Новости Software 29 августа 2022 года
Сегодня первой Mafia, которая заслуженно носит статус культовой видеоигры, исполнилось двадцать лет. Срок немалый, и тот факт, что мы имеем дело с легендарным боевиком начала нулевых, подтверждён вышедшим осенью позапрошлого года ремейком с подзаголовком Definitive Edition. Как бы то ни было, день рождения именно у оригинального проекта, и по такому случаю издательство 2K Games, ныне владеющее правами на франшизу, приняло решение о бесплатной раздаче первой части серии в Steam.

Забрать ценный (хотя бы с точки зрения истории и ностальгии) подарок можно будет с 1 по 5 сентября. Скорее всего, в России предложение будет недоступно вследствие приостановки в стране деятельности владеющей издательством 2K Games компании Take-Two Interactive, однако в случае со Steam данное «ограничение» легко обходится с помощью любого бесплатного браузерного VPN-сервиса.
Также сегодня 2K официально подтвердила факт работы над новой игрой серии Mafia, но в подробности вдаваться не стала.
В рамках выставки gamescom 2022 разработчики из Appeal Studios совместно с издательством THQ Nordic показывали демоверсию приключенческой игры Outcast 2. На YouTube-канале GamersPrey появилось видео продолжительностью 9 с половиной минут, записанное по результатам общения с этой самой «демкой».

В начале ролика главный героя участвует в плотных перестрелках с роботами-захватчиками, используя при этом голографический щит, но полностью игнорируя укрытия. Чем обусловлено последнее обстоятельство — ещё предстоит выяснить. Может, в самой игре нет предусмотрено механики стрельбы из-за укрытий, а может геймер не хотел их использовать.

Позже нам показали прогулки главного героя по открытым локациям, приправленные общением с коренным населением мира Адельфы. Наш искатель приключений регулярно активирует реактивный ранец, который помогает ему запрыгивать на высокие уступы и горные породы. В какой-то момент Каттеру Слэйду (так зовут главного героя) приходится сразиться с огромным червём-боссом (он же Гарондар), который плюётся ядовитой слизью и удивляет быстрой сменой дислокации.

Официальное описание проекта:
«Через 20 лет после того, как удостоенная множества наград экшн-адвенчура Outcast стала родоначальницей жанра нелинейных игр с открытым миром, Каттер Слэйд возвращается в удивительный мир Адельфы. Воскрешенный всемогущими йодами, он обнаруживает, что таланы порабощены, природные ресурсы планеты разграблены, а его собственное прошлое как-то связано с нашествием роботов-захватчиков. Похоже, ему придется спасать планету снова.
Команда разработчиков первой Outcast вновь объединилась, чтобы создать этот увлекательный мир, полный опасностей и населенный таланами — разумными существами с древней культурой, чьи судьбы тесно переплелись с земными со времен событий первой игры. Ваш герой, бывший “морской котик” Каттер Слэйд, не растерял ни капли своего сухого юмора, но мир вокруг него изменился — а значит, придется измениться и ему».
Outcast 2 — A New Beginning должна выйти на PC, PS5, Xbox Series X и S в ближайшем будущем. Дата релиза будет объявлена позже.
Терминология в современном геймдеве столь неоднозначна и страдает от отсутствия стандартизации, что порой вводит даже опытных геймеров в ступор. В частности, когда Naughty Dog в своё время представила The Last of Us Part I — усовершенствованную версию своей культовой игры — то назвала данный проект ремейком. С тех пор студии приходилось неоднократно объяснять, почему визуально улучшенная игра у неё называется именно ремейком.

Ответ, в общем-то, достаточно прост: The Last of Us Part I не является банальным натягиванием современных текстур и графики на существующий проект. Новинка создавалась с нуля, а повторно использованы были разве что записанные реплики персонажей. По словам разработчиков, они заново создали модели персонажей, усовершенствовали «боёвку», улучшили искусственный интеллект и сняли ограничения на число персонажей в кадре. Кроме того, была увеличена детализация локаций, что фанаты оригинала должны сразу же заметить.
Запуск ремейка на PlayStation 5 состоится 2 сентября. На PC игра тоже выйдет, но когда-нибудь в будущем, без конкретики. Стоит ли проект $70 на консолях? Геймеры справедливо считают, что Sony с ценником откровенно «перебрала».
Так уж случается, что всплывающие в игровой индустрии слухи, особенно, если они поступают от авторитетных инсайдеров, в большинстве случаев оказываются правдивыми. В мае этого года издание Kotaku, ссылаясь на свои источники, сообщало о начале производственных работ над новой игрой серии Mafia, ну а сегодня эти донесения были официально подтверждены издательством 2K Games в его Twitter-аккаунте.

В подробности издательство вдаваться не стало, поэтому вернёмся к слухам. Из них следует, что новинка станет приквелом серии и расскажет историю становления дона Сальери и его конечной миграции из Сицилии в Лост-Хэвен. По слухам, игра создаётся на основе движка Unreal Engine 5, а непосредственно за разработку отвечает коллектив Hangar 13.
Данная студия ответственна за первоклассный ремейк первой Mafia, а также за ужасную Mafia III. Хотелось бы верить, что с новинкой повторится именно первая история.
Battlefield 2042, как и подобает любому современному проекту-сервису, развивается посредством так называемых сезонов — крупных контентных обновлений, включающих в свой состав боевые пропуски с дополнительным контентом. Второй сезон Battlefield 2042, который окрестили «Мастером-оружейником» (Master of Arms), стартует уже завтра, и по такому случаю DICE опубликовала специальный сопутствующий видеоролик.

В самом видео можно заметить массу новых видов оружия, включая устанавливаемый в качестве турели пулемёт-миниган, современные виды БМП, а также различное новое стрелковое вооружение. Гвоздём «программы» же станет новый специалист.
К слову, о специалистах: к третьему сезону DICE намеревается переработать данную систему, вернув в игру привычные классы персонажей. Имеющиеся специалисты будут распределены по четырём классам — штурмовик, разведчик, боец поддержки и инженер — получив уникальные классовые элементы экипировки, но и также сохранив свои «специальные». По крайней мере, такова текущая идея, и вероятно, что к старту третьего сезона, который произойдёт ещё через несколько месяцев, многое преобразится.
Разработчики из Squanch Games, основанной одним из авторов популярного анимационного сериала «Рик и Морти» Джастином Ройландом, заявили, что анонсированный ранее этим летом экшен High on Life будет на регулярной основе получать дополнительный контент после релиза. Авторы намерены выпускать его на протяжении довольно долгого времени.

Как заявил исполнительный продюсер High on Life Мэтти Стадиван, команда разработчиков уже продумала и придумала, что будет выпускать для игры после её релиза. В планах и технические патчи, и большие DLC с контентом, который не уместился в основную игру.
Напомним, Squanch Games поддерживала Trover Saves The Universe, свой предыдущий проект, на протяжении довольно долгого времени. В отношении грядущей High on Life будет применяться аналогичный подход.
Напомним, High on Life — это новая приключенческая игра от Джастина Ройланда, в которой геймеров ждут различные миры и локации на просторах космоса, сражения с мерзким Гармантюозом и его бандой отморозков, трофеи, встречи с уникальными персонажами и многое другое.
«Школа окончена, ни работы, ни амбиций, ни успехов — ничего в твоей жизни. Но вот на Землю нападает инопланетный картель, который хочет использовать людей в качестве наркотика. Теперь тебе в компании с харизматичным говорящим оружием предстоит принять брошенный вызов и стать самым смертоносным межгалактическим охотником за сокровищами, которого когда-либо видела вселенная», — гласит официальное описание к игре.
High on Life должна выйти 13 декабря на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox. Проект сразу после выхода пополнит собой библиотеку сервиса Game Pass.
В начале лета состоялся анонс SpellForce Conquest of Eo — пошаговой стратегии в хорошо известной франшизе. С тех пор особо в информационном поле проект не появлялся, однако выставка gamescom 2022, отголоски которой будут сопровождать нас ещё как минимум несколько дней, должна была стать поводом для выхода девелоперов на связь.

Так оно и случилось: в рамках мероприятия разработчики показали свежий геймплей, где продемонстрировали основные элементы игрового процесса: развитие своей «базы», совершенствование в магических науках и сражения с многочисленными оппонентами. По своему духу SpellForce Conquest of Eo немного напоминает бессмертных «Героев Меча и Магии», но с поправками на сеттинг и общую структуру игрового процесса.
К сожалению, даже о приблизительных сроках релиза говорить пока не приходится.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» представила новый дизайн личного профиля пользователя, который теперь должен стать «центром для самовыражения в цифровом мире». Разработчики утверждают, что он даёт широкие возможности для самовыражения и упрощает обмен информацией с учётом высокой скорости потребления контента в современном мире.

Марина Краснова, CEO ВКонтакте:
«В центре внимания — индивидуальность. В новом профиле можно легко демонстрировать подписчикам свои интересы и увлечения, делиться творчеством. Все изменения обусловлены запросом на высокую скорость коммуникации, желание пользователей быстро погружаться в главное, поэтому новый дизайн включает в себя простоту, лёгкость интерфейсов, а также мгновенный доступ к публикации и просмотру разнообразных форматов контента. Широкий набор инструментов “ВКонтакте”, включая уникальные цифровые аватары vmoji, помогут каждому человеку сформировать комфортное виртуальное пространство для общения и самовыражения в виртуальном мире с учётом персональных потребностей».
Профиль «ВКонтакте» теперь должен стать полноценной цифровой визиткой, помогая пользователю развивать персональный бренд. Теперь все остальные смогут можно быстро увидеть основную информацию о пользователе, легко перейти к контактам и подробному описанию. А владелец профиля получит возможность добавлять мини-приложения с дополнительными сервисами для подписчиков. Тот же иллюстратор сможет предложить аудитории сервис для быстрого заказа футболок со своим принтом прямо из профиля. Управление личным профилем и редактирование информации о себе также стало более простым и интуитивным.

Каждый профиль теперь можно сделать максимально индивидуальным и уникальным — достаточно поставить большую обложку с актуальной для пользователя картинкой. Например, можно украсить профиль атмосферной фотографией либо видом из окна, а можно рассказать о своих увлечениях или поделиться творчеством.
Помощь в самовыражении также окажет функция быстрого доступа к публикации самых разнообразных форматов контента, доступных «ВКонтакте». Единая кнопка поможет быстро перейти к созданию записи, истории, разместить фото, видео, клип или начать трансляцию.
Свежий и актуальный контент автоматически будет показан в профиле на самом заметном месте, остальные форматы подписчики смогут посмотреть на вкладках. Например, если художник часто публикует свои работы, то на первый план выходит именно визуальный контент — подписчики увидят его картины, а в профиле у лидера музыкальной группы — свежие треки.
Разработчики из Turtle Rock Studios решили опубликовать релизный трейлер дополнения Children of the Worm к своему кооперативному зомби-боевику Back 4 Blood, сегодня, за день до его (аддона) непосредственного релиза. Обычно подобные видеоролики публикуются за недели, а то и за месяцы до события, но в данном случае девелоперы, очевидно, решили, что Back 4 Blood и без того исчезла из информационного поля, и правильнее будет напомнить о себе именно сейчас.

Итак, в нижеуказанном ролике авторы напомнили, что с новым аддоном в игре появится дополнительный акт сюжетной кампании, новый игровой персонаж, новые облики героев и оружия, аксессуары и карточки.
Напомним, что Back 4 Blood вышла прошлой осенью, но не снискала большой популярности вследствие того, что местный игровой процесс безнадёжно устарел и мало чем отличается от той же Left 4 Dead, идейной наследницей которой она является.
Разработчики из компании Digital Extremes опубликовали анимационный трейлер своего мультиплеерного экшена Warframe в честь Стинакса — 50-го по счёту варфрейма, мифического воина, вооружённого копьём и щитом. Игроки смогут получить его бесплатно в течение двух недель — для этого нужно войти в систему после выхода обновления «Срывающий вуаль» в сентябре.

В рамках одиночного квеста «Срывающий вуаль» игрокам нужно будет пробивать себе дорогу через натиск Владеющих Разумом с фирменным оружием Кахла. После чего геймерам дадут возможность открывать для себя еженедельные миссии, выполнение которых открывает возможности для улучшения и персонализации Кахла.
В рамках обновления игроки в Warframe смогут получить новые скины «Оболочка Бездны», а также коллекцию «Кладриус». В общем плане игра сможет похвастаться изменениями в некоторых механик, способностях стартовых варфреймов и многим другим.
О других особенностях квеста «Срывающий вуаль» можно прочитать в специальной заметке на официальном сайте Warframe.
Энтузиасты с громадным количеством свободного времени продолжают баловаться с возможностями движка Unreal Engine 5 и демонстрировать нам, как могли бы выиграть те или иные ремейки/ремастеры или же потенциальные новые проекты, если бы разработчики в качестве движка выбрали именно современный продукт от Epic Games. Сегодня очередь дошла до третьей категории — концептуального видео, демонстрирующего возможного четвёртого «Ведьмака».

Хотя нижеуказанные кадры, безусловно, выглядят впечатляюще, нельзя не отметить основной недостаток подобных «проектов» на Unreal Engine 5 — явные проблемы с системой освещения, в результате чего наблюдаются заметные ореолы и общая засветка изображения.
Стоит отметить, что новый «Ведьмак» — это уже не мечта, а вполне себе формируемая реальность. Проект был анонсирован в марте этого года и, судя по имеющейся информации, его действие будет разворачиваться совсем в другом мире и с другими действующими лицами.
Выставка gamescom 2022 официально завершена, и её организаторы закономерно пожелали подвести её итоги. В целом они оказались ощутимо скромнее, чем в прошлом году: здесь свою роль сыграло и возвращение выставки к гибридному формату проведения, и постепенное возвращение мира к «доковидному» статусу кво, и нарастающие проблемы в мире. Последние два обстоятельства неизбежно отодвигают видеоигры на второй план.

Итак, непосредственно церемония открытия — Gamescom Opening Night Live — привлекла внимание двенадцати миллионов зрителей, что на миллион зрителей меньше, чем годом ранее. Что же до просмотров всего контента в рамках выставки, то их число составило 130 миллионов; в прошлом году данная статистика не учитывалась, поэтому её изменения за год мы оценить не можем.

Поскольку в этом году gamescom в том числе проводилась в «очном» формате, то организаторы выставки сообщили, что всего её посетили 265 тысяч человек из сотни государств. При этом две трети участвовавших в выставке компаний и организаций являются зарубежными, то есть, не немецкими (gamescom традиционно проходит в Кёльне).
План на следующий год уже сформирован: gamescom 2023 пройдёт с 23 (22, учитывая церемонию открытия) по 27 августа в том же месте.
Крупные «рыбы» в игровой индустрии продолжают «съедать» рыбок помельче, дабы иметь возможность конкурировать с другими крупными конкурентами на своём поприще. Так, сегодня Sony сообщила, что отныне в её «семью» входит молодой коллектив Savage Game Studios.

Сумма сделки не разглашается, однако, согласно заверению Sony, свежеприобретённая студия будет заниматься сервисным боевиком AAA-уровня для мобильных платформ. Что Sony и Savage Game Studios подразумевают под «AAA-боевиком» в одном предложении с «мобильными платформами» — вопрос хороший. Узнаем, очевидно, уже постфактум.
Возможно, речь идёт о планомерном переносе популярных франшиз компании на мобильные платформы, как это делают конкуренты с теми же Apex Legends Mobile, Call of Duty Mobile, Battlefield Mobile и другими.
За музыкальное сопровождение в космической RPG Starfield, релиза которой сейчас ожидают миллионы геймеров в целом и фанатов творчества Bethesda Game Studios в частности, отвечает знаменитый композитор Инон Цур, трудившийся над саундтреками к десяткам видеоигр, среди которых Lineage II, Crysis, Dragon Age, Fallout 4 и другие. И вот, по словам Цура, масштаб Starfield его поистине поразил.

Как отметил композитор в беседе с блогером YouTube-канала Nikhil Hogan Show, по своему масштабу Starfield примерно вдвое превосходит самую крупную игру от Bethesda Game Studios. Какую такую самую крупную игру от Bethesda имеет в виду Цур, неясно, однако если вы вдруг решили, что речь идёт о The Elder Scrolls Online, то её разработчик — ZeniMax Online.
Как бы то ни было, заявление Цура на практике может быть даже жёстким преуменьшением «заслуг» Bethesda: согласно заявлению компании в мире Starfield игрокам доступно более сотни солнечных систем с десятком-другим доступных для посещения планет в каждой. Что, однако, будут представлять собой эти планеты, вопрос хороший. Вряд ли разумно предполагать, что каждая из планет по степени проработки будет равна миру хотя бы того же «Скайрима».
Релиз Starfield назначен на первую половину следующего года. Изначально Bethesda рассчитывала выпустить игру в «волшебную» дату 11.11.22, но, увы, не сложилось.
В середине августа в рамках игровой презентации издательства THQ Nordic состоялась презентация стратегии в реальном времени Tempest Rising, внешне и геймплейно до боли напоминающей проекты культовой серии Command & Conquer. Очевидно, что полноценная демонстрация геймплея была лишь вопросом времени, и, к счастью, весьма короткого: в рамках теперь уже официально завершившейся выставки gamescom 2022 разработчики Tempest Rising продемонстрировали журналистам порядка получаса игрового процесса своего творения.

Важно понимать, что хоть продолжительность видеоролика составляет 42,5 минуты, но треть этого времени отведена на «болтовню», имеющую к геймплею весьма опосредованное отношение.
С точки зрения сюжета и сеттинга нас ждёт постапокалиптическое будущее, ставшее таковым в результате состоявшейся в альтернативном 1997 году Третьей мировой войны, стёршей с лица Земли прежнюю жизнь и ввергнувшей человечество в пучину тотального хаоса. Играть будем за представителей образовавшихся в ходе упадка человечества крупных и влиятельных групп, борющихся с другими группами за право обладать ещё оставшимися на планете ресурсами, главным и самым ценным из которых является так называемый Tempest, давший название всему проекту.
По плану, Tempest Rising выйдет в свет в следующем году.

