Новости Software 09 февраля 2021 года
Ещё в октябре прошлого года умелый энтузиаст Лэнс Макдональд публиковал видео с геймплеем ролевого экшена Bloodborne, которому он «прикрутил» поддержку 60 кадров в секунду. Ниже по тексту вы сможете изучить этот материал самолично. Именно тогда, осенью, Макдональд пообещал, что подготовит патч, активирующий режим с 60 fps, но только если на PlayStation 5 не выйдет улучшенная версия Bloodborne.

Видимо, нашему энтузиасту надоело ждать, поэтому он выпустил кастомную «заплатку», которую можно найти, например, вот здесь. Перед тем, как вы перейдёте по ссылке, важно помнить о следующем: патч предназначен для запуска игры с модифицированной консоли PS4, поэтому на обычную версию ничего установить нельзя. А напоминать о том, что модификация PlayStation 4 — дело не совсем хорошее, вы должны помнить сами.
Патч подходит для Bloodborne версии 1.09, и при его установке разрешение в игре падает до 720p, обеспечивая комфортный «фреймрейт». Собственно, в этом и состоит вся «магия». Разработчик патча напоминает, что для достижения стабильного результата необходимо иметь под рукой PS4 Pro.
Издательство Bandai Namco готовит к релизу приключенческую игру-платформер Little Nightmares II, по такому случаю был выпущен специальный трейлер. Нам также дополнительно дали понять, что продажи оригинального проекта по состоянию на декабрь 2020 года превысили отметку в 3 миллиона копий. Для такой нишевой игры — очень хороший результат.

Если вы для себя ещё не решили, стоит ли знакомиться с Little Nightmares II, то первые оценки прессы помогут определиться с выбором. В данный момент на агрегаторе рецензий Metacritic у данного платформера средний рейтинг ровняется 84 баллам из 100 возможных, всего опубликовано 19 рецензий. Критики хвалят продолжение Little Nightmares за тягучую атмосферу, интересные визуальные эффекты, уместные хоррор-элементы и чарующий саундтрек. Коротенькие реплики из рецензий есть и в самом релизном трейлере — разработчики вставили их, потому что так все делают. А вот претензии ко второй части остались такими же, как и в прошлый раз: проблемы с камерой и «просадки» в темпе повествования.
Напомним, Little Nightmares II расскажет нам историю нового персонажа по имени Моно. Герою составит кампанию Шестая из оригинальной игры, но управлять ей не дадут. Проект выходит в продажу 11 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.
Очередь публикации отчёта по итогам третьего квартала текущего финансового года добралась и до Ubisoft. По понятным причинам, французам, как и практически всем представителям игровой индустрии, есть, чем похвастать. В частности, за отчётный период доход Ubisoft превысил миллиард евро, а за девять месяцев финансового года — 1,755 млрд евро. Рост составил 54,6 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, что, безусловно, не может не радовать руководство компании.

Ubisoft в прошлом году стала лидером среди сторонних издателей по количеству продаж игр на всех основных платформах. Если брать в расчёт только платформы нового поколения, то Ubisoft находится на втором месте, за что не в последнюю очередь следует благодарить Assassin’s Creed Valhalla (рекордные стартовые продажи в истории франшизы), Watch Dogs Legion и Immortals Fenyx Rising.
Благодаря вышеуказанным AAA-проектам за третий финансовый квартал Ubisoft зафиксировала рекордное количество уникальных игроков.
Доли платформ в структуре дохода Ubisoft слегка поменялись. Так, если в 2019/2020 финансовом году на долю PC приходилось 27 % продаж игр компании, то в 2020/2021 финансовом году — уже 23 %. 34 % продаж приходятся на консоли PlayStation 4 и PlayStation 5, 21 % — на Xbox One и Xbox Series и 11 % — на Nintendo Switch. Мобильные и «другие» устройства в сумме обеспечивают Ubisoft 11 % дохода.
Anno 1800 оказалась настолько популярной градостроительной стратегией, что у Ubisoft не остаётся иного выхода, как снабжать поклонников данного проекта всё новым и новым дополнительным контентом. Сегодня разработчики представили вниманию общественности свежий, уже третий по счёту сезонный абонемент, в состав которого войдут три DLC. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Основной темой грядущих дополнений станет Старый Свет: разработчики решили не отправлять игроков в новые географические локации, а сфокусироваться на развитии своих материковых «метрополий». Первое дополнение под названием «Доки» выйдет уже 23 февраля и позволит игрокам превратить свой замечательный город в центр мировой торговли.
Второе дополнение появится весной и добавит в игру новый класс жителей — туристов, а также позволит возводить рестораны, гостиницы и достопримечательности, среди которых, например, точно будет Эйфелева башня. Третий «сезон» завершится летом вместе с дополнением «Новые высоты», темой которого, как нетрудно догадаться, станут небоскрёбы и большие деньги.
Ubisoft оценила третий сезонный абонемент в 829 рублей, что, в общем-то, вполне приемлемо.
Разработчики карточной игры «ГВИНТ» предлагают игрокам отправиться в очередное путешествие, ведь именно так здесь принято называть каждый новый сезон боевого пропуска. Грядущее путешествие является уже четвёртым по счёту и посвящено оно чародейке Йеннифэр, одной из пассий Геральта.

Боевой пропуск в «ГВИНТ» — дело привычное и отработанное, схема его прохождения почти ничем не отличается от пропусков из других игр. Есть две шкалы: бесплатная и премиальная. За продвижение по линейке прогресса полагаются различные игровые бонусы: рамки, анимированные аватары, скины на монеты, рубашки для карт, и кое-что по мелочи. При покупке доступа к премиум-шкале прохождение каждого этапа пропуска сулит получение бонусов из обеих шкал, вот и вся премудрость. Прохождение боевого пропуска возможно в режиме подбора, а также в обычном и сезонном режимах. Уровней тут припасено аж 100, поэтому максимальное количество плюшек получит тот игрок, кто героически пройдет все этапы.

Для покупателей премиум-шкалы разработчики припасли особый бонус, который будет начислен сразу же после покупки, без необходимости участвовать в матчах. Речь идёт о новой модели лидера — Йеннифэр, которая будет присутствовать на поле боя на протяжении всей партии. Модель лидера разрешат подвергать кастомизации — костюмчики вешать, предметы разные и аксессуары.

Представьте себе, это тоже ещё не всё. Раз в неделю в игре будут появляться наборы сюжетных заданий, раскрывающих важную информацию о самой Йеннифэр. Если такие задания выполнять, то продвигаться по шкале прогресса получится быстрее.
А теперь давайте обсудим, что же премиального просит купить CD Projekt RED. Будут два комплекта. Более дешёвый стоит 749 рублей — он содержит в себе доступ к шкале и облик к Йениффэр. Вариант подороже обойдётся в 1879 рублей, за него дадут содержимое базового комплекта плюс открытые 25 уровней и 20 украшений.
За дополнительной информацией следует пройти на официальный сайт проекта. Четвёртое путешествие закончится одновременно с сезоном Эльфов, после этого награды станут недоступными.
Слухи о том, что Crash Bandicoot 4 It’s About Time рано или поздно доберётся до PC, гуляли по сети практически сразу после релиза игры на консолях прошлого поколения. Сегодня разработчики подтвердили пользовательские догадки, анонсировав версии своего творения для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. На «некстгене» и гибридной приставке от Nintendo игра появится 12 марта, а на компьютерах (Battle.net) — «скоро».

