Новости Software 09 июня 2022 года
Разработчики из Firaxis Games совместно с издательством 2K представили в рамках открывающего мероприятия Summer Game Fest 2022 новый трейлер Marvel’s Midnight Suns — тактической ролевой игры, в которой нужно будет дать отпор полчищам демонов из другого измерения, сражаясь в рядах Полночных Солнц — последней линии обороны Земли.

Игрок здесь Охотник — первый оригинальный персонаж вселенной Marvel, чей облик и возможности полностью изменяемые. Геймплей Midnight Suns во многом копирует всё то, что мы видели в XCOM 2, например. Тактика, тщательное планирование, использование суперспособностей героев, кинематографическая камера и приятная глазу графика — всё это на месте.
Если вы хотите рассмотреть Marvel’s Midnight Suns во всех подробностей, то рекомендуем ознакомиться с геймплеем, записанным журналистами профильного издания.
Игра поступит в продажу 7 октября.
В рамках Summer Game Fest 2022 прозвучало много игровых новостей, и лишь половину из них можно с большой натяжкой назвать достойными публикации в качестве самостоятельных новостных заметок. В качестве исключения мы в редакции решили осветить тему Goat Simulator 3 — триквела нашумевшего «Симулятора козла», посвящённого тому, как специально обученный козёл отравляет жизнь гражданам местного вымышленного городка.

Релиз состоится в конце этого года, ну а анонсирующий видеоролик представляет собой пародию на соответствующий трейлер до сих пор так и не вышедшей Dead Island 2.
Крупные анонсы на Summer Game Fest 2022 быстро закончились, и эстафета перешла к проектам второго и даже третьего эшелонов. Одним из их представителей, безусловно, является битемап-экшен Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, авторы которого сегодня сообщили о том, что его релиз состоится уже ровно через неделю — 16 июня.

В Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge нам в роли черепашек-ниндзя Рафаэля, Микеланджело, Леонардо и Донателло дать отпор клану Фут во главе со Шреддером.
Игра была анонсирована значительное время назад и на время выпадала из информационного поля, поэтому будет любопытно узнать, насколько успешным с финансовой точки зрения станет релиз на следующей неделе.
Приятным сюрпризом в океане безнадёжности под названием Summer Game Fest 2022 стало выступление представительницы студии MDHR, официально объявившей о том, что крупное дополнение The Delicious Last Course для Cuphead поступит в продажу уже тридцатого июня. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Согласно небольшому, но ёмкому по своей сути описанию, нас ждёт знакомство с новым персонажем, путешествие в новую островную локацию и схватки с новыми боссами.
Оригинальная Cuphead появилась на свет осенью 2017 года и сразу завоевала любось среди ценителей жанра run’n’gun экшенов.
Пару лет назад ветераны Blizzard, принимавшие участие в работе над сериями Warcraft и StarCraft, объявили о создании своего собственного коллектива под названием Frost Giant Studios, который будет заниматься тем, что, собственно, и обеспечило Blizzard мировой славой — стратегиями в реальном времени. До сего дня разработчики не торопились с публикацией подробностей или видеороликов, но сегодня в рамках Summer Game Fest эта несправедливость закончилась. Встречаем, Stormgate — дебютная RTS от Frost Giant Studios.

Сюжет следующий: в отдалённом будущем Земля была атакована инопланетянами, и нам предстоит сразиться с пришельцами, используя для этого не только человеческую смекалку и умение кооперироваться, но и все доступные военные технологии, включая громадных до зубов вооружённых мехов.
Stormgate создаётся на движке Unreal Engine 5 и, по замыслу, будет распространяться бесплатно с мягкой монетизацией в виде обликов и прочей косметики. Релиз ещё нескоро, но бета-тестирование рассчитывают провести в следующем году.
Актёры озвучки Трой Бейкер и Роджер Кларк, которых мы знаем по многочисленным ролям в AAA-играх, представили свой проект — космический хоррор Fort Solis. Сами амбассадоры описывают его как дикую смесь из хоррора Dead Space и фильма «Луна 2112».

Речь идёт о хорроре с видом от третьего лица, действие которого происходит на обратной стороне Марса. В главных ролях — инженер Джек Лири, который получает сигнал бедствия в форте Солис. Прибыв на место, наш герой узнаёт, что на базе никого нет. Ему придётся разбираться в случившейся катастрофе и пытаться не сойти с ума самому.
Для Fort Solis анонсировано несколько концовок и нелинейный сюжет, проект создаётся на базе движка Unreal Engine 5, за разработку отвечает студия Fallen Leaf. Также за остальными подробностями стоит перейти на официальную страничку Fort Solis в Steam.
Разработчики из The Astronauts, известные работой над мистической приключенческой головоломкой The Vanishing of Ethan Carter, ещё в далёком 2017 году анонсировали свой новый проект под названием Witchfire, совмещающий в себе элементы шутера, магии и мистики. С тех пор разработчики выходили на связь с новостями о своём творении непозволительно редко, но сегодня, в день проведения Summer Game Fest, они всё же соизволили показать новый геймплейный трейлер новинки.

Вместе с тем девелоперы напомнили, что игра выйдет в конце текущего года в раннем доступе Epic Games Store. А уж сколько её будут мариновать до полноценного релиза, на данный момент неизвестно никому. Даже, наверное, самим разработчикам.
Разработчики из Tindalos Interactive совместно с издательством Focus Entertainment в рамках вступительного шоу Summer Game Fest 2022 представили дебютный трейлер Aliens: Dark Descent — одиночного экшена во вселенной «Чужих».

Проект должен поступить в продажу в 2023 году, у него также появилась своя страница в Steam. Оттуда можно узнать, что герой будет управлять отрядом солдат, отдавая им приказы «нажатием одной кнопки». Действовать часто придётся осторожно, важно также постоянно адаптироваться к выпадам врагов и менять тактику налету.
Отряд игрока будет состоять из бойцов разных классов. Для них будет организована система прокачки вкупе с продвинутой системой вооружения. Ещё один важный ключевой элемент геймплея — развитие базы. Там нужно будет исследовать новые технологии, которые, опять же, окажут влияние на отряд бойцов.
За другими подробностями стоит обратиться к официальной страничке проекта в Steam. Скорее всего, Aliens: Dark Descent также выйдет на консолях.
Summer Game Fest 2022 стартовала сразу выстрелом из крупнокалиберной артиллерии: один из главных участников мероприятия, хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда, удостоился чести «выступить» в числе первых. В рамках мероприятия нашему вниманию представили свежий трейлер проекта, а также показали дебютную запись игрового процесса.

Из геймплейной публикации можно сделать один несложный вывод: перед нами действительно то, на что и рассчитывали геймеры — идейный и духовный наследник культовой Dead Space. В The Callisto Protocol удалось заметить опасных мутантов, необходимость экономить боеприпасы, возможность использовать окружение для истребления оппонентов, а также огромное количество «гуро», источником которого при неправильном прохождении может стать и сам главный герой. Анимация движений которого, к слову, волшебным образом и, конечно, чисто случайно напоминает анимацию Айзека Кларка.
Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 октября на актуальных платформах.
В своё время разработчики экшена Maneater, в котором нам в роли акулы необходимо охотиться на людей, приводили в статистику, по которой число убийств акул людьми несоизмеримо превосходит число обратных несчастных случаев, и что, дескать, с помощью данной игры можно будет виртуально «восстановить справедливость» со стороны гигантских зубастых рыбин. Что ж, с сегодняшнего дня и вплоть до следующей недели все желающие смогут внести свою лепту в это, так сказать, благородное с точки зрения акул дело, поскольку сегодня в Epic Games Store стартовала бесплатная раздача Maneater.

Вместе с тем стоит напомнить, что в Epic Games Store до сих пор продолжается «мегараспродажа», в рамках которой с большими скидками можно урвать массу достойнейших игр. А учитывая тот факт, что EGS оказался единственным сервисом, где можно привычными способами оформлять покупки в России на фоне так называемых санкций, тем самым уже полностью оправдав своё существование, иных вариантов у россиян особо-то и нет.
Распродажа продлится ещё неделю — до 16 июня, 18:00 по московскому времени.
Разработчики из маленькой студии Notorious, основанной выходцем из Blizzard Крисом Калейки, анонсировали свою первую игру — Project Honor. Это фэнтезийный ролевой экшен с онлайн-элементами и довольно сильной системой генерации предметов («лута»).

