Платим блогерам

Новости Software 28 апреля 2022 года

Информация о работе Blizzard над мобильной игрой в серии Warcraft поступила ещё в начале года непосредственно от самой компании. Сегодня же Blizzard сообщила, что полноценная премьера проекта состоится уже третьего мая в 20:00 по московскому времени.

На текущий момент никаких подробностей новинки в распоряжении журналистов не имеется. Известно лишь, что это не последний мобильный проект по вселенной Warcraft: ещё год назад глава Activision Blizzard Бобби Котик сообщал о работе над несколькими играми в этой культовой серии.

Насколько положительно или отрицательно примут новинку геймеры, которые уже забыли, что во вселенной Warcraft существует что-то помимо World of Warcraft, вопрос хороший. Ответ на него узнаем в указанный выше день и час.

Слухи о том, что на переосмыслении Call of Duty Modern Warfare (2019) процесс обновления самой «ходовой» части данной культовой серии не закончится, гуляли по Сети слишком долго, чтобы быть простым фанатским вымыслом. Сегодня студия Infinity Ward официально практически полностью подтвердила факт существования данного проекта, опубликовав его логотип.

Скорее всего, полноценный анонс Call of Duty Modern Warfare II (2022) состоится уже в ближайшие недели или даже дни. Пока что напомним, что, по слухам, в новинке мы отправимся в Колумбию, где вступим в конфликт с местными наркокартелями. Заявлена «серая мораль» и прочие прелести современных игр серии Call of Duty. Практика, правда, показала, что никакой «серости» в местной морали нет, а есть лишь красивые слова, но имеем, что имеем.

Разработчики ролевой игры с элементами стратегии SpellForce III опубликовали трейлер консольной версии режима «Путешествия», который является вольной интерпретацией «Свободной игры» из первой SpellForce.

Режим «Путешествия» предлагает создать с нуля персонажа и отправиться на изучение 20 часов дополнительного контента. Изучать здешние окрестности можно не только в гордом одиночестве, но в кампании с напарницами — до трёх человек.

Режим «Путешествия» будет регулярно получать нужные ему обновления и расширения (по крайне мере, так заявляют разработчики). Это позволит повысить как его реиграбельность, так и самой SpellForce III в целом. Режим также позволяет померяться силами с друзьями, для чего здесь предусмотрена гибкая система настройки поединка.

Сам режим уже доступен на ПК, а на консолях выйдет 7 июня — как на PlayStation, так и на Xbox.

Как вы все прекрасно помните, в начале этого года Microsoft договорилась с Activision Blizzard о переходе холдинга и всех его франшиз и внутренних студий под контроль игрового крыла редмондского гиганта. Формально холдинг сохранит творческую независимость, но все его будущие проекты будут уже выходить под эгидой Microsoft Gaming.

Процесс, безусловно, непростой и небыстрый — в конце концов, это не буханку хлеба в ларьке купить — поэтому должен пройти через серию обязательных процедур, среди которых, в частности, голосование имеющих на то право акционеров. Сегодня это голосование состоялось, и по его итогам 98 % высказались за объединение Activision Blizzard с Microsoft. Если такой процент кажется вам выглядящим немного «по-диктатурному», то не стоит удивляться, это нормально.

Напоминаем, что сумма сделки составит без малого $70 млрд, а полностью завершить процесс компании надеются до июля 2023 года. Впереди ещё оценка антимонопольной комиссией и решение кучи вопросов юридического характера.

Компания Bandai Namco с чувством гордости, которое она даже не пытается скрывать, сообщила о том, что продажи японской ролевой игры (jRPG) Tales of Arise на сегодняшний день достигли и преодолели отметку в два миллиона копий.

Tales of Arise поступила в продажу в начале прошлой осени, так что не стоит спешить с выводами и заявлять о слабых продажах. Во-первых, жанр jRPG рассчитан исключительно на больших любителей, которых в мире не так много, как хотелось бы авторам подобных игр. Во-вторых, полгода — это всё же не тот период, по итогам которого можно делать те или иные выводы.

С другой стороны, пик продаж видеоигр обычно приходится на первые недели после их релиза, так что серьёзно измениться данный статистический показатель уже не сможет.

День за днём, неделя за неделей пролетает год. Вот мы уже вплотную подобрались к маю — данное событие так же неизбежно, как еженедельные раздачи подарков в Epic Games Store. С сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга все желающие могут забрать в данном магазине сразу две игры — Just Die Already и Paradigm.

Just Die Already представляет собой комедийное приключение в открытом мире, где нам в роли пожилого ворчуна нужно будет бродить по улице и учить молодёжь уму-разуму. В ответ выслушивая возгласы, давшие название самому проекту.

Что же до Paradigm, то это тоже комедийное сюрреалистичное приключение с необычным героем и его ещё более необычной мечтой.

На следующей неделе в Epic Games Store пройдёт раздача стратегии Terraforming Mars.

Разработчики из 343 Industries провели специальный стрим, посвящённый шутеру Halo Infinite. В рамках прошедшей трансляции было рассказано о содержании второго сезона проекта, старт которого намечен на вторник, 3 мая. В данный момент девелоперы заняты финальной «полировкой» шутера с попутным удалением багов и обязательно интеграцией античита.

В ходе трансляции авторы пообещали выпускать контент для Halo Infinite чаще, чем это было до настоящего момента. Вместе с контентом будут, разумеется, выходить дежурные правки. В августе должен дебютировать кооперативный режим вкупе с возможностью переигрывать миссии.

Отдельного упоминания удостоился режима Forge, его запуск намечен на сентябрь текущего года — сначала всё пройдёт в привычном формате открытого альфа-тестирования.

Наконец, перед самым стартом второго сезона Halo Infinite разработчики выпустили зрелищный кинематографический трейлер, в котором группа спартанцев встречает раненого бойца.

Лето — традиционный период для анонсов новых игр крупных компаний. Microsoft отступать от традиции не собирается, поэтому сегодня объявила о том, что презентация Xbox & Bethesda Games Showcase, в рамках которой покажут новые и готовящиеся к релизу игры, состоится 12 июня.

Программой мероприятия с нами пока не делятся, но рискнём предположить, что Bethesda привезёт на него как минимум Starfield. Надеяться на то, что нам также наконец-то покажут The Elder Scrolls VI, мы бы не стали, поскольку данное событие было бы слишком преждевременным.

Вместе с тем ожидаются анонсы и показы игр от внутренних студий Microsoft и презентации от студий-партнёров.

Компания VK купит сервисы «Яндекс.Новости» и «Яндекс.Дзен». О том, что стороны уже подписали договор, VK и «Яндекс» объявили в совместном заявлении. Сумма сделки пока не разглашается, ориентировочные сроки её полного закрытия тоже пока не называются. Перед полноценной продажей/покупкой обеим сторонам нужно согласовать всё с ФАС.

Все подробности сделки будут обнародованы позже — особенно интересно будет услышать, как в дальнейшем станут работать «Яндекс.Новости» и «ЯндексДзен», и во что они будут преобразованы.

Отдельные СМИ утверждают, что переговоры о продажи двух сервисов велись компаниями с конца 2021 года.

В интересное время мы живём: человечество находится на грани глобального «горячего» конфликта, но всё равно продолжает продавливать «повестку» о гендерном и сексуальном разнообразии. Так, стало известно, что один из персонажей асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight, а именно — Дэвид Кинг — является геем.

Дэвид появился в Dead by Daylight ещё в 2017 году, однако до сего дня разработчики из Behaviour Interactive предпочитали не заострять внимание на сексуальной ориентации виртуальных персонажей своего творения. Почему данная информация должна была быть опубликованной именно сегодня, вопрос хороший, и ответ на него девелоперы пока не дают.

Меняет ли это что-нибудь в плане игрового процесса? Конечно же, нет. Стоит отметить, что во многих популярных играх разработчики стараются добавить «разнообразия». Ярким примером является Overwatch, где сразу два персонажа — Трейсер и Солдат-76 — являются гомосексуалами.