Владельцы консолей, купившие ранее версию Crash Bandicoot 4 для «пастгена», получат обновлённые варианты бесплатно. В современных версиях игры пользователей ждёт полноценный режим 4K@60 fps на PlayStation 5 и Xbox Series X, а также «апскейл» до 4K на Xbox Series S. Обещана высокая скорость загрузки, объёмный звук и полная поддержка адаптивных триггеров.
Положены ли PC-игрокам какие-то особые «плюшки», пока не уточняется.
В самом конце января разработчики из Brilliant Game Studios анонсировали Ultimate Epic Battle Simulator 2 — сиквел широко известного в очень узких кругах симулятора масштабных средневековых сражений. Как и положено сиквелу, в Ultimate Epic Battle Simulator 2 многократно возрастёт масштаб боевых действий: если в предшественнике количество бойцов на поле брани измерялось тысячами и десятками тысяч, то в продолжении войны уже будут вестись с участием миллионов солдат.

Подчеркнуть масштаб симуляции призван свежий геймплейный ролик Ultimate Epic Battle Simulator 2, в котором три миллиона рыцарей противостоят 250 тысячам лучников, проливая реки и фонтаны крови с неизвестной целью.
Что это за средневековые битвы такие, в которых сражается огромная часть трудоспособного населения империй того времени, разработчиков игры, впрочем, не особо волнует: здесь главное цифры и демонстрация того, что с современными технологиями можно реализовывать подобные задумки.
Релиз Ultimate Epic Battle Simulator 2 запланирован на осень этого года.
Вчера днём в Сети с подачи раздела вакансий на официальном сайте Microsoft появилась информация о том, что разработчики из 343 Industries ищут продюсера для работы над новой игрой во вселенной Halo. Поскольку текст выглядел вполне структурированно, было выдвинуто предположение, что речь идёт не о Halo Infinite, а о некоем неанонсированном проекте. К сожалению (или к счастью), предположение оказалось абсолютно неверным.

Сегодня менеджер 343 Industries по связям с общественностью Джон Юнижек опроверг вышеизложенную теорию, заявив, что на самом деле упомянутая вакансия относится как раз-таки к Halo Infinite, а сбивший людей с толка текст — просто шаблон для вакансий.
По всей видимости, переделки, из-за которых релиз Halo Infinite был отложен практически на год, куда более значительны, чем могло показаться на первый взгляд. Напомним, что Halo Infinite сейчас запланирована к релизу осенью этого года.
В YouTube появилась запись с реальным игровым процессом Codename: Partisans — экшена от студии Yager Development. Последнюю вы знаете по военному шутеру Spec Ops: The Line, который в 2012 году собрал отличные отзывы от прессы и простых игроков. Например, в Steam у этого проекта имеется аж 93% рейтинга на основании почти 21 тысячи отзывов.

Codename: Partisans был экшеном о Второй Мировой войне, разработка которого активно шла в 2003-2004 годах. Сначала проект разрабатывали для PC и оригинальной Xbox, а уже потом было принято решение перевести его на Xbox 360. В любом случае, процесс создания Codename: Partisans был остановлен, а студия переключилась на другие игры. Почему так произошло — вопрос для отдельных рассуждений.
Записанный на видео геймплей Codename: Partisans приятно удивляет своим разнообразием. Разработчики готовили для нас возможность не только поучаствовать в перестрелках и плановых забегах по локациям, но также поуправлять огромным парком техники. Тут были и мотоциклы, и танки, и самолёты. Напрашивается сравнение с Battlefield, но у Codename: Partisans был ещё и тактический режим с высоко задранной камерой, а отдельные объекты на локациях могли ещё и разрушаться. Представьте себе: тут можно было валить деревья ещё задолго до появления оригинальной Crysis. В общем, жаль, что этот экшен до релиза не добрался — для 2004 года всё это выглядит очень хорошо.
Сегодняшняя Yager Development не замечена за разработкой интересных проектов, каким был тот же Spec Ops: The Line. Сейчас они заняты поддержкой и развитием сетевого шутера The Cycle, который можно скачать в Epic Games Store совершенно бесплатно.
Уже несколько месяцев о пострелизной поддержке ролевой игры The Outer Worlds не поступало никаких сведений, а ведь проект ещё должен получить второе крупное дополнение под названием Murder on Eridanos. К счастью, из сегодняшнего отчёта Take-Two Interactive, владеющего издательским подразделением Private Division, стало известно, что аддон запланирован к выходу в четвёртом квартале текущего финансового года, или, выражаясь более привычным языком, дополнение увидит свет до 31 марта включительно.

Подробностей дополнения, впрочем, из отчёта выудить не удалось, но учитывая, что релиз уже относительно скоро, их публикация не заставит себя долго ждать.
Предыдущее дополнение, Peril on Gorgon, вышло в начале сентября, а сама The Outer Worlds радует любителей ролевых игр ещё с осени 2019-го.
Состоялся запуск бета-версии Steam China — особой китайской версии магазина Steam от Valve. Витрина Steam China разительно отличается от глобальной версии Steam по наполнению, но перед её обсуждением мы дадим небольшую справку. Дело в том, что международная версия цифровой площадки Valve доступна в Китае на протяжении многих лет, но вот Steam China — это официальная версия клиента именно для этого региона. Бета-версия магазина была запущена в тесном сотрудничестве с Perfect World.

Наполнение витрины Steam China очень сильно напоминает оригинальный Steam, но только образца 2006-го года. Китайцам предоставлена возможность выбрать себе игру по душе из 40 одобренных для выпуска в стране. Если кому-то этого покажется мало (то есть, всем), то в ближайшее время там появится ещё около 10 проектов. Важно, что популярные Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive там есть, чего ещё нужно?

Важно понимать, что после запуска Steam China у китайцев остаётся возможность пользоваться глобальной версией Steam, но как долго это будет продолжаться — большой вопрос, ведь всё зависит от решения правительства. Существующие аккаунты глобальной версии магазина совместимы с китайской версией, и купленные в обычном Steam проекты будут доступны и в Steam China.
Как известно, коллектив Behaviour Digital, принимая во внимание долгосрочную популярность асимметричного хоррор-боевика Dead by Daylight, осенью прошлого года решила провести в нём косметический ремонт: улучшить графику, анимации, интерфейс и другие важные элементы игры. К счастью, разработчики регулярно отчитываются о проделанной работе, и в свежем видео продемонстрировали, какие визуальные изменения претерпели некоторые игровые локации.

Параллельно разработчики представили запланированное к релизу 10 февраля небольшое «архивное» обновление Divergence, в котором игрокам предстоит пережить воспоминания Медсестры, Юи Кимуры и Наблюдателя.
Компания Electronic Arts объявила о покупке Glu Mobile — крупнейшего разработчика мобильных игр. Новость официальная, она даже появилась на сайте EA, а сумма сделки составит $2,1 миллиарда. Glu Mobile поможет Electronic Arts расширить своё влияние на рынке мобильных игр.

По поводу расширения влияния на рынке мобильных развлечений генеральный директора EA Эндрю Уилсон дал более развёрнутый комментарий. В издательстве уверены, что такая сделка поможет участвующим сторонам дополнять друг друга при создании игр в разных жанрах и для разных демографических групп. Опыт Glu Mobile по части настройки монетизации в Electronic Arts и вовсе считают бесценным, это позволит последней улучшить систему условно-бесплатного распространения спортивных и казуальных проектов. Здесь думающий игрок недовольно сморщится и правильно сделает.
Если всё пойдёт по плану и Комиссия по ценным бумагам США одобрит сделку, то она должна быть закрыта уже в июне 2021 года. Glu Mobile — компания, в штате которой числится около 800 сотрудников, из них почти 500 являются разработчиками. Glu занимается не только производством, но и изданием игр.
Mojang продолжает снабжать ролевой проект Minecraft Dungeons новым контентом. Так, уже 24 февраля игра получит дополнение под говорящим названием Flames of the Nether, которое на русский язык можно перевести как «Пламя Нижнего мира».

