Новости Software 28 июля 2022 года
Небольшая группа инди-разработчиков под руководством издательства Akupara Games представила Cryptmaster — фэнтезийную игру, в которой персонажем можно управлять, печатая команды.

Данное произведение рассказывает историю группы погибших героев, которых возвращает к жизни некий Хозяин крипты. Он отправляет восставшим из мёртвых персонажам заниматься исследованием различных королевских владений где-то глубоко под землёй.
Для совершения каких-либо действий в игре нужно печатать или произносить команды — только так получится управлять героем. Правильно введённые символы обязательно будут продублированы на экране (большими буквами, пропустить такие сложно), а для эффективного прохождения геймеру придётся вводить сложные заклинания-слова.

Также вводить буквы игроку придётся в диалогах и мини-играх. Среди последних есть, например, рыбалка и словесные батлы местных бардов. Авторы обещают, что в Cryptmaster будет много чёрного юмора и интересных игровых ситуаций. А ещё сюда «завезут» интересных персонажей — жабы-кокетки, полные сарказма гули, говорящие двери и другие странные твари.
Особенности проекта:
- Говорите всё, что хотите: взаимодействуйте с миром и выполняйте квесты, печатая или произнося любое слово, которое придет вам в голову — для каждой встречи есть несколько решений, которые нужно найти!
- Странный, дикий мир: путешествуйте по загадочным подземным королевствам и встречайте говорящие двери, кокетливых жаб, саркастичных упырей и многих других.
- Существительное, которое вы играете с силой: сражения в подземельях подпитываются словами — расшифруйте забытые заклинания, а затем введите их названия в бою, чтобы высвободить мощь своих героев-нежити.
- Бесконечно развивающийся игровой процесс: вы будете постоянно сталкиваться с новыми игровыми механиками — от сбора существ до карточных боев, рэп-баттлов и многого другого.
Cryptmaster должна поступить в продажу на ПК (Steam), но точная дата будет объявлена потом.
Анонсированный в конце весны проект «Смута», который должен будет вести повествование в течение первых шестнадцати лет семнадцатого столетия в русской истории, изначально получил массу скептических комментариев. Пару недель назад разработчики из студии Cyberia Nova пообещали, что в августе поделятся подробностями игры, но, по-видимому, не выдержали и решили частично приподнять завесу тайны уже сегодня.
Так, разработчики выложили в Сеть так называемый пресс-пак, в который включены концепт-арты «Смуты», изображения игровых моделей и даже анимации персонажей. Выглядит всё на удивление достойно и качественно, поэтому хочется надеяться и верить в то, что проект доживёт до релиза без лишних приключений.
Сюжет «Смуты» крутится вокруг главного героя — боярина Юрия Милославского, который положит конец Смуте и поспособствует объединению Московской Руси. Игра расскажет о многих важных исторических событиях начала XVII века, в том числе о Битве за Москву, сборе Нижегородского ополчения и прочих. В качестве сюжетной основы для «Смуты» выбрали историческое произведение Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
С момента анонса Warhammer 40,000 Darktide от создателей Warhammer Vermintide все касающиеся данного проекта новостные материалы были посвящены только одной теме — всё новым и новым переносам релиза проекта. Вот и сегодня не исключение: представители студии Fatshark сообщили, что релиз игры не состоится 13 сентября. Вместо этого продажи данного кооперативного шутера стартуют только 30 ноября — если, конечно, не случится ещё одного ожидаемого переноса.

Как заявляют разработчики, во время закрытого тестирования Warhammer 40,000 Darktide получила массу тёплых отзывов, однако стало очевидно, что с технической точки зрения проект не будет готов к запуску в середине сентября. Чтобы не испортить релиз проблемами со стабильностью и производительностью, и было решено отложить релиз на полтора месяца.
Учитывая, что Warhammer 40,000 Darktide была анонсирована в 2020 году, дополнительные полтора месяца ожидания на этом фоне уже никакой погоды не делают — можно и потерпеть.
Компания Huawei представила крупное обновление для своей универсальной операционной системы HarmonyOS. Новая версия получила порядковый индекс 3.0 и обзавелась великим множеством нововведений.

Улучшенная производительность, доработанная система конфиденциальности и общей безопасности, а также множество других функций стали отличительными особенностями новой редакции ОС от Huawei.

HarmonyOS 3.0 сходу привлекает внимание пользователи обновлённым внешним видом. Разработчиками была внедрена концепция дизайна универсальных карточек на рабочем столе. По задумке, это должно упростить доступ к часто используемым приложениям и сервисам, а также позволит подвергать UI-оболочку глубокой персонализации. Также пользователь сможет быстро переключаться между отдельными комбинациями положения карточек в зависимости от текущих задач.

Ещё один важный момент — развитие концепции системы как гипертерминала. Программная функция Harmony OS 3 HyperTerminal поддерживает совместную работу 12 типов «умных» устройств. Тут не только часы имеются ввиду, но, например, умные очки, умные экраны, ПК на базе Windows 11, автомобили и даже принтеры.
В вопросах безопасности универсальная ОС от Huawei тоже была улучшена. Пользователь третьей версии HarmonyOS получил возможность проверить, какие приложения часто обращаются к сети, камерам и микрофону.


HarmonyOS 3.0 снабжена собственным виртуальным помощником, сгодится для использования в системах умного дома, а также обзавелась поддержкой функции «супер рабочий стол». Последняя пригодится для пользователей автомобилей, которые смогут выводить мобильные приложения прямо на экран автомобиля.

Первая волна обновления до Harmony OS 3.0 стартует в сентябре текущего года. Первыми обновление получат смартфоны Huawei серий P50 и Mate 40, планшет MatePad Pro 12.6 и телевизоры Smart Screen Pro.
Будучи игрой-сервисом, Apex Legends периодически получает новый контент и многочисленные сопровождающие его материалы. В числе последних, например, сюжетные видеоролики, которые позволяют ознакомиться с историями персонажей и понять их мотивы присутствия на поле брани. Сегодня Respawn опубликовала анимационный ролик к старту 14 сезона.

Главным нововведением 14 сезона станет Вэнтедж — новая героиня Apex Legends, которая вступит в бой в день его запуска 9 августа. Стоит отметить, что информация о Вэнтедж как об одной из следующих «Легенд» утекла в Сеть ещё несколько месяцев назад. Сегодняшний видеоролик же подтверждает утечку.
Apex Legends вышла в начале 2019 года, и на сегодняшний день является одной из самых популярных игр в жанре королевской битвы.
Разработчики из Hexagon Sphere Games совместно с издательством Assemble Entertainment осенью прошлого года выпустили в ранний доступ научно-фантастическую градостроительную стратегию Sphere — Flying Cities.

Данная игра сочетает в себе элементы стратегии, симулятора и даже «выживастика». А теперь её авторы готовы назвать точную дату релиза финальной версии.
Sphere — Flying Cities версии 1.0 поступит в продажу 20 сентября на ПК. Авторы обещают, что релизная версия получит полностью переработанную сюжетную кампанию, посвящённую экосистеме Земли и её трагической гибели, а также поискам способов выживания у переживших апокалипсис людей.

Представители Hexagon Sphere Games утверждают, что их произведение вдохновлено романом Джеймса Блиша «Города в полёте». Также финальная версия Sphere — Flying Cities получит шесть дополнительных чертежей построек, новую систему обучения и ледяные бури как новую угрозу для построек.

«Недалёкое будущее. В Луну врезался огромный астероид. Это привело к тому, что земная поверхность стала необитаема: вся экосистема оказалась разрушена. Столкнувшись с угрозой полного уничтожения, человечество предприняло последнюю попытку выжить: благодаря новейшей антигравитационной технологии над Землей воспарил первый летающий город — последний бастион человеческой расы.
Вы — офицер, которого выбрали для управления первым летающим городом в этой безжалостной уникальной стратегии. Перестройте среду, которая кажется необитаемой, и защитите общество. Используйте антигравитационное устройство, чтобы отправить летающий город в опасные неисследованные земли. Будьте начеку: каждое решение может привести к ужасающим последствиям. Будьте готовы приложить все усилия, иначе вас ждет не успех, а полное поражение», — гласит официальное описание к игре.
Финальная версия стратегии Sphere — Flying Cities выйдет на ПК (Steam и GOG). По случаю выхода из раннего доступа Hexagon Sphere показала новый трейлер.
В начале лета разработчики из Coffee Stain Studios анонсировали Goat Simulator 3 — триквел нашумевшего в своё время «Симулятора козла», в котором наш рогатый главный герой устраивает всем вокруг различные козни и неприятности. Не прошло и двух месяцев, как разработчики собрались с силами и озвучили точную дату выхода триквела — 17 ноября. Соответствующая информация прозвучала в Twitter магазина Epic Games Store, где PC-версия Goat Simulator 3 будет распространяться в эксклюзивном статусе.

