Платим блогерам

Новости Software 02 апреля 2022 года

Если спросить интересующегося видеоиграми человека, какая из двух RPG — The Witcher 3 Wild Hunt или Dragon Age Inquisition — является во всём превосходящей другую, то сомнений не будет: большинство назовёт ставшего культовым третьего «Ведьмака». На то есть много причин, вдаваться в которые мы в рамках данного материала не будем. Отметим лишь, что провал «Инквизиции» по отношению к «Дикой Охоте» на днях признал экс-руководитель студии BioWare Аарин Флинн.

По словам господина Флинна, которые он произнёс в беседе с журналистом издания USA Today, основной причиной, по которой Dragon Age Inquisition так неудачно себя показала, стала необходимость готовить версии игры как для тогдашних консолей текущего поколения, коими являлись PS4 и Xbox One, так и для «пастгена» в лице PS3 и Xbox 360.

Данное обстоятельство серьёзно сковало возможности студии: от многих идей пришлось отказаться, поскольку значительная часть производственных ресурсов была выделена на подготовку сразу пяти версий игры. У The Witcher 3, которую решили выпускать без оглядки на «пастген», такого сковывающего фактора не было. Отдельно Флинн отметил движок Frostbite, опыта общения с которым у девелоперов на тот момент просто не было в достаточном количестве. С себя вины Флинн тоже не снимает: по его словам, он мог бы сделать больше, чтобы убедить руководство Electronic Arts в озабоченностях студии и проблемах, которые перед ней образовались.

Как бы то ни было, что сделано, то сделано. Сейчас Флинн работает в студии Inflexion Games, занимающейся производством «выживастика» в сеттинге викторианской Англии. Что же до BioWare и Dragon Age, то в 2018 году студия анонсировала следующую часть франшизы. О которой, однако, до сих пор толком ничего неизвестно.

Внимательные посетители европейского агентства PEGI, занимающегося присвоением возрастных рейтингов различному контенту, в том числе играм, заметили, что на его просторах на страничке ремейка Resident Evil 3 первого апреля появились упоминания двух новых платформ — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Обычно подобные находки на сайтах PEGI, ESRB и других агентств означают скорый официальный анонс.

По всей видимости, речь идёт об обновлении, анонсированном компанией Capcom в начале марта. Тогда сообщалось, что ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Resident Evil 7 в этом году получат бесплатное обновление для консолей текущего поколения, в состав которого войдут визуальные усовершенствования, включая трассировку лучей, повышенную частоту кадров и объёмный звук. PlayStation 5-версии также обзаведутся полной поддержкой функциональности контроллера DualSense — адаптивных триггеров и тактильной отдачи.

Напомним, что ремейк Resident Evil 3 вышел в свет в позапрошлом году, но, как и оригинальная «трёшка», не стал особо популярным.

Портативный игровой ПК Steam Deck продолжает обрастать официально его поддерживающими видеоиграми. Сегодня Valve сообщила о достижении новой важной «круглой» отметки в две тысячи проектов, из которых тысяча — полностью соответствующих всем требованиям устройства.

Steam Deck является попыткой (и не исключено, что успешной) «отхватить» часть рынка у гибридной консоли Nintendo Switch. Поставки Steam Deck пока идут отдельными партиями: первая из них была распродана ещё в начале марта. Скоро начнутся поставки второй партии.

Стоит отметить, что Valve делает на Steam Deck большую ставку: выпускает специальные игры, призванные облегчить процесс ознакомления с управлением устройством, а также «использует» главу компании Гейба Ньюэлла в качестве его (устройства) популяризатора.

На этой неделе Sony официально анонсировала обновлённую подписку PS Plus, дорогие тарифные планы которой подразумевают доступ к сотням различных игр из специального каталога. Поскольку новая подписка призвана стать конкурентом Xbox Game Pass, но для пользователей PlayStation, то и дальнейшие действия Sony должны повторять действия Microsoft. Собственно, компания так и собирается делать: сегодня руководитель подразделения PlayStation Джим Райан сообщил, что компания будет и дальше увеличивать количество своих внутренних студий посредством покупки уже существующих коллективов.

Райан напомнил, что в течение 2021 года компания приобрела пять игровых студий, а сейчас вовсю продолжаются переговоры с Bungie о покупке студии за $3,6 млрд. На этом Sony останавливаться не будет и продолжит покупать новые коллективы.

Данный подход полностью справедлив и оправдан. Дело в том, что игровая индустрия с огромной скоростью переходит к подписной модели распространения контента, и чем больше игр «поставщик» в рамках подписки предлагает за вменяемую стоимость, тем в более выгодном положении он находится. Microsoft, в распоряжении которой находится столько студий и франшиз, что все и перечислить, не запутавшись, невозможно (а после вступления сделки с Activision Blizzard в силу всё станет многократно масштабнее), на текущий момент вне конкуренции, и Sony пока отведена роль вечной догоняющей.

Если вы внимательно следите за новостями игровой индустрии, то в курсе, что после неадекватных действий по отношению к российским игрокам со стороны Activision Blizzard под запретом в том числе оказалось и продление подписки в World of Warcraft. Данное обстоятельство привело к «исходу» россиян из «Вовки» в «Аллоды Онлайн». Исходу столь масштабному, что даже сами разработчики отечественной MMORPG оказались к этому неготовыми.

Поначалу девелоперы открыли несколько дополнительных подписочных серверов, но и этого в перспективе оказалось недостаточно. Как итог — был запущен уже пятый подписочный сервер, о чём авторы «Аллодов Онлайн» сообщили в официальной новостной ленте проекта.

Стоит отметить, что тенденция пока не снижается, и ещё на прошлой неделе представители студии-разработчика заявляли, что в перспективе увеличат число подписочных серверов до шести, семи, и, если потребуется, даже больше. Что ни говори, но такой шанс выпадает один раз в жизни, и «профукать» его будет как минимум проявлением недальновидности.