Новости Software 22 апреля 2020 года
Во время полноценной премьеры Baldur’s Gate III, произошедшей в конце февраля этого года, Свен Винке, глава отвечающей за проект компании Larian Studios, пояснил, что в раннем доступе игра появится уже в текущем году. К сожалению, вскоре коронавирус разросся до масштабов пандемии, и весь развитый мир по возможности перебрался на удалённую работу в режиме самоизоляции.

Не является исключением и Larian Studios, однако для многих её сотрудников работа из дома оказалась не такой уж сбывшейся голубой мечтой, как может показаться на первый взгляд. Разработчиков отвлекали семейные дела, необходимость уделять время детям, и тому подобное. Такой режим, когда трудно сосредоточиться на поставленной задаче, не мог не отразиться пагубным образом на эффективности разработки Baldur’s Gate III, и, по словам Свена Винке, сейчас коллектив работает примерно на 70—80 процентов от своей стандартной производительности.
Впрочем, даже в таких условиях Larian Studios всё ещё сохраняет планы выпустить Baldur’s Gate III в раннем доступе в этом году. На руку студии играет тот факт, что изначально она не уточняла, когда именно в этом году следует ждать ранний релиз, поэтому срыв сроков на месяц—два—три для нас как обывателей будет попросту незаметным.
Давно не было слышно хороших новостей о Watch Dogs Legion — амбициозном проекте Ubisoft, период разработки которого решено было продлить после неудачного запуска Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Журналистам профильного издания VGC удалось выяснить, что новые «Псы» станут проектом из стартовой линейки для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Причём, сам экшен изначально не разрабатывался специально для «некстгена».

Выходит так, что релиз Watch Dogs Legion случится не ранее ноября нынешнего года. Компания Ubisoft ещё несколько месяцев назад дала понять, что если Sony и Microsoft не успеют выпустить консоли в этом году, то и готовящиеся у французов игры тоже будут отложены. К ним, например, помимо Watch Dogs Legion, относятся Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters, а также новые проекты во вселенных Far Cry и Assassin’s Creed.
В самом-самом конце февраля Ubisoft объявила о том, что работает над Trackmania — переосмыслением/ремейком очень популярной в своё время гоночной игры Trackmania Nations. Предполагалось, что проект увидит свет 5 мая, но заветная дата всё ближе и ближе, а внятной информации об игре как не было, так и нет.

Что ж, теперь мы хотя бы знаем, в чём причина: студия Ubisoft Nadeo, которой поручено создание Trackmania (2020), не смогла в кратчайшие сроки адаптироваться к вынужденной удалённой работе из дома, поэтому чтобы проект соответствовал необходимому уровню качества, его релиз пришлось отложить почти на два месяца. Теперь Trackmania планируется к выходу 1 июля. А чтобы хоть немного подсластить эту горькую пилюлю, разработчики опубликовали геймплейный трейлер новинки.
На данный момент известно только об одной целевой платформе Trackmania — PC (Uplay и Epic Games Store).
Когда разработчики и издатели не торопятся делиться статистикой продаж своих проектов, на помощь спешит аналитическая компания SuperData, по подсчётам специалистов которой, за месяц VR-эксклюзив Half-Life Alyx разошёлся тиражом в 860 тысяч экземпляров.
Как поясняют аналитики SuperData, по меркам высокобюджетных игр это «умеренный» результат, однако для VR-эксклюзива результат впечатляющий, особенно, учитывая тот факт, что эта игра простимулировала продажи VR-очков и манипуляторов.

Что касается DOOM Eternal, то, по информации аналитиков, её начальные цифровые продажи достигли трёх миллионов копий. Для сравнения, цифровой тираж DOOM 2016 за аналогичный период времени составил менее одного миллиона копий.
А вот популярная нынче Animal Crossing New Horizons стала самой быстропродаваемой игрой на консолях — пять миллионов копий за месяц. Как пишут сотрудники SuperData, ранее обладателем этого почётного титула была Call of Duty Black Ops 4.

Игровая промышленность в целом продемонстрировала рост, что, безусловно, напрямую связано с коронавирусом и проводимой государствами политикой самоизоляции граждан. Люди стали больше играть и, как следствие, тратить больше денег на игры. По статистике, с февраля по март выручка в премиальном сегменте видеоигр увеличилась на 64 % на консолях и на 56 % — на PC.
Компания ArenaNet в скором времени отметит пятнадцатилетие Guild Wars — популярной некогда MMORPG, которую ещё на самом старте записывали в «убийцы World of Warcraft». Первоначальный запуск серверов случился 28 апреля 2005 года. Удивляет тот факт, что оригинальная Guild Wars остаётся востребованным проектом. В свет давно вышла Guild Wars 2, она тоже пользуется стабильным спросом, но фанаты первой части остаются непоколебимыми.

Специально для последних разработчики с сегодняшнего дня запускают праздничный ивент. Он будет проходить до 28 апреля и закончится праздничным стримом с представителями ArenaNet. Для тех, кто собирается праздновать, поясняем. Нужно зайти в игру, отправиться в зону Embark Beach и там уже начинать «веселье». Ну, кавычки мы тут применили неспроста.
Под «весельем» у разработчиков подразумевается покупка оружия с классическим скином и особой вещицы, которая вызывает дополнительного босса на некоторых локациях. Отлично повеселится народ, наверное.

Про игроков, которые давно пересели на Guild Wars 2, разработчики тоже не забыли. Они смогут прикупить в цифровом магазине предметы со скидкой, а в игровом магазине — бесплатный набор для укладки волос своему персонажу. Вот вам и 15 лет.
Хоть на дворе уже весна и не за горами парково-фонтанный период, из-за политики самоизоляции выход из дома допускается только по работе, неотложным делам или за продуктами. Следовательно, подышать воздухом и погулять по паркам пока не представляется возможным. Чтобы хоть виртуально скомпенсировать нашу нехватку «зелёного» и весёлого, разработчики Cities Skylines решили бесплатно раздать всем обладателям копии игры тематическое дополнение Parklife.

Правда, получение бесплатной копии Parklife сопряжено с выполнением довольно рутинной процедуры. Разработчики хотят, чтобы вы зарегистрировали учётную запись Paradox, подтвердили свой адрес электронной почты, затем подписались на новостные рассылки Paradox и Cities Skylines, после чего связали учётные записи Paradox и Steam. При этом в обязательном порядке необходимо сделать свою Steam-страничку открытой, дабы разработчики удостоверились в том, что у вас есть Cities Skylines.
Если все шаги выполнены, то дополнение добавится к вам в течение 36 часов. Видимо, процедура проводится вручную. Бесплатная раздача продлится до 26 апреля. Само дополнение останется с вами навсегда.
Как нетрудно догадаться из названия, дополнение Parklife посвящено созданию и развитию различных парков в мире Cities Skylines. То могут быть как «зелёные» парки, предназначенные для прогулок горожан, так и парки развлечений с аттракционами и прочими радостями.
Все мы помним, что компания Valve в данный момент занята тотальной переделкой Artifact — провальной карточной игры, которую больше всего ругали за беспощадный «донат». Разработчики поделились свежей информацией о том, как продвигаются рабочие процессы. Самое главное, что нужно знать — в игре появится полноценная одиночная кампания, которая призвана обучить новичков азам управления и примитивному тактическому планированию. В сюжетном плане она продолжит историю, которая происходила в событии «Зов битвы».

Valve также рассказала, какие изменения претерпят показатели маны и инициативы. Теперь запас маны будет единым. Он будет начинаться с 3 единиц и увеличиваться на единичку с каждым ходом. Разработчики уменьшили стоимость в мане для низкоуровневых карт. А вот хорошие карты будут дорого, как и было раньше. Любое действие в игре будет забирать минимум 1 единицу маны.

Про инициативу. Она будет, как и раньше, передаваться между раундами, но контролировать её на разных линиях больше нельзя. С этими самыми линиями случится интересное изменение. Карты и способности в Artifact будут по умолчанию действовать на одну линию, если не указано иного. Способности и эффекты действуют до конца раунда — опять же, если не указано обратного. Если у какой-то карты имеется постоянный эффект, то такая карта называется «чарами», их можно нейтрализовать.

В Artifact также должна появиться система профилей игроков с подробной статистикой. Для игры также запланирована полная переработка системы прогресса и системы вознаграждений. Работа кипит, есть шанс, что с карточной игрой от Valve случится то же самое, что и с No Man’s Sky — полное перерождение.
Релиз крупного обновления Wastelanders для Fallout 76 стал своеобразным глотком свежего воздуха: игра не только получила новую сюжетную линию, массу новых заданий, видов оружия и экипировки, но и пополнилась неигровыми персонажами (NPC), некоторых из которых даже можно взять с собой в качестве спутников.

К сожалению, вместе с оживлением игрового мира NPC добавили и одну проблему, от которой теперь страдают зажиточные игроки — воровство. Как передаёт издание PC Gamer, игроки начали жаловаться на то, что местные неигровые персонажи промышляют мародёрством: во время событий Riding Shotgun и Radiation Rumble павшие в бою и возродившиеся игроки обнаружили, что их любимое дорогое оружие пропало.
Методом наблюдения выяснилось, что после битвы его «утаскивают» местные NPC, при этом наотрез отказываясь возвращать игрокам их имущество. А поскольку NPC в Fallout 76 неуязвимы, то решить проблему «по-плохому» тоже невозможно. Bethesda осведомлена о проблеме и уже трудится над её решением. А пока необходимый патч не вышел, рекомендуется не брать с собой ценное оружие на задания с возможным летальным исходом.
На выходных мы публиковали новостную заметку, главной темой которой стали страдания пользователей консолей, играющих в Call of Duty Warzone в режиме кроссплея и постоянно встречающих на своём пути к «топ-1» орды читеров с персональных компьютеров. Претензии обоснованные: никому не нравится получать по лицу от «одарённого игрока с реакцией мангуста и меткостью профессионального убийцы».

Infinity Ward приняла жалобы к сведению и объявила о принятии новых мер. Отныне игроки, пожаловавшиеся на читера, будут получать уведомление о его блокировке, в игру вводятся дополнительные обновления безопасности, а студия направит больше ресурсов на искоренение проблемы нечистых на руку игроков.
Но самое интересное дальше: как пишут разработчики, они обновили систему матчмейкинга, в результате чего она теперь будет собирать потенциальных читеров и вынуждать их играть друг с дружкой. Хоть разработчики этого не пишут, но таким образом решаются сразу две проблемы: читеры и честным игрокам процесс не отравляют, и уже автоматически наказаны — у кого чит лучше, тот и победил.
Впрочем, на основе чего система будет выстраивать свои «подозрения» в читерстве, разработчики не сообщают. Оно и понятно — раскрывать секреты работы таких систем нельзя, но с другой стороны, у игроков возникают сомнения и опасения, что в разряд читеров могут попасть действительно сильные игроки, получающие «репорты» от менее талантливых соперников.
Разработчики из польской студии Ovid Works трудятся в данный момент над Metamorphosis. Это приключенческая игра по мотивам повести Франца Кафки «Превращение». Проект отметили свежим трейлером.

Мы не берёмся анализировать, много ли Metamorphosis взяла у «Превращения», но центральная идея здесь воплощена полностью — герой превращается в жука. Итак, главному действующему персонажу придётся свыкнуться с той мыслью, что он уже не совсем человек, но помощь другу оказать придётся. А вот он остался человеком, да ещё и в тюрьму загремел. Разобраться со всем этим придётся нашему жуку.

По пути герою Metamorphosis придётся решать необычные головоломки и преодолевать препятствия. Перемещение жука реализовано интересно — он может использовать липучки на своих лапках чтобы лазать по отвесным поверхностям. И не стоит забывать, что игра у нас намечается приключенческая, поэтому без общения с интересными персонажами никак не обойтись.
Релиз Metamorphosis должен случиться уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Будет даже версия для Nintendo Switch. В Steam у игры уже имеется собственная страничка, русский язык там есть.
В жизни компаний иногда происходит печальная цепь событий, приводящих впоследствии к их банкротству. Не спасают ни громкие имена, ни богатая история. Вот и старейшее польское издательство CDP, как сообщает ресурс Puls Biznesu, постигла похожая участь, и вчера суд после нескольких месяцев разбирательств удовлетворил заявление CDP о банкротстве.

В начале этого года средства массовой информации сообщали, что пробоина в борту CDP появилась после переноса релиза Cyberpunk 2077, который компания должна была издавать на территории Польши, однако официально представители CDP опровергли данные сведения, заявив, что прошедшая тогда волна увольнений в компании не связана с переносом Cyberpunk 2077.
Важно помнить, что CDP была основана в 1994 году Михалом Кичиньским и Марчином Ивиньским, и до 2014 года находилась в составе группы CD Projekt, после чего вышла из её состава и стала независимым издателем, занимающимся распространением игр на территории Польши (что-то вроде нашей «Буки»). Так что вот уже шесть лет прямой связи между компаниями нет; только названия немного похожи.
Что касается CD Projekt в целом и CD Projekt RED в частности, то, согласно годовому финансовому отчёту, у компании всё замечательно, и переживать за неё не стоит. Благодаря сериалу «Ведьмак» в прошлом году было продано рекордное число копий The Witcher 3 Wild Hunt, а в целом за минувший финансовый год CD Projekt заработала на 44 % больше денег, чем годом ранее. Релиз Cyberpunk 2077, несмотря на пандемию коронавируса, повторно переносить не собираются, так что отмечаем на календариках 17 сентября и ждём.
После того как Microsoft в прошлом году анонсировала свой новый авиасим, а впоследствии стала регулярно показывать то новые чарующие снимки экрана, то полноценные записи фотореалистичного игрового процесса, игроки задались закономерным вопросом о системных требованиях проекта. Несколько часов назад данная информация перестала быть тайной.

Если коротко, то системные требования выглядят приемлемо до тех пор, пока вы не решите взглянуть на табличку «Идеальные». Что разработчики подразумевают под «идеалом», впрочем, не уточняется. Скорее всего, максимальные настройки качества графики при разрешении 4K и как минимум при шестидесяти стабильных кадрах в секунду.

Минимальные требования:
- процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-4460;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 770;
- 150 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10 с установленным обновлением 1909.
Рекомендованные требования:
- процессор: AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i5-8400;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 970;
- 150 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10 с установленным обновлением 1909.
«Идеальные» требования:
- процессор: AMD Ryzen 7 Pro 2700X или Intel Core i7-9800X;
- 32 Гбайта оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon VII или NVIDIA GeForce RTX 2080;
- 150 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
- операционная система Windows 10 с установленным обновлением 1909.
Несмотря на публикацию системных требований, точной даты выхода у Microsoft Flight Simulator пока нет. Известно лишь, что он должен выйти в текущем году.
Разработчики из студии SCS Software подготовили обновление для American Truck Simulator. Полученную в итоге порцию контента нельзя назвать большой — там даже новых грузовых машин нет. Зато свеженькое DLC призвано подарить игроку новые эмоции от управления виртуальным грузовиком за счет улучшенных звуковых эффектов и добавленного «прогулочного» режима в гараже.

Со звуком авторы проделали правильные вещи. Был добавлен эффект реверберации при проезде в тоннелях (странно, что только сейчас), переработаны звуки пересекающих трассу поездов. Наконец, игроку разрешат в своём траке опускать боковое стекло с соответствующей анимацией нажатия кнопок. В акустическом плане эта манипуляция тоже оформлена должным образом.

В гараже теперь действительно можно прогуляться. Просто нажимаем соответствующую виртуальную кнопку — и наш подопечный виртуальный дальнобойщик начинает деловито расхаживать перед грузовиком. Для чего нужен этот режим? Ну, игрок сможет рассмотреть своего любимого «железного коня» в деталях и, видимо, получить от этого эстетическое удовольствие.
Все объявленные нововведения появились с выходом обновления под номером 1.37. Оно получилось настолько важным, что сотрудники SCS Software посчитали нужным выпустить ознакомительное видео. В конце этого ролика содержится важная информация для обладателей Steering Creations Pack — они получат во владение дополнительные модели руля.
Несмотря на то, что Android-версия знаменитой королевской битвы Fortnite существует уже больше полутора лет, в магазине Google Play она не распространялась. Причина банальная: Epic Games посчитала, что Google просит слишком много денег в виде комиссии. Но, похоже, этот бой с Epic Games гигант в лице Google всё же выиграл: несколько часов назад Fortnite официально появилась в магазине мобильных приложений Google.

Как поясняет Epic Games, данное решение оказалось вынужденным, поскольку система защиты Android помечает программное обеспечение, полученное вне Google Play, как вредоносное. Представители Epic Games считают подобные меры со стороны Google неприемлемыми и надеются, что в будущем политика компании изменится, и она предоставит разработчикам ПО и его пользователям больше свободы.
Вот такие любопытные конфликты возникают порой в игровой и софтверной индустриях. Да, делиться прибылью с кем-то неприятно, но важно помнить, что Epic Games пока что проиграла бой, но не войну.

