Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GTX 660 Ti AMP! Edition

Оглавление

Вступление

Борьба за кошелек покупателя не думает прекращаться даже летом. В то время как AMD обладает полноценной линейкой новых графических ускорителей, NVIDIA старательно выверяет и неспешно выводит в свет конкурирующие модели. При этом соблюдается одно важное правило.

Так уж принято, что история появления видеокарт на рынке подразумевает два типичных решения. Первое – выпустить линейку, опередив оппонента. Традиционно здесь впереди AMD. Обычно в таком случае времени на доводку драйверов почти не остается, и пользователям приходится несколько месяцев мириться с всевозможными проблемами. В основном они носят локальный характер в нескольких приложениях. Но зато в отсутствии соперников подобный подход позволяет выставлять высокую цену. Второй вариант в последнее время демонстрирует NVIDIA. Она занимает выжидательную позицию и тщательно анализирует ситуацию на рынке. Далее появляются сами карты.

Причем в этом году сначала вышел непривычный топ в лице GeForce GTX 680, который, с одной стороны, прекрасно парировал производительность Radeon HD 7970, но с другой… Многим стало непонятно, куда же пропал настоящий «монстр» по всем определениям. Тем более что GeForce GTX 680 не только не опоздал, он еще и не опережал Radeon HD 7970 так же уверенно, как был анонсирован. Вторым не менее важным фактором является цена. Она была и остается выше аналогичного параметра продукта AMD, настолько же больше, насколько и быстрее. То есть пользователи получили видеокарту, которая быстрее и дороже.

Противостояние

Вполне логично, что чуда не произошло, и конкуренция создается исключительно на бумаге. Здесь надо немного притормозить, поскольку разница в стоимости зачастую формируется локальным рынком. Для этого достаточно заглянуть в таблицу рекомендованных цен, чтобы понять позиционирование нового ускорителя.

Наименование
HD 7870
HD 7950
HD 7970
HD 7970 GHz
GTX 660 Ti
GTX 670
GTX 680
Кодовое имя
Pitcairn XT
Tahiti Pro
Tahiti XT
Tahiti XT
GK104
GK104
GK104
Техпроцесс, нм
28
28
28
28
28
28
28
Размер ядра/ядер, мм2
212
365
365
365
294
294
294
Количество транзисторов, млн
2800
4300
4300
4300
3540
3540
3540
Частота ядра, МГц
1000
800
925
1050
915
915
1006
Число шейдеров (PS), шт.
1280
1792
2048
2048
1344
1344
1536
Число блоков (ROP) растеризации, шт.
32
32
32
32
24
32
32
Число текстурных блоков (TMU), шт.
80
112
128
128
112
112
128
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
5.0 / 5.0
Тип памяти
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц
4800
5000
5500
6000
6000
6000
6000
Объем памяти, Мбайт
2048
3072
3072
3072
2048
2048
2048
Шина памяти, бит
256
384
384
384
192
256
256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с
153.6
240
264
 
144.2
192
192
Потребляемая мощность (2D/ 3D), Вт
3 / 190
3 / 200
3 / 250
3 / 290
нд / 150
нд / 170
нд / 195
Crossfire/Sli
да
да
да
да
да
да
да
Размер карты (ДхШхВ), мм
245x100x38
275x100x37
275x100x37
275x100x37
240x100x38
240x100x38
260x100x38
Рекомендованная цена, $
350
380
450
500
350
400
500

Вспомним в хронологическом порядке появление видеокарт на прилавках магазинов.

  • 22 декабря 2011 года состоялся анонс семейства Radeon HD 79хх.
  • 15 февраля 2012 года мы узнали о существовании решений начального уровня Radeon HD 77хх.
  • 5 марта 2012 года появился средний класс Radeon HD 78хх.

Таким образом AMD за четыре месяца представила полную линейку новых ускорителей. Ответ NVIDIA задержался.

  • 22 марта 2012 года появилась видеокарта, именно в единственном числе, NVIDIA GeForce GTX 680.
  • 29 апреля 2012 года, опережая так и не вышедшего двухпроцессорного флагмана AMD, была анонсирована GeForce GTX 690.
  • 10 мая 2012 года ускорителем GeForce GTX 670 завершилось формирование верхушки линейки NVIDIA.





Да, многие скажут, что лучше поздно, чем никогда. Доля истины в этом есть, ведь GeForce GTX 670 и GTX 680 по результатам тестов быстрее Radeon HD 7950 и HD 7970. Но не забываем про цену. Сравним существующую реальность и рекомендованную стоимость.

  • GeForce GTX 680 – рекомендованная цена $500, московская цена от 16 до 20 тысяч рублей (в среднем получается 18 000 рублей).
  • Radeon HD 7970 - рекомендованная цена $450 (на момент анонса была $500), московская цена от 14 до 18 тысяч рублей (в среднем получается 16 000).
  • Radeon HD 7970 GHz - рекомендованная цена $500, московская цена пока не определена ввиду отсутствия предложений. Видеокарта появилась совсем недавно, в расчете создать прямую конкуренцию GeForce GTX 680.

Разница в 2000 рублей отражает существующий разрыв в производительности, именно он характеризует карту в рамках сравнения. Постойте, но где-то же должна возникнуть конкуренция? Увы, как таковой ее нет, поскольку графические ускорители расставлены в соответствии с их производительностью. Вот и получается, что пользователям предоставили простое коммерческое предложение: больше платишь, больше получаешь.

  • GeForce GTX 670 – рекомендованная цена $400, московская цена от 12 до 16 тысяч рублей (в среднем получается 14 000).
  • Radeon HD 7950 - рекомендованная цена $380, московская цена от 10.5 до 14 тысяч рублей (в среднем получается 12 250).

И снова не видно и следа конфронтации, вернее даже намека на хоть малейшую выгоду. Заплатил больше, получил продукт быстрее.

  • GeForce GTX 660 Ti – рекомендованная цена $350 (предположительно), фактически 11 999 рублей, московская цена пока не определена, но вряд ли будет выходить за рамки диапазона от 11 до 13 тысяч рублей (в среднем получается 12 000).
  • Radeon HD 7870 - рекомендованная цена $350, московская цена от 9.5 до 12 тысяч рублей (в среднем получается ~11 000).

И так далее. Визуально легко сопоставить видеокарты по следующей иллюстрации:

500x220  5 KB

Отвлечемся на секунду от прямых аналогий и сравним реальные цены. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в России придется конкурировать сразу с двумя решениями AMD – это Radeon HD 7870 и HD 7950. С ними и будет проведено отождествление. Хотя, по правде говоря, большинство людей (как минимум восемь из десяти) покупают видеокарту, исходя из рамок собственного определенного бюджета. Есть на руках сумма в 3000 рублей, значит, видеокарта не должна стоить дороже верхней планки заданной «вилки», и даже если за 3500 рублей будет карта на 30% производительнее, покупатель останется при своем мнении.

Архитектура

Для начала вспомним про архитектуру Kepler.

350x392  130 KB. Big one: 703x787  74 KB

В основе всех графических ядер стоит простой блок из вычислительных ядер (CUDA Cores). Далее они объединены в массив, называемый SMX. Массив SMX Kepler выгодно отличается от предыдущего состава SM. В нем за обработку геометрии отвечает PolyMorph Engine 2.0, в котором находятся исполнительные блоки Tesselation, Vertex Fetch, Viewport Transform, Attribute setup, Steam output. Причем производительность PolyMorph Engine 2.0 выросла в два раза по сравнению с архитектурой Fermi.





NVIDIA уверенно шагает в сторону увеличения исполнительных устройств в одном SMX блоке. А там, где количественного изменения не произошло, компания говорит о качественном изменении. С момента появления архитектуры Fermi инженеры и разработчики пересмотрели соотношение планировщиков к диспетчерам CUDA ядер и в итоге пришли к оптимальной по их мнению комбинации 4/8:192. Изменилась и адресация блока растеризации - к нему теперь подключено 384 CUDA ядер.

Что касается системы адресации памяти, то видимых причин идти на серьезные изменения нет. 256-битная память (четыре 64-битных канала), и 32 блока ROP. Изначально для ряда видеокарт на GPU GK104 частота памяти составляла 6000 МГц, что на данный момент является рекордом среди всех ускорителей эталонного дизайна.

Так, при наличии «заготовки» ядра, NVIDIA может легко комбинировать и играть количественными показателями. «Полное» ядро предназначено для старших моделей, а те, что помладше, получаются путем отключения функциональных блоков. У них в основном сокращаются CUDA ядра, блоки растеризации, текстурные блоки и каналы памяти.

На текущий день GeForce GTX 660 Ti уже четвертая видеокарта, созданная на основе графического процессора GK104.