Goat Simulator 3 продолжит «славную» геймплейную традицию своих предков, однако теперь в нём смогут участвовать до четырёх пользователей одновременно. Всё верно: в триквеле будет представлен полноценный кооперативный режим, что, в теории, должно многократно повысить градус веселья.
Помимо PC (EGS) игра также выйдет на консолях текущего поколения.
Очередной четверг — очередная возможность забрать бесплатную подарочную игру в Epic Games Store. Сегодня у всех тех, у кого нет возможности погулять с газонокосилкой по участку в реальной жизни, появится сделать это виртуально, поскольку в EGS стартовала раздача забавного проекта под названием Lawn Mowing Simulator.

Действие Lawn Mowing Simulator разворачивается в Великобритании, так что у вас появится возможность себе великолепный виртуальный английский газон.
Если верить разработчикам, то их симулятор отличается реалистичностью: чтобы грамотно выполнять свою работу, вам необходимо будет настраивать высоту среза травы, следить за нагрузкой на двигатель и не допускать мест с «непрокосом». Lawn Mowing Simulator допускает игру в режиме свободной стрижки, испытаний и карьеры — в теории, можно будет стать крутым газонокосильщиком, чьи услуги будут пользоваться спросом.
В начале 2007 года студия Frogwares выпустила в свет приключенческую игру Sherlock Holmes The Awakened. Годом спустя вышла её визуально чуть облагороженная версия, но в коллективе посчитали, что этого недостаточно, и уже в текущем году анонсировали игру под кодовым названием Project Palianytsia. Оказалось, что игрой под данным словом-«маркером» оказался всего-навсего ремейк Sherlock Holmes The Awakened.

По словам разработчиков, проект создаётся с нуля, а деньги на его производство будут собирать с миру по нитке с помощью Kickstarter. В качестве «кликбейта» на Kickstarter-страничке ремейка Sherlock Holmes The Awakened разработчики применяют известный флаг и фразу о военном конфликте. По всей видимости, пока что привлечь внимание к проекту больше нечем.
В ремейке появятся новые сторонние квесты, а вот основная сюжетная линия не претерпит существенных изменений. Запуск Kickstarter-кампании должен состояться в ближайшее время. Более никаких подробностей, включая даже приблизительные сроки сдачи проекта в релиз, не уточняется.
Сегодня представители студии The Farm 51 отмечают ровно год с момента выхода своего постапокалиптического экшен-выживача Chernobylite из раннего доступа. Поскольку подобные даты нельзя оставлять без важных анонсов или релизов, то разработчики выпустили для своего творения обновление, содержащее в себе помимо всего прочего и поддержку технологии AMD FSR 2.0 (AMD FidelityFX Super Resolution).

AMD FSR 2.0 представляет собой развитие технологии масштабирования, позволяющей не жертвовать качеством картинки ради повышения производительности. Данная технология становится всё более популярной, поэтому приятно видеть, как всё больше и больше разработчиков внедряют её в свои игры — особенно те, которые действительно значительно выиграют от её применения.
Вместе с тем в состав обновления включено бесплатное DLC «Прибытие», повествующее короткую историю Сашко — одного из спутников Игоря. В данное дополнении мы узнаем, что привело Сашко в Зону и удастся ли ему добиться задуманного.
В этом году Half-Life 2 исполнится 18 лет, однако это нисколько не мешает данному творению Valve оставаться одной из лучших игр всех времён и народов. Как следствие, у старой-доброй «Халфы» образовалось уже не одно поколение фанатов, часть из которых даже готовит модификации различного масштаба и направленности. Так, например, сегодня стало известно, что энтузиаст Breadman уже 20 августа выпустит для Half-Life 2 свой масштабный мод под названием Entropy Zero 2. Сопутствующий видеоролик прилагается.

В Entropy Zero 2 нам выпадает роль одного из командиров военного звена Альянса (Combine), которому поручено захватить двойного агента — доктора Джудит Моссман. Действие модификации разворачивается параллельно событиям оригинальной Half-Life 2, а само действие мода с точки зрения сюжета стартует примерно в момент прибытия Гордона Фримена в тюрьму Нова-Проспект.
Как заверяет автор Entropy Zero 2, в модификации представлено новое оружие, эффекты и противники, а сюжетная кампания разделена на семь глав общей продолжительностью порядка семи—девяти часов. В арсенале нашего бойца будет как известное оружие вроде импульсной винтовки, так и экспериментальные образцы, например — спецграната, при использовании поглощающая противников и вызывающая вместо них формы жизни из параллельного мира Зен.
Обещан переработанный ИИ — данное обстоятельство было вынужденной мерой, поскольку в рамках Entropy Zero 2 нашему герою предстоит командовать отрядом солдат, и многие задания в модификации напрямую завязаны на грамотных действиях искусственных болванчиков.
Материал от 13:08 по МСК. Коллектив Nightdive Studios в первую (и пока в последнюю) очередь известен тем, что профессионально занимается подготовкой ремастеров и иных визуально облагороженных версий культовых классических видеоигр. На счету студии уже несколько ремастеров, включая Blade Runner, Blood, System Shock, Powerslave, Shadow Man и SiN. Компания хочет пойти дальше, и её руководитель Стивен Кик сообщает, что в стенах студии готовятся ещё несколько обновлённых версий классики.

Господин Кик в своём Twitter опубликовал таблицу с двадцатью пятью культовыми играми прошлого, заявив, что студия работает над ремастерами сразу нескольких из них. В таблице изображены такие игры, как Duke Nukem 3D, Alien Trilogy, Half-Life, Quake III Arena, Wolfenstein 3D, Doom и другие.

Естественно, на текущий момент детально о своих планах Nightdive не рассказывает, иначе будет нарушен весь сюрприз от последующих анонсов. Тем не менее, ремастеры некоторых из указанных в таблице игр будут для игроков однозначно более желанными, чем других. Но тут уж, как говорится, вопрос вкусов, а о них не спорят.
Бывшие сотрудники польской студии CD Projekt RED, как и многие другие их коллеги, в какой-то момент решили резко поменять свою жизнь и основать новую студию. Горстка неравнодушных к играм девелоперов основала компанию Dark Passenger. Ранее они помогали другим разработчикам в проработке CGI-анимаций, роликов, персонажей и даже целых миров. Накопленный опыт было решено пустить на волнительное дело — создание собственной игры.

Итак, Dark Passenger в данный момент занята разработкой онлайн-экшена от первого лица, действие которого происходит в феодальной Японии. По сюжету будущей игры, в какой-то момент власть в стране захватывает чужеземец с личной армией. Дать отпор незваному гостю решают дома ассасинов, которые отправляют своих ассасинов и куноити на поиски артефактов, дарующих завоевателю невероятную силу.

Про сам проект сейчас известно очень мало. Мы точно знаем, что речь идёт об игре на базе движка Unreal Engine 5. Игроки примерят на себя роль синоби, которым придётся сразиться с другими пользователями, ведь это экшен с серьёзным уклоном в сторону PvP. В бою важно использовать правильно подобранное холодное оружие из внушительного арсенала. Ещё каждый персонаж сможет применять по делу акробатические приёмы и даже бег по стенам.

Для таинственного проекта уже сейчас заявлены следующие геймплейные особенности: богатая система персонализации героев и оружия, динамическая смена погоды, элементы PvP и PvE, вертикальные локации, возможность тренироваться с товарищами по интересам в специально созданных комнатах.
У игры пока нет даты релиза, но её авторы намерены подготовить релиз для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
Авторитетный инсайдер Том Хендерсон продолжает снабжать Сеть различными недоступными простой публике и журналистам сведениями из мира видеоигр. Так, в начале лета Хендерсон сообщил, что Ubisoft готовится к масштабному тестированию своего долгостроя Beyond Good and Evil 2, и вот, теперь, по словам инсайдера, этот процесс начался.

Согласно публикации Хендерсона, он имеет связи с теми, кто проводит тестирование, поэтому попросил своих читателей задавать вопросы касательно Beyond Good and Evil 2, которые он, очевидно, переадресует своему источнику из Ubisoft.
Стоит отметить, что начало внутреннего тестирования означает, что Beyond Good and Evil 2 гораздо ближе к релизу, чем мы ожидаем после многочисленных переносов релиза и пребывания в состоянии полной неопределённости.
Прошлой осенью Хендерсон предполагал, что релиз Beyond Good and Evil 2 состоится не раньше, чем в 2024 или 2025 году. Изменились ли предсказания инсайдера после старта внутреннего тестирования проекта, неизвестно.
На канале игрового издания IGN в YouTube появилось полноценное превью Scathe — шутера про очень крутого солдата, который отправился прямиком в ад, чтобы разобраться там с демонами под забойный саундтрек, используя различные виды вооружения.

