Платим блогерам

Новости Software 23 ноября 2021 года

Разработчики из Paradox Development совместно с издательством Paradox Interactive поделились радостной для всех, кому в своё время понравилась Crusader Kings III, вестью: дополнение Royal Court, призванное разнообразить придворную жизнь, появится на свет уже 8 февраля. Сопутствующий видеоролик и краткое перечисление вводимых аддоном нововведений — прилагаются.

После установки дополнения Royal Court вы сможете сформировать полноценный королевский двор — со свитой, богато отделанными палатами и залами, музыкантами, командующим гвардией и прочими непременно нужными при любом дворе слугами и специалистами.

Дополнение оценено в 515 рублей, что при стоимости основной игры в 930 рублей — достаточно «кусаче». При желании на аддон уже можно оформить предварительный заказ в том же Steam.

Несколько дней назад разработчики из Teyon при содействии издательства Reef Entertainment недвусмысленно намекнули на то, что уже на этой неделе официально анонсируют сюжетное дополнение к боевику Terminator Resistance. Сегодня анонс состоялся: аддон окрестили Annihilation Line.

События «Линии Аннигиляции» разворачиваются в середине основной кампании Terminator Resistance: Джейкобу Риверсу вместе с Кайлом Ризом и возглавляемым им отрядом по приказу Джона Коннора предстоит отправится в аванпост Нортбридж, связь с которым была внезапно потеряна.

Дополнение рассчитано примерно на четыре часа игрового процесса, а из свежего контента нас ждут новые локации, противники и вооружение. Релиз назначен на 10 декабря на PC и PlayStation 5.

Мы потихоньку подбираемся к началу календарной зимы, а это значит, что впереди рождественские и новогодние праздники, и повсюду стартуют сезоны распродаж. Не стал исключением и Epic Games Store, в котором сегодня стартовала тематическая распродажа с участием более чем девятисот игр и дополнений со скидками, порой достигающими даже 95 %.

Какие конкретно игры можно приобрести за 5 % от их номинальной стоимости, Epic Games почему-то отдельно не обозначила, предложив, по всей видимости, нам самостоятельно разгадать эту загадку. Как бы то ни было, даже без запредельно высоких скидок в рамках данной распродажи можно найти немало интереснейших предложений. Вот несколько достойных внимания (по мнению нас как редакции сайта) вариантов:

  • Cyberpunk 2077 за 999 рублей (скидка 50 %);
  • Alien Isolation за 342 рубля (скидка 75 %);
  • Assassin’s Creed Valhalla за 1 249 рублей (скидка 50 %);
  • Hitman 3 за 619 рублей (скидка 60 %);
  • Humankind за 1 823 рубля (сидка 20 %).

Акция продлится ровно неделю — до следующего вторника, 30 ноября.

О том, что разработчики глобальной стратегии Hearts of Iron IV готовят для своего проекта дополнение, в котором уделят огромное внимание Советскому Союзу, нам известно ещё с середины весны этого года. Только спустя много месяцев аддон получил название — «Ни шагу назад» — и ещё спустя некоторое время обрёл точную дату релиза: 23 ноября. Указанный день настал, дополнение поступило в продажу, игроки его уже опробовали и выставили свой вердикт: шедевр, 98 % рейтинга в Steam.

Напомним, что в дополнении «Ни шагу назад» разработчики из Paradox наконец-то добрались до СССР, и не просто добрались, а сделали для данного государства крупнейшее за всю историю Hearts of Iron IV древо фокусов с возможностью выбора примерно из трёхсот опций.

Древо позволяет настраивать политику Советского Союза, используя как реально оставшиеся в истории решения, так и применяя варианты, рассматривавшиеся советским руководством в качестве альтернативных.

Разработчики из студии Frogwares выпустили несколько дней назад (16 ноября) детективное приключение Sherlock Holmes: Chapter One. В данный момент у проекта есть 81 % рейтинга на основании 270 обзоров, что не так уж и плохо. Авторы решили подогревать интерес к новому «Шерлоку» с помощью обновлений: со списком ближайших они точно определились.

Например, игра уже получила бесплатное DLC под названием «Комплект детектива», куда входят три новых костюма: два для Шерлока и ещё один для Джона.

Затем Frogwares раскрыла свои планы по выпуску игр обновлений на декабрь. А ведь первый патч и платное дополнение «Святые и грешники» уже вышли. Итак, в следующем месяце проект получит ещё одно дополнение (входит в сезонный абонемент) и ещё один патч. Последний обязательно исправит технические огрехи и недоработки (пока встречаются). Точные сроки для выхода обоих апдейтов пока не указываются.

Помимо всего, авторы из Frogwares напомнили, что работа над версиями Sherlock Holmes: Chapter One для PS4 и Xbox One продолжается. Их релиз обязательно состоится, точная дата будет объявлена позже.

Cyberpunk 2077 ещё долго будут приводить в пример разбившей надежды игры, а разработчикам из CD Projekt RED ещё долго придётся оправдываться и зализывать репутационные раны. Сегодня, например, квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско и дизайнер квестов Филипп Вебер обсудили неудачи в процессе разработке игры, приведшие к положению, с которым мы имеем дело сегодня.

По словам господина Саско, одной из причин неудачи Cyberpunk 2077 стало уделение разработчиками слишком большого внимания вариативности. Его коллега Вебер привёл в пример задание, в рамках которого главный герой сопровождает Такемуру на его пути в Вакако: данное задание можно пройти разными путями, и от каждого выбранного игроком варианта зависят дальнейшие реакции неигровых персонажей и целая цепочка событий.

Подобных заданий на просторах Найт-Сити вагон и маленькая тележка, и Вебер считает, что команда сильно перестаралась с нелинейностью и последствиями того или иного выбора игрока. Выделив столько ресурсов на реализацию вариативности, разработчики упустили массу более важных для игрового процесса моментов. К сожалению, CD Projekt RED пришлось научиться на собственных ошибках, стоивших ей очень многого.

В настоящее время Cyberpunk 2077 (менее года с момента релиза) по популярности уже «просела» сильно ниже The Witcher 3 Wild Hunt (более 5,5 лет с момента релиза) и постоянно принимает участие в распродажах. Вчера, например, в GOG стартовала распродажа, в рамках которой Cyberpunk 2077 уже можно взять с рекордной скидкой в 50 %.

В своё время Microsoft представила для консолей Xbox Series X|S технологию FPS Boost, позволяющую поднимать рабочую частоту кадров в доступных по обратной совместимости играх прошлого (и даже позапрошлого) поколения. О том, что далеко не ко всем играм данная технология в принципе применима, мы знаем ещё с февраля этого года, и вот, на днях тема вновь всплыла в одном из подкастов на YouTube, в котором принял участие руководитель Xbox по управлению проектами Джейсон Рональд.

По словам Рональда, в обозримом будущем компания расширять список игр с поддержкой FPS Boost не планирует. Дело в том, что зачастую при тестовых прогонах таких игр с увеличенной частотой кадров возникают фатальные ошибки, что, естественно, недопустимо.

Причём, как отмечает Рональд, в большинстве случаев с FPS Boost всё работает нормально до определённого момента: условно, 80 % игры проходятся без проблем, а затем возникает критическая ошибка, не позволяющая допустить проект к активации технологии.

В настоящий момент поддержка FPS Boost внедрена примерно в 130 проектов прошлых лет.

Несколько дней назад Rockstar Games признала катастрофический релиз Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition, принесла фанатам серии свои извинения, назвала обнаруженные проблемы и недоработки «неожиданными» и пообещала всё исправить, доведя состояние ремастеров до «уровня качества, которого они заслуживают».

Недоработок, впрочем, так много, что в разумные сроки Rockstar уложиться даже не пообещала, вместо этого решив вернуть в продажу оригинальные GTA III, Vice City и San Andreas и сделав их бесплатными для всех покупателей сборника ремастеров. Понимая, видимо, что работы предстоит непочатый край, Rockstar выделила на них дополнительные ресурсы, о чём сегодня со ссылкой на свои знакомые с ситуацией источники сообщил инсайдер Tez2.

По его словам, Rockstar столь озабочена вопросом доведения сборника ремастеров GTA The Trilogy до ума, что из-за этого может даже пострадать контентная поддержка Grand Theft Auto Online и Red Dead Online. Конечно, хотелось бы верить, что события не будут развиваться по худшему сценарию.

Разработчики из украинской студии Mauris поделились новой информацией о пиратском экшене Corsairs Legacy — проекте в духе «Корсаров». Если что, его релиз отложен до 2022 года, а сами авторы решили отдельно напомнить о существовании проекта с помощью стрим-марафона продолжительностью 48 часов (в Steam).

