Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GTX 660 Ti AMP! Edition
Оглавление
- Вступление
- Противостояние
- Архитектура
- Упаковка и комплект поставки
- Внешний вид и размеры
- Печатная плата
- Система охлаждения
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Исследование потенциала системы охлаждения
- Сводный анализ производительности систем охлаждения
- Температурный режим и уровень шума
- Разгон
- Результаты разгона
- Уровень потребляемого электричества
- Методика тестирования производительности
- Результаты тестов
- 3DMark 2011
- Unigine Heaven
- Metro 2033
- Aliens vs Predator 3
- Star Craft II
- Battlefield III
- Total War Shogun II
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City
- Crysis 2
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- F1 2011
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Hard Reset
- Deus Ex - Human Revolution
- Выводы по разрешению 1920х1080
- Выводы по разрешению 2560x1440
- Итоговые результаты
- Соотношение средних кадров
- Заключение
Вступление
Борьба за кошелек покупателя не думает прекращаться даже летом. В то время как AMD обладает полноценной линейкой новых графических ускорителей, NVIDIA старательно выверяет и неспешно выводит в свет конкурирующие модели. При этом соблюдается одно важное правило.
Так уж принято, что история появления видеокарт на рынке подразумевает два типичных решения. Первое – выпустить линейку, опередив оппонента. Традиционно здесь впереди AMD. Обычно в таком случае времени на доводку драйверов почти не остается, и пользователям приходится несколько месяцев мириться с всевозможными проблемами. В основном они носят локальный характер в нескольких приложениях. Но зато в отсутствии соперников подобный подход позволяет выставлять высокую цену. Второй вариант в последнее время демонстрирует NVIDIA. Она занимает выжидательную позицию и тщательно анализирует ситуацию на рынке. Далее появляются сами карты.
Причем в этом году сначала вышел непривычный топ в лице GeForce GTX 680, который, с одной стороны, прекрасно парировал производительность Radeon HD 7970, но с другой… Многим стало непонятно, куда же пропал настоящий «монстр» по всем определениям. Тем более что GeForce GTX 680 не только не опоздал, он еще и не опережал Radeon HD 7970 так же уверенно, как был анонсирован. Вторым не менее важным фактором является цена. Она была и остается выше аналогичного параметра продукта AMD, настолько же больше, насколько и быстрее. То есть пользователи получили видеокарту, которая быстрее и дороже.
реклама
Противостояние
Вполне логично, что чуда не произошло, и конкуренция создается исключительно на бумаге. Здесь надо немного притормозить, поскольку разница в стоимости зачастую формируется локальным рынком. Для этого достаточно заглянуть в таблицу рекомендованных цен, чтобы понять позиционирование нового ускорителя.
|
|
|
|
|
|
|
|
Кодовое имя |
|
|
|
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Число блоков (ROP) растеризации, шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
|
|
|
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров |
|
|
|
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
|
|
|
Объем памяти, Мбайт |
|
|
|
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D/ 3D), Вт |
|
|
|
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
|
|
|
Размер карты (ДхШхВ), мм |
|
|
|
|
|
|
|
Рекомендованная цена, $ |
|
|
|
|
|
|
|
Вспомним в хронологическом порядке появление видеокарт на прилавках магазинов.
- 22 декабря 2011 года состоялся анонс семейства Radeon HD 79хх.
- 15 февраля 2012 года мы узнали о существовании решений начального уровня Radeon HD 77хх.
- 5 марта 2012 года появился средний класс Radeon HD 78хх.
Таким образом AMD за четыре месяца представила полную линейку новых ускорителей. Ответ NVIDIA задержался.
- 22 марта 2012 года появилась видеокарта, именно в единственном числе, NVIDIA GeForce GTX 680.
- 29 апреля 2012 года, опережая так и не вышедшего двухпроцессорного флагмана AMD, была анонсирована GeForce GTX 690.
- 10 мая 2012 года ускорителем GeForce GTX 670 завершилось формирование верхушки линейки NVIDIA.
Да, многие скажут, что лучше поздно, чем никогда. Доля истины в этом есть, ведь GeForce GTX 670 и GTX 680 по результатам тестов быстрее Radeon HD 7950 и HD 7970. Но не забываем про цену. Сравним существующую реальность и рекомендованную стоимость.
- GeForce GTX 680 – рекомендованная цена $500, московская цена от 16 до 20 тысяч рублей (в среднем получается 18 000 рублей).
- Radeon HD 7970 - рекомендованная цена $450 (на момент анонса была $500), московская цена от 14 до 18 тысяч рублей (в среднем получается 16 000).
- Radeon HD 7970 GHz - рекомендованная цена $500, московская цена пока не определена ввиду отсутствия предложений. Видеокарта появилась совсем недавно, в расчете создать прямую конкуренцию GeForce GTX 680.
Разница в 2000 рублей отражает существующий разрыв в производительности, именно он характеризует карту в рамках сравнения. Постойте, но где-то же должна возникнуть конкуренция? Увы, как таковой ее нет, поскольку графические ускорители расставлены в соответствии с их производительностью. Вот и получается, что пользователям предоставили простое коммерческое предложение: больше платишь, больше получаешь.
- GeForce GTX 670 – рекомендованная цена $400, московская цена от 12 до 16 тысяч рублей (в среднем получается 14 000).
- Radeon HD 7950 - рекомендованная цена $380, московская цена от 10.5 до 14 тысяч рублей (в среднем получается 12 250).
И снова не видно и следа конфронтации, вернее даже намека на хоть малейшую выгоду. Заплатил больше, получил продукт быстрее.
- GeForce GTX 660 Ti – рекомендованная цена $350 (предположительно), фактически 11 999 рублей, московская цена пока не определена, но вряд ли будет выходить за рамки диапазона от 11 до 13 тысяч рублей (в среднем получается 12 000).
- Radeon HD 7870 - рекомендованная цена $350, московская цена от 9.5 до 12 тысяч рублей (в среднем получается ~11 000).
И так далее. Визуально легко сопоставить видеокарты по следующей иллюстрации:

реклама
Отвлечемся на секунду от прямых аналогий и сравним реальные цены. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в России придется конкурировать сразу с двумя решениями AMD – это Radeon HD 7870 и HD 7950. С ними и будет проведено отождествление. Хотя, по правде говоря, большинство людей (как минимум восемь из десяти) покупают видеокарту, исходя из рамок собственного определенного бюджета. Есть на руках сумма в 3000 рублей, значит, видеокарта не должна стоить дороже верхней планки заданной «вилки», и даже если за 3500 рублей будет карта на 30% производительнее, покупатель останется при своем мнении.
Архитектура
Для начала вспомним про архитектуру Kepler.

В основе всех графических ядер стоит простой блок из вычислительных ядер (CUDA Cores). Далее они объединены в массив, называемый SMX. Массив SMX Kepler выгодно отличается от предыдущего состава SM. В нем за обработку геометрии отвечает PolyMorph Engine 2.0, в котором находятся исполнительные блоки Tesselation, Vertex Fetch, Viewport Transform, Attribute setup, Steam output. Причем производительность PolyMorph Engine 2.0 выросла в два раза по сравнению с архитектурой Fermi.
NVIDIA уверенно шагает в сторону увеличения исполнительных устройств в одном SMX блоке. А там, где количественного изменения не произошло, компания говорит о качественном изменении. С момента появления архитектуры Fermi инженеры и разработчики пересмотрели соотношение планировщиков к диспетчерам CUDA ядер и в итоге пришли к оптимальной по их мнению комбинации 4/8:192. Изменилась и адресация блока растеризации - к нему теперь подключено 384 CUDA ядер.
Что касается системы адресации памяти, то видимых причин идти на серьезные изменения нет. 256-битная память (четыре 64-битных канала), и 32 блока ROP. Изначально для ряда видеокарт на GPU GK104 частота памяти составляла 6000 МГц, что на данный момент является рекордом среди всех ускорителей эталонного дизайна.
Так, при наличии «заготовки» ядра, NVIDIA может легко комбинировать и играть количественными показателями. «Полное» ядро предназначено для старших моделей, а те, что помладше, получаются путем отключения функциональных блоков. У них в основном сокращаются CUDA ядра, блоки растеризации, текстурные блоки и каналы памяти.
На текущий день GeForce GTX 660 Ti уже четвертая видеокарта, созданная на основе графического процессора GK104.
|
|
|
|
CUDA-ядра |
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
Легко заметить, что GeForce GTX 660 Ti по основным характеристикам очень похожа на GeForce GTX 670. Та же частота, тот же объем памяти, идентичное число текстурных блоков и CUDA ядер. Уменьшилось количество блоков растеризации, сократилась шина памяти. Изменения в основном должны сказаться в сложных режимах тестирования с частыми и объемными запросами к памяти, то есть в тех режимах, которые превосходят FullHD разрешение.
Упаковка и комплект поставки
Zotac GTX 660 Ti

Внутри коробки находится:
- Видеокарта Zotac GTX 660 Ti;
- Диск с драйверами;
- Переходник DVI->VGA;
- Полная инструкция по установке;
- Два переходника питания 2Molex -> 6Pin;
- Купон на получение игры The Borderlands 2;
- Купон на игру Trackmania 2: Canyon (пробная тридцатидневная версия);
- Инструкция по установке ускорителя в системный блок на русском языке.

реклама
Для удовлетворения потребностей взыскательных пользователей не хватает мостика SLI, который теоретически должен идти вместе с материнскими платами, что бывает не всегда. В остальном - стандартный набор аксессуаров. Хорошо, хоть одну игру добавили для разнообразия.
Внешний вид и размеры

|
|
|
|
|
|
|
|
NVIDIA GTX 670 |
|
|
|
|
|
|
|
Zotac GTX 660 Ti |
|
|
|
|
|
|
|


В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Референсная плата GeForce GTX 660 Ti полностью аналогична печатной плате GeForce GTX 670. К сожалению, поскольку компания NVIDIA не предоставила такую карту на обзор, нам придется ориентироваться на продукты партнеров. Сделав это небольшое уточнение, я использую материал, посвященный GeForce GTX 670, в данном обзоре.

Конфигурация видеопортов стандартна для ускорителей данного класса: DP, один HDMI и пара DVI. Из-за вертикального расположения DVI конструкторам пришлось соразмерно уменьшить вентиляционную решетку. Сбоку заметно, что разъемы питания расположены так, что пользоваться ими не совсем удобно. Защелка разъемов питания закрывается радиатором. Воткнуть их не проблема, а вот отсоединить…
Длина видеокарт достаточно мала, всего 172 мм. Обычно такие габариты свойственны моделям начального уровня.
Печатная плата
NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)



Референсный дизайн GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) предполагает использование короткой печатной платы. Отличились разработчики и с системой охлаждения, которая разделена на несколько частей: отдельно кожух с вентилятором, отдельно радиаторы силовой части и графического ядра.
Фазы питания смещены в переднюю часть видеокарты, что само по себе становится неким стандартом. Как можно видеть, память расположена как с лицевой, так и с обратной стороны. Но часть посадочных мест зарезервирована под четырехгигабайтную версию. Питание хоть и выведено с угла платы, но после соединения системы охлаждения с основанием будет расположено посередине, что несколько необычно на первый взгляд. Сама плата производит впечатление слишком уж простой конструкции для продукта с существенной ценой. Виной тому погоня производителя за энергоэффективностью. Ведь зачем тратить колоссальное количество денег на сверхмощную систему питания, если потребление электричества само по себе небольшое. И все же пользователи привыкли получать за несколько сотен американских купюр что-то более тяжелое и массивное. Да уж, придется постепенно отходить от сложившихся стереотипов.
На карте в левой нижней ее части две фазы питания памяти. NVIDIA традиционно не разделяет питание MEM и PLL с помощью отдельного ШИМ-контроллера. Чуть выше в ряд выстроилось четыре фазы питания графического ядра. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений графического процессора. Сам кремниевый кристалл защищен металлической рамкой лишь по периметру.
Финальная формула фаз питания звучит так: 4+2+1 (GPU/MEM/PLL). Восемь микросхем памяти производства Hynix плотностью 2 Гбита распаяны с тыльной и передней сторон печатной платы и промаркированы как H5GQ2H24MFR-R0C. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит. Штатные частоты NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) составляют соответственно 915 МГц (Turbo Boost до 980 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.
Стоит отметить, что хотя количество микросхем памяти совпадает с GeForce GTX 670, подключены они только к трем каналам памяти, а суммарная ширина шины обмена данными равняется 64х3=192.
Zotac GTX 660 Ti


Печатная плата абсолютно идентична эталонной, вплоть до того что применяются ШИМ-контроллеры с той же маркировкой. Что тут говорить, если даже частоты и характеристики почти полностью совпадают. Но отличия все же есть, пусть даже они едва заметны.

С лицевой стороны разницы вовсе нет, за исключением расположения модулей памяти. С обратной стороны исчезли площадки под память, из восьми мест для установки осталось только четыре.

Верхний ряд – это микросхемы с лицевой стороны, нижний соответственно с обратной. Найдете одно отличие?

Слева GPU с видеокарты GeForce GTX 660 Ti, с цифровым индексом 300. Как мне думается, буквы KD указывают на имена отключенных каналов памяти. Справа GPU старшей модели GeForce GTX 670. Для нее используется индекс 325.
Система охлаждения
NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)Система охлаждения NVIDIA GeForce GTX 670 весьма оригинальна по своей конструкции. Пользователи привыкли видеть классическое сочетание печатной платы и радиатора с кожухом, накрывающим всю плату. Но из-за очень короткой PCB инженеры решили выдвинуть вентилятор за плоскость. Получилось интересно и необычно. В целом, как и полагается модели эталонного дизайна, вся система работает на выброс нагретого воздуха за пределы системного блока.


Небольшой радиатор, лишенный каких-либо испарительных или тепловых трубок, примыкает к графическому ядру. Его площадь ничтожно мала по сравнению с аналогичным теплорассеивателем, установленным на NVIDIA GeForce GTX 680. Одна из причин, способствующая выбору столь компактного охлаждения – энергопотребление. На NVIDIA GeForce GTX 670 подается меньшее напряжение, да и штатные частоты ниже. К тому же силовая часть оснащена своим собственным радиатором, охлаждающимся уже после основного.

При ближайшем рассмотрении можно прийти к выводу, что радиатор получил совсем простую конструкцию. Центральная медная вставка запрессована на алюминиевую пластинку, к которой припаяны ребра. По характеру обработки я бы предъявил несколько претензий. Бока радиатора выглядят ужасно! Естественно, функциональность при этом не страдает, но вид портится основательно. По периметру в местах контакта наклеены вставки из мягкого материала, препятствующие распространению паразитных вибраций.

Посмотрите, как элегантно решена проблема прохождения воздуха вдоль печатной платы. Мосфеты расположены чуть выше радиатора GPU, а для того чтобы воздух попадал на радиатор мосфета, ребра основного радиатора снабдили изгибом.
Zotac GTX 660 Ti

Система охлаждения ускорителя Zotac выполнена в виде массивного радиатора с двумя 77 мм вентиляторами. Кожух съемный, позволяет быстро добраться до радиатора.

Радиатор VRM небольшой, высота его ребер совсем маленькая. Причина проста – ограниченное пространство. Он зажат с трех сторон, а расширять его некуда. Возможно, как вариант, стоило бы оснастить теплорассеиватель тепловой трубкой, соединив с основным радиатором. Но догадки и рекомендации не столь часто претворяются в жизнь, а в итоге мы получаем то, что нам предложили инженеры Zotac.

Основной радиатор классической формы, он вытянулся на всю длину видеокарты. Его толщина несколько смущает, менее 10 мм. Но как показывает практическое тестирование, даже тонкий радиатор вполне справляется с поставленной ему задачей. Обратите внимание, что все тепловые трубки, а их три, тщательно припаяны к ребрам.

Zotac не использует технологию прямого контакта, но тепловые трубки сплющены и спаяны с медной вставкой.
Тестовый стенд
- Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
- Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
- Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
- Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.6 плюс последняя версия CAP, для NVIDIA – nforce 301.xx, nforce 305.xx.
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
- Микрофон: Philips SBC ME570.
Инструментарий и методика тестирования
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark 2.5.
Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.
Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.
Исследование потенциала системы охлаждения
Пояснения к графикам:
- Синяя линия – в режиме простоя.
- Красная линия – максимальная температура.
- Черная линия показывает уровень издаваемого при определенных оборотах вентилятора шума.
- Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.
В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% оборотов, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.
В данном случае все видеокарты тестировались с заводскими частотами.
NVIDIA GTX 670
Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Заводские калибровки вентилятора вполне нормальные. Естественно, он не включается на полную скорость, иначе находиться рядом с компьютером было бы невозможно. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 80-81 градусов, что приемлемо для данного типа графического адаптера. Увеличение оборотов, приводящее к снижению температуры на 5 градусов, одновременно повышает звуковое давление до 47 дБА. Таким образом, в NVIDIA выбрали оптимальное соотношение шума и температуры, исходя из возможностей системы охлаждения.
Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

Отсутствие развитого радиатора сказалось на температуре мосфетов. Нет, она не запредельная, но уже вполне ощутимая. Можно добавить, что нагрев находится в пределах нормы, учитывая количество фаз, их расположение и нагрузку.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дБА |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C минимальная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C максимальная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C VRM мин |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C VRM макс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C окружающей среды |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Zotac GTX 660 Ti
Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

И в этом случае к заводским калибровкам вентиляторов придраться сложно. Аналогично NVIDIA GTX 670 система охлаждения не раскручивается на всю катушку, обеспечивая приемлемый уровень шума. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 69 градусов, что для данного класса графических адаптеров совсем неплохо. Увеличение оборотов лишено смысла, наоборот, лучше немного понизить, хотя при этом необходимо учитывать вторую составляющую – нагрев VRM.
Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

