Обзор игры Half Life Opposing Force - Период полураспада. Противоборствующая сторона
Не знаю, можно ли назвать ностальгией знакомое ощущение от столкновения с инопланетными учеными, но Opposing Force мгновенно вызвала у меня те же мурашки и потрясения, что и оригинальная игра - как хорошие, так и плохие. Приятно вернуться.
Единственное, что казалось немного странным в Half-Life, это то, что ученый мог научиться бросать гранаты как профессионал за час - но, думаю, погоня за пришельцами с раздробленными позвоночниками может сделать это с каждым. На этот раз вы попали в более опытные руки. В роли Эдриана Шепарда вы враг в оригинальной игре - часть команды военных, отправленных "вызволять" некоего заблудшего ученого по имени Гордон Фримен.
Только вот вы быстро узнаете, что плохие парни не такие уж и плохие. Похоже, их обманули не меньше, чем ученых, и уже в самом начале игры, когда ваша пятая точка останется на базе, а ваши товарищи улетят в безопасное место на очень уютно выглядящем коптере, вы поймете, что солдаты были такой же пешкой, как и все остальные.
реклама
Когда вы устанавливаете любое дополнение, первое, что вы ищете, помимо новых уровней, — это способы, с помощью которых вы будете убивать врагов. Одна из первых новых находок и, на мой взгляд, лучшая - пистолет с прицелом, позволяющий мгновенно убивать большинство существ. По ощущениям он похож на снайперскую винтовку и решает назойливую проблему, когда нужно выпустить 30 патронов, чтобы издалека убить этих трудноуловимых крабов.
Новый пулемет, позаимствованный из Team Fortress, распыляет множество пуль, которые быстро убьют почти все на вашем пути, если только вы готовы смириться с его медленной скоростью запуска. Но забудьте о человеческом оружии - подождите, пока вы не запустите руку в заднюю часть некоторых из новых видов инопланетного оружия. Убейте шок-десантника (что-то вроде наэлектризованной версии грунта), и вы испугаетесь до смерти, когда его оружие прыгнет прямо вам в лицо и прикрепится к руке. Shock Roach — это электрифицированная замена Hive Hand, она бьет по всем, кто стоит на вашем пути. Spore Launcher — это что-то вроде кальмара, верного щенка (его можно даже погладить и покормить спорами с руки), который, как оказалось, выплевывает из своей склизкой пасти взрывоопасную зеленую жижу. И последнее, самое странное, — это удобный "Индиана Джонс" Барнакл, научное творение, позволяющее прикрепить барнакл к руке и раскачиваться на близлежащих кусках органической материи. Поверьте, это гораздо лучше, чем раскачиваться на веревках и тросах - одном из самых утомительных аспектов игры.
В Half-Life не так много новых существ, что вполне объяснимо - 20 новых существ в одном и том же комплексе Black Mesa запутали бы сюжет. Вместо этого есть несколько толковых дополнений: еще один грунтоподобный десантник (шок-десантник), следующая ступень эволюции голово-краба (о же хедкраб) и пугающий набор сверхбыстрых, стреляющих позвоночником чудовищ под названием pit drones. Добавьте к этому несколько крупных чудовищ, и вы получите достаточно новых сюрпризов, чтобы развлекаться и, что более важно, бороться за свою жизнь.
Звуковое сопровождение повторяет классику, но добавляет несколько новых особенностей. Мне понравилась новая музыка, но некоторым из вас она, возможно, покажется слишком техногенной. Тем не менее, кто-нибудь помнит, как в Half-Life без видимых причин внезапно появлялась грохочущая электроника? В OF у звуков определенно больше смысла, и вы будете слышать больше музыки и чаще. Звуковые эффекты по большей части основаны на оригинальной игре, но голоса в этот раз звучат гораздо четче, а новые существа обладают голосами, криками и воплями.
реклама
Несмотря на то, что игра проделала огромную работу, связывая сюжет двух игр и даже переплетая их в ключевых моментах (например, когда Фримен совершает прыжок в телепортационное устройство), она, кажется, сосредоточена на тех аспектах Half-Life, которые большинство геймеров, вероятно, не хотели бы пережить в оригинале. А именно - прыжки. Приготовьтесь к тому, что в этой игре будет еще больше прыжков, еще больше толкания ящиков, а также несколько разочаровывающих раскачиваний на веревке. Последнее - самое неудобное, и не только выглядит не так, как надо, но и играется еще хуже.
Последние несколько сцен Half Life отличались безумными прыжками и раздражающей походкой, а OF подняла этот уровень еще выше. К плюсам OF можно отнести новые командные бои, которые используют ваш статус солдата, объединяя вас в группы по два, три и более человек на определенных отрезках игры. Хотя иногда у меня возникали проблемы с ними (например, один солдат караулил меня в дверном проеме, а потом застрелил, когда я подошел, чтобы схватить его), в основном это добавляет отличное чувство командного духа игры, особенно когда вы сражаетесь с некоторыми из самых плохих злодеев, таких как ассасины. Более того, в некоторых местах вы проиграете, если ваш компаньон погибнет, а это значит, что вам придется беспокоиться не только о спасении своего героя, но и какого-нибудь незнакомца.
Многопользовательская игра предлагает несколько новых карт, а также новое оружие, представленное в игре, но не исправляет и не настраивает ничего, связанного с оригинальным опытом mplayer - это означает, что если вам нравился Half-Life в онлайне, то эта игра оживит ваш сетевой опыт, но если вы жаждете суперплавного действия Quake III Arena, то вы будете разочарованы.
Лишившись ужаса и удивления от путешествия по новым территориям без малейшего представления о том, что ждет вас за углом, OF лишает Half-Life ключевого элемента головоломки - неожиданности. За исключением некоторых фильмов, большинство сиквелов испытывают проблемы с воссозданием впечатлений, которые сделали оригинал таким популярным, и игры не являются исключением. Хотя мне трудно представить, чтобы поклонник оригинала не получил удовольствия от OF, я, конечно, не думаю, что он хоть в чем-то сравним с оригиналом - но, опять же, какой пакет дополнений сравнится с ним?
Half Life была моей любимой игрой на ПК, и OF проделала фантастическую работу, заставляя вспомнить, почему мне так понравился оригинал. Но это, к сожалению, и ее главный недостаток. В этой новой игре предстоит пережить множество тех же особенностей и страхов, что и в оригинале, и если в первой игре от них захватывало дух, то во второй они кажутся знакомыми. Это не значит, что в OF нет большого количества страшилок - просто на протяжении большей части игры вы будете точно знать, с чем столкнетесь.
Ниндзя, армейские сражения, голово-крабы, ползающие по воздуховодам... все это вернулось, в ставшем уже классическим стиле Half-Life. В качестве дополнения она вполне оправдывает свою цену, но в качестве полноценной игры хотелось бы получить более оригинальный опыт. Я же был просто счастлив побрызгать спорами на невинных Гончих. Но имеет ли все это значение? Поклонники Half-Life взяли эту игру не раздумывая. Может, Opposing Forces и не является следующей ступенькой в саге о Half-Life, но она определенно идет по тем же коридорам, усеянным кровью.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила