Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Ранее они были шокированы качеством обновлённой GTA III.
реклама

На прошлой неделе специалисты подотчётного изданию Eurogamer ресурса Digital Foungry решили лично проверить смешанный игроками с грязью ремастер Grand Theft Auto III, ну а теперь очередь дошла и до обновлённых версий Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas. Как и следовало ожидать после разгромного обзора третьей номерной части серии, «ремастированные» приключения Томми Версетти и Карла Джонсона получили точно такие же отзывы от профессиональных технических обозревателей.

Для начала в Digital Foundry отметили, что переезд на другой движок в значительной степени поменял картинку и Vice City, и San Andreas, лишив её того былого шарма, что присутствовал в оригинальных частях серии. Можно ли это назвать банальной ностальгией по временам, когда трава была зеленее, а деревья большими, представители Digital Foundry пояснять не стали, однако отметили, что с точки зрения общей технологичности ремастеры значительно превосходят оригинальные игры серии

реклама

Что же касается непосредственно качества исполнения ремастеров, то здесь от Digital Foundry пошла исключительно справедливая критика. Специалисты отмечают, что в ремастерах Vice City и San Andreas, равно как и в ремастере GTA III, представлены зачастую неузнаваемые модели персонажей, восприятие которых усугубляется устаревшими на пятнадцать лет анимациями их движений.

В ремастере San Andreas обозреватели столкнулись с другой интересной особенностью. Как вы помните, в оригинале дальность прорисовки в игре оставляла желать лучшего; ремастер же показал, что данное решение Rockstar в далёком 2004 году было в том числе эстетическим: поскольку игровой мир в San Andreas значительно превосходит по своим масштабам миры GTA III и Vice City, то невысокая дальность прорисовки и туман скрывали близлежащие локации. В ремастере же, если забраться на крышу небоскрёба в Лос-Сантосе, то можно увидеть и сельскую местность, и города Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, хотя путь к ним отнюдь не близкий.

Что касается производительности, то всё плохо: слабая оптимизация, из-за чего даже консоли текущего поколения умудряются «захлебнуться» и «просесть» по кадровой частоте ниже минимально комфортного порога в 60 fps. Про консоли прошлого поколения и гибридную приставку Switch в данной ситуации и говорить нечего.

Отметим, что на днях Rockstar признала наличие в сборнике Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition проблем, назвала их «неожиданными» и пообещала исправить. Процесс, впрочем, будет долгим. Настолько, что компания даже вернёт в продажу оригинальные версии GTA III, Vice City и San Andreas.

Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!