Аналитическая фирма Sensor Tower опубликовала результат исследования в области популярности тех или иных мобильных приложений по итогам первого квартала текущего года. Статистика, в принципе, оказалась бы достаточно предсказуемой, если бы не присутствие в ней созданного Павлом Дуровым многофункционального мессенджера Telegram, разместившегося на пятой строчке в общем «зачёте».

На первом месте разместился TikTok, на втором — Instagram*, на третьем Facebook*, а на четвёртом — WhatsApp. При этом, по словам Дурова, Telegram — единственное приложение из всей пятёрки лидеров, которое не тратит «миллиарды» на продвижение. Иными словами, популярность Telegram среди пользователей — настоящая, заслуженная.

В целом отчётная таблица состоит из приложений, названия которых для большей части пользователей ни о чём не говорят. Удивляет разве что тот факт, что приложения YouTube и Twitter являются одними из замыкающих двадцатку лидеров.

* — Instagram и Facebook запрещены в России решением суда по делу об экстремизме.

Форум ResetEra, который постоянно становится прибежищем для различных инсайдеров и анонимных разработчиков игр, на этот раз порадовал публикацией от якобы бывшего художника Bethesda Game Studios, трудившегося над космической ролевой игрой Starfield. Если верить инсайдеру Джейсону Шрайеру, то личность данного экс-художника настоящая, поэтому его слова с высокой долей вероятности могут быть правдой.

Итак, по словам бывшего художника, работа над Starfield идёт активно и уверенно, с постоянными проверками работоспособности проекта на различных этапах его подготовки. Есть, впрочем, и недостатки, основным из которых экс-художник назвал движок — ахиллесову пяту практически всех игр Bethesda. По словам разработчика, игровой движок Starfield — это, грубо говоря, продукт жизнедеятельности организма, и с этим обязательно надо что-то делать.

Кроме того, сообщается о тотальном переизбытке Starfield контентом, из-за чего его проверка занимает непозволительно много времени. Не исключено, что часть контента «вырежут» из игры, чтобы успеть к заявленной дате выхода 11 ноября этого года, впоследствии включая его обратно через патчи и дополнения.

Несмотря на то, что за годы пандемии Twitch вырос в неожиданных для себя масштабах, денег компании Amazon, которая владеет данным сервисом прямых трансляций, всё равно мало. Как сообщает издание Bloomberg со ссылкой на свои надёжные источники, в Twitch прорабатывают идею по сокращению выплат наиболее популярным стримерам по партнёрской программе.

Сейчас «верхний эшелон» стримеров получает 70 % от всех официальных выплат на платформе. В перспективе, сообщается, наиболее богатеньких членов стримерского сообщества сделают заметно беднее, сократив выплаты до 50 % вне зависимости от того, какой уровень подписки приобретают их зрители.

Стримеров также разделят на группы. Данная практика позволит не обижать маленьких, откусывая большую часть от крупных. Своего рода аналог прогрессивной системы налогооблажения. Вместе с тем Twitch планирует ввести стимулирующие меры для показа стримерами рекламы.

Будет новая политика принята или нет, пока неизвестно, но если изменения будут одобрены, то ввести их могут уже этим летом.

Вчера вечером Blizzard совместно с Twitch провели специальную акцию, в рамках которой все, кто просматривали отобранных компанией стримеров, могли получить гарантированный доступ к закрытому бета-тестированию Overwatch 2. Смысл был простой: посмотреть трансляцию в течение четырёх часов и получить заветный «ключик».

Желающих, к слову, оказалось так много, что этого и сама Blizzard, которую геймеры убедили в смерти первой Overwatch, не ожидала. Пиковый показатель числа зрителей Overwatch на Twitch превысил полтора миллиона человек, что является для игры абсолютным рекордом.

Уточнять, что все просматривали трансляции только ради получения доступа к ЗБТ, и то — в формате вторичной вкладки в браузере с выключенным звуком — Blizzard закономерно не стала. Портить праздник, пусть даже и необоснованный, не стоит.

Напоминаем, что сейчас проходит первый этап закрытого бета-тестирования Overwatch 2, в рамках которого игроки могут ознакомиться с новым персонажем, оценить переделки уже существующих героев, а также побегать на новых картах. Первый этап продлится до вечера 17 мая.

Как известно, Apple и Google присоединились к так называемым санкциям, обрубив российским геймерам возможность оплачивать покупки в Google Play и App Store соответственно. Всё это привело к тому, к чему и должно было привести: к тотальной просадке рынка мобильных игр в России, в среднем «по больнице» составившей примерно 84 %, о чём рапортует издание App2Top.

Согласно исследованию издания, заработки наиболее популярных мобильных игр в России обрушились в несколько раз, а то и на порядок. Для примера, до начала боевых действий на территории Украины и связанных с ними «санкций» игра Hero Wars за неделю зарабатывала в России порядка $380 тысяч на iOS и Android, тогда как за первую неделю апреля выручка сократилась до жалких $35 тысяч. То же самое касается Homescapes, до «санкций» зарабатывавшей в России свыше $470 тысяч в неделю, а после — всего $68 тысяч в неделю.

Стоит помнить, что под удар попали не только мобильные, но и консольные с компьютерными игры. Осуществление платежей в Microsoft Store, PlayStation Store и Steam как наиболее популярных сервисах для соответствующих платформ сейчас либо невозможно вовсе, либо сопряжено с большим количеством лишних телодвижений, выполнять которые решаются только наиболее богатые свободным временем геймеры.

По итогам прошлого года российский рынок видеоигр оценивался в 177 млрд рублей, или примерно в $3.4 млрд. Всё это потенциальные потери для разработчиков игр. Видимо, деньги всё-таки бывают лишними.

Разработка сиквела Star Wars Jedi Fallen Order уже давно не является секретом: Electronic Arts дала «зелёный свет» данному процессу практически сразу после выхода оригинала, и с тех пор правдоподобные слухи от авторитетных инсайдеров поступали в слишком больших объёмах, чтобы быть простой случайностью. Сегодня очередь ещё одного слуха от редактора VentureBeat и по совместительству инсайдера Джеффа Грабба.

По его сведениям, новинка будет полностью соответствовать статусу игре «нового поколения» и, как следствие, обойдёт стороной давным-давно морально устаревшие консоли PlayStation 4 и Xbox One, готовясь к релизу только на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

На текущий момент официальных кадров сиквела Star Wars Jedi Fallen Order мы пока ни разу не видели. Возможно, данное недоразумение будет исправлено 4 мая в так называемый день «Звёздных войн» либо в рамках мероприятия Star Wars Celebration, запланированного на 26—29 мая.

В своё время антивоенный «выживач» This War of Mine завоевал огромную любовь геймерской публики. Поднимаемые данным проектом темы современной войны и разрушений, которые она приносит, отозвались в сердцах многих игроков. Поэтому вполне естественно, особенно в свете нынешних событий, что разработчики из 11 bit Studios решили расширить доступность This War of Mine на консоли текущего поколения: PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. На указанных платформах игра станет доступна уже 10 мая.

Напомним, что при создании This War of Mine разработчики руководствовались рассказами выживших при осаде Сараева. С точки зрения игрового процесса перед нами выживач с элементами управления убежищем и его обитателями. Игрокам необходимо заботиться об укрывающихся в убежище гражданских, обеспечивая их теплом, едой, водой, медикаментами и всем тем, что столь трудно достать в боевых условиях. У каждого персонажа имеются свои истории, так что в ходе игры к ним возникает своего рода симпатия и привязанность.

Стоит отметить, что речь в заметке идёт о This War of Mine в издании Final Cut, в рамках которого игра пополнилась новым классическим сценарием, новыми квестами и новым персонажем. Весь дополнительный контент включён в данный сборник.