Project Honor может выделяться среди других проектов этого жанра продуманной боевой системой с детально проработанными классами. Сама игра делается на базе актуального движка Unreal Engine 5, авторы выбрали его благодаря возможность относительно легко воссоздать детальный мир с огромным количеством персонажей.
Представители студии Notorious особым образом подчёркивают, что речь не идёт о классической MMORPG, но некоторые механики и разделение на PvE и PvP будут. Ещё нужно понимать, что проект находиться на начальном этапе производства, поэтому кроме концепт-артов девелоперам нечего показать публике.
Инвестированием Project Honor занимается организация One True King, которая была основана в 2020 году группой состоятельных блогеров. Что касается самого Криса Калейки, то он проработал в Blizzard 13 лет и всё это время трудился на World of Warcraft на должности системного и классового дизайнера.
Сегодня в Battlefield 2042 стартовал первый мультиплеерный сезон, в рамках которого игра обогатилась новым полем боя, специалистом, оружием и двумя новыми вертолётами — по одному на сторону конфликта. К сожалению, DICE и EA, по всей видимости, не ожидали, что первый сезон будет пользоваться хоть какой-нибудь популярностью, в результате чего не подготовили серверную инфраструктуру, и та благополучно «легла» под тяжестью нагрузки.

Геймеры уже начали отшучиваться, что название первого сезона Battlefield 2042 следует сменить с Zero Hour на Zero Servers.

Согласно сведениям авторитетных инсайдеров, DICE уже «отпустила» Battlefield 2042, оставив на поддержку шутера лишь небольшой штат разработчиков, в задачу которых войдёт выпуск контента вплоть до четвёртого номерного сезона. Основной коллектив, как утверждают инсайдеры, уже переключился на работу над следующей частью серии. Что, в общем-то, правильно: утопленника уже не спасти.
Некоторое время назад авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что Microsoft собирается расширить функциональность своего подписочного сервиса Xbox Game Pass, добавив в него возможность запускать и проходить демоверсии ещё находящихся в производстве проектов. Что ж, Хендерсон в очередной раз подтвердил, что его информация абсолютно достоверна: сегодня Microsoft официально представила систему Project Moorcroft.

Согласно заявлению Microsoft, в рамках Project Moorcroft разработчики смогут выставлять демоверсии своих проектов, тем самым обеспечив необходимую им обратную связь с сообществом. Естественно, в первую (и, похоже, в последнюю) очередь данная функция рассчитана на инди-разработчиков. Microsoft будет неким образом награждать разработчиков за выпуск демоверсий в Xbox Game Pass.
Запуск системы планируют осуществить в следующем году. Тогда же, очевидно, в её отношении начнут поступать более детальные подробности, нежели то, чем нас обеспечили сегодня.
В середине мая Bethesda поделилась неприятной, но в высшей степени ожидаемой новостью: выпустить космическую RPG Starfield в «магическую» дату 11 ноября 2022 года не получится, релиз отложен до первой половины 2023-го. С тех пор относительно проекта тишина, которая, надеемся, прервётся в воскресенье в рамках совместной игровой презентации Xbox и Bethesda. Тем не менее, своеобразный фальстарт проявила Microsoft, упомянувшая на страничке Xbox Game Pass, что релиз Starfield ожидается в «начале» 2023 года. Что в Microsoft подразумевают под «началом» года, вопрос хороший, но предположим, что под данное определение вполне идеально ложится первый квартал — с января по март включительно.

Для официальных подробностей следует дождаться 12 июня, 20:00 по московскому времени, когда пройдёт совместная презентация Xbox + Bethesda. Также, вероятно, дополнительными сведениями о Starfield поделятся 14 июня в рамках второй, расширенной презентации компаний. Важно понимать, что в состав Xbox Game Studios сейчас входит колоссальное количество студий, и осветить все их проекты в рамках одного мероприятия физически невозможно.

Официальные сайты различных мировых рейтинговых агентств с завидным постоянством портят геймерам сюрпризы, либо открыто «сливая», либо намекая на грядущие важные новости. Сегодня внимательные пользователи заметили, что южнокорейский соответствующий регулятор выставил PC-версии сборника Uncharted Legacy of Thieves Collection возрастной рейтинг. Данное обстоятельство может свидетельствовать только об одном: оглашение даты релиза сборника уже не за горами.

Скорее всего, соответствующей информацией разработчики из Naughty Dog поделятся с нами уже сегодня вечером в рамках Summer Game Fest, старт которого назначен на 21:00, и которое в общей сложности продлится порядка полутора—двух часов.
Стоит отметить, что PC-версия Uncharted Legacy of Thieves Collection давным-давно официально анонсирована, однако из-за определённых обстоятельств её релиз пришлось задержать. В состав сборника, напомним, включена Uncharted 4 A Thief’s End и самостоятельное дополнение Uncharted The Lost Legacy.
Так уж сложилось, вернее, такую уж цепочку решений приняла Blizzard, что Diablo Immortal останется в истории как проект, оскандалившийся своей агрессивной системой монетизации. К сожалению, данное обстоятельство прилипло к проекту надолго, если не навсегда, и что бы Blizzard ни делала, репутацию уже не восстановить. Чтобы в этом убедиться, достаточно взглянуть на опубликованный несколько часов назад трейлер боевого пропуска первого сезона, в котором Blizzard просто продемонстрировала его (пропуска) содержимое.

Хотя формально YouTube давно отключил демонстрацию «дизлайков», что было воспринято сообществом крайне негативно, но народные умельцы практически сразу подготовили расширение для браузера, возвращающее данную важную информацию. Благодаря этому выянилось, что трейлер боевого пропуска первого сезона Diablo Immortal практически «утонул» в «дизлайках»: соотношение положительных оценок к отрицательным составляет примерно 1:4.
Стоит отметить, что если отбросить агрессивную монетизацию в сторону, то в целом Diablo Immortal представляет собой достойный мобильный проект с проработанным игровым процессом и интересной сюжетной линией. Вот так одно неверное решение, лишь косвенно связанное непосредственно с игровым процессом, может пустить коту под хвост многие годы работы.
Некоторые крупные игровые издатели последнее время любят заявлять, что, дескать, разработка игр дорожает, в результате чего это подорожание надо переложить на карманы конечного покупателя, подняв базовый ценник с привычных $60 до $70. Подорожание процесса производства игр — это, безусловно, правда, но лишь её половина: представители игровой индустрии намеренно умалчивают, что параллельно с ростом стоимости разработки игр за последние годы значительно выросло и количество самих геймеров, что с помощью простейшей арифметики должно приводить к элементарному выводу, что «в минусе» издатель в любом случае не оказывается. Но огромная прибыль — это мало, нужна именно сверхприбыль, в результате чего мы несмотря ни на что имеем постепенный, но заметный рост стоимости конечных видеоигр.

Не стала исключением и Activision, которая вчера формально представила Call of Duty Modern Warfare II, рассказав об основных подробностях проекта и предоставив геймерам возможность оформить на новинку предварительный заказ. Вот здесь-то и выяснилось, что игра внезапно ощутимо подорожала по сравнению с предшественницами: ценник на базовое издание Modern Warfare II составляет $70 в США и €70 в ЕС. В России новинка формально недоступна в виду приостановки Activision Blizzard в стране своей деятельности на фоне специальной операции, поэтому рублёвый ценник на проект неизвестен.

Более дорогое издание — Vault Edition — при этом вообще оценено в какие-то совершенно безумные для игровой индустрии 100 долларов/евро за цифровую версию без подарочных статуэток и прочих материальных «плюшек».
Игроки уже массово высказали своё «фи», поэтому будет интересно узнать, каковы будут финансовые успехи Call of Duty Modern Warfare II. Справедливости ради, вплоть до провалившейся с треском Call of Duty Vanguard франшиза постоянно устанавливала рекорды продаж.

