Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
По его словам, многие студии сначала создают игры с расчётом на самое мощное «железо», а оптимизацию откладывают на потом.

Глава Epic Games Тим Суини заявил, что проблемы с производительностью во многих играх на движке Unreal Engine 5 вызваны не недостатками технологии, а подходом самих разработчиков. Такое мнение он высказал в ходе интервью на мероприятии Unreal Fest в Сеуле.

Может быть интересно

По его словам, многие студии сначала создают игры с расчётом на самое мощное «железо», а оптимизацию для более слабых систем откладывают на самый последний этап разработки. Это и приводит к тому, что на менее производительных ПК и консолях такие проекты работают нестабильно. В идеале, как считает Суини, оптимизацией нужно заниматься с самого начала.

Чтобы исправить ситуацию, Epic Games планирует двигаться в двух направлениях. Во-первых, в Unreal Engine добавят больше автоматизированных инструментов, которые упростят и ускорят процесс оптимизации для разработчиков. Во-вторых, компания усилит обучение студий, делая акцент на важности ранней оптимизации. В отдельных случаях инженеры Epic смогут напрямую помогать командам в решении технических проблем.

При этом Суини признал, что современные игры стали значительно сложнее, поэтому решение проблемы требует совместных усилий как со стороны создателей игр, так и со стороны разработчиков движка. Он добавил, что опыт, полученный при поддержке Fortnite на самых разных устройствах, активно используется для улучшения Unreal Engine.

Источник: videogameschronicle.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают