Интересный эксперимент с отключением файла подкачки Windows 10
В моей прошлой статье «RAM-диск вместо файла подкачки защитит SSD от фоновой активности Windows» мы разобрали, как с помощью RAM-диска превратить свободную оперативную память в щит для твердотельных накопителей. Идея была красивой: обмануть подсистему Windows, подсунув ей виртуальный pagefile.sys прямо в чипы ОЗУ.
А теперь поэкспериментируем с портом The Last of Us Part I — проектом, который вписал себя в историю ПК-гейминга как главный пожиратель виртуальной памяти. На старте игра могла поставить на колени любой процессор и выкачать гигабайты кэша.


Тестовый стенд и условия «стерильной» проверки
реклама
Исследование проводилось на актуальной домашней конфигурации с поддержкой линий PCIe 4.0:
-
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X (8 ядер / 16 потоков).
-
Материнская плата: на чипсете AMD B550.
-
реклама
Оперативная память: 32 ГБ DDR4.
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4060 8 ГБ (архитектура Ada Lovelace).
-
Разрешение: 1920x1080 (Full HD), настройки графики — оптимально-высокие.
Дисковая подсистема:
-
реклама
Системный накопитель: бюджетный безбуферный (DRAMless) TEAM TM8FP6512G (MP33) 512 ГБ на интерфейсе PCIe 3.0. На нём работает Windows 10.
-
Игровой накопитель: PCIe 4.0 HP SSD FX900 Pro 2 ТБ на контроллере InnoGrit IG5236 с выделенным DRAM-буфером. На нём развёрнута игровая библиотека.
Как обеспечивалась чистота эксперимента:
-
В свойствах системы (sysdm.cpl) для всех физических дисков без исключения была выбрана опция «Без файла подкачки».
-
реклама
Компьютер был отправлен в полную перезагрузку, чтобы Windows окончательно выгрузила pagefile.sys из памяти и стёрла его с диска.
-
На свежую голову была запущена установка нового видеодрайвера NVIDIA для RTX 4060 с флагом «Чистая установка».

Зачем это нужно? Чистая установка драйвера вырезает старый кэш скомпилированных шейдеров DirectX 12. Это гарантирует, что при запуске The Last of Us движок будет обязан инициировать тяжёлый процесс компиляции графики с нуля, создавая пиковую нагрузку на систему.
Базовая линия (показатели CPUID HWMonitor после перезагрузки)
Чистая Windows 10 в простое вела себя образцово-показательно. Нагрузка на оперативную память (System Memory Load) составляла всего 14,0%, оставляя свободными 27,2 ГБ физического пространства. Накопитель HP FX900 Pro находился в покое: температура корпуса (Assembly) и памяти (Sensor 2) составляла 34,0 °C, а самый горячий датчик контроллера InnoGrit (Sensor 1) показывал 49,0 °C. Системный TEAM MP33 работал на отметке 39,0 °C с фоновой активностью Windows в 0,14 МБ/с.

Фаза 1. Компиляция шейдеров в главном меню
Запускаем The Last of Us Part I. В правом нижнем углу главного меню стартует полоса «Загрузка шейдеров». Процессор Ryzen 7 5700X моментально улетает в 100% утилизации по всем 16 потокам. Восемь ядер на частоте выше 4,6 ГГц начинают перемалывать и распаковывать тонны графических архивов, непрерывно запрашивая данные у SSD на скорости интерфейса PCIe 4.0.

Диванные аналитики предрекали вылет через 30 секунд после старта. На практике система даже не пошатнулась. Игра методично, процент за процентом, дошла до 100% выполнения, отрапортовала об успехе и осталась стабильно работать. Ни единого затыка, ни одного синего экрана.
Разворачиваем логи CPUID HWMonitor и фиксируем пиковые значения в колонке Max:
-
Миф о переполнении Commit Charge при компиляции — разгромлен. В самый пиковый момент общая нагрузка на оперативную память (System Memory Load) доползла всего до 35,0%. Доступный объём физической ОЗУ (Available System Memory) опустился до минимальной отметки в 20,6 ГБ. То есть вся ОС вместе с компилятором Naughty Dog в пике съела всего 11,4 ГБ памяти. Мифические требования к файлу подкачки для резервирования «виртуального лимита» оказались обычным просчётом неоптимизированного софта ранних версий игры. Современным патчам при наличии 32 ГБ ОЗУ файл подкачки на этом этапе не нужен.
-
Ресурс SSD и нагрев контроллера. Так как подкачка отключена физически, Windows не могла использовать диски для сброса фонового мусора. Наш игровой HP FX900 Pro работал в ультимативном режиме — 100% чтение. Запись была равна нулю, ячейки памяти не потратили ни единого байта своего ресурса TBW. При этом контроллер InnoGrit IG5236, который в интернетах принято обвинять в адском нагреве, под радиатором материнской платы B550 прогрелся с базовых 49 °C всего до 61,0 °C (Sensor 1). Корпус диска остался на отметке 43,0 °C. До начала троттлинга остался запас в 24 градуса.
Фаза 2. Жёсткий геймплей в разрешении 1080p
Но скомпилировать шейдеры в статичном меню — это лишь полдела. Самый коварный этап — загрузить само прохождение, где движок начинает непрерывно стримить геометрию уровней, сложную физику и тяжёлые текстуры по мере перемещения персонажа. Сбрасываем счётчики HWMonitor и запускаем сохранение.
Геймплей пошёл идеально плавно, без фризов и статтеров, которые принято списывать на нехватку виртуальной памяти. Режим «игрового картриджа» заработал в полную силу. Смотрим на новые пиковые показатели датчиков после 20 минут активной беготни:
-
Потребление ОЗУ в игре. Нагрузка на оперативную память ожидаемо выросла и зафиксировалась на отметке 51,0%. Минимальный остаток чистой физической ОЗУ составил 15,5 ГБ. Таким образом, в реальном игровом сценарии связка из ОС и тяжёлой игры съела около 16,5 ГБ. До критического лимита вылета системы (32 ГБ) остался запас в 15,5 гигабайт. Никакие скрытые утечки памяти движка DirectX 12 не смогли пробить этот барьер.
-
Скрытые нюансы работы RTX 4060. Даже в стандартном разрешении 1920x1080 (Full HD) игра умудрилась забить собственный видеобуфер видеокарты практически полностью (7722 МБ). Как только набортная память RTX 4060 подошла к концу, движок игры активировал механизм Shared Memory и начал агрессивно использовать оперативную память в качестве дополнительного текстурного буфера, откусив от неё пиковые 3908 МБ. Но даже в таком «гибридном» режиме, когда ОЗУ одновременно тащила на себе и саму игру, и Full HD текстуры для прожорливого движка DirectX 12, отсутствие файла подкачки на SSD не вызвало ни единого затыка.
-
Состояние накопителей в игре. Температура контроллера HP FX900 Pro намертво застыла на той же безопасной отметке 61,0 °C (корпус Assembly остался на уровне 43,0 °C). Накопитель по-прежнему работал исключительно на чтение стриминговых данных. Системный TEAM MP33 лениво прогрелся до 54,0 °C, вообще не участвуя в процессе. Фоновая запись на оба диска была полностью заблокирована отсутствием Pagefile.
Финальный вердикт: срываем покровы
Наш практический эксперимент показал, что при 32 ГБ оперативной памяти и реальном потреблении в 14–17 ГБ отключение файла подкачки в Windows 10 не приводит к мгновенному краху системы в конкретно взятом сценарии с The Last of Us Part I.
Вы полностью перекрываете кислород скрытой фоновой активности операционной системы, избавляете накопитель от циклической перезаписи системного кэша, фиксируете износ ячеек памяти на нуле и превращаете SSD в холодную и быструю читалку игровых данных.
Однако стоит помнить о рисках. Официальная позиция Microsoft и сообщества однозначна: отключение файла подкачки может привести к замедлению работы системы, аварийной остановке или вылету приложений при нехватке памяти, даже если у вас установлено много ОЗУ. Некоторые программы (Adobe, CAD, Java-приложения) при запуске проверяют наличие файла подкачки на системном диске и могут отказаться работать. В случае с играми отсутствие буфера в виде файла подкачки лишает систему запаса прочности при скачках потребления памяти, что может проявиться в других, более тяжёлых сценариях.
Защищайте своё железо с умом и не бойтесь ломать укоренившиеся стереотипы, но всегда оценивайте риски для стабильности системы в целом.
Результаты
-
Шейдеры загрузились, скриншот 1:

1.Шейдеры загрузились, скриншот 2:

2.Показания в игре, скриншот 1:

2.Показания в игре, скриншот 2:

Эксперимент показал, что на конфигурации с 32 ГБ ОЗУ и в конкретном сценарии с The Last of Us Part I отключение файла подкачки не привело к мгновенным сбоям. Однако такой подход остаётся рискованным: он может нарушить создание дампов памяти при синих экранах, вызвать ошибки в профессиональном ПО и снизить общую стабильность системы. Для большинства пользователей безопаснее оставить управление файлом подкачки Windows или перенести его на отдельный накопитель.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