Согласно описанию, в дополнении Flames of the Nether игроков ждут шесть новых ответственных заданий, в рамках которых привычные игровые биомы предстанут перед ними в ранее невиданном свете. В аддоне появятся новые артефакты, виды оружия и снаряжения. Параллельно с выпуском дополнения разработчики также применят к игре крупное обновление, которое значительно расширит «эндгейм» Minecraft Dungeons.
Напомним, что Нижний мир (Nether) в Minecraft — это параллельное измерение, в котором бурлят озёра лавы, льются огненные реки, отказывают системы навигации, а вокруг бродят опаснейшие монстры. До определённого времени во внутренних файлах игры данный мир назывался Адом (Hell), что, в общем-то, было совершенно справедливо.
Компания Take-Two Interactive отчиталась за третий квартал 2020/2021 финансового года. Как обычно бывает в подобных отчётах, интересной широкому кругу геймеров информации в нём не очень много, но частично затронуть её придётся, потому что иначе материал будет лишён целостности.

Итак, согласно отчёту, продажи (отгрузки) Grand Theft Auto V достигли 140 миллионов копий. Из них пять миллионов копий были реализованы именно в прошлый финансовый квартал, завершившийся 31 декабря. Как поясняет Take-Two, 2020-й год стал лучшим для Grand Theft Auto V, не считая 2013 года, когда состоялся релиз игры. Как следствие, рекордной популярностью в прошлом календарном году пользовалась и Grand Theft Auto Online. Версия Grand Theft Auto V для консолей нового (текущего) поколения выйдет в следующем финансовом году, который начинается с 1 апреля.
Что касается продаж Red Dead Redemption 2, то они многократно скромнее продаж GTA V, но тоже внушительные: к концу отчётного периода продажи вестерна составили 36 млн копий. В отличие от многих коллег по цеху, Take-Two полностью осознаёт, что своим успехом в 2020-м году она «обязана» пандемии, из-за которой многие сидят дома затворниками и больше времени проводят за компьютером и видеоиграми. Более того, Take-Two не исключает, что когда пандемия завершится, её ждёт заметное падение показателей в сравнении с пришедшимся на пандемию периодом.

Релиз Kerbal Space Program 2 должен состояться в течение 2022/2023 финансового года. Иными словами, ждать выхода сиквела знаменитого симулятора космической программы придётся ещё как минимум 14 месяцев.
Чистая прибыль Take-Two за отчётный квартал составила 182 миллиона долларов, увеличившись на 11 % в сравнении с показателем за третий квартал прошлого финансового года. Компания сохраняет планы по выпуску без малого сотни новых игр в течение пяти лет. Анонсы большей части из них, впрочем, ещё даже не в обозримой перспективе.
Взлом сетевых систем — неприятность, которая может случиться с каждым. Вот и компанию CD Projekt настигла эта современная беда, о чём её руководство сегодня сообщило в Twitter. Если верить хакерам, то им в руки попала внутренняя документация компании, исходные коды Cyberpunk 2077, «Гвинта», а также версий третьего «Ведьмака» для платформ прошлого и нынешнего поколений.

Как обычно бывает в таких случаях, взломщики оставили CD Projekt послание, в котором обозначили 48-часовой срок на установление контакта, в противном случае документация компании окажется в свободном доступе, что, по мнению хакеров, больно ударит по стоимости акций компании.
CD Projekt уверяет, что среди «угнанной» информации не было личных данных игроков. Поскольку нет никакой уверенности в том, что хакеры сдержат своё слово, вступать с ними в контакт CD Projekt не собирается. Как пишут представители компании, резервные копии хакерам взломать не удалось, и системы компании потихоньку восстанавливаются. Разработчики уже обратились в соответствующие польские органы правопорядка, чтобы как можно скорее выйти на след хакеров.
Компания Xiaomi представила фирменную оболочку MIUI 12.5 для международного рынка. Случилось это событие одновременно с анонсом Xiaomi Mi 11, а ранее данная оболочка тестировалась в Китае. Свежая версия прошивки разрабатывалась компанией Xiaomi с прицелом на повышение производительности и энергоэффективности мобильных устройств, но без косметических изменений в оформлении дело тоже не обошлось.