Характеристики
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GTX 660 Ti
CUDA-ядра
1536
1344
1344
Число блоков растеризации (ROP), шт.
32
32
24
Число текстурных блоков (TMU), шт.
128
112
112
Шина памяти, бит
256
256
192

Легко заметить, что GeForce GTX 660 Ti по основным характеристикам очень похожа на GeForce GTX 670. Та же частота, тот же объем памяти, идентичное число текстурных блоков и CUDA ядер. Уменьшилось количество блоков растеризации, сократилась шина памяти. Изменения в основном должны сказаться в сложных режимах тестирования с частыми и объемными запросами к памяти, то есть в тех режимах, которые превосходят FullHD разрешение.

Упаковка и комплект поставки

Zotac GTX 660 Ti

300x373  31 KB. Big one: 806x1000  160 KB 300x373  31 KB. Big one: 806x1000  189 KB

Внутри коробки находится:

  • Видеокарта Zotac GTX 660 Ti;
  • Диск с драйверами;
  • Переходник DVI->VGA;
  • Полная инструкция по установке;
  • Два переходника питания 2Molex -> 6Pin;
  • Купон на получение игры The Borderlands 2;
  • Купон на игру Trackmania 2: Canyon (пробная тридцатидневная версия);
  • Инструкция по установке ускорителя в системный блок на русском языке.

400x108  15 KB. Big one: 1500x404  143 KB





Для удовлетворения потребностей взыскательных пользователей не хватает мостика SLI, который теоретически должен идти вместе с материнскими платами, что бывает не всегда. В остальном - стандартный набор аксессуаров. Хорошо, хоть одну игру добавили для разнообразия.

Внешний вид и размеры

450x156  13 KB

Модель
A, мм
B, мм
C, мм
D, мм
A1, мм
B1, мм
C1, мм
NVIDIA GTX 670
172
98
33
62
241
98
38
Zotac GTX 660 Ti
172
98
35
77
192
98
39

250x163  16 KB. Big one: 1500x975  231 KB 250x163  21 KB. Big one: 1500x975  468 KB
А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Референсная плата GeForce GTX 660 Ti полностью аналогична печатной плате GeForce GTX 670. К сожалению, поскольку компания NVIDIA не предоставила такую карту на обзор, нам придется ориентироваться на продукты партнеров. Сделав это небольшое уточнение, я использую материал, посвященный GeForce GTX 670, в данном обзоре.

400x153  19 KB. Big one: 1500x573  203 KB

Конфигурация видеопортов стандартна для ускорителей данного класса: DP, один HDMI и пара DVI. Из-за вертикального расположения DVI конструкторам пришлось соразмерно уменьшить вентиляционную решетку. Сбоку заметно, что разъемы питания расположены так, что пользоваться ими не совсем удобно. Защелка разъемов питания закрывается радиатором. Воткнуть их не проблема, а вот отсоединить…

Длина видеокарт достаточно мала, всего 172 мм. Обычно такие габариты свойственны моделям начального уровня.





Печатная плата

NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)

250x130  10 KB. Big one: 1500x780  145 KB 250x130  16 KB. Big one: 1500x772  363 KB

250x169  19 KB. Big one: 1500x1014  449 KB 250x169  20 KB. Big one: 1500x1014  504 KB

Референсный дизайн GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) предполагает использование короткой печатной платы. Отличились разработчики и с системой охлаждения, которая разделена на несколько частей: отдельно кожух с вентилятором, отдельно радиаторы силовой части и графического ядра.

Фазы питания смещены в переднюю часть видеокарты, что само по себе становится неким стандартом. Как можно видеть, память расположена как с лицевой, так и с обратной стороны. Но часть посадочных мест зарезервирована под четырехгигабайтную версию. Питание хоть и выведено с угла платы, но после соединения системы охлаждения с основанием будет расположено посередине, что несколько необычно на первый взгляд. Сама плата производит впечатление слишком уж простой конструкции для продукта с существенной ценой. Виной тому погоня производителя за энергоэффективностью. Ведь зачем тратить колоссальное количество денег на сверхмощную систему питания, если потребление электричества само по себе небольшое. И все же пользователи привыкли получать за несколько сотен американских купюр что-то более тяжелое и массивное. Да уж, придется постепенно отходить от сложившихся стереотипов.

На карте в левой нижней ее части две фазы питания памяти. NVIDIA традиционно не разделяет питание MEM и PLL с помощью отдельного ШИМ-контроллера. Чуть выше в ряд выстроилось четыре фазы питания графического ядра. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений графического процессора. Сам кремниевый кристалл защищен металлической рамкой лишь по периметру.

Финальная формула фаз питания звучит так: 4+2+1 (GPU/MEM/PLL). Восемь микросхем памяти производства Hynix плотностью 2 Гбита распаяны с тыльной и передней сторон печатной платы и промаркированы как H5GQ2H24MFR-R0C. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит. Штатные частоты NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) составляют соответственно 915 МГц (Turbo Boost до 980 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.

Стоит отметить, что хотя количество микросхем памяти совпадает с GeForce GTX 670, подключены они только к трем каналам памяти, а суммарная ширина шины обмена данными равняется 64х3=192.

Zotac GTX 660 Ti

250x170  19 KB. Big one: 1500x1019  378 KB 250x170  20 KB. Big one: 1500x1019  397 KB

Печатная плата абсолютно идентична эталонной, вплоть до того что применяются ШИМ-контроллеры с той же маркировкой. Что тут говорить, если даже частоты и характеристики почти полностью совпадают. Но отличия все же есть, пусть даже они едва заметны.

400x241  47 KB. Big one: 1820x1098  1128 KB

С лицевой стороны разницы вовсе нет, за исключением расположения модулей памяти. С обратной стороны исчезли площадки под память, из восьми мест для установки осталось только четыре.

400x124  10 KB. Big one: 997x309  60 KB

Верхний ряд – это микросхемы с лицевой стороны, нижний соответственно с обратной. Найдете одно отличие?

400x202  21 KB. Big one: 583x294  49 KB

Слева GPU с видеокарты GeForce GTX 660 Ti, с цифровым индексом 300. Как мне думается, буквы KD указывают на имена отключенных каналов памяти. Справа GPU старшей модели GeForce GTX 670. Для нее используется индекс 325.

Система охлаждения

NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)

Система охлаждения NVIDIA GeForce GTX 670 весьма оригинальна по своей конструкции. Пользователи привыкли видеть классическое сочетание печатной платы и радиатора с кожухом, накрывающим всю плату. Но из-за очень короткой PCB инженеры решили выдвинуть вентилятор за плоскость. Получилось интересно и необычно. В целом, как и полагается модели эталонного дизайна, вся система работает на выброс нагретого воздуха за пределы системного блока.

250x232  21 KB. Big one: 1500x1394  494 KB 250x232  14 KB. Big one: 1500x1394  691 KB

Небольшой радиатор, лишенный каких-либо испарительных или тепловых трубок, примыкает к графическому ядру. Его площадь ничтожно мала по сравнению с аналогичным теплорассеивателем, установленным на NVIDIA GeForce GTX 680. Одна из причин, способствующая выбору столь компактного охлаждения – энергопотребление. На NVIDIA GeForce GTX 670 подается меньшее напряжение, да и штатные частоты ниже. К тому же силовая часть оснащена своим собственным радиатором, охлаждающимся уже после основного.

250x156  10 KB. Big one: 1500x935  222 KB

При ближайшем рассмотрении можно прийти к выводу, что радиатор получил совсем простую конструкцию. Центральная медная вставка запрессована на алюминиевую пластинку, к которой припаяны ребра. По характеру обработки я бы предъявил несколько претензий. Бока радиатора выглядят ужасно! Естественно, функциональность при этом не страдает, но вид портится основательно. По периметру в местах контакта наклеены вставки из мягкого материала, препятствующие распространению паразитных вибраций.

250x169  19 KB. Big one: 1500x1014  449 KB

Посмотрите, как элегантно решена проблема прохождения воздуха вдоль печатной платы. Мосфеты расположены чуть выше радиатора GPU, а для того чтобы воздух попадал на радиатор мосфета, ребра основного радиатора снабдили изгибом.

Zotac GTX 660 Ti

389x430  45 KB. Big one: 1356x1500  407 KB

Система охлаждения ускорителя Zotac выполнена в виде массивного радиатора с двумя 77 мм вентиляторами. Кожух съемный, позволяет быстро добраться до радиатора.

400x288  17 KB. Big one: 1000x719  77 KB

Радиатор VRM небольшой, высота его ребер совсем маленькая. Причина проста – ограниченное пространство. Он зажат с трех сторон, а расширять его некуда. Возможно, как вариант, стоило бы оснастить теплорассеиватель тепловой трубкой, соединив с основным радиатором. Но догадки и рекомендации не столь часто претворяются в жизнь, а в итоге мы получаем то, что нам предложили инженеры Zotac.

400x221  16 KB. Big one: 1500x829  182 KB

Основной радиатор классической формы, он вытянулся на всю длину видеокарты. Его толщина несколько смущает, менее 10 мм. Но как показывает практическое тестирование, даже тонкий радиатор вполне справляется с поставленной ему задачей. Обратите внимание, что все тепловые трубки, а их три, тщательно припаяны к ребрам.

400x265  17 KB. Big one: 1500x994  123 KB

Zotac не использует технологию прямого контакта, но тепловые трубки сплющены и спаяны с медной вставкой.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.6 плюс последняя версия CAP, для NVIDIA – nforce 301.xx, nforce 305.xx.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark 2.5.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя.
  • Красная линия – максимальная температура.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого при определенных оборотах вентилятора шума.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% оборотов, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

В данном случае все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

NVIDIA GTX 670

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

493x378  24 KB

Заводские калибровки вентилятора вполне нормальные. Естественно, он не включается на полную скорость, иначе находиться рядом с компьютером было бы невозможно. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 80-81 градусов, что приемлемо для данного типа графического адаптера. Увеличение оборотов, приводящее к снижению температуры на 5 градусов, одновременно повышает звуковое давление до 47 дБА. Таким образом, в NVIDIA выбрали оптимальное соотношение шума и температуры, исходя из возможностей системы охлаждения.

Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

494x378  18 KB

Отсутствие развитого радиатора сказалось на температуре мосфетов. Нет, она не запредельная, но уже вполне ощутимая. Можно добавить, что нагрев находится в пределах нормы, учитывая количество фаз, их расположение и нагрузку.

NVIDIA GTX 670
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
95%
100%
дБА
 
 
33.0
35.8
37.6
40.0
42.1
45.3
47.0
50.5
52.7
55.5
58.0
 
 
 
 
t°C минимальная
 
 
32
32
31
30
30
28
28
27
27
27
27
 
 
 
 
t°C максимальная
 
 
 
 
103
93
85
80
75
72
70
68
66
 
 
 
 
t°C VRM мин
 
 
43
42
41
40
38
37
36
35
34
33
33
 
 
 
 
t°C VRM макс
 
 
 
 
 
103
92
85
78
74
70
67
63
 
 
 
 
t°C окружающей среды
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
Обороты вентилятора
 
 
1100
1300
1500
1700
1950
2200
2450
2750
3100
3450
3850
 
 
 
 

Zotac GTX 660 Ti

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

492x379  24 KB

И в этом случае к заводским калибровкам вентиляторов придраться сложно. Аналогично NVIDIA GTX 670 система охлаждения не раскручивается на всю катушку, обеспечивая приемлемый уровень шума. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 69 градусов, что для данного класса графических адаптеров совсем неплохо. Увеличение оборотов лишено смысла, наоборот, лучше немного понизить, хотя при этом необходимо учитывать вторую составляющую – нагрев VRM.

Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

492x380  19 KB

На температуре мосфетов сказался малоразвитый радиатор цепи питания. А осложненный мелкими ребрами теплообмен негативно отражается на температуре VRM в простое. Хотя обыкновенным мосфетам нет большой разницы, при какой температуре работать - при 46°C или 43°C. Максимальная точка регулировки оборотов вентиляторов выбрана разумно. Но это открытый стенд, а в корпусе смело добавляйте как минимум 5-10°C. Но и вентиляторы тогда ускорятся до следующей ступени - не 55%, а все 60% или даже 65%.

Учитывая габариты видеокарты, существенно улучшить охлаждение мосфетов невозможно. С одной стороны радиатор ограничен катушками, с другой конденсаторами, а сверху теснит основной радиатор. Единственный путь, который мне видится разумным, это соединение радиатора VRM с основным тепловой трубкой. Но здесь все зависит от разработчиков системы охлаждения.

Zotac GTX 660 Ti
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
95%
100%
дБА
 
 
26.6
27.5
30.6
34.1
37.4
41.0
43.6
45.7
48.0
49.7
51.6
53.4
54.0
 
 
t°C минимальная
 
 
32
32
31
31
31
30
30
30
29
29
29
29
29
 
 
t°C максимальная
 
 
 
85
78
74
71
69
67
64
62
61
60
60
60
 
 
t°C VRM мин
 
 
46
45
44
43
42
40
39
38
37
37
36
36
36
 
 
t°C VRM макс
 
 
 
 
98
95
91
86
82
79
76
74
73
72
72
 
 
t°C окружающей среды
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
24
Обороты вентилятора
 
 
1170
1350
1650
1900
2150
2350
2550
2750
2950
3100
3300
3400
3500
 
 

Сводный анализ производительности систем охлаждения

Без нагрузки.

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 30%, 1100 об/мин, 32°C, 33 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti - 30%, 1170 об/мин, 32°C, 26.6 дБА.

Под нагрузкой.

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 55%, 2200 об/мин, 80°C, 45.3 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti - 55%, 2350 об/мин, 69°C, 41 дБА.

Модель
t°C GPU; вентилятор – авто, простой
t°C GPU; вентилятор – авто, нагрузка
Шумность, дБА; вентилятор – авто, простой
Шумность, дБА; вентилятор – авто, нагрузка
t°C мосфетов; вентилятор – авто, простой
t°C мосфетов; вентилятор – авто, нагрузка
GTX 670
32
80
33.0
45.3
29.0
85.0
Zotac GTX 660 Ti
32
69
26.6
41.0
46.0
86.0

Соотношение температуры GPU в 3D и шумность.

492x378  8 KB

Ниже приведены данные по результатам тестирования.

Зависимость температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.

489x453  20 KB

Несмотря на невыразительность системы охлаждения, разница в 25 Вт дала о себе знать. Во всем диапазоне скоростей охлаждение Zotac позволяет нагреться GPU на десяток градусов меньше, нежели NVIDIA GeForce GTX 670, и снижает уровень шума на 5-7 дБА.

Идентичные на бумаге настройки в 55% в 3D для карт на самом деле означают разную скорость: 2200 об/мин для эталонной карты и 2350 об/мин для Zotac. У «референса» постепенное повышение оборотов вентилятора приводит к явному прогрессу, для Zotac картина иная. В диапазоне 1250-3250 об/мин производительность СО (а значит, и уровень температуры) понижается линейно.

Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.

489x454  20 KB

Наиболее благоприятная для работы силовой части атмосфера (по сравнению с моделью Zotac) создана на референсной видеокарте. Но не спешите делать выводы. Достаточно обратиться за начальным напряжением и станет понятно, как одинаковые системы VRM греются по-разному. Так, NVIDIA GeForce GTX 670 – 1.168В, Zotac GTX 660 Ti – 1.025 В. Отличие в том, что GeForce GTX 670 работает на частоте 915 МГц, а продукт Zotac на 1033 МГц. Но как бы я не старался оправдать систему охлаждения питания, недостаток в виде слишком плотного размещения ребер радиатора никакими словами не исправить.

Температурный режим и уровень шума

В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

На фоне нереференсных видеокарт.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Нереференсные видеокарты.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Послушать систему охлаждения и сравнить:

Референсные СО AMDРеференсные СО NVIDIA
Radeon HD 5970 [2900 Кб]GTX 470 [2500 Кб]
Radeon HD 6790 [2500 Кб]GTX 570 [2500 Кб]
Radeon HD 6850 [1700 Кб]GTX 580 [1500 Кб]
Radeon HD 6870 [2150 Кб]GTX 590 [2700 Кб]
Radeon HD 6950 [3200 Кб]GTX 670 [1800 Кб]
Radeon HD 6970 [2600 Кб]GTX 680 [2300 Кб]
Radeon HD 6990 [2150 Кб] 
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб] 
Radeon HD 7750 [2050 Кб] 
Radeon HD 7770 [3040 Кб] 
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб] 
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб] 
Radeon HD 7950 [3200 Кб] 
Radeon HD 7970 [3100 Кб] 
Оригинальные СО AMDОригинальные СО NVIDIA
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб]Zotac GTX 660Ti [1970 Кб]
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб]ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб]
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб]Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб]
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб]GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб]
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб]Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб]
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб]KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб]
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб]KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб]
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб]MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб]
MSI HD 7770 [2200 Кб]MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб]
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб]MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб]
MSI R7870 HAWK [2080 Кб]MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб]
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб]MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб]
Sapphire HD 6790 [2700 Кб]MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб]
SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб]MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб]
XFX HD 7770 DD [3500 Кб]MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб]
XFX HD 7950 DD [2600 Кб]MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб]
XFX HD 7970 DD [2600 Кб]ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб]
Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 1 из 6
Оценитe материал
рейтинг: 4.3 из 5
голосов: 116

Комментарии 441 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают