Новости Software 27 июля 2022 года
Разработчики из студии WolfEye объявили о выпуске свежего обновления для ролевого иммерсивного ролевого экшена Weird West. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге проекта.

В свежем твите официального аккаунта Weird West говорится, что после установки апдейта в игре появятся новые шахты, переработанный искусственный интеллект компаньонов, переработанная система прогрессии игрока, а также новые перки для оружия и новый «шмот». Напомним также, разработчики сейчас заняты производством большого патча, который в будущем позволит переключаться между персонажами после завершения сюжетной линии.
Weird West — это мрачная фантазийная интерпретация Дикого Запада, в которой шерифы и ганфайтеры живут бок о бок с фантастическими существами. Здесь каждый играет по своим правилам и руководствуется собственными целями.

«Исследуйте мир через истории различных персонажей, переходите от одного путешествия к другому и наблюдайте, как в финальной главе все дороги сойдутся воедино. Каждое прохождение уникально, ведь историю игры формируют действия и решения самого игрока, комбинация которых создает идеальную сюжетную линию. В Weird West доступны разнообразные стили игры. Это захватывающий мир-песочница, где персонажи, фракции и даже локации реагируют на решения игрока», — гласит официальное описание к игре.
Weird West поступила в продажу 31 марта на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На момент публикации данного материала у проекта было 73 % положительных отзывов на основании более 1,5 тысячи написанных.
Компания AMD выпустила новую версию программы AMD Software Adrenalin Edition, отличительной особенностью конкретно этого релиза стало появление плагина Noise Suppression. Программная «примочка» использует алгоритмы и машинное обучение, чтобы в режиме реального времени убирать фоновые шумы и оставлять только чистый голос говорящего в микрофон пользователя.

Для использования плагина Noise Suppression, который работает по схожему с RTX Voice от NVIDIA принципу, обязательно требуется наличие либо процессора серии Ryzen 5000 или лучше, либо видеокарты серии Radeon RX 6000 или лучше. Напомним, впервые о плагине стало известно 22 июля нынешнего года — именно тогда компания AMD раньше времени опубликовала ролик с пояснениями. Инженеры AMD заверяют, что плагин Noise Suppression отлично себя проявляет как в играх, так и во время обычного общения.
В официальном описании графического драйвера Adrenalin Edition версии 22.7.1 упоминается поддержка программного суперсемплинга Radeon Super Resolution для ноутбуков с гибридной графической системой на базе RX 5000 и 6000. Также функция Radeon Boost, динамически корректирующая разрешение в играх, «подружилась» с Elden Ring, Resident Evil Village и Valorant.

Наконец, стало известно, что с обновлением графического драйвера Adrenalin Edition 22.7.1 компания AMD смогла повысить производительность своих видеокарт в играх, использующих OpenGL. Например, Minecraft с установленным драйвером работает до 75 % быстрее на видеокарте RX 6400 и до 89 % — на RX 6950 XT в разрешении 4K и максимальных настройках графики.
Заявленную информацию от AMD смогли подтвердить и YouTube-блогеры — причём, используя более устаревшее оборудование. Так, автор канала 54 FPS выпустил видеоролик, в котором наглядно показал прирост количества кадров в секунду с 250 до 454 на старенькой RX 580. В других играх, использующих OpenGL, пользователи тоже смогли увидеть существенное улучшение производительности.
Студия ZA/UM, получившая известность и огромное уважение в геймерском сообществе благодаря своей ролевой игре Disco Elysium, не почивает на лаврах, а потихоньку готовится к работе над новым проектом. Коим, как гласят описания новых вакансий студии, станет игра в космическом сеттинге.

Подробностей будущего творения ZA/UM пока, естественно, нет, а требующиеся студии специалисты недвусмысленно подтверждают тот факт, что производство находится на начальных этапах. Например, студия ищет художников окружения, технического художника, технического продюсера и других специалистов, а в описании требований к соискателю упоминается любовь к космической тематике и умение создавать красивые соответствующие пейзажи.
Данное упоминание и привело геймеров к мысли о том, что ZA/UM готовит научно-фантастический проект про космос. Ну а нам остаётся только пожелать коллективу удачи в его начинаниях: эти ребята заслуживают успеха как никто другой.
Издание «Известия» сообщает, что власти планируют взять под контроль распространение фейков с помощью специальной IT-системы. Находящийся в подчинении Роскомнадзору Главный радиочастотный центр в данный момент занят поисками разработчика информационной системы, которая позволит находить в интернете «факты распространения общественно значимой информации под видом достоверных сообщений». Стартовая цена конкурса — 60 млн рублей.

