Новости Software 01 апреля 2022 года
В Сети стала появляться информация о том, что Министерство науки и высшего образования РФ отправляет письма вузам «о переносе аудиовизуального контента».

В опубликованных копиях писем ведомство сообщает «о необходимости обеспечения переноса (дублирования)» контента с YouTube на российские платформы видеохостинга VK.Видео и Rutube в срок до 4 апреля 2022 года. Соответствующие письма уже получили Юго-Западный государственный университет в Курске и Сибирский федеральный университет в Красноярске.
Роскомнадзор в течение последних недель не единожды заявлял о многочисленных нарушениях со стороны YouTube в отношении российских СМИ и требовал восстановить доступ к их заблокированным каналам. РКН также принял решение привлечь YouTube к административной ответственности за неудаление запрещённой в России информации.
Симулятор бездорожья и его преодоления SnowRunner продолжает развиваться не только в плане контентных обновлений с новыми локациями, вездеходами и грузовиками, но и в плане игровых платформ. На днях представители студии Saber Interactive наконец-то собрались с силами и огласили точную дату выхода симулятора на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, которые большинство людей по какой-то совершенно непонятной причине продолжает именовать «некстгеном», хотя на деле это уже давно «текущее поколение». Итак, на указанных платформах SnowRunner появится в последний день весны — 31 мая.

Напоминаем, что SnowRunner сейчас вошла во второй год контентной поддержки, потихоньку завершая её шестой сезон с плавным переходом к сезону седьмому. Игра получила очень высокие пользовательские оценки и в настоящее время считается лучшим представителем своего жанра.
Современные игровые франшизы, включая и выросшего из литературных работ Анджея Сапковского «Ведьмака», отличаются настолько детально проработанными мирами, что в них помимо фантастических бестиариев также присутствуют вполне себе правдоподобные блюда местных кухонь. С поправкой, конечно, на то, что в качестве ингредиентов и приправ могут использоваться вымышленные растения, мясо фэнтезийных животных и так далее.

Тем не менее, это только наоборот подталкивает кулинарных авторов выпускать книги рецептов по культовым игровым франшизам. Сегодня студия CD Projekt RED объявила о том, что при сотрудничестве с кулинарными блогерами Каролиной Крупецка и Анитой Сарна выпустит книгу рецептов по «Ведьмаку».
Согласно описанию, в кулинарной книге будет собрано 80 различных рецептов блюд, которые появлялись в трилогии The Witcher. В продажу книгу планируют отправить в октябре по цене в $35.
Разработчики из Gaijin Entertainment запустили игровое событие, вдохновлённое фильмом «Дюна». Ивент продлится до 25 апреля, по ходу действия у игроков будет возможность принять участие в интересных активностях где-то на пустынной локации.

«Песчаная планета особенно красива на закате. Солнце будто тонет в песках, в воздухе искрится корица, "сахар песка" — наиболее ценный ресурс в известной вселенной. За контроль над добычей корицы сражаются войска дома Быка под командованием тирана господина Пэдже, и боевой корпус имперских аристократов дома Ястреба, новых наместников планеты.
Месторождения корицы охраняют гигантские песчаные черви, которых местное население почитает за священных животных под именем Отец Пустыни. Черви значительно затрудняют добычу корицы в суровых условиях пустыни. Шум комбайнов и звуки движения техники по песку заставляют червей атаковать сборщиков корицы и их защитников. Отец Пустыни покарает за шум!» — официальное описание события.
В рамках установленной миссии игрокам нужно будет устанавливать контроль над ключевыми точками пустынной локации. Дома Быка и Ястреба используют схожую технику, но у каждого дома есть свои уникальные юниты. Игрокам настоятельно рекомендуют быть осторожными, ведь частая стрельба и высокие скорости привлекают песчаного червя.
Вчера поздно вечером организаторы E3 объявили о том, что некогда крупнейшая игровая выставка в этом году не пройдёт ни в каком из форматов — ни в «онлайне», ни вживую. Известие не сказать, что трагическое: большинство разработчиков в эпоху пандемии адаптировались и стали публиковать свои анонсы самостоятельно либо при помощи альтернативных площадок и выставок.

Такими площадками частично стали мероприятия Future Games Show и PC Gaming Show, проведение которых в этом году назначено на один день — 12 июня. Какая из выставок будет первой, пока не уточняется, что немудрено, ведь до их старта ещё два с половиной месяца.
Согласно анонсу, в рамках данных мероприятий нас ждут свежие трейлеры, интервью с разработчиками, демонстрации игровых процессов, ну и всё то, чем должны быть богаты любые уважающие себя выставки. Кто из разработчиков соизволит принять участие в Future Games Show и PC Gaming Show, также пока не уточняется.
Вчера вечером состоялся релиз нестандартного вестерна Weird West. Первые обозреватели раскритиковали проект за слабую геймплейную составляющую и невразумительный сюжет, но похвалили за детально проработанный мир. Оценки от профессионалов в целом оказались ниже ожидаемых, но вот простым игрокам новинка, как говорится, «зашла».

На момент публикации данной заметки средняя пользовательская оценка Weird West в Steam составляла 88 %, что близко к «пятёрке с плюсом». Как уточняют игроки, разработчикам из WolfEye Studios удалось создать интересный фэнтезийный мир в сетинге Дикого Запада. Отдельные пользователи даже сравнивают местный геймплей с первыми, классическими частями серии Fallout. Отмечается богатый на события мир, достойная ролевая составляющая и действительно работающая цепочка «решение—последствие».
Имеются нарекания в плане оптимизации проекта, а также откровенную нехватку кооперативного режима прохождения. По словам геймеров, авторам Weird West удалось сделать достаточно интересный и увлекательный игровой мир, в котором хотелось бы побегать вместе с друзьями. Что ж, возможно, в одном из будущих обновлений этот вопрос будет решён.
Разработчики стратегии Age of Empires IV подготовили и выпустили трейлер первого сезона контента, который получил название «Фестиваль эпох». Ранее авторы уже рассказывали, чего стоит ждать игрокам, а теперь всё это показали в свежем ролике.

Так, в Age of Empires IV появятся рейтинговые сражения, а также набор инструментов, необходимый для создания пользовательских модификаций. Также в игре появится набор испытаний в рамках «Искусства войны» и некоторые правки баланса. Осталось только дождаться, когда всё это появится в клиенте стратегии.
Age of Empires IV поступила в продажу 28 октября 2021 года на ПК, за разработку проекта отвечала студия Relic Entertainment. Как там у стратегии обстоят дела с пользовательским рейтингом — мы посмотреть не можем. С недавних пор, как известно, игры компании Microsoft недоступны для покупки жителям России и Беларуси. Даже страницы в магазине нельзя посмотреть.
Трассировка лучей плотно входит в игровую промышленность. Очевидно, что когда-нибудь (но в свете известных событий, даже не в среднесрочную перспективу) дефицит полупроводников закончится, а технологические наработки с нами останутся. Сегодня уже ни один уважающий себя AAA-разработчик не оставляет свои творения без «рейтрейсинга», ну а энтузиасты считают за честь возможность приобщиться к данной плодородной теме.

Так, энтузиаст под псевдонимом sultim_t показал, как выглядит классический Doom, если добавить ему немного этой красивой технологии. А выглядит симпатично: в локациях начинает играть свет, благодаря чему культовая игра сразу визуально молодеет лет эдак на десять, если, конечно, не принимать во внимание давно устаревшие текстуры и модели.
Стоит отметить, что не только энтузиасты занимаются «рейтрейсизацией» стареньких проектов. Официальные разработчики при поддержке NVIDIA ещё в 2019 году выпустили «облучённый» ремастер Quake II. Аналогичным образом несколько лет назад поступили и разработчики Minecraft — игры, которая отнюдь не гонится за высокотехнологичной графикой.
То, что Battlefield 2042 — это один большой провал с громадным количеством недостатков и недоработок, необходимо принимать как данность, не требующую дополнительных подтверждений. DICE, однако, не сдаётся и вносит в игру изменения согласно пожеланиям ещё оставшихся в ней геймеров. Так, сегодня стало известно, что вместе с картой «Калейдоскоп» изменения подготовят и на карте «Возрождения». Обе этих карты, согласно статистике, являются одними из самых популярных в Battlefield 2042.

В основном претензии геймеров сводились к тому, что боевые действия на этих картах уж слишком рассредоточены и растянуты по площади и, как следствие, по времени. DICE внесёт несколько коррективов. Во-первых, точки захвата приблизят друг к другу, что должно добавить игре динамики. А вот время восстановления техники наоборот — увеличат в два раза. По всей видимости, для того, чтобы сражения на заметно «суженных» фронтах не превращались в тотальный фарс.
Стоит отметить, что, по слухам, Electronic Arts уже поставила на Battlefield 2042 крест и уже потихоньку готовит фундамент для следующей игры серии. Которая, опять же, если верить слухам, вернётся к истокам и будет лишена тех сомнительных решений в игровом процессе, которые привели Battlefield 2042 к тому, с чем мы сейчас имеем дело.
На протяжении пяти лет своего существования все внутриигровые сезонные события в геройском шутере Overwatch были лишь ежегодными повторениями самих себя, где единственным новым контентом были исключительно тематические облики для персонажей. В этом году, в преддверии неминуемого релиза Overwatch 2, в оригинальной игре в вопросе сезонных событий решили провести небольшое, но важное (по мнению разработчиков) изменение.

Итак, Blizzard решила устроить так называемый ремикс «Годовщины» — события, в рамках которого отмечается день рождения (релиза) Overwatch. Проходить этот ремикс будет в несколько этапов и, по сути, заменит собой сразу три события — «Архивы», «Годовщину» и «Летние игры».
REMIX!
— Overwatch (@PlayOverwatch) March 31, 2022
Play for the win with 6 remixed legendary skins. Overwatch Anniversary Remix: Vol 1 begins April 5! https://t.co/OpP8nP4Eez pic.twitter.com/vQJgs7I1Ya
В рамках событий-ремиксов игроки смогут получить все облики за все прошлые сезонные события, поиграть во все связанные с ними аркадные потасовки, а также получить новые перекрашенные в светлую гамму версии уже ранее выходивших обликов для героев. Выглядит это всё в высшей степени вторично, если не сказать третично, но хоть какой-то «экшен» для уставших от однообразия фанатов Overwatch. Первое такое событие-ремикс стартует уже 5 апреля.

Стоит помнить, что оригинальная Overwatch сейчас доживает свой срок: все силы Blizzard уже несколько лет как брошены на производство сиквела, опробовать который выбранные счастливчики смогут в рамках закрытого бета-тестирования, стартующего 26 апреля. А там, глядишь, и релиз не за горами. Многие поклонники Overwatch считают, что Blizzard не просто так затронула «ремиксами» лишь события, которые будут проходить до конца лета включительно: бытует мнение, что Overwatch 2 распахнёт свои двери уже осенью, ну а там система доставки косметического контента уже будет совсем мной.
Некоторое время назад Sony приобрела студию Firespite. Поскольку японский техногигант закономерно не любит, когда его подопечные коллективы простаивают, то свежеприобретённой студии уже поручили работу над новым проектом. Официальных сведений нет, зато есть слухи, которые, как известно, на пустом месте не появляются.

Согласно размещенной на официальном сайте Firespite информации, студии требуются новые сотрудники — в частности, разработчики, знакомые с движком Unreal Engine 5 и умеющие работать в жанре хорроров. Судя по описанию вакансий, студия готовит высокобюджетный «ужастик» на самом современном игровом движке от Epic Games.
На данном этапе больше никаких сведений касательно планов Sony и её новой подопечной студии нет. Если сведения верны, то получится, что Firespite сейчас является одной из самых загруженных внутренних студий Sony: если верить предыдущим утечкам, то помимо вышеуказанного проекта коллектив также корпит над ответвлением Horizon Call of the Mountain для платформы PlayStation VR 2 и перезапуском автомобильных гонок на выживание Twisted Metal.
Ничем особо примечательным студия Firespite за десять лет своего существования не отличилась: в основном коллектив работал на «вторых ролях», а названия проектов, к которым он приложил руку, подавляющему большинству геймеров ничего не скажут.
Одна из основных проблем Twitch заключается в том, что стримерам-новичкам трудно «пробиться» ввиду высокой конкуренции с местными мастодонтами с многотысячными аудиториями. Чтобы как-то помочь новичкам пробиться вверх, площадка в экспериментальном режиме организовала функцию платного продвижения под названием Boost Train. Спустя неполный месяц после внедрения данной функции выяснилось, что она если не провалилась, то нуждается в пересмотре.

Пользователи Twitch стали жаловаться, что в их рекомендациях стали появляться «продвигаемые сообществом» каналы с ярко выраженным контентом категории «18+», что в первую очередь противоречит правилам самой площадки для потоковых трансляций. Администрация Twitch попросту не успевала реагировать на случаи нарушения правил площадки.
На сегодняшний день было принято промежуточное решение — временно отключить функцию платного продвижения каналов до нахождения всеобъемлющего решения по её дальнейшей судьбе и способу реализации.
С момента анонса зомби-боевика State of Decay 3 прошло уже почти два года, а воз, как говорится, и ныне там. Известно лишь, что проект создаётся на базе Unreal Engine 5, и что глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер доволен темпами разработки. Что ж, оказывается, что надо быть не довольным, а со всей силы бить в набат: по сообщению издания Kotaku, процесс производства State of Decay 3 до сих пор застрял на стадии препродакшена.

Как сообщили представителям Kotaku пожелавшие остаться анонимными сотрудники отвечающей за State of Decay 3 студии Undead Labs, ситуация вызвана проблемами внутри самого коллектива, связанными как с неграмотным руководством, так и с популярной нынче проблемой притеснений и так называемого харассмента.
Положение дел усугублялось и непрофессионализмом вкупе с непониманием того, в каком направлении должна вообще двигаться разработка State of Decay 3. На текущий момент многие проблемы сохранены, но в целом вектор движения определён, и студия двигается согласно заданному курсу.
Долго ли ещё предстоит ждать релиза — вопрос, который, естественно, даже не поднимался. Если взять за данность тот факт, что State of Decay 3 все ещё в стадии препроизводства, то до релиза ещё, по меньшей мере, несколько лет.
В настоящее время компания Epic Games находится под пристальным вниманием игровой общественности не только благодаря постоянной поддержке Fortnite и бесконечной раздаче игр в своём магазине, но и благодаря своему статусу производителя суперсовременного находящегося сейчас в процессе публичной «обкатки» движка Unreal Engine 5. По всей видимости, у Epic Games накопились новости касательно всех сфер своей деятельности, поэтому компания назначила на следующую неделю — 5 апреля — презентацию под названием State of Unreal.

Мероприятие будет продолжаться около трёх с половиной часов, в рамках которых выступят высокие чины Epic Games и расскажут о процессе создания демоверсии The Matrix Awakens, а также поделятся сведениями для начинающих разработчиков о том, как они могут использовать движок компании для своих первых творений.
Стоит отметить, что на Unreal Engine 5 сейчас возлагаются большие надежды как на движок нового поколения, способный обеспечить высокий уровень графического исполнения без отсутствия необходимости ставить на колени даже дорогой и мощный компьютер.

