Новости Software 09 декабря 2020 года
Компания Microsoft раскрыла предварительные итоги продвижения своей игровой экосистемы, представив все основные данные в специальной заметке. Редмондцы подробно расписали, как сейчас идут дела у Xbox Series X|S, как продвигается распространение облачного игрового сервиса xCloud, насколько сильно востребована функция апгрейда игр Smart Delivery для новых консолей и многое другое.

Очень много внимания в отчётном материале уделялось облачному игровому сервису xCloud. Оказывается, уже весной 2021-го года эта программная разработка от Microsoft заявится на PC и iOS. В настоящий момент она доступна владельцам устройств на базе Android. На PC облачный сервис можно будет запустить через браузер или приложение Xbox, в случае с мобильными устройствами от Apple речь может идти только о запуске через браузер. Напомним, точно так же на iOS реализован доступ к играм облачного сервиса Google Stadia.

Microsoft продолжает поступательно расширять географию xCloud, запуская его в новых странах. В новом году сервис официально станет доступен жителям Мексики, Японии, Бразилии и Австралии. К сожалению, России в этом списке нет. Цифры годового отчёта Microsoft перед своими фанатами выглядят ободряюще. Например, по сравнению с прошлым годом ежемесячная вовлечённость игроков в сервисе Xbox Game Pass удвоилась. Редмондцы также отметили следующее:
- более 1,6 миллиона раз владельцы Xbox Series X|S воспользовались технологией апгрейда игры Smart Delivery;
- более 40% новых адептов Xbox выбрали себе Xbox Series S;
- первые партии Xbox Series X|S были очень быстро распроданы на рынках более 40 стран, в Европе рекордные показатели по продажам были достигнуты в Великобритании, Франции и Германии;
- в течение ноября подписчики сервиса Xbox Game Pass чаще всего выбирали для себя Destiny 2: Beyond Light, Rainbow Six: Siege, Tetris Effect Connected и Star Wars: Jedi Fallen Order.
Компания Microsoft также порадует своим присутствием на грядущей церемонии награждения The Game Awards. Но главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг порекомендовал игрокам поумерить свои ожидания, особенно в сравнении с выступлением компании на прошлогоднем мероприятии.
Valve уже давно сотрудничает с организаторами церемонии The Game Awards, поэтому сегодняшний старт соответствующей распродажи не вызвал удивления. На этот раз в распродаже принимают участие игры-номинанты на премию The Game Awards, а также победители прошлых лет.

Предложений очень много, поэтому мы, по традиции, перечислим лишь несколько наиболее субъективно интересных из них:
- Mortal Kombat 11 за 310 рублей (скидка 70 %);
- Death Stranding за 1 749 рублей (скидка 50 %);
- Red Dead Redemption 2 за 1 674 рубля (скидка 33 %);
- Resident Evil VII за 329 рублей (скидка 67 %);
- The Witcher 3 Wild Hunt за 359 рублей (скидка 70 %).
Распродажа продлится пять дней — до 14 декабря.
Microsoft, как и многие другие крупные и не очень представители игровой индустрии, примет участие в церемонии The Game Awards 2020. Наверняка многие ждут от игрового подразделения компании анонсов — больших и много — однако главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг порекомендовал игрокам поумерить свои ожидания, особенно в сравнении с выступлением компании на прошлогодней The Game Awards.

Напомним, что The Game Awards 2020 стартует 11 декабря в 03:00 по московскому времени. В рамках церемонии нас ждёт «не меньше» дюжины анонсов игр разных классов и жанров, а также оглашение победителей в основных номинациях. По результатам пользовательского голосования, кстати, игрой года стала Ghost of Tsushima, поэтому будет интересно, совпадёт ли мнение игроков с мнением профессиональных игровых журналистов.
Разработчики из Remedy к концу года решили отчитаться перед инвесторами, благодаря чему более широкая общественность получила доступ к относительно полезной информации. Например, стало известно, что продажи мистического экшена Control преодолели отметку в два миллиона копий.

Примечательно, что подавляющее большинство продаж Control приходятся на цифровые магазины: в 2019 года на их долю пришлось 60 % всех копий игры, в 2020-м — аж 90 %. Что, впрочем, закономерно и очевидно, учитывая тяжелейшую эпидемиологическую обстановку в мире.
Также появились некоторые подробности будущих проектов Remedy. Их мало, но они существенные: мультиплеерный проект под кодовым названием Vanguard пока пребывает в ранней стадии разработки, но в целом процесс продвигается успешно.

Попутно в отчёте упоминается крупная игра, создаваемая Remedy в плотном сотрудничестве с Epic Games. «Эпики» полностью финансируют его разработку, однако права остаются у Remedy. Наверное, не нужно будет удивляться, если этот таинственный проект на PC будет эксклюзивом Epic Games Store.
Вышедшая недавно Spider-Man: Miles Morales изначально могла предложить игрокам только два режима работы на консоли PlayStation 5. Один был с упором на качество, другой — с упором на производительность. В случае с более красивой картинкой игра выдавала 4K, 30 кадров в секунду с активной трассировкой лучей. Если пользователь выбирал режим производительности, то там присутствовало то же 4K, но уже при 60 fps с отключёнными «лучами». Авторы проекта посчитали нужным добавить третий вариант — с трассировкой лучей, но небольшими компромиссами.

Новоявленный режим рендера называется Performance RT — то есть «Производительность с RT-лучами». При его активации игра будет выдавать 4K при 60 fps, рейтрейсинг работает. Как разработчики смогли достичь такого результата? Ну, пришлось «порезать» детализацию в сложных сценах, снизить качество отражений и прибегнуть к другим экстренным мерам по достижению компромисса.

Осталось только дождаться сравнительных видео, в которых энтузиасты покадрово бы сравнивали картинку из Performance RT с картинкой в режиме «Качество». Сам патч, который активирует новый режим, уже вышел, его вес составил 261 Мбайт.
К тому, что в ближайшие дни значительная часть новостных лент так или иначе связанных с играми сайтов будет забита материалами по Cyberpunk 2077, нужно постараться привыкнуть — в конце концов, перед нами самый ожидаемый проект года, если не десятилетия. Сегодня CD Projekt RED сняла запрет на публикацию видеороликов и проведение прямых трансляций прохождения Cyberpunk 2077. Сделано это было (по официальной версии), чтобы обезопасить игроков от преждевременных «спойлеров» от обозревателей и просто счастливчиков, получивших доступ к игре раньше времени.

Естественно, видео и трансляции по Cyberpunk 2077 мгновенно переключили на себя внимание игрового сообщества. По статистике, сейчас трансляции по Cyberpunk 2077 с колоссальным отрывом лидируют на платформе Twitch по количеству зрителей: на момент публикации этой заметки их число перевалило за 880 тысяч, в то время как ближайший преследователь — категория «Общение» — довольствовался 234 тысячами зрителей.

Сегодня фанаты обнаружили в релизном видеоролике Cyberpunk 2077 тайное послание потомкам игрокам, а CD Projekt RED представила «звёздных» актёров русской локализации, среди которых Анастасия Ивлеева, Александр Гудков, Данила Поперечный, Элджей и другие.
Отправиться в Найт-Сити можно будет уже всего через несколько часов. Главное — не пропасть там и не забыть о делах в реальной жизни.
Студия Guerilla Games выпустила очередной патч для PC-версии Horizon: Zero Dawn. «Заплатка» с порядковым индексом 1.09 правит некоторые технические ошибки и устраняет отдельные причины нестабильной работы клиента.

Далее последует кратенькое описание того, что было исправлено. Знающие игроки поймут, остальным будет всё равно.
- исправлена причина зависания видеокарты, возникающая на некоторых конфигурациях GPU/драйвер/память;
- исправлена ошибка, которая приводила к «вылету» при переключении разрешений;
- исправлена ошибка, которая возникала при проигрывании кат-сцены основного квеста «The Face of Extinction» после получения цели «Defend The Ringe».
Патч также добавляет некоторые технические улучшения для игры. Так, исправлена работа сглаживания Render Target — теперь потребление памяти видеокарты уменьшено. Для контроля потребления видеопамяти был реализован индикатор её потребления игрой — он умеет показывать, сколько памяти использовано, и сколько осталось. Дополнительно были улучшена автоматическая оптимизация шейдеров в меню и работа технологии HDR.
За полным описанием внесённых изменением следует перейти, к примеру, на соответствующую страничку игры в Steam. Напомним, в цифровом сервисе Valve полная версия Horizon: Zero Dawn появилась 7 августа. У проекта в данный момент имеется 75% рейтинга на основании более 29 тысяч отзывов игроков.
Вчера вечером CD Projekt RED опубликовала релизный видеоролик Cyberpunk 2077. Казалось бы, ну ролик и ролик, ничего особенного. Ан нет: оказывается, студия спрятала в него тайное послание для самых внимательных фанатов, из текста которого следует, что коллектив разработчиков с нетерпением ждёт отзывов о своём никак не связанном с «Ведьмаком» творении, и готовится к снабжению новинки дополнительным контентом.

Разработчики напомнили, что контентная поддержка Cyberpunk 2077 будет похожа на поддержку The Witcher 3 Wild Hunt: в начале года проект получит набор небольших бесплатных DLC, а затем уже настанет черёд крупных сюжетных аддонов, которые по масштабам не уступят таковым из третьего «Ведьмака».
Вдобавок поляки хотели бы, чтобы игроки поделились рассказами о своём варианте Ви и принятых в процессе прохождения Cyberpunk 2077 решениях.
Начать исполнять просьбу CD Projekt RED можно будет уже через 7 часов на консолях и через 10 часов — на PC.
С недавних пор мы знаем, что компания ZeniMax Online занимается совершенно новым проектом, о котором пока мало что известно. Зато сейчас стало известно, что разработчики из данной студии решили открыть отдельное структурное подразделение. Оно будет заниматься именно эти проектом, и пока ничем больше.

Есть такой геймдизайнер Квентин Кобб, он ранее трудился в команде разработки Uncharted 4. Именно этот человек раскрыл информацию по поводу создания структурного подразделения в ZeniMax Online, в котором он теперь работает. К сожалению, никаких вменяемых подробностей касательно новой игры студии у нас нет. Зато в рамках грядущей The Game Awards разработчики из ZeniMax Online расскажут о новом дополнении для The Elder Scrolls Online. Мы точно увидим кинематографичный трейлер, маленький фрагмент которого «засветился» в официальном канале выставки.
На церемонии награждения, вероятно, расскажут и о запланированном контенте для TESO. Сама The Game Awards пройдёт в ночь с 10 на 11 декабря.
Как и было обещано ранее, 9 декабря CD Projekt RED сняла эмбарго на публикацию пользовательских записей чистого игрового процесса Cyberpunk 2077, так что счастливчики, которые по долгу службы или благодаря удаче смогли поиграть в самый ожидаемый проект этого года до его формального релиза, начали публиковать соответствующие видеоролики.

В частности, издание IGN поделилось аж тремя записями игрового процесса за три предыстории — корпоративную, дитя улиц, а также кочевника. От выбранной предыстории зависит старт игры, а также «врождённые» навыки главного героя: например, Ви-дитя улицы легче находит общий язык с представителями низших слоёв общества Найт-Сити, а Ви-кочевник научен выживанию в суровых условиях пустошей.
Геймплея на просторах YouTube уже огромное количество, но если вы не желаете «спойлерить» себе прохождение, то потерпеть ещё несколько часов до релиза совсем несложно. Ведь правда?
CD Projekt RED серьёзно вложилась в русскую локализацию Cyberpunk 2077, о чём у нас уже выходил соответствующий новостной материал. За считанные часы до релиза игры на её официальном YouTube-канале появился видеоролик, в котором тема русской локализации была немного развита: нашему вниманию представили именитых участников озвучки.

В частности, Всеволод Кузнецов, известный фанатам творчества CD Projekt RED как голос Геральта из Ривии, в Cyberpunk 2077 озвучивает радиоведущего Стэнли, Анастасия Ивлеева — ведущую местного «магазина на диване» Карину Ли, а Александр Гудков подарил свой голос «умному» пистолету Скиппи. Предупреждение: без мата не обошлось.
Релиз уже через полдня — 10 декабря, в 03:00 по московскому времени.
О том, что бывший творческий руководитель франшизы Dead Space Глен Скофилд стал главой входящего в состав PUBG Corp. коллектива под названием Striking Distance, занимающегося производством сюжетной игры во вселенной популярного «батл рояля», нам известно ещё с лета прошлого года. С тех пор разработчик упоминал лишь о том, что проект метит аж на звание AAAA-игры (да, четыре «A»), то есть, отличается колоссальными масштабом, бюджетом, степенью проработки и нацелен на широкую аудиторию.

Больше об амбициозном проекте от Striking Distance можно будет узнать в ночь с четверга на пятницу: об участии студии и её проекта по PUBG на церемонии The Game Awards 2020 заявил её организатор и ведущий Джефф Кили.
Всего на The Game Awards 2020 прозвучит около дюжины новых анонсов. Сколько из них будут достойны внимания, впрочем, узнаем уже постфактум.
На днях в Сети появилась информация о том, что релиз Halo Infinite после августовского переноса состоится осенью 2021-го, но, к сожалению, официальная информация, опубликованная несколько минут назад на сайте игр серии Halo, оказалась гораздо менее оптимистичной.

Как сообщил творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен, студия 343 Industries планирует выпустить проект осенью следующего года. По словам Стейтена, летом разработчики получили много отзывов от сообщества, в результате чего стало предельно очевидно, что Halo Infinite нуждается в доработке. На рождественские и новогодние праздники команда возьмёт небольшой перерыв для «подзарядки», а в январе с новыми силами приступит к завершению проекта.
Стоит отметить, что изначально Halo Infinite должна была стать стартовым проектом для консолей Xbox нового поколения, но премьерный показ игры просто обескуражил фанатов франшизы: никаким «некстгеном» здесь и не пахло. В результате, к счастью, было принято единственно верное решение.
Компания Bungie подготовила и выпустила специальный патч для игры Destiny 2, который улучшает её внешний вид на консолях нового поколения. Методы распространения «заплатки» на двух консолях получились разными. Так, для Xbox Series X|S это просто патч размером около 70 Гбайт, который просто нужно скачать. А вот в случае с PlayStation 5 игрокам придётся выбирать особую некстген-версию Destiny 2 в магазине PS Store и скачивать себе на устройство вожделенные 60 с лишним Гбайт.

Теперь, как мы уже привыкли это делать, поговорим отдельно о версиях Destiny 2 для всех новых игровых консолей. На Xbox Series X и PlayStation 5 проект будет работать в двух основных режимах. То есть, либо это 4K с частотой кадров 60 fps в PvE, либо 120 fps в PvP при тех же 4K — информация актуальна для обеих топовых консолей. Разработчики особенно гордятся тем фактом, что владельцы Destiny 2 на Xbox Series и PS5 получат возможность играть на одних серверах с владельцами PS4 и Xbox One. Младшая некстген-консоль от Microsoft (которая Series S) получила поддержку 1080p при 60 кадрах в секунду, кроссплей с Xbox One тоже сохранён.

Обсуждением одних лишь технических деталей дело здесь не ограничивается. Bungie также рассказала, какие изменения и дополнения ждут Destiny 2 в будущем. На официальном сайте разработчиков появилась информация, посвящённая нынешнему состоянию игры и планам на четвёртый год поддержки, который начался с выходом расширения «За гранью Света». Планы проще всего выдать тезисами:
- кроссплей появится только в 2021 году;
- возвращение рейда Vault of Glass («Хрустальный чертог») — в планах;
- полноценная защита от DDoS-атак появится только в 13 сезоне;
- для 13-го сезона запланировано 2 «налёта»: Fallen S.A.B.E.R. и Devil’s Lair из оригинальной Destiny;
- система трансмогрификации появится в 14-м сезоне — это кастомизация внешнего вида предметов без изменения их основных свойств.

Напомним, Destiny 2 официально доступна на Xbox One, PS4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.