Новая система предназначена для выявления негатива и оскорблений, кампаний по дезинформации общественности, она также должна оценивать степень влияния фейков на аудиторию и множество других факторов.
Журналисты «Известий» напоминают, что сейчас на рынке существуют алгоритмы для поиска примитивных фейков, но подобные решения всё же предусматривают участие живого модератора. А для выявления изобретательно поданной недостоверной информации, связанной, например, с манипуляцией статистическими данными, необходим человек.
Начальная цена конкурса на создание системы под условным обозначением «Вепрь», как мы уже сказали, составляет 60 млн рублей. Под «точками информационной» напряженности» (ТИН) заказчик понимает «факты распространения общественно значимой информации под видом достоверных сообщений, которая создает угрозу причинения вреда жизни и (или) здоровью граждан, имуществу, угрозу массового нарушения общественного порядка и (или) общественной безопасности» — попросту фейки.
ГРЧЦ указал для потенциальных заказчиков, что алгоритм должен работать на основе математических поисковых и оптимизационных моделей и методов машинного обучения. «Вепрь» должен охватывать ресурсы с ежедневной аудиторией не менее 1 млн человек и уметь приоритизировать ТИН по степени влияния на их посетителей, а также оценивать возможность преобразования фейка в угрозу для информационной безопасности. Среди задач системы также «выявление негатива, оскорблений в отношении заданного субъектного и объектного состава» в рамках определенных тем, выявление распространения недостоверной информации по этим темам, а также целенаправленно проводимых информационных кампаний.

Создание такой системы с технической точки зрения — реальная задача, уверен руководитель направления «Разрешение IT&IP споров» юридической фирмы «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Шицле.
«Похоже, что задумка надзорных органов — автоматизация анализа публикаций в СМИ и в социальных сетях, а также комментариев пользователей на предмет содержания сведений, нарушающих действующее законодательство. После выявления таких публикаций возможно два сценария: либо взаимодействие ведомства с платформой на предмет понуждения к удалению контента, либо возбуждение дел на авторов контента», — считает эксперт.
Если проект действительно будет реализован, то в будущем внедрять такую систему будут и владельцы интернет-ресурсов. Так, гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что подобные решения могут быть интересны и востребованы не только органами власти, но и структурами, отвечающими за корпоративные коммуникации.
Компания Microsoft опубликовала отчёт по итогам четвёртого финансового квартала 2022 года, раскрыв в нём детали ведения бизнеса по разным направлениям. Сначала о самом важном: общая выручка выросла на 12 % по отношению к прошлому периоду, достигнув отметки в 51,9 миллиарда долларов, а операционная прибыль увеличилась на 2 % до 16,7 миллиарда долларов.

Далее идём по списку. Поставки персональных компьютеров уменьшились на 13 %, аналитики называют это самым серьёзным за последние девять лет. Потери из-за ухода Microsoft из России составили 126 миллиона долларов, также на объеме выручки негативно сказалось сокращение рекламы и остановки производства в Китае. Полученные деньги от подразделения Windows упала на 2% из-за ухудшения ситуации на рынке и тех же остановок производства.
Подразделение Microsoft Surface принесло на 10 % больше денег, а выручка Microsoft Cloud выросла на 28 % и достигла 25 миллиардов долларов. Выручка от продаж железа Xbox упала на 11%, а у сервисов — на 6%. Интересно, что источником проблем снова назвали ограничения по поставкам.
Xbox Series X|S остаются самыми быстропродаваемыми консолями, обходя показатели Xbox, Xbox 360 и Xbox One. Число подписчиков Xbox Game Pass выросло, в начале марта их было 25 миллионов, сколько сейчас — непонятно.
На днях по Сети с подачи инсайдеров распространилась информация о том, что 27 июля Electronic Arts проведёт расширенный геймплейный показ FIFA 23 — своего последнего футбольного симулятора под данным названием. Как и следовало ожидать, инсайдерская информация подтвердилась: сегодня EA выложила 11,5-минутный видеоролик, в котором постаралась подробно затронуть тему основных особенностей новинки.

EA затронула тему технологии HyperMotion 2, являющуюся развитием предыдущей версии данной технологии создания анимаций персонажей, обеспечивающей реалистичность движений виртуальных футболистов. Вместе с тем разработчики поведали о новых возможностях в игровом процессе, о продвинутой физике, ну и, конечно же, о возможности создать женскую футбольную сборную.
Релиз FIFA 23 назначен на 30 сентября на всех актуальных платформах. Без продаж в России и без российских футбольных клубов и сборной. Впоследствии футбольные симуляторы от EA будут носить название EA Sports FC.
Несмотря на все трудности, с которыми пришлось столкнуться GSC Game World, студия всё же не унывает и даже сохраняет веру в то, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl выйдет в следующем году. А чтобы соответствующую веру распространить и на утративших её геймеров, разработчики периодически делятся новостями. Сегодня, например, нашему вниманию представили три снимка экрана, на которых под разными ракурсами изображено, в принципе, одно и то же: мрачная дорога, по которой, включив фары, мчится грузовик смерти. Пустой или полный — в данном случае не принципиально.
Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 была отложена до 2023 года, однако не уточняется, до какого конкретно месяца. Пессимистично настроенные геймеры считают, что раньше конца 2023-го мы проект не увидим.
Как бы то ни было, в России S.T.A.L.K.E.R. 2 официально продаваться не будет. Если, конечно, к моменту релиза игры ситуация в мире, а вместе с ней — и политика GSC Game World не изменится.
Слухи касательно Grand Theft Auto VI (или как там её официально назовут в Rockstar) пока делятся на две категории: первая и самая многочисленная — неподтверждённые сведения от безымянных никому неизвестных инсайдеров-однодневок, вторая же — сведения от проверенных инсайдеров. И если к информации из первой категории следует относиться максимально скептически, то к сведениям от авторитетных источников уже имеет смысл прислушаться. Так, сегодня журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои сведения, поделился любопытными сведениями о том, что в следующей части GTA одним из протагонистов станет персонаж-девушка.

По сведениям Шрайера, в Grand Theft Auto VI будет два главных героя: мужчина и женщина, при создании которых Rockstar вдохновлялась Бонни и Клайдом, знаменитыми американскими грабителями, действовавшими во времена Великой депрессии — в 30-х годах прошлого столетия. Персонаж-женщина будет латиноамериканкой, а вот о национальной принадлежности персонажа-мужчины информации пока нет.
Вдобавок Шрайер поделился сведениями о том, что релиз GTA 6 состоится примерно через пару лет, а сам проект находится в разработке в той или иной форме с 2014 года. Согласно сведениям Шрайера, в GTA 6 (кодовое название Project Americas) планировали включить значительные части Северной и Южной Америки, но к чему всё пришло сейчас, досконально неизвестно. Если планы не изменились, то игровой мир в GTA 6 станет крупнейшим в истории франшизы.
Разработчики скейтерского платформера OlliOlli World в данный момент заняты производством Rollerdrome — необычного проекта, совмещающего в себе элементы боевика и спортивной аркаты. Авторы в подробностях рассказали о своём детище в новом ролике, уделив внимание всем основным геймплейным особенностям.

Итак, действие Rollerdrome происходит в 2030 году в мире, где всё не так уж и хорошо. Корпорации правят государствами, интернета нет, развлечений особых тоже нет. Зато внимание общественности призваны отвлекать смертельно опасные поединки на роликовых коньках — роллердром.
Главная героиня игры — подающая надежды атлетка по имени Кара Хассан. Она умеет быстро и эффективно передвигаться по арене, минуя опасности в виде лазеров, ракет и автоматных очередей. Чтобы победить в таком заезде, нужно одолеть всех врагов и продемонстрировать должное количество убедительных акробатических пируэтов в угоду наблюдающей толпе.

При непосредственном участии в перестрелках героиня специально замедляет время для лучшего прицеливания. Что касается трюков, то тут всё интересно: чем они сложнее и продолжительнее, тем больше Кара получает патронов. А последние тут регулярно заканчиваются в перестрелках с неприятелями.
Наконец, сами арены в Rollerdrome представляют собой просторные скейт-парки со всеми установленными элементами для демонстрации трюков. Героине придётся бороться не только с врагами на самой арене, но также уворачиваться от выстрелов снайперов, а также роботов и бронированных солдат.

