Новости Software 08 февраля 2021 года
Компания Graceful Decay совместно с Annapurna Interactive готовят к релизу приключенческую игру Maquette. На самом деле, этот проект не столько про приключения, а про разгадывание загадок. По сути, мы имеем дело с набором пазлов, но только очень красочным. Maquette поступит в продажу 2 марта, и новый трейлер здесь посвящён актёрам, которые задействованы на озвучке.

В центр истории игры у нас парочка влюблённых — Кензи и Майкл. Молодого человека озвучивает актёр Сет Гейбл (был занят во многих сериалах), а голос героине подарила Брайс Даллас Ховард (поразила всех актёрской игрой в эпизоде «Черного зеркала» про беспощадный мир «лайков»).
Maquette выйдет не только на PC, но и на консолях PlayStation 4 и PlayStation 5.
Разработчики из Playground Games провели свежий выпуск видеодневника Forza Monthly, в рамках которого объявили о том, что Forza Horizon 4 появится на прилавках Steam уже 9 марта. Таким образом, Forza Horizon 4 станет первой игрой франшизы, появившейся в сервисе от Valve. Вполне закономерное и правильное решение со стороны Microsoft, уже успешно выпустившей в Steam такие проекты, как сборник переизданий Halo и Sea of Thieves.

Примечательно, что Steam-покупатели Forza Horizon 4 смогут играть вместе с пользователями версий игры из Microsoft Store, а также с владельцами консолей Xbox посредством кроссплея. Вместе с игрой в Steam выйдут дополнения Fortune Island и LEGO Speed Champions, а впоследствии к ним присоединится набор Hot Wheels Legends Car Pack.

Файлы сохранений с других версий игры перенести в Steam не получится из-за технических ограничений, но факт вступления игрока (учётной записи) в клубы и его упоминание в таблице лидеров сохранятся.
Как оно часто бывает с ожидаемыми релизами, запуск PC-версии самурайского боевика Nioh 2 был омрачён проблемами с оптимизацией и почти нерабочим традиционным компьютерным управлением посредством клавиатуры и мыши. Возможно, авторы игры предполагали, что на компьютерах в их проект люди будут играть, подключив геймпады, но одно точно — к релизу PC-версия Nioh 2 оказалась не готова.

Но всё будет исправлено уже после релиза. Сегодня разработчики из Team Ninja сообщили, что ознакомились с жалобами на PC-версию Nioh 2 и в течение февраля и марта выпустят соответствующие патчи, которые и ошибки устранят, и производительность благодаря внедрению технологии DLSS улучшат, и с «клавомышным» управлением наведут порядок.
На текущий момент средняя пользовательская оценка Nioh 2 составляет 72 %, но что-то нам подсказывает, что если бы не всё вышеописанное, то она вполне могла перевалить и за 90 %.
Журналисты профильного издания IGN опубликовали геймплейный ролик симулятора злодея Evil Genius 2: World Domination. Нам показали основные этапы становления империи игрока во всех подробностях.

В представленном ролике нашлось время и место для строительства базы, поиска сотрудников, изучения глобальной карты и даже общения с персоналом. Разработчики быстро переключались между отдельными геймплейными компонентами, комментируя происходящее.
Если говорить о глобальной карте, то там игрок, судя по видео, сможет заниматься не только первоочередными активностями (мировое господство само себя не построит), но и второстепенными заданиями. В геймплейном ролике IGN также было показано, как важно правильно настроить функционирование бизнеса, который станет ширмой для «злодейской» базы игрока. Ведь без полноценного прикрытия обеспечить себе мировое господство будет очень и очень сложно.
Релиз Evil Genius 2: World Domination запланирован на 30 марта, проект выйдет только на PC (в Steam).
К сожалению, коронавирус пока не торопится включать реверс, а это значит, что традиционные «живые» мероприятия тоже пока не возвращаются. В прошлом году из-за пандемии была отменена ежегодная игровая выставка E3, на смену которой вполне успешно пришли небольшие мероприятия от игровых издательств. В этом году, как сообщает издание Video Games Chronicle, организаторы E3 планируют провести выставку в цифровом формате с 15 по 17 июня. Соответствующие сведения журналисты обнаружили в информационной рассылке

Как сообщается, за неделю до начала мероприятия организаторы E3 предоставят своим партнёрам и журналистам демонстрационные записи запланированных к показу на выставке игр, чтобы те, в свою очередь, смогли поделиться со зрителями своими предварительными впечатлениями.
Решение вполне логичное, ведь если E3 и в этом году не проводить, то у игроков и, что куда важнее, разработчиков и издателей может возникнуть сомнение в необходимости этой выставки как таковой. Поэтому сейчас организаторам E3 надо постараться получить одобрение от традиционных участников выставки. Судя по тому, насколько успешными были прошлогодние цифровые выставки, прогноз положительный.
Недавно стало известно, что в ближайшие пару лет в Epic Games Store появится больше эксклюзивов, чем за предыдущие два года существования сервиса. Что ж, компании пора продемонстрировать свои сокровища, и вот, на этот четверг запланирован «весенний» показ, в рамках которого состоятся свежие анонсы и публикации геймплейных видеороликов совместно с детальными разборами. Весенний показ пройдёт 11 февраля в 22:00 по московскому времени.

Есть у данной новости и вторая положительная часть. К показу игр Epic Games также решила приурочить специальную распродажу. Продлится она две недели — с 11 февраля до 25 февраля, и хотя полный список участвующих в ней игр пока не оглашён, компания всё же «протизерила» несколько проектов. Итак, известно, что в распродаже примут участие Star Wars Squadrons, SnowRunner, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla и Hades.
Умопомрачительных скидок ждать не стоит: Cyberpunk 2077 временно потеряет в цене всего 10 %, а Assassin’s Creed Valhalla — до 20 % в зависимости от издания. Hades отдадут с 20-процентной скидкой, а Star Wars Squadrons и SnowRunner — с 40-процентными скидками. Судя по спецстраничке распродажи, со скидками также можно будет урвать Grand Theft Auto V, Immortals Fenyx Rising, Death Stranding, Twin Mirror, Borderlands 3, Red Dead Redemption 2, и Watch Dogs Legion.
Существует такой фанатский ремейк Tomb Raider 2, который имеет название Tomb Raider: The Dagger of Xian. Сейчас он получил обновление с порядковым номером 1.2., содержащее в себе внушительное количество нововведений.

Теперь в этой игре появился полноценный фоторежим, поэтому теперь любой желающий сможет делать сочные кадры с Ларой в различных ситуациях. Патч также добавил объёмное освещение, новую систему рендеринга поведения воды, новое объёмное освещение, новые модели поверженных противников, кучу альтернативных костюмов для главной героини и модели персонажей в меню наград.
Дополнительно о новшествах обновления 1.2 можно прочитать на официальном сайте модификации.
Разделы вакансий игровых студий на специализированных сайтах в очередной раз демонстрируют, что их составителям следует быть аккуратнее с формулировками, иначе в Сеть попадает слишком много информации о происходящих в них процессах. Так, сегодня внимательные пользователи наткнулись на упоминание вакансии продюсера в студию 343 Industries.

Из описания вакансии следует, что основной задачей продюсера станет помощь в создании нового проекта во вселенной Halo. Никаких подробностей этого проекта, естественно, пока нет, но некоторые журналисты предполагают, что речь может идти о триквеле Halo Wars или же об ответвлении Halo 5 Guardians.
Впрочем, важно понимать, что речь идёт именно о вселенной Halo, а под такое описание вполне может подойти и проект, связанный с ней очень отдалённо. Недавний пример — хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space. Технически он относится к вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds, однако его события разворачиваются спустя столько сотен лет, что практически никакой связи с популярной королевской битвой кроме отсылок там проглядываться не будет. Что поделать: маркетинг — это тоже наука.
Возвращаясь к теме Halo, напомним, что 343 Industries сначала предстоит всё-таки выпустить Halo Infinite. Данный проект должен был стать релизным флагманом консолей Xbox нового поколения, но впоследствии был отложен до осени текущего года.
Без дополнительного контента сегодня не обходится практически ни один игровой проект: слишком уж тяжело бывает устоять от соблазна продать DLC по цене половины (а в особо запущенных случаях — по цене целой) игры. И хотя разработчики The Medium из студии Bloober Team пока не торопятся с анонсом дополнений к игре, всё в одночасье может измениться.