Обывателю может показаться, что Scathe — ещё один беззастенчивый клон DOOM, но авторы IGN заверяют, что у проекта от разработчиков Damage State и издательства Kwalee есть очень много уникальных особенностей. Например, тут враги выступают всегда большими группами и досаждают герою необходимостью. участвовать в очень плотных перестрелках — причем, постоянно. Игровой мир в Scathe разделён на удобные зоны, в каждой из которых могут находиться как враги, так и различные испытания для героя.

Ещё одна отличительная особенность шутера — возможность проходить его в компании до четырёх человек. Автор IGN смог протестировать кооператив вместе с ещё одним игроком, но так и не нашёл разницы в наборе монстров и даже их количестве. Возможно, это исправят перед релизом, но сейчас получается так, что проходить шутер с напарником проще и веселее.

«Scathe — напряжённый классический шутер от первого лица с огромными пушками и жуткими демонами. Вы — Погибель, надсмотрщик легионов ада, выкованный из земли самим Творцом. И вам, как и падшим сородичам ранее, придется доказать свою ценность, путешествуя по коварному лабиринту, где за каждым поворотом скрываются демоны. Хватайте свой адский молот и готовьтесь выплеснуть гнев! Используйте грубую силу и невероятную скорость героя, чтобы пробиться сквозь отвратительные мерзости ада, найти адские камни и победить всемогущих стражей, которые их защищают», — гласит официальное описание игры.
В шутере Scathe герою нужно собирать адские камни и выйти из лабиринта. Для этого ему придётся пройти дорогу, пробираясь по искусно созданным вручную зонам, полным опасностей. А ещё нужно раскрывать тайны и крушить всё на своём пути. К слову, о крушении — у каждого оружия есть ещё и дополнительная способность.
Релиз Scathe должен состояться 31 августа на ПК, а владельцам консолей обоих поколений придётся подождать до начала 2023 года.
В течение первых дней и недель после релиза мобильного ролевого экшена Diablo Immortal Сеть буквально тряслась от негодования масштабами всеобъемлющего «доната» в новинке и заявлений о том, что подобные проекты не стоят даже времени, не говоря уже о деньгах. Впрочем, как и следовало ожидать, мы имели дело с очень крикливым меньшинством, поскольку большинство с большим удовольствием проходит Diablo Immortal и с не менее большим удовольствием тратит в ней свои кровные. Так, насколько известно аналитической компании Sensor Tower, за неполных два месяца с момента релиза Diablo Immortal удалось заработать более 100 миллионов долларов.

По сведениям аналитиков, мы имеем дело с одной из наиболее успешных игр в плане скорости набора указанной суммы. Таким образом, получается, что вся обрушившаяся на Diablo Immortal критика вкупе с демонстративными отказами запускать данный проект, оказалась для Blizzard лишь безболезненным «пшиком». Что, конечно, не вызывает ничего кроме уныния.
Страной с самыми щедрыми «донорами» в Diablo Immortal являются США. На втором месте расположилась Южная Корея, на третьем — Япония. Наиболее платёжеспособными закономерно являются пользователи устройств на базе iOS — на их долю приходится примерно 59 % всех «донатов».
Судебные органы продолжают обсуждать с законными представителями Twitter и Илона Маска (Elon Musk) нюансы слушаний по оспариваемой сделке. По информации Reuters, представители миллиардера запросили возможность переноса начала слушаний по делу с 10 на 17 октября этого года. Представители Twitter не стали возражать против этого, но потребовали гарантий завершения слушаний в течение пяти дней.

Руководство социальной сети опасается, что Илон Маск будет всячески тянуть время, чтобы избежать принуждения к совершению сделки на оговорённых в апреле условиях — тогда он предложил за каждую акцию Twitter по $54,20, а сейчас отказывается от покупки активов компании, ссылаясь на недостоверность информации о количестве сомнительных учётных записей среди ежедневной монетизируемой аудитории. К слову, представители Twitter отвергают обвинения Маска в искусственном затягивании процесса за счёт промедления с ответами на запросы миллиардера на выдачу тех или иных документов. По мнению адвокатов социальной сети, Илон Маск сам добивается затягивания расследования с целью развалить сделку по другим основаниям, даже если суд принудит его к её завершению.