Просто так палить во всех врагов из одного оружия не получится — нужен подход и правильный подбор припасов. Где-то сойдет и пистолет, а против хорошо бронированных целей со щитами придётся использовать гранатомёт. Опять же, ликвидировать оппонентов тоже нужно красиво и быстро, ведь в таком случае растёт специальный множитель баллов — он напрямую влияет на итоговый счёт и положение в таблице лидеров.
Напомним, Rollerdrome поступит в продажу уже 16 августа, среди целевых платформ есть ПК и PlayStation двух поколений.
Пару недель назад разработчики из Cold Iron Studios пообещали, что их кооперативный боевик Aliens Fireteam Elite во вселенной «Чужих» в конце июля получит долгожданное обновление с поддержкой функции кроссплея. Сегодня этот «конец июля» настал, и соответствующее обновление уже стало доступно для установки.

Напомним, что кроссплей — это функция, позволяющая пользователям разных платформ играть друг с другом. Таким образом, отныне вы сможете играть Aliens Fireteam Elite на PC, а ваш друг на консоли, и при этом в одной команде. Трудно сказать, почему на внедрение столь важных функций требуются долгие-долгие месяцы, особенно учитывая тот факт, что Aliens Fireteam Elite отнюдь не показала себя долгоиграющим проектом.
Параллельно в обновлении добавили расширенную систему развития с системой престижа. Развивая своего персонажа до новых уровней престижа, вы будете разблокировать новые специальные облики. Также в обновлении появился новый игровой режим, в рамках которого необходимо выдерживать волны атак ксеноморфов.
Буквально вчера стало известно, что серверы боевика с ассиметричным мультиплеером Evolve снова заработали. Это привело к заметному росту пикового онлайна в Steam, что более чем логично. До повторного открытия серверов в игре в пиковые моменты могло находиться до 40 с небольшим человек. А сейчас, по данным SteamDB, этот показатель увеличился до 689 пользователей.

В любом случае, нынешние цифры онлайна не идут ни в какое сравнение с тем, что было с проектом несколько лет назад, — более 51 тысячи человек. Но сейчас можно сказать, что после включения серверов онлайн Evolve вырос в 10 раз — так эффектнее звучит, правда?
Ещё один забавный момент связан с доступностью рассматриваемого нами мультиплеерного проекта. В магазине Steam его приобрести сейчас нельзя, а бесплатная версия Evolve сейчас доступна только тем, кто успел когда-то добавить себе её на аккаунт.
Напомним, релиз Evolve состоялся в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Буквально через год разработчики заявили о полном прекращении поддержки игры. Причина довольно ожидаемая — общая непопулярность и, как следствие, низкие показатели онлайна.
Вчера вечером пародийный файтинг MultiVersus, героями которого являются персонажи вселенной DC, а также собственных франшиз компании Warner Bros., стал доступен всем желающим (но не в России) в статусе открытого бета-тестирования. Несмотря на то, что продукт рассчитан на большого ценителя, этих самых ценителей оказалось предостаточно: пиковый «онлайн» MultiVersus по состоянию на сегодняшнее утро превысил 144 тысячи пользователей в одном только Steam.

Если верить геймерам, а не верить им поводов нет, то MultiVersus отличается занимательным игровым процесом и качественной проработкой персонажей. На сегодняшний день средний пользовательский рейтинг MultiVersus в Steam составляет 91 %.

Хотя формально мы имеем дело с «бетой», на практике это своеобразная демоверсия: формально полноценный релиз MultiVersus состоялся ещё 19 июля. В России, к сожалению для Warner Bros., сыграть в проект можно только через VPN.
IO Interactive продолжает периодически выпускать для своего экшена Hitman 3 дополнительный игровой контент. О том, что в конце июля игра обзаведётся новой локацией-песочницей под названием Ambrose Island, нам известно уже на протяжении трёх недель, и вот, этот «конец июля» настал. По случаю выхода соответствующего контентного обновления разработчики опубликовали кинематографический ролик.

По сюжету, локация Ambrose Island расположена в Юго-восточной Азии на берегу Андаманского моря: здесь орудуют пираты, создавшие на острове тайную бухту, полную различных секретов, которые и предстоит разгадать Агенту 47 в перерыве между выполнением своей основной задачи — хладнокровного уничтожения своих целей.
Новая локация является одной из наиболее живописных и визуально притягательных из имеющихся в «арсенале» Hitman 3. Всё-таки тропический регион и сопутствующие ему пейзажи — это беспроигрышный вариант с точки зрения эстетики.
Рон Гилберт опубликовал в своём Twitter небольшой кусочек геймплея грядущей приключенческой игры Return to Monkey Island, которую он разрабатывает в тесном соавторстве со студией Terrible Toybox. Удивительно, но в этот раз видео получилось не таким коротким — 42 секунды вместо 9 из прошлого раза.

В представленном наглядном материале главный герой Гайбраш Трипвуд прибывает на остров Brrr Muda чтобы встретиться там с Судьёй Планком. Представленные 42 секунды геймплея — тоже не очень много, зато они дают понять, каким образом в игре устроена диалоговая система.
Напомним, Return to Monkey Island — это неожиданное возвращение серии от её главного идейного вдохновителя Рона Гилберта. Проект продолжает историю легендарных приключенческих игр, разработанных в сотрудничестве с Lucasfilm Games.

«С последней битвы Гайбраша Трипвуда и его заклятого врага, зомби-пирата ЛеЧака, прошло много лет. Любовь всей его жизни, Элейн Марли, отошла от губернаторских дел, а сам Гайбраш так и не раскрыл Тайну Острова Обезьян и просто плывёт по течению. Новые молодые пиратские лидеры во главе с капитаном Мэдисон отстранили от власти старую гвардию, дела на Острове Резни идут всё хуже, а знаменитый бизнесмен Стэн попал в тюрьму за “рекламные преступления”» — гласит официальное описание грядущего проекта в Steam.

Классический геймплей здесь переиначен на современный лад. Бесстрашным пиратам предстоит решать головоломки, а также заниматься исследованием островов с помощью грамотно переработанных и улучшенных элементов управления оригинальной игры. Контекстно-зависимые взаимодействия, реактивные ветки диалогов и упрощённая система инвентаря, по задумке авторов, значительно облегчат пиратскую долю.
Игроку предстоит шутливо общаться со старыми друзьями и новыми персонажами, исследовать в открытое море новые неизведанные места. А на пути следования придётся обязательно столкнуться с коварными заговорами врагов, хитрыми головоломками и попасть в массу забавных ситуаций.
Илон Маск (Elon Musk) пытается отказаться от покупки Twitter на оговорённых в апреле условиях, но руководство социальной сети пытается склонить его к выполнению взятых на себя обязательств через суд. Как сообщает Reuters, даже в таких неопределённых обстоятельствах совет директоров Twitter рекомендует акционерам проголосовать за сделку с Илоном Маском. Собрание акционеров должно состояться 13 сентября, как стало известно из поданных Twitter регуляторам документов.

Одновременно Илон Маск выступил с просьбой перенести судебное заседание по этой сделке с 10 на 17 октября, хотя ранее настаивал на рассмотрении дела не ранее середины февраля. Спор, напомним, возник вокруг доли сомнительных учётных записей в ежедневной аудитории Twitter, которая по данным самой компании не превышает пяти процентов, но такая оценка вызывает серьёзные сомнения у Илона Маска. Некоторые эксперты считают, что миллиардер просто пытается сбить цену сделки, поскольку с апреля активы Twitter заметно подешевели, а он в апреле обязался выкупить их по цене $54,20 за акцию. Именно такая цена будет вынесена на голосование акционеров, которое состоится 13 сентября.
Если вы вдруг ещё пребываете в иллюзиях того, что современная игровая индустрия способна работать чётко, структурированно и без многочисленных нелепых сбоев, то у журналиста издания Bloomberg Джейсона Шрайера для вас очередной набор неприятных новостей. Ремейк Star Wars Knights of the Old Republic, официально анонсированный студией Aspyr осенью прошлого года, поставлен на паузу на неопределённый срок.

Насколько известно Шрайеру, а связи в игровой индустрии у него колоссальные, руководство Aspyr сняло со своих должностей дизайн-директора и арт-директора проекта, попутно заявив о ненадлежащем качестве так называемого вертикального среза (рабочей версии для показа) готовящегося ремейка. Учитывая тот факт, что на подготовку «вертикального среза» потратили огромное количество времени, данное обстоятельство и послужило причиной приостановки производства до прояснения ситуации.
Внутри Aspyr якобы ощущается неопределённость и предчувствие, что проект полностью передадут Saber Interactive, которая также участвует в производстве ремейка KotOR.
Официальные источники пока не прокомментировали информацию Шрайера, поэтому трудно судить, какова дальнейшая судьба ремейка данной культовой игры. Проблема в том, что Шрайер практически всегда оказывается прав в своей публикуемой информации, а это значит, что у Aspyr с вероятностью, близкой к абсолютной, и впрямь возникли сложности. Сказать, что это было ожидаемо — ничего не сказать.