Недавно студия провела на Reddit сессию вопросов/ответов, из которой следует, что на текущий момент у коллектива нет планов по выпуску дополнительного контента к The Medium, а финальная сцена, которую геймеры восприняли как намёк на возможное DLC или сиквел, на самом деле является желанием разработчиков «прояснить ситуацию с Томасом». С другой стороны, как справедливо отметили разработчики, жизненный опыт научил их никогда не говорить «никогда».
Стоит напомнить, что Bloober Team уже ищет сотрудников для работы над неким новым проектом, в котором будет боевая система с рукопашными и стрелковыми элементами. Сможет ли коллектив найти время и ресурсы, чтобы «вклинить» в этот процесс дополнение пусть и для неплохой, но всё же далеко не самой популярной игры — вопрос открытый.
Дополненное издание ролевой игры Disco Elysium с подзаголовком The Final Cut готовится выйти на PC, PlayStation 5 и PlayStation 4 уже в марте. Издание Push Square взяло интервью у сценариста студии ZA/UM Джастина Кинана, который рассказал, чего стоит ждать от финальной версии проекта.

Для издания The Final Cut разработчики добавили новые анимации, новые портреты персонажей, переработанные систему освещения и звуковые эффекты. Главное нововведение — четыре уникальных квеста, разработчики их называют взаимоисключающими. Каждое из этих заданий связано с отдельным идеологическим направлением в игре. Джастин Кинан также дал понять, что новые квесты изначально планировали добавить в оригинальную версию Disco Elysium, но разработчики не успевали завершить всё к релизу.

По консольным версиям Disco Elysium сценаристу студии ZA/UM тоже было что сказать. Во-первых, разработчики провели работу по адаптированию своей игры для контроллеров, чтобы управление получилось таким же удобным и интуитивным, как в случае использования мыши и клавиатуры.


Всё в том же интервью господин Кинан рассказал, что успех Disco Elysium стал для студии ZA\UM полной неожиданностью. В той же Steam у игры имеется 94% положительного рейтинга на основании более 26 тысяч обзоров. На сегодняшний день Disco Elysium купили более 1 миллиона раз, что, по словам сценариста, очень хорошо для такого нишевого проекта.

Disco Elysium: The Final Cut выйдет на PC, PlayStation 5 и PlayStation 4 уже в марте, а на Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch релиз случится только летом. Все нынешние владельцы проекта получат обновление бесплатно.
На прошлой неделе до Steam наконец-то добралась PC-версия самурайского боевика Nioh 2. По состоянию на сегодняшний день, средняя пользовательская оценка проекта в сервисе от Valve составляет 72 %, однако она могла быть гораздо выше, если бы не сомнительное качество компьютерной версии проекта.

Как пишут раздосадованные игроки, PC-версия Nioh 2 по сути представляет собой несоответствующего стандартам качества консольный порт. Об этом здесь напоминает никудышная для проекта с таким уровнем графики производительность, значки-подсказки с изображениями кнопок консольных контроллеров, а также в целом неудобное управление на «клавомыши». Бытует мнение, что разработчики рассчитывали, что в их боевик на компьютерах тоже будут играть с помощью геймпадов.
Что любопытно, аналогичные проблемы в своё время были и в PC-версии первой Nioh. Как пишут некоторые геймеры, если в первой части такое поверхностное отношение к PC-версии ещё можно было простить, то повторение ошибок уже в сиквеле — это незамедлительный «рефанд».
Будут ли недостатки исправляться, пока неизвестно.
Основатель известной по «залипательной» песочнице Terraria студии Re-Logic Эндрю Спинкс сообщил о том, что компания Google заблокировала его учётную запись, полностью лишив разработчика доступа к своим сервисам: почте, диску, YouTube, Google Play и другим. Как уверяет разработчик, он не сделал ничего, что нарушало бы правила пользования сервисами Google. Попытки разобраться в причинах блокировки и решить эту проблему успехом не увенчались.

Отчаявшись, Спинкс объявил о том, что Terraria теперь не выйдет в Google Stadia. «Я не стану сотрудничать с компанией, которая так низко ценит своих клиентов и партнёров. Считайте, что этот мост вы сожгли», — заявил глава Re-Logic. Вряд ли, конечно, это решение Спинкса как-то повлияет на Google, да и не совсем понятно, кому данным действием разработчик нанёс больше вреда — развитию Stadia или всё же своей собственной компании.
Напомним, что Terraria — это «песочница», в которой игрокам надо копать почву, добывать ресурсы, исследовать мир и возводить постройки. В мае этого года данный проект, обладающий в Steam 98-процентным пользовательским рейтингом на основании полумиллиона рецензий, отметит десятилетний юбилей.
В интервью журналу Official PlayStation продюсер Resident Evil Village, господин Питер Фабиан, дал понять, что новая игра серии будет намного больше седьмой части. Небольшая продолжительность и скудный набор локаций стали главными претензиями игроков к Resident Evil VII. Похоже, в Village с этим дела обстоят намного лучше.

Питер Фабиан также рассказал, что у нового проекта практически не будет подзагрузок на PlayStation 5. Эта же консоль порадует игроком настоящим 3D-звуком, что должно самым положительным образом повлиять на погружение.

Resident Evil Village поступит в продажу 7 мая на PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Не так много игровых студий в мире могут похвастаться тем, что успешно работают и развиваются на протяжении десятков лет. Среди долгожителей — Blizzard Entertainment, которая сегодня отмечает тридцатилетний юбилей, и о творениях которой знает абсолютно каждый неравнодушный к игровой индустрии человек.

Blizzard была основана 8 февраля 1991 года Алленом Адхамом, Майком Морхеймом и Фрэнком Пирсом, и поначалу называлась Silicon & Synapse. Первоначальный капитал в десять тысяч долларов для основания компании Морхейм одолжил у своей бабушки, так что именно её, наверное, следует благодарить за то, что Blizzard вообще увидела свет и смогла завоевать мировое признание.
К своему окончательному названию компания шла три года: в 1993 году сбивающее обывателей с толку название Silicon & Synapse было решено сменить на Chaos Studios. В начале 1994-го Chaos Studios была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates, после чего с разработчиками связалась компания Chaos Technologies и затребовала крупную по тем временам сумму за право сохранения торговой марки. Платить, естественно, никто не хотел, в результате чего будущий гигант игровой индустрии решил назваться Ogre Studios. Дистрибьютору название совсем не приглянулось, и он потребовал его изменить. Чтобы избежать дальнейших проблем с юридической точки зрения, Аллен Адхам подбирал наиболее интересное свободное название, и выбор пал на уже ставшее всемирно известным Blizzard Entertainment.

Впереди у Blizzard были плодотворные годы: слияние с Vivendi, свет увидели революционные для своего времени франшизы WarCraft, Diablo и StarCraft. Настоящим прорывом стала вышедшая в 2004 году MMORPG World of Warcraft, которая и по сей день сохраняет настолько большую популярность, что периодически бьёт рекорды индустрии в целом. Компания росла, завоёвывала всё большее влияние в игровой индустрии, и в 2008 году она стала частью единого холдинга с компанией Activision.
Были и неудачи: оказавшийся в производственном аду первый шутер StarCraft Ghost так и не увидел свет, а проект Titan, который должен был стать заменой для World of Warcraft, впоследствии переформатировали в мультиплеерный геройский боевик Overwatch. Также, если верить инсайдерской информации, компания недавно отказалась от ещё одной попытки сделать шутер во вселенной StarCraft.
Из всей троицы основателей в Blizzard остался лишь Аллен Адхам. Майк Морхейм и Фрэнк Пирс покинули компанию в 2019-м году. Хотя за последние десять лет из Blizzard ушли многие мастера-игроделы, среди которых Дастин Броудер, Крис Метцен, Майк Гилмартин и многие другие, игроки справедливо считают, что Blizzard сейчас — слишком крупная компания, чтобы «утонуть».

Что касается современных проектов, то сейчас Blizzard трудится над Diablo IV и Overwatch 2. Оба проекта анонсированы, но пока не имеют даже приблизительных дат выхода. Известно, что они точно не выйдут в текущем календарном году. Впрочем, пока аддоны к World of Warcraft бьют все мыслимые рекорды продаж, фактически держа Blizzard на плаву, у компании есть время подумать и сделать проекты, которые хотя бы не уступят предшественникам.