Если говорить о 2022-м годе, то студия Mauris планирует выпустить RPG-компонент Mauris со сражениями на суше и морскими боями. Вместе с объявлением о переносе разработчики игры запустили 48-часовую трансляцию, в рамках которой руководитель проекта Владимир Бондаренко представляет разные аспекты геймплея (морские сражения, локации и прочее). Авторы собираются отвечать во время стрима на разные вопросы пользователей, а в начале 2022-го года — выпустить полноценный геймплейный трейлер.

Сам проект Corsairs Legacy лишь вдохновлён серией «Корсары», но не является прямым продолжением серии.

Безусловно, ожидать от Battlefield 2042 на старте идеального баланса было как минимум наивно, однако происходящее сейчас на полях сражений в новеньком боевике наверняка станет темами для выпусков возрождённого YouTube-мультсериала Battlefield Friends. В частности, на днях один из игроков, которому уже удалось добиться шестидесятого уровня прогрессии в Battlefield 2042, вооружился разблокированной за данное достижение крупнокалиберной снайперской винтовкой NWT-50.

Оказалось, что данная снайперская винтовка является ультимативным выбором для игрока, которому предстоит противодействовать как пехотинцам, так и боевой технике, в том числе бронированной — такой, как танки. Согласно проведённым игроками тестам, NWT-50 наносит по бронетехнике больше урона в секунду (DPS, damage per second), чем даже специализированный противотанковый гранатомёт. Секрет заключается в том, что винтовка стреляет быстро и успевает подбить танк раньше, чем это удаётся сделать бойцу с гранатомётом, скорость перезарядки которого чудовищно низка, а урон несоразмерно незначителен.

В настоящее время игроки жалуются на плохо сбалансированную боевую технику, которая практически не оставляет игрокам-пехотинцам никакого шанса. Возможно, NWT-50 станет своеобразным естественным фактором баланса, и вносить в неё статистические правки пока, до появления новых специалистов с более мощным противотанковым вооружением, нецелесообразно.

Команда поддержки социальной сети VK представила сервис VK Знакомства, суть которого легко понять по названию. Он уже доступен во вкладке «Сервисы» в мобильном приложении «ВКонтакте», а в скором времени появится в других продуктах экосистемы VK.

Как утверждают создатели, VK Знакомства поможет найти пару для «дружеского или романтического общения». Новый сервис также позволяет выразить симпатию человеку прямо в его профиле «ВКонтакте», а также знакомиться с помощью уникальной механики совпадения по музыкальным предпочтениям.

Выразить свои чувства можно с помощью кнопки «Симпатия» в профиле «ВКонтакте» у понравившегося человека. Разработчики уверяют, что признание анонимное — имя раскроется только в том случсае, если получатель тоже отправит симпатию или приобретёт премиум-подписку в VK Знакомствах.

Владимир Махов, руководитель продукта VK Знакомства:

«Мы знаем много примеров, когда отношения начинались ВКонтакте — с отправки песни в личку, отметки „Нравится“ на фото, признания через анонимные мнения. За 15 лет миллионы людей встретились благодаря соцсети. Мы видим запрос аудитории на развитие инструментов, с помощью которых будет проще найти собеседника или пару — поэтому запускаем VK Знакомства и даём возможность выражать тайные симпатии прямо в профиле. VK Знакомства больше, чем дейтинг-сервис: в будущем мы планируем добавить мэтчинг по сообществам и встречам, так можно будет найти друга для похода на концерт, фестиваль или лекцию об искусстве, обсудить любимые книги или даже встретить партнёра по бизнесу. Нам важно, чтобы это был сервис, в котором можно встретить „своего“ человека».

Найти пару в VK Знакомствах можно абсолютно бесплатно. Однако есть дополнительные платные функции:

  • суперлайк позволяет добавить комментарий к симпатии — например, сразу сделать комплимент или описать свои эмоции;
  • премиум-подписка позволяет видеть имена всех, кто отправил симпатии, возвращаться к уже просмотренным анкетам, ставить лайки без ограничений, ставить пять суперлайков в день.

Сервис VK Знакомства создан на базе экспериментального приложения Lovina, запущенного в 2019 году. VK Знакомства возьмут лучшие функции от Lovina и полностью заменят это приложение.

Появившийся много лет назад в Grand Theft Auto V режим вида от первого лица немножко «избаловал» молодых фанатов серии, которые теперь с трудом представляют себе игру без возможности переключения с первого на третье лицо по желанию игрока. Поэтому когда в сборнике ремастеров Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition игроки не обнаружили соответствующей опции, то многие из них были огорчены.

Впрочем, возможно, что внедрение режима вида от первого лица всё же рассматривалось разработчиками: либо как дополнительная опция, либо, что куда вероятнее, для устройств виртуальной реальности. О том, что такая возможность в сборнике технически существует, сообщил датамайнер Бен Тарпин: выполнена она в качестве специальной команды для режима отладки движка Unreal.

По словам Тарпина, режим от первого лица в таком варианте абсолютно недоработан: анимаций рук (и ног, хотя без этого жить можно) нет, вступать в перестрелки с супостатами крайне неудобно, да и в целом играть от третьего лица как-то привычнее.

Напомним, что Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition вышла около двух недель назад, получила разгромные пользовательские оценки и была облита тоннами справедливой критики. Впоследствии Rockstar извинилась за ненадлежащего качества продукт и пообещала решить все его проблемы. Делать это, впрочем, придётся долго, так что для всех желающих Rockstar вернула оригинальные игры «трилогии» в продажу и предоставила к ним автоматический доступ для всех обладателей сборника ремастеров.

Руководство Activision Blizzard, находящееся сейчас под беспрецедентным давлением со стороны раздувших скандал СМИ и впоследствии присоединившихся к ним сотрудникам и даже акционерам холдинга, пошло на первые уступки. Сегодня совет директоров Activision Blizzard объявил о создании в холдинге специального Комитета по ответственности на рабочем месте.

Комитет будет выполнять надзорную деятельность: следить за осуществлением заявленных руководством холдинга изменений, бороться с так называемым харассментом и улучшать культуру на рабочих местах.

Руководство холдинга, включая генерального директора Бобби Котика, обязуется предоставлять в комитет регулярные отчёты. Комитет, в свою очередь, будет регулярно отчитываться перед советом директоров Activision Blizzard.

Напомним, что ранее СМИ стало известно о том, что Бобби Котик допустил вероятность своего ухода с поста руководителя Activision Blizzard в том случае, если ему в сжатые сроки не удастся нормализовать и стабилизировать ситуацию с рабочей атмосферой в холдинге. Собственно, поэтому мы и наблюдаем такие действия, которые при нормальных обстоятельствах можно было бы назвать настоящей истерикой.

Разработчики из The Farm 51 под чутким руководством My.Games корректируют все недочёты в боевике World War 3, из-за которых игре придётся устроить повторный релиз, попутно предлагая игрокам возможность ознакомиться с уже осуществлёнными изменениями. Так, уже в четверг, 25 ноября, в World War 3 стартует закрытое бета-тестирование, ну а сегодня разработчики опубликовали сопутствующий ему видеоролик.

Видеоролик посвящён командному взаимодействию, без которого выполнять задания на полях боя гипотетического нового глобального военного конфликта, будет если не невозможно, то крайне затруднительно.

В рамках бета-тестирования игрокам будут доступны режимы командных боёв и тактических операций. В первом режиме можно будет побегать по локациям Берлина и Варшавы, во втором — Москвы и Полярного.

Предполагается, что открытое бета-тестирование World War 3 весной следующего года, после которого и полноценный релиз будет уже не за горами.

Все, кому не лень, продолжают комментировать скандал вокруг Activision Blizzard так, будто у самих всё настолько идеально, что никто ни к чему и никогда не придерётся. Так, по поводу сложившейся в холдинге ситуации высказался глава американского подразделения компании Nintendo Дуг Боузер (Doug Bowser). Согласно сведениям СМИ, Боузер на днях разослал сотрудникам Nintendo of America письма, в которых выразил свои искренние тревогу и огорчение касательно происходящего в Activision Blizzard.

По словам Дуга Боузера, явления в холдинге противоречат его личным ценностям в частности, а также политике компании Nintendo в целом. Несколькими днями ранее ситуацию в Activision Blizzard прокомментировали также руководители Sony Interactive Entertainment и Xbox, выразив обеспокоенность и заявив о «переоценке» дальнейшего сотрудничества соответственно.

В настоящее время ситуация с Activision Blizzard исключительно неприятная и даже поляризующая. Одни выступают на стороне гендиректора холдинга Бобби Котика, заявляя, что никто не сделал для повышения инклюзивности и доброжелательности в компании больше, чем он, другие же недовольны работой топ-менеджера и требуют его отставки.

Чем это всё закончится, непонятно. Ясно одно: стоимость акций холдинга рухнула до самого низкого за последние без малого два года значения.