Платим блогерам

Новости Software 22 ноября 2021 года

Сегодня утром состоялся релиз Farming Simulator 22 — новой части серии сельскохозяйственных симуляторов, предоставляющих игрокам возможность виртуально стать лучшими фермерами в окрестностях. И вот, не успел релиз толком состояться, как неподкупная статистика Steam дала понять, что мы имеем дело с самым успешным в плане стартового «онлайна» запуском новой части серии Farming Simulator.

Пиковый показатель присутствующих одновременно в игре пользователей превысил 100 тысяч человек. Для сравнения, у Farming Simulator 19, предыдущей наиболее успешной части франшизы, пиковое значение «онлайна» достигало всего 59 тысяч человек.

Попутно с этим в Steam у Farming Simulator 22 подросли и пользовательские оценки. Если первые часы после релиза они были «смешанными», то на момент публикации данной заметки рейтинг подрос до 77 %, став «в основном положительным».

Роскомнадзор опубликовал реестр иностранных IT-компаний, который необходимо открыть филиалы или представительства на территории Российской Федерации. Данные компании должны будут разместить на своих сайтах электронную форму для обратной связи с российскими пользователями, а также создать кабинет на сайте РКН для взаимодействия с властями и установить на своих ресурсах счётчик посещаемости.

Собственно, вот сам список компаний:

  • Google;
  • Apple;
  • Meta;
  • Twitter;
  • TikTok;
  • Telegram;
  • Zoom;
  • Likeme (владеет соцсетью Likee);
  • Viber;
  • Discord;
  • Pinterest;
  • Spotify;
  • Twitch.

Так называемый закон о «заземлении» Госдума приняла ещё в июне текущего года. Согласно нему, зарубежные IT-компании с суточной аудиторией более 500 тысяч пользователей с 1 января 2022 года должны открыть филиалы или представительства в России.

Если же указанные выше компании откажутся это сделать, то им грозит исключение из поисковой выдачи и запрет на рекламу в РФ. Приём платежей и сбор персональных пользователей тоже будет запрещён, а сами сайты получат маркировку о несоблюдении закона. Наконец, их могут частично или полностью заблокировать.

Когда Xbox Game Studios в середине октября прошлого года выпустила в продажу Age of Empires III Definitive Edition, многие игроки надеялись, что на этом контентная поддержка перевыпущенной стратегии в реальном времени не закончится. Что ж, вера оправдалась: сначала Age of Empires III DE получила дополнение с США, затем — с африканскими цивилизациями, и вот, теперь очередь дошла до Мексики.

С геймплейной точки зрения Мексика частично похожа на выпущенные ранее США. Так, например, при переходе в новую эпоху игрок-мексиканец может выбирать входящий (естественно, формально) в состав нового государства федеральный штат. Каждый из доступных на выбор штатов предоставляет Мексике уникальные бонусы и технологии.

Кроме того, разработчики отдали дань уважения революционным действиям против Испании, в результате которых и образовалось новое мексиканское государство. Так, в Age of Empires III Definitive Edition Мексика, в отличие от других европейских (и культурно связанных с европейскими) государств может последовательно провозгласить сразу несколько революций при переходе в новую эпоху. Каждое новое образованное в результате революции государство обеспечивает игроку дополнительные возможности и геймплейные бонусы. Уникальные юниты, постройки и карточки с бонусами — всё это будет.

Наконец, Мексика уникальна в своей возможности отменить революционные изменения в государстве, сохранив при этом все бонусы от последних. Затем можно опять устроить революцию. В общем, задорно, переворот за переворотом, хаос и безудержное веселье. Новая цивилизация появится в Age of Empires III Definitive Edition уже 1 декабря.

Ни для кого не секрет, что нынешнее положение у Cyberpunk 2077 незавидное: нового контента ждать минимум до следующего года, темпы выпуска обновлений резко снизились, а по суточному «онлайну» футуристическая RPG от создателей «Ведьмака 3» уже уступает этому самому вышедшему аж в 2015 году «Ведьмаку 3». В связи с этим нет ничего удивительного в том, что Cyberpunk 2077 постоянно принимает участие в распродажах. Ранее размер скидки на проект преимущественно составлял 33 %, но теперь CD Projekt пошла дальше и позволила всем желающим забрать игру за половину от её номинальной стоимости.

Предложение распространяется на GOG, а также на магазины консолей Xbox и PlayStation. На момент написания данной заметки скидки на Cyberpunk 2077 в Steam не было, и не факт, что она там в ближайшее время вообще будет. Таким образом, если вы предпочитаете играть на PC, то в сервисе GOG в российском регионе Cyberpunk 2077 обойдётся вам всего в 1000 рублей вместо номинальных 1 999 рублей.

Напомним, что через две с половиной недели Cyberpunk 2077 отметит первую годовщину. Подойти к этому рубежу игре, увы, не с чем. Даже постоянные скидки — исключительная мера, применять которую CD Projekt изначально не собиралась по меньшей мере в течение первого года после релиза проекта. Но судьба распорядилась иначе.

Скидка является частью распродажи, приуроченной к «Чёрной пятнице». В акции в GOG принимают участие множество самых разных игр, скидки на которые достигают 90 %. Распродажа продлится ровно неделю — до вечера 29 ноября.

Разработчики онлайн-экшена Sea of Thieves из студии Rare запустили в игре особое событие, которое получило название «Пир изобилия». Как водится во всех подобных случаях, пользователям предоставят возможность зарабатывать золото, сезонную славу и прочие бонусные предметы.

Представленный «Пир изобилия» разбит на две части: подготовительную и праздничную. В рамках первой нужно заниматься подготовкой, готовя мясо и собирая флаги. После чего наступит сам ивент.

Этап подготовки начался уже сегодня, 22 ноября, а всё мероприятие продлится до 29 ноября. Разработчики дали понять, что у игроков будет возможность забрать награды за обе части мероприятия.

Sea of Thieves доступна на ПК, Xbox One и Xbox Series X|S. В Steam у проекта очень хороший рейтинг — аж 90 % на основании более 147 тысяч отзывов.

В настоящее время студия WB Games Montreal доделывает супергеройский боевичок Gotham Knights. Естественно, будучи достаточно крупным коллективом разработчиков, WB Games Montreal параллельно делает ещё как минимум один проект, о существовании которого СМИ стало известно из страничек сотрудников студии в деловой социальной сети LinkedIn.

Что это за проект, к какому жанру он принадлежит и когда выйдет — всё это вопросы, на которые ещё только предстоит найти ответы. Интересно другое: на всех найденных журналистами страничках разработчиков в LinkedIn указано, что они трудились над ним с сентября 2019-го по июнь 2021-го. Что случилось дальше — проект был отменён или же все силы WB Games Montreal были переброшены на более приоритетную игру в лице Gotham Knights — неизвестно.

Как неизвестна и точная дата выхода «Рыцарей Готэма». Предполагается, что игра выйдет в следующем году. Напомним, что в Gotham Knights нам предстоит подменить Бэтмена в его деле защитника Готэма. Там, где мужчина в костюме летучей мыши справлялся один, отныне действует группа из четырех его учеников и единомышленников: Бэтгёрл, Робина, Красного Колпака и Найтвинга.

Стриминговый сервис Netflix совместно с Riot Games анонсировали продолжение анимационного сериала «Аркейн» во вселенной League of Legends на второй сезон. Соответствующее сообщение было опубликовано в социальных сетях Netflix и Riot Games. Команда поддержки сериала подтвердила, что новый сезон «Аркейна» продолжит историю сестёр Вай и Джинкс.

Созданием второго сезона займётся французская студия Fortiche Productions — они же создавали и первый. Французы также дали понять, что в 2022 году новые эпизоды сериала «Аркейн» не выйдут. Но и ждать шесть лет, как это было в случае с первым сезоном, тоже не придётся.

Первый сезон «Аркейн» был в подробностях освящён в нашем разделе. Всего авторы выпустили три акта по три серии в каждом в период с 7 по 21 ноября. Анимационный сериал был крайне тепло принят публикой.

Hitman 3 стала самой успешной игрой про Агента 47, поэтому не приходится удивляться тому, что разработчики из IO Interactive решили продлить его контентную поддержку ещё как минимум на один год, о чём сообщили сегодня в соответствующей публикации на своём официальном сайте.

Итак, пройдём по порядку обо всём, что нам сегодня поведали разработчики. Второй год контентной поддержки Hitman 3 стартует 20 января и продлится двенадцать месяцев. В рамках второго года нас ждут новые сюжетные линии, карты, игровые режимы и новые способы прохождения различных миссий.

Обещано внедрение технологии трассировки лучей, поддержки систем виртуальной реальности, а также специального «аркадного» режима для «Неуловимых целей». Деталей данной вариации режима пока нет. Поддержка VR появится в январе, а рейтрейсинга — в течение года. Весной Hitman 3 ждёт крупное обновление, всеми подробностями которого с нами поделятся ближе к его выходу.

На сегодняшний день обновлённая трилогия Hitman преодолела отметку в 50 миллионов игроков, однако сколько из них приходятся конкретно на Hitman 3, не уточняется. Напомним лишь, что Hitman 3 всего за неделю полностью окупила все расходы на свою разработку.

Боевик World War 3 потихоньку готовится к повторной отправке в продажу после его изъятия оттуда по причине ненадлежащего качества, а это значит, что активность разработчиков в деле предпродажной подготовки будет только нарастать. На днях, например, нашему вниманию представили свежий видеоролик, в котором продемонстрировали систему кастомизации (персонализации) оружия.

Выражается она в возможности в значительной степени менять «обвес» выбранного оружия, настраивая его под конкретные боевые задачи. Игрок волен менять приклады, подствольную рукоятку, навесное оборудование, прицелы, даже стволы и размеры магазинов. Допускается и смена обликов оружия — последнее, полагаем, будет использоваться в зависимости от поля боя и конкретного окружения: зелёный камуфляж в лесу, белый — в заснеженных локациях, и так далее.

В конце этого месяца в World War 3 должен пройти закрытый, а весной — открытый бета-тесты. Вскоре после открытой «беты» нас ждёт и повторный релиз проекта.

Разработчики из Riot Games опубликовали новые подробности файтинга Project L, анонс которого состоялся несколько лет назад. Параллельно с публикацией новых данных был представлен видеоролик с настоящим геймплеем.

Итак, Project L — файтинг, в котором есть разбитие на команды по два чемпиона, сменяющих друг друга на поле боя. Здешние персонажи взяты из вселенной League of Legends. Разработчики подчёркивают, что освоиться в новой игре будет просто, а вот достичь мастерства — нет.

Для максимальной отзывчивости в управлении представителям Riot Games приходится постоянно заниматься оптимизацией сетевого кода. Именно поэтому в Project L за основу взят предиктивный метод, а также технология RiotDirect из league of Legends и Valorant, существенно снижающая пинг.

Разработчики из Riot Games также признаются, что детальной игровой процесс Project L ещё не прорабатывался — всё предстоит сделать в будущем. Релиз проекта может случиться не раньше 2023 года, целевые платформы пока не указываются.

Помните про Lords of the Fallen 2? Если нет, то это неудивительно: проект практически не появляется в информационном поле, а все известные о нём подробности — это то, у игры проблемы, многочисленные смены разработчиков и неизвестные сроки окончания работ. После стольких лет проблем и убытков проект логичнее было бы «похоронить», но компания CI Games не из робкого десятка и всерьёз намерена довести проект до конца. О чём представители коллектива и сообщили сегодня в рамках квартального финансового отчёта.

Как заверяют руководители CI Games, работа над Lords of the Fallen 2, которую впоследствии поручили внутреннему подразделению компании в лице коллектива Hexworks, продвигается уверенными темпами, и CI в целом довольна готовящимся проектом. По плану, его повторный анонс состоится уже в первом или втором квартале следующего года, а выход на финишную прямую ожидается уже к апрелю. В CI Games дополнительно напомнили, что Lords of the Fallen 2 — крупнейшая игра из всех, над которыми ей доводилось трудиться.

Напомним, что Hexworks — это уже третья студия, работающая Lords of the Fallen 2. С первыми двумя — Deck13 и Defiant — соглашения были расторгнуты из-за несоответствия качества работ и скорости их выполнения. В целом проект Lords of the Fallen 2 в том или ином виде существует аж с 2014 года, что иначе как катастрофой для бюджета CI Games назвать сложно.

На прошлой неделе специалисты подотчётного изданию Eurogamer ресурса Digital Foungry решили лично проверить смешанный игроками с грязью ремастер Grand Theft Auto III, ну а теперь очередь дошла и до обновлённых версий Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas. Как и следовало ожидать после разгромного обзора третьей номерной части серии, «ремастированные» приключения Томми Версетти и Карла Джонсона получили точно такие же отзывы от профессиональных технических обозревателей.

Для начала в Digital Foundry отметили, что переезд на другой движок в значительной степени поменял картинку и Vice City, и San Andreas, лишив её того былого шарма, что присутствовал в оригинальных частях серии. Можно ли это назвать банальной ностальгией по временам, когда трава была зеленее, а деревья большими, представители Digital Foundry пояснять не стали, однако отметили, что с точки зрения общей технологичности ремастеры значительно превосходят оригинальные игры серии

Что же касается непосредственно качества исполнения ремастеров, то здесь от Digital Foundry пошла исключительно справедливая критика. Специалисты отмечают, что в ремастерах Vice City и San Andreas, равно как и в ремастере GTA III, представлены зачастую неузнаваемые модели персонажей, восприятие которых усугубляется устаревшими на пятнадцать лет анимациями их движений.

В ремастере San Andreas обозреватели столкнулись с другой интересной особенностью. Как вы помните, в оригинале дальность прорисовки в игре оставляла желать лучшего; ремастер же показал, что данное решение Rockstar в далёком 2004 году было в том числе эстетическим: поскольку игровой мир в San Andreas значительно превосходит по своим масштабам миры GTA III и Vice City, то невысокая дальность прорисовки и туман скрывали близлежащие локации. В ремастере же, если забраться на крышу небоскрёба в Лос-Сантосе, то можно увидеть и сельскую местность, и города Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, хотя путь к ним отнюдь не близкий.

Что касается производительности, то всё плохо: слабая оптимизация, из-за чего даже консоли текущего поколения умудряются «захлебнуться» и «просесть» по кадровой частоте ниже минимально комфортного порога в 60 fps. Про консоли прошлого поколения и гибридную приставку Switch в данной ситуации и говорить нечего.

Отметим, что на днях Rockstar признала наличие в сборнике Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition проблем, назвала их «неожиданными» и пообещала исправить. Процесс, впрочем, будет долгим. Настолько, что компания даже вернёт в продажу оригинальные версии GTA III, Vice City и San Andreas.

Около полутора недель назад в продажу поступила Jurassic World Evolution 2 — новая игра в жанре симулятора управляющего парком Юрского периода. Об успехах (или об отсутствии таковых) в отношении проекта до сего дня ничего не было известно, но вечно скрывать положение дел в нашем мире невозможно, поэтому представители Frontier Developments вышли на связь и поделились с нами первой информацией.

Итак, что касается предварительных заказов Jurassic World Evolution 2, то по данному показателю сиквел примерно равноценен оригинальной игре. А вот пострелизные продажи оказались ниже ожидаемых на всех платформах. Разработчики считают, что причина тому — очень «насыщенный» новыми видеоиграми месяц. Считают ли разработчики, что аудитории этих игр никак не пересекаются с аудиторией Jurassic World Evolution 2, осталось без комментария.

Но представители Frontier не унывают и убеждены в том, что Jurassic World Evolution 2 в итоге превзойдёт свою предшественницу: если не через месяц, то хотя бы через год. Большие надежды Frontier сейчас возлагает на запланированный к премьере летом следующего года кинофильм «Мир Юрского периода: Власть», который определённо повысит интерес людей к франшизе.

Напомним, что критики и игроки в целом тепло приняли продолжение, заявив, что здесь все как в оригинале, только лучше, качественнее и симпатичнее с эстетической точки зрения.

Мастера создания игр про работу из Giants Software объявили о том, что их сельскохозяйственный проект Farming Simulator 22 сегодня добрался до релиза и стал доступен всем желающим. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Farming Simulator 22 отличается от предшественниц тем фактом, что в серии наконец-то появляется сезонность: вечного лета больше нет, поэтому в зависимости от времени года нам в роли молодых (или не очень) фермеров предстоит заниматься совершенно разными делами. Но когда сезон посевов и сбора урожая наступает, приготовьтесь увидеть новые сельскохозяйственные культуры и, как следствие, новые виды специальной техники, предназначенные для их уборки.

Пока что у Farming Simulator 22 «смешанные» пользовательские оценки, но важно понимать, что 67 % — это пограничное значение: несколько процентов вправо, и общая оценка резко сменится до «в основном положительной». Так что новинка, можно сказать, балансирует на грани. Что никакой чести ей, по правде говоря, не добавляет.

Разработчики из независимой студии Nightdive опубликовали на отдельной странице сервиса Kickstarter ноябрьское обновление с деталями процесса разработки ремейка System Shock.

Девелоперы опубликовали четыре новых скриншота и дали понять, что занимаются сейчас доработкой бета-версии игры для «бейкеров». С предварительным вариантом экшена можно будет ознакомиться в самом ближайшем будущем.

Релиз ремейка System Shock изначально был запланирован на лето текущего года, но сейчас со сроками выхода есть определённая неясность. Авторы не спешат называть новую дату, но список целевых платформ тоже не меняют. Проект должен выйти на ПК, PS4 и Xbox One.

Каким образом будет обеспечиваться работа System Shock на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — узнаем как-нибудь потом.

На выходных нескончаемый скандал вокруг Activision Blizzard временно приутих, но не успел в Европе начаться понедельник, как СМИ уже рапортуют о продолжении весьма важной для игровой индустрии и, без преувеличения, её будущего, темы. Как передаёт издание The Wall Street Journal, которое, собственно, и зажгло пионерский костёр новостей вокруг Activision Blizzard, генеральный директор холдинга Бобби Котик провёл встречу с руководителями Activision Publishing и Blizzard Entertainment, в рамках которой допустил возможность своего ухода с поста.

Как передаёт издание, есть у этого допущения одно «но»: Бобби Котик сложит с себя полномочия в случае, если ему не удастся в «сжатые сроки» решить имеющиеся в холдинге проблемы с «токсичной рабочей обстановкой».

Как сообщают The Wall Street Journal источники в холдинге, ряд руководителей составляющих его части компаний недовольны работой Котика на посту гендиректора и согласны только на его отставку. Топ-менеджер Activision Blizzard, в свою очередь, согласился с тем, что его поведение в прошлом было не без изъянов, и что ситуацию с «харассментом» внутри холдинга можно было решить гораздо более оперативно и качественно.

Согласно сведениям WSJ, в Activision Blizzard могут сформировать специальный «комитет», который будет выступать в качестве надзорного органа, следящего за исполнением изменений в политике и рабочей обстановке в холдинге.

Что следует понимать под «сжатыми сроками», до конца неясно, однако, как следует из предыдущих публикаций, непосредственно совет директоров Activision Blizzard встал на сторону Бобби Котика, а представители холдинга уточняли, что работа гендиректора в деле повышения «инклюзивности и доброжелательности» в компании незаслуженно не замечена.