На температуре мосфетов сказался малоразвитый радиатор цепи питания. А осложненный мелкими ребрами теплообмен негативно отражается на температуре VRM в простое. Хотя обыкновенным мосфетам нет большой разницы, при какой температуре работать - при 46°C или 43°C. Максимальная точка регулировки оборотов вентиляторов выбрана разумно. Но это открытый стенд, а в корпусе смело добавляйте как минимум 5-10°C. Но и вентиляторы тогда ускорятся до следующей ступени - не 55%, а все 60% или даже 65%.
Учитывая габариты видеокарты, существенно улучшить охлаждение мосфетов невозможно. С одной стороны радиатор ограничен катушками, с другой конденсаторами, а сверху теснит основной радиатор. Единственный путь, который мне видится разумным, это соединение радиатора VRM с основным тепловой трубкой. Но здесь все зависит от разработчиков системы охлаждения.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
дБА |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C минимальная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C максимальная |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C VRM мин |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C VRM макс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
t°C окружающей среды |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сводный анализ производительности систем охлаждения
Без нагрузки.
- NVIDIA GeForce GTX 670 – 30%, 1100 об/мин, 32°C, 33 дБА.
- Zotac GTX 660 Ti - 30%, 1170 об/мин, 32°C, 26.6 дБА.
Под нагрузкой.
- NVIDIA GeForce GTX 670 – 55%, 2200 об/мин, 80°C, 45.3 дБА.
- Zotac GTX 660 Ti - 55%, 2350 об/мин, 69°C, 41 дБА.
|
|
|
|
|
|
|
GTX 670 |
|
|
|
|
|
|
Zotac GTX 660 Ti |
|
|
|
|
|
|
Соотношение температуры GPU в 3D и шумность.

Ниже приведены данные по результатам тестирования.
Зависимость температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.

Несмотря на невыразительность системы охлаждения, разница в 25 Вт дала о себе знать. Во всем диапазоне скоростей охлаждение Zotac позволяет нагреться GPU на десяток градусов меньше, нежели NVIDIA GeForce GTX 670, и снижает уровень шума на 5-7 дБА.
Идентичные на бумаге настройки в 55% в 3D для карт на самом деле означают разную скорость: 2200 об/мин для эталонной карты и 2350 об/мин для Zotac. У «референса» постепенное повышение оборотов вентилятора приводит к явному прогрессу, для Zotac картина иная. В диапазоне 1250-3250 об/мин производительность СО (а значит, и уровень температуры) понижается линейно.
Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.

Наиболее благоприятная для работы силовой части атмосфера (по сравнению с моделью Zotac) создана на референсной видеокарте. Но не спешите делать выводы. Достаточно обратиться за начальным напряжением и станет понятно, как одинаковые системы VRM греются по-разному. Так, NVIDIA GeForce GTX 670 – 1.168В, Zotac GTX 660 Ti – 1.025 В. Отличие в том, что GeForce GTX 670 работает на частоте 915 МГц, а продукт Zotac на 1033 МГц. Но как бы я не старался оправдать систему охлаждения питания, недостаток в виде слишком плотного размещения ребер радиатора никакими словами не исправить.
Температурный режим и уровень шума
В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.
Рабочие температуры
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
На фоне нереференсных видеокарт.
Рабочие температуры
Градусы, °C
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Нереференсные видеокарты.
Уровень шума
дБА
Простой | Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Послушать систему охлаждения и сравнить:
Референсные СО AMD | Референсные СО NVIDIA |
Radeon HD 5970 [2900 Кб] | GTX 470 [2500 Кб] |
Radeon HD 6790 [2500 Кб] | GTX 570 [2500 Кб] |
Radeon HD 6850 [1700 Кб] | GTX 580 [1500 Кб] |
Radeon HD 6870 [2150 Кб] | GTX 590 [2700 Кб] |
Radeon HD 6950 [3200 Кб] | GTX 670 [1800 Кб] |
Radeon HD 6970 [2600 Кб] | GTX 680 [2300 Кб] |
Radeon HD 6990 [2150 Кб] | |
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб] | |
Radeon HD 7750 [2050 Кб] | |
Radeon HD 7770 [3040 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] | |
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] | |
Radeon HD 7950 [3200 Кб] | |
Radeon HD 7970 [3100 Кб] | |
Оригинальные СО AMD | Оригинальные СО NVIDIA |
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] | Zotac GTX 660Ti [1970 Кб] |
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] | ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб] |
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] | Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб] |
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] | GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] | Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб] |
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] | KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] | KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб] |
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] | MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб] |
MSI HD 7770 [2200 Кб] | MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб] |
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] | MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб] |
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] | MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб] |
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] | MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб] |
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб] |
SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] | MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб] |
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] | MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб] |
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] | MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб] |
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] | ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб] |
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила