четырёх видах консолей, можно с уверенностью сказать, что старт предельно успешен; по крайней мере, статистически.

А вот с пользовательскими оценками и рецензиями в Steam на момент публикации этой заметки дело обстояло шероховато: их просто не было. Скорее всего, из-за запредельной нагрузки на системы Steam. Ну ничего, подождём; 8,5 лет ждали, несколько часов погоды уже не сделают.
Дополнено: первые пользовательские оценки радуют: 83 % игроков считают Cyberpunk 2077 достойной внимания игрой.
Долгие годы ожиданий позади: Cyberpunk 2077 добрался-таки до компьютеров и консолей и теперь готовится к установлению рекордов. На путь от анонса до релиза проекту потребовалось больше восьми с половиной лет и череда переносов выхода, поэтому сегодняшнее событие выглядит особенно торжественно. Естественно, сервисы цифровой дистрибуции в первые часы после релиза будут "шалить", но этого следовало ожидать.

В Cyberpunk 2077 мы играем за наёмника по имени Ви (V), основной задачей которого является поиск устройства, дарующего человеку бессмертие. На выбор игроку доступны три предыстории Ви — корпоративная, уличная и предыстория кочевника. От выбора предыстории в определённой мере зависит дальнейший отыгрыш: например, выросший на неблагополучных улицах Найт-Сити Ви будет легче находить общий язык с представителями его же социального класса.
Журналисты уже похвалили Cyberpunk 2077 за отличную сюжетную линию, великолепно проработанную ролевую систему, постановку диалогов, нелинейность и богатство возможностей для ролевого отыгрыша. В обзорных копиях наблюдался ворох технических неполадок, а надежды возлагались на патч первого дня. Были ли они оправданы — узнаем уже в ближайшие часы.

На чём играть:
- PC (GOG, Steam, Epic Games Store);
- PlayStation 4;
- Xbox One;
- PlayStation 5 (режим обратной совместимости);
- Xbox Series X|S (режим обратной совместимости);
- Google Stadia.
Полноценные версии для консолей нового поколения появятся в следующем году. В дальнейшем игроков ждут бесплатные DLC, полномасштабные аддоны, ничем не уступающие «ведьмаковским», а также отдельный сетевой режим, о котором, правда, пока ничего неизвестно.
Разработчики из студии Tarsier совместно с Bandai Namco Entertainment разместили в Steam демоверсию Little Nightmares II. Это продолжение довольно самобытного платформера с элементами хоррора. Бесплатная «демка» обзавелась собственной страницей в цифровом магазине Steam с подробным описанием.

Игрокам предлагают вернуться в мир «очаровательных ужасов», приняв на себя роль мальчика Моно. Он попал в мир, деформированный Передачей от далёкой башни — такая вот сюжетная затравочка. Вместе с Шестой, девочкой в желтом плаще, ставшей его проводником, Моно будет пытаться раскрыть тёмные тайны таинственного Маяка. По ходу повествования Моно и Шестая столкнутся с большим количеством новых угроз со стороны жителей странного мира игры.
Одновременно с размещением в открытом доступе демоверсии Little Nightmares II разработчики открыли предзаказ. При его оформлении пользователю полагается небольшой виртуальный бонус. Предзаказать можно обычно издание (за 999 рублей) и Deluxe-версию (1399 рублей) Little Nightmares II. Конечно, фанатам серии самобытных хорроров стоит обратить внимание на расширенную издание игры. Разумеется, ради полагающихся в таких случаях бонусов, вот перечень:
- набор обоев для рабочего стола;
- официальный саундтрек за авторством Тобиаса Лиля;
- 56-страничный артбук;
- доступ к дополнению Nome’s Attic, в котором герою нужно будет найти и решить особую задачку.
Напомним, Little Nightmares II должна поступить в продажу 11 февраля 2021 году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Авторы проекта пообещали после основного релиза подготовить особую версию для некстген-систем. На консолях, к слову, описанная выше демоверсия появится только в будущем году.