В цифрах структурные изменения новой оболочки Xiaomi по сравнению с MIUI 12 выглядят следующим образом:
- на 22 процента снизилась нагрузка на центральный процессор;
- на 20 процентов снизилось потребление оперативной памяти;
- на 15 процентов выросла энергоэффективность.
Ещё одно важное изменение MIUI 12.5 — возможность удалять системные приложения. Производитель заверил, что большинство из них действительно можно «снести», представив по такому поводу пояснительную картинку.

Как видим, Xiaomi ожидаемо не разрешит пользователю смартфона избавиться от меню с основными настройками, галереи медиафайлов, будильника, а также приложений для звонков, обмена текстовыми сообщениями и камеры.
Зато появились новые приложения для полного удаления или сокрытия. Xiaomi также посчитала нужным сравнить количество неудаляемых приложений в MIUI 12.5 с фирменной оболочкой One UI от Samsung и iOS от Apple.

Плавность интерфейса смартфона после установки MIUI 12.5 повысится, а жесты управления системой будут обрабатываться отдельным потоком, это должно положительно повлиять на увеличение отзывчивости. Прошивка порадует улучшенными тактильной отдачей, живыми обоями и обновлённым механизмом песочницы. Как бонус — более чёткие звуки самой системы, это упоминалось ещё при анонсе китайской версии.

MIUI 12.5 будет прилетать на фирменные смартфоны Xiaomi со второго квартала нынешнего года. Как полагается в таких случаях, обновление станут распространять волнами. Список устройств для первых двух волн уже известен.
Смартфоны первой волны:
- Xiaomi Mi 10T;
- Xiaomi MI 10T Pro;
- Xiaomi Mi 10;
- Xiaomi Mi 10 Pro;
- Xiaomi Mi 11.
Через пару недель в том же квартала MIUI 12.5 прибудет на устройства второй волны:
- Mi 10 Lite 5G;
- Mi 10T Lite;
- Mi Note 10 Pro;
- Mi Note 10;
- Mi Note 10 Lite;
- Redmi Note 9T;
- Redmi Note 9 Pro;
- Redmi Note 9S;
- Redmi Note 9;
- Redmi Note 8 Pro;
- Redmi 9.
Xiaomi заверила, что представленные списки смартфонов — это только начало. В будущем новую версию фирменной оболочки получит ещё большее количество устройств.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на три своих источника в Electronic Arts, сообщил о том, что на этой неделе издательство решит судьбу сетевого боевика Anthem. Как сообщается, руководство Electronic Arts осмотрит и проведёт оценку работы по переделке Anthem и, основываясь на выводах, примет окончательное решение: расширить команду с нынешних тридцати разработчиков или же перестать вливать в проект ресурсы и позволить ему умереть.

По информации, которую передаёт Bloomberg, для воплощения идеи перезапуска Anthem команду разработчиков нужно увеличить как минимум втрое, однако Electronic Arts пока не уверена в готовности выделить столь внушительные для провалившегося проекта ресурсы, для чего и требуется своеобразная «ревизия».
Напомним, что Anthem ушла на переработку примерно в конце 2019 года, а официально объявила об этом в феврале 2020-го. Хотелось бы верить, что рабочая версия перезапуска, которую разработчики ваяли на протяжении года и называют Anthem Next, удовлетворит руководство Electronic Arts. Впрочем, даже если не удовлетворит, потерю трудно будет назвать фатальной.

