Написать в блог

Новости Software 23 января 2020 года

Не успела в Steam громко отгреметь гигантская зимняя распродажа, как на смену ей пришла распродажа, приуроченная к началу нового года по лунному календарю (он же Китайский Новый год). Предложений в рамках данной распродажи поменьше, чем на зимней распродаже, но всё равно много; мы же со своей стороны перечислим несколько субъективно интересных из них.

  • Assassin’s Creed Odyssey со скидкой в -60 % (799 рублей вместо номинальных 1 999 рублей);
  • Hitman 2 со скидкой в -67 % (475 рублей вместо номинальных 1 445 рублей);
  • Star Wars Jedi Fallen Order со скидкой в -20 % (2 799 рублей вместо номинальных 3 499 рублей);
  • Resident Evil 2 Remake со скидкой в -67 % (659 рублей вместо номинальных 1 999 рублей);
  • Red Dead Redemption 2 со скидкой в -20% (1 999 рублей вместо номинальных 2 499 рублей). Кроме того, на специальные издания RDR2 распространяются более внушительные скидки, практически сравнивающие их по стоимости с базовым изданием.

Также в рамках распродажи игроки могут получать специальные подарки-жетоны, которые можно обменять на обои профиля, эффекты и стикеры для чата и тому подобную мелочёвку.

Распродажа продлится до 27 января, 21:00 по московскому времени.

На официальной Steam-страничке ремейка Resident Evil 3 появилось уведомление, гласящее о наличии в игре системы DRM-защиты Denuvo. Хотя подобные вести всегда не очень приятные, учитывая, что Denuvo негативно влияет на производительность игр, можно надеяться на скорое удаление данной системы из RE3. По крайней мере, из ремейка Resident Evil 2 компания Capcom убрала Denuvo меньше, чем через год после релиза.

Напомним, что ремейк Resident Evil 3 выйдет в свет 3 апреля этого года на всех актуальных платформах. Мы будем играть за Джилл Валентайн и Карлоса Оливейра, которым необходимо удрать из охваченного зомби-инфекцией Раккун-сити в целом и от главного антагониста игры — Немезиды — в частности. Согласно заявлениям разработчиков, в ремейке Resident Evil 3 будет больше геймплейных изменений, чем в ремейке второй части.

Столь скорый релиз ремейка Resident Evil 3 вслед за ремейком Resident Evil 2 вызван тем, что работа над двумя проектами велась параллельно, и изначально даже предполагалось, что они выйдут одновременно. Впрочем, в будущем такого же праздника ждать не стоит.

Epic Games продолжает приятно удивлять пользователей своего магазина. Не успела сегодня в EGS стартовать очередная бесплатная раздача, как компания тут же огласила, какой подарок ждёт нас на следующей неделе. В общем, с 30 января по 6 февраля в Epic Games Store можно будет забрать сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 19, вышедший в конце 2018 года и получивший восторженные пользовательские отзывы.

С сегодняшнего же дня и до 30 января в сервисе проходит раздача двухмерного логического платформера с элементами головоломки The Bridge. Проект вышел в 2013 году и является объективно нишевым. Впрочем, в своей нише он один из лучших представителей жанра: с 89-процентным пользовательским рейтингом.

Напомним, что продолжать раздавать подарки в своём магазине Epic Games будет в течение всего 2020 года.

Разработчики экшена Nioh 2 выпустили сюжетный трейлер своего проекта. События новой игры серии будут происходить до всего того, что случилось в первой части. Рассказывать о тонкостях сюжетных ходов, запланированных сценаристами, можно очень долго, но мы ограничимся кратким описанием. В общем, Япония ведёт ожесточённую борьбу с злыми духами ёкай. Наш герой — наёмник — привык истреблять всю нечисть и зарабатывать этим на жизнь. Протагонист скрывает, что в его жилах течёт кровь и ёкай. Японский Блейд, не иначе. Главная цель — устроить разнос демонам и свергнуть опасных властителей.

Авторы Nioh 2 также рассказали, что для игры запланирован выпуск трёх крупных дополнений, которые закроют сюжетные пробелы между первой и второй частью. Гарантированно заполучить все три DLC можно, оформив покупку сезонного пропуска. Покупатели расширенного издания, например, точно получат «сезонник». Туда же войдут разные виртуальные предметы, которые пригодятся на время борьбы с ёкай.

Nioh 2 выходит 13 марта только на PlayStation 4.

Портал DualShockers привёл выдержку из интервью журналистов японского издания Famitsu с геймдизайнером Хидео Кодзимой, из которого удалось почерпнуть немало полезной информации о планах мэтра в частности и его студии Kojima Productions в целом.

По словам Кодзимы, его студия планирует разработать несколько игр, в числе которых одна крупная. Самого Кодзиму же привлекает идея работы над небольшими играми, в частности, эпизодическими: в идеале он хотел бы выпускать небольшие проекты между релизами крупных. И хотя благодаря Death Stranding Кодзима получил огромное количество восторженных отзывов, сам мэтр осознаёт, что ему всё равно есть, куда расти, тем более что у DS были и недовольные.

Кстати, данная информация удивительно ровно ложится на прошлогодние слухи о том, что Konami и Кодзима вновь сблизились и обсуждают возможность возрождения Silent Hill. Если верить слухам, то в работе находится мягкий перезапуск франшизы, а также игровой «сериал» наподобие проектов от Telltale.

Кстати, напомним, что Death Stranding заглянет на PC этим летом.

Похоже, перенос релиза Cyberpunk 2077 ещё долго будет становиться источником информационных поводов. Не успели СМИ с подачи инсайдеров раздобыть информацию о том, что релиз игры отложен из-за катастрофических проблем с её производительностью на консолях, как теперь в Сети всплывает свежая информация, согласно которой CD Projekt RED подключила к работе над Cyberpunk 2077 как минимум три сторонние студии.

Итак, в распоряжении польских СМИ появились сведения о том, что CD Projekt RED помогают следующие коллективы: QLOC, Crunching Koalas и Testronic. Также к работе над Cyberpunk 2077 привлечён Михал Станишевский — знаток всего связанного с оптимизацией из студии Plastic. И если о задействовании ресурсов QLOC в Cyberpunk 2077 известно уже давно — представители студии посещают игровые мероприятия с соответствующей символикой и идентификационным кодом, то о других коллективах мы слышим впервые.

По сообщениям СМИ, у каждой из подключённых к работе над Cyberpunk 2077 студий имеется большой опыт в портировании игр, что должно натолкнуть нас на мысль о правдивости вчерашней информации о первопричине переноса выхода игры на сентябрь.

Инсайдеры утверждают, что CD Projekt RED сейчас пользуется колоссальной поддержкой со стороны других польских коллективов разработчиков. Cyberpunk 2077 рассматривается ими чуть ли не как проект национального значения.

На официальном сайте «пиксельного» сельскохозяйственного симулятора Stardew Valley появилась информация о том, что за почти четыре года своего существования игра разошлась тиражом, превысившим десять миллионов копий. Как разделились продажи по платформам, коих у Stardew Valley аж пять — PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android — не уточняется, да это и не особо важно.

Напомним, что Stardew Valley вышла в начале 2016 года и представляет собой симулятор обустройства своего хозяйства на доставшейся по наследству от дедушки ферме в долине Стардью. По закону жанра, мы начинаем игру с небольшой суммой денег, но очень большим энтузиазмом и желанием продолжить и развить дело деда, выращивая полезные сельскохозяйственные культуры, животных, а также сооружая полезные машины и механизмы.

Стоит отметить, что летом 2019 года тираж игры составлял 6 миллионов копий, то есть, Stardew Valley продемонстрировала впечатляющий рост за последние полгода.

С момента выхода Europa Universalis IV прошло уже больше шести с половиной лет, за которые система поддержки игры новым контентом успела стать именем нарицательным: три десятка DLC, общая стоимость которых многократно превышает стоимость базовой EU4. И если для бывалых поклонников Europa Universalis IV это не большая проблема, то у новичков подобное ценообразование вызывает ужас и напрочь отбивает желание даже попробовать одну из лучших стратегических игр современности.

Студия Paradox намеревается решить проблему высокого ценового порога вхождения в EU4. В частности, компания экспериментирует с подписочным сервисом, в котором за регулярную плату игрок бы получал доступ ко всем дополнениям для игры. Если по результатам тестов система оправдается, то её введут на постоянной основе в качестве альтернативного способа получения DLC к EU4.

Так уж сложилось, что о существовании первой части серии постапокалиптических ролевых игр Wasteland многие знают лишь логически: если есть Wasteland 2 и Wasteland 3, значит, должна быть и первая часть. Оригинальная игра появилась на свет в далёком 1988 году, а спустя три десятилетия — в конце 2018 года — студия inXile объявила о работе над её облагороженной версией.

С тех пор тишина, и вот, сегодня авторы огласили точную дату выхода Wasteland Remastered — 25 февраля этого года на PC и Xbox One. Проект порадует обновлённой графикой, более-менее соответствующей году его выпуска, а также более приемлемым интерфейсом. Сравнить «до/после» можно благодаря вышеуказанному скриншоту-склейке.

Помимо ремастера первой Wasteland студия inXile сейчас вовсю работает над Wasteland 3, релиз которой запланирован на 19 мая.

На прошлой неделе CD Projekt RED на пять месяцев отложила релиз Cyberpunk 2077, а вчера в Сети с подачи польского инсайдера Бориса Неспилака появилась информация о том, что первопричиной переноса игры стала никудышная оптимизация проекта под консоли текущего поколения, в особенности — под Xbox One.

Данный слух прокомментировал творческий руководитель God of War (2018) Кори Барлог. Разработчик вступился за CD Projekt RED, заявив, что происходящее с Cyberpunk 2077 — нередкое явление в игровой индустрии: каждая игра выглядит и работает плохо практически до самой финишной прямой: оптимизации под различные системы и отправки её «на золото» (в печать). Другое дело, что разработчики стараются оберегать игроков от данной информации, дабы преждевременно не вызывать у них негативные эмоции и не провоцировать их на ложные выводы.

Как поясняет Барлог, разработка современных игр это невероятно сложный процесс, и оптимизировать их, когда в них постоянно что-то меняется — ответственная и нетривиальная задача. По словам Барлога, разработчики всегда стараются выпустить максимально оптимизированную и качественную игру; иногда это им удаётся, иногда — нет, но вовсе не потому, что разработчики не пытались.

Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября. На сей раз разработчики уверены, что дополнительных переносов не будет.

Несколько часов назад Valve провела на Reddit сессию вопросов-ответов, посвящённых VR-проекту Half-Life Alyx. Вопросов и ответов было много, но по большей части они были крайне узконаправленными, поэтому из всей сессии можно отметить разве что парочку важных ответов Valve.

Во-первых, работа над Half-Life Alyx практически полностью завершена: сам проект готов, разработчики в основном занимаются исправлением ошибок и общей «полировкой» игры. Как следствие, Valve уверена в том, что Half-Life Alyx выйдет в обозначенный срок (март 2020).

Во-вторых, по словам представителей Valve, в работе над Half-Life Alyx принимают участие 80 специалистов — это больше, чем над любым другим проектом компании. В-третьих, игра будет локализована на 10 языков (русский в их числе), однако на данном этапе Valve не уверена, будет ли делать полноценную озвучку на каждом из них, поэтому пока предположим, что локализация ограничится субтитрами.

Привычная атмосфера Half-Life сохранится, а в игре обязательно будет поездка на поезде. Какая же Half-Life без поездки на поезде!

Наконец, авторы подтвердили, что по продолжительности Half-Life Alyx примерно соответствует Half-Life 2. По крайней мере, тестировщики игры проходят её от начала и до конца примерно за то же время, что вторую часть. Перед релизом нам ещё покажут несколько записей игрового процесса.

Стоит напомнить, что до релиза Half-Life Alyx в Steam можно бесплатно сыграть во все игры «полураспадной» серии. Так что если вы вдруг по необъяснимым причинам не приобщились к великому, то это безобразие можно исправить.