Написать в блог

Новости Software 22 января 2020 года

Все мы хорошо знаем и горячо любим компанию Supergiant Games. Эти разработчики в ответе за прекрасные и по-своему самобытные Transistor и Bastion. Теперь команда пытается довести до ума «рогалик» Hades. Последняя получила большое бесплатное обновление — называется Long Winter. Данный набор контента, как и положено, добавляет в игру новые геймплейные механики и многое другое.

Удивительно, но свежее обновление — это про дополнительные занятия для героя, а не про тяжёлые битвы. Теперь он может, например, заняться рыбалкой. Ещё здешнему искателю приключений разрешат завести нового питомца или разместить дополнительные украшения для жилища.

Напомним, Hades до сих пор находится в раннем доступе. Сначала проект появился в Epic Games Store, спустя год он заявился в Steam. Разработчики собираются завершить все работы над Hades до конца года.

Компания Focus Home Interactive собирается стать издателем нового проекта разработчиков из студии Blackbird Interactive. Если что, ранее эта команда успела выпустить Homeworld: Deserts of Kharak. Творческий тандем должен представить новую игру в рамках тематического мероприятия PAX East 2020. Здесь сразу нужно оговориться, что следующий проект от Blackbird Interactive создаётся в оригинальной вселенной, тесно связанной с научной фантастикой. Анонс должен случиться уже в будущем месяце.

Также на PAX East 2020 должны случиться ещё несколько анонсов от Focus Home Interactive – представители компании упомянули об этом в своём последнем финансовом отчёте. Сама выставка должна пройти с 27 февраля по 1 марта.

Студия Ninja Theory внезапно объявила о работе над новым проектом под кодовым названием Project MARA. Вместе с анонсом разработчики также опубликовали сопутствующий видеоролик и поделились самым базовым описанием проекта.

Итак, Project MARA — это экспериментальная игра с упором на новые способы повествования. Проект принадлежит к жанру психологических хорроров, и основной задачей разработчиков является правдоподобное воспроизведение «ужасов разума».

К сожалению, на этом пока всё. Напомним, что Ninja Theory трудится уже как минимум над тремя различными проектами: Senua’s Saga Hellblade II, Bleeding Edge, и вот, Project MARA.

Анимационный короткометражный видеоролик The Heretic, созданный на движке Unity производства одноимённой компании, был впервые показан в рамках GDC 2019 в марте прошлого года: тогда нашему вниманию продемонстрировали 3,5-минутный отрывок с обещанием вскоре опубликовать и полную версию короткометражки. Что ж, понятие «скоро» у каждого своё, и у Unity оно означает период продолжительностью примерно в год. Но лучше поздно, чем никогда.

Как пишут разработчики, их главная задача — показать, на что способен движок Unity. К слову, в прошлом году данная демка воспроизводилась в реальном времени в разрешении 1440p при тридцати кадрах в секунду на компьютере «потребительского класса». Каковы у Unity понятия о «потребительском классе», впрочем, неизвестно. Главное, чтобы не столь же размытые, как их внутреннее определение слова «скоро».

Как известно, на прошлой неделе CD Projekt RED отложила релиз Cyberpunk 2077 до 17 сентября, чем очень сильно огорчила поклонников своего творчества. В качестве официального объяснения причин переноса указывались лишь общие фразы про истребление ошибок, достижение высокого уровня качества продукта и так далее. Но известный польский инсайдер Борис Неспилак, знакомый с ситуацией в студии, назвал «настоящую» причину переноса.

По словам Неспилака, CD Projekt RED столкнулась с большими проблемами с оптимизацией Cyberpunk 2077 на консолях текущего поколения, в особенности — на стандартной версии Xbox One, где игра работает из рук вон плохо. Как заявляет инсайдер, у разработчиков был план: либо решить проблему до января, либо перенести релиз. Очевидно, решить проблему до указанного срока не удалось.

Также инсайдер поделился информацией о готовности проекта в целом: основная сюжетная линия была готова уже три месяца назад, однако студия ещё доделывает некоторые сторонние квесты.

Хотя Неспилак пользуется авторитетом на родине, важно помнить, что это слух, который, к тому же, мог стать жертвой трудностей перевода.

Хотя пользовательская база PlayerUnknown’s Battlegrounds сокращается, она по-прежнему достаточно крупная, чтобы оправдать внедрение в игру новых полей боя, видов оружия и элементов игрового процесса. Так, несколько часов назад к PUBG было применено обновление версии 6.1, ознаменовавшее собой старт шестого игрового сезона.

Главное нововведение шестого сезона — поле боя «Каракин». Это небольшой островок, на котором предполагаются более активные и динамичные боевые действия, чем на стандартных больших картах PlayerUnknown’s Battlegrounds. Вместо стандартных сотни игроков популяция «Каракина» ограничена 64 участниками.

Главной особенностью «Каракина» является разрушаемость: ломать препятствия могут как игроки, так и местная механика чёрных зон, вызывающая обстрел построек, в которых помимо всего прочего могли укрываться игроки. Данная механика направлена на противодействие «крысиному» геймплею, за который многие игроки недолюбливают PUBG.

Но есть и неприятная новость: из пула карт временно убрали «Викенди». Судя по формулировкам разработчиков, её ждут изменения, которые всем понравятся.

Различные тизеры давно стали привычным элементом игровой индустрии, однако студия NetherRealm решила проявить фантазию и красиво намекнуть на свой будущий проект. Итак, 28 января в Mortal Kombat 11 появится новый гостевой герой — Джокер. По такому поводу разработчики игры опубликовали небольшой ролик, показывающий диалог двух Джокеров при их встрече на поле боя.

Здесь-то и кроется тизер. При встрече двух Джокеров один из них говорит «Нас только двое? Это несправедливость! (Only two of us? That’s an injustice!)», после чего следует ответ второго «Что бы мы могли сделать с третьим... (What we could do with the third...)».

Эд Бун между тем заигрывает с поклонниками обеих франшиз, утверждая, что все совпадения в ролике случайны и Джокеры не намекают ни на что, связанное с Injustice.

Иными словами, ждём анонс в обозримой перспективе.

После того, как Telltale Games скоропостижно скончалась осенью 2018 года, дальнейшее развитие игрового «сериала» The Walking Dead перешло под контроль игрового подразделения компании Skybound, основанной создателем вселенной «Ходячих мертвецов» Робертом Киркманом.

С тех пор многое изменилось: Telltale воскресили, напомнили о возобновлении работы над The Wolf Among Us 2, а теперь Skybound поделилась ещё одной радостной вестью: все четыре сезона The Walking Dead вернутся в продажу в Steam уже сегодня, 22 января.

Возвращаясь к теме воскрешения Telltale, стоит помнить, что за этот тёмный ритуал ответственна команда ветеранов игровой индустрии из LCG Entertainment. Впрочем, по факту от Telltale там осталась лишь вывеска: сотрудники «оригинальной» студии теперь работают в Skybound, поэтому хоть к LCG Entertainment формально и перешли права на The Wolf Among Us, им предстоит изрядно постараться, чтобы воспроизвести привычный стиль Telltale.

В прошлом году создатель серии файтингов Mortal Kombat рассказывал, что студия Netherrealm планировала подготовить набор ремастеров её классической трилогии. Самой Netherrealm этим заниматься было некогда, поэтому к работе над ремастерами подключили студию Blind Squirrel.

Источник изображения: прошлогодняя утечка.

Вскоре проект отменили, однако, похоже, разработчики всё же прислушались к просьбам фанатов и возобновили над ним работу: на просторах сайта европейского рейтингового агентства PEGI появился проект под названием Mortal Kombat Kollection Online для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Описание гласит, что Mortal Kombat Kollection Online — это обновлённая оригинальная трилогия Mortal Kombat, которую так хотели фанаты серии. В облагороженных версиях игр трилогии нас должны ждать улучшенная графика и игровой процесс с поддержкой сетевого режима.

Судя по всему, анонс Mortal Kombat Kollection Online состоится уже совсем скоро.

Пока в центральной части России вот уже пять месяцев продолжается аномальная климатическая осень, в мире Frostpunk, как известно, возникла аномально холодная зима, или новый ледниковый период. Суть игры заключалась в том, чтобы развить своё небольшое поселение и пережить страшную бурю с температурами, приближающимися к абсолютному нулю.

Спустя полтора года разработчики решили рассказать историю, предшествовавшую игровым событиям, и анонсировали дополнение-приквел «Последняя осень». Несколько часов назад аддон официально поступил в продажу.

Дополнение очень крупное как по повествуемой истории, так и по наполнению. По сюжету, нам перед неизбежным наступлением ледникового периода необходимо построить тот самый паровой генератор-сердце нашего поселения. В дополнении появятся новые своды законов, новые проблемы и опасности, свыше двух десятков новых построек, таких, как пристани и телеграфные станции, новые социальные классы и многое другое.

«Последняя осень» входит в состав сезонного абонемента к Frostpunk. Если же «сезонника» у вас нет, то дополнение можно приобрести отдельно за 399 рублей.