Новости Software 21 июля 2022 года
Журналисты издания IGN опубликовали у себя на канале в YouTube геймплейное видео боевика Bright Memory: Infinite. Материал продолжительностью восемь с лишни минут демонстрирует основные аспекты проекта: динамичные сражения с использованием огнестрельного и холодного оружия.

В какой-то момент в свежем видео от IGN зрителям показывают процесс прокачки навыков с использованием заработанных очков. Тут всё привязано к разным видам вооружения, а ещё игрок может улучшать кибернетическую руку главной героини. Как вы понимаете, без общения с финальным босом на уровне дело тоже обойтись не могло, ведь мы имеем дело с одиночным экшеном.
Авторы Bright Memory: Infinite называют своё детище «сверхскоростным миксом из жанров FPS и экшен». Здесь важно правильно использовать широкий спектр умений и способностей, чтобы обрушить на врагов свои умопомрачительные комбо-атаки.
«2036 год. По всему миру в небе наблюдается странное явление, найти объяснение которому ученым не под силу. SRO (Сверхъестественная научно-исследовательская организация) отправляет своих агентов в разные регионы для исследования этого феномена. Вскоре становится ясно, что эти странные происшествия связаны с одной древней загадкой — пока ещё неизвестной историей о двух мирах, завеса тайны над которой вот-вот приоткроется...» — гласит официальное описание к игре.
А теперь самое важное: игровой процесс был записан на консоли Xbox Series X в разрешении 4K при 60 кадрах/с, также была включена технология трассировки лучей.
Bright Memory: Infinite вышла несколько часов назад на консолях PlayStation 5, Nintendo Switch, а также Xbox Series X и S. На ПК проект доступен ещё с ноября прошлого года.
С высоты времени порой трудно осознать такие вещи, как продолжительность существования тех или иных видеоигр. В частности, The Elder Scrolls Online с нами уже больше восьми лет. За это время дети успели вырасти и пойти получать профессиональное образование, а взрослые — постареть. Но MMO во вселенной «Свитков» продолжает развиваться и привлекать внимание новых пользователей. Так, сегодня испаноязычное подразделение Bethesda сообщило, что пользовательская база The Elder Scrolls Online достигла 21 миллиона человек.

Безусловно, это, учитывая возраст TES Online и популярность данной франшизы, не такой уж внушительный результат, тем более что за полгода показатель вырос всего на один миллион пользователей. Тем не менее, разработчики довольны и считают его достойным публикации, а это главное.
Сейчас в TES Online проходит сезон «Бретонское наследие». За прошедшие месяцы игра получила два обновления, включая контентную главу «Высокий остров» с новыми локациями и сюжетной линией. Очевидно, развитие проекта продолжится и в следующем году.
Компания Bungie объявила о проведении очередного шоу Destiny 2 Showcase, в рамках которого должно быть представлено следующее крупное расширение для упомянутого лутер-шутера. Апдейт получит название Lightfall — скорее всего, с его анонсом разработчики заговорят и о восемнадцатом сезоне.

По случаю скорого полноценного анонса расширения разработчики выпустили короткий тизер, в котором, помимо всего прочего, запечатлены герои, связанные с тьмой. Среди них, кажется, засветился и лидер Чёрного флота — Свидетель. Если вдруг кто призабыл, он появился в конце сюжетной кампании «Королевы-ведьмы».
Напомним, в данный момент в Destiny 2 завершается семнадцатый сезон под названием «Видение», а сама Bungie окончательно стала частью PlayStation Studios (сделка была закрыта на прошлой неделе).
Буквально только что Ubisoft опубликовала свежий отчёт, из которого следует не только информация об отложенном релизе Avatar Frontiers of Pandora, но и ещё более печальные известия: компания «зарубила» сразу четыре находящихся в разработке проекта, включая Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR и ещё две неанонсированных игры.

Ubisoft не стала объяснять, почему было принято такое радикальное решение, однако в отношении конкретно Ghost Recon Frontline можно предположить, что после череды провалов данной франшизы выпускать очередной проект, да ещё и с закосом под королевскую битву, в руководстве компании посчитали заранее проигранным делом. Возможно, это и правильно. Игра была анонсирована прошлой осенью и с тех пор больше ни разу не появилась в «миру».
В целом Ubisoft терпит сокращения продаж: по итогам первого финансового квартала выручка с продаж компании сократилась на 10 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Как бы то ни было, ожидания в Ubisoft были гораздо более пессимистичными, но курс на адаптацию к непростым экономическим реалиям в компании сохраняют.
Если современный игропром и можно описать несколькими словами, то ими вполне могут стать «переносы, несбывшиеся надежды и большие разочарования». Предполагалось, что релиз Avatar Frontiers of Pandora состоится в этом году аккурат к запуску кинофильма «Аватар: Путь воды», но сегодня Ubisoft развеяла эти надежды, заявив, что отныне релиз видеоигры состоится только в 2023/2024 финансовом году. В переводе на стандартный календарь это означает период с 1 апреля 2023-го по 31 марта 2024-го.

Если верить Ubisoft, то причиной отложенного релиза стало желание в полной мере задействовать потенциал графических технологий нового поколения. Компания возлагает на Avatar Frontiers of Pandora большие надежды, поэтому к реализации проекта необходимо подойти с максимальной тщательностью.
Презентация Avatar Frontiers of Pandora состоялась прошлым летом. Действие игры развернётся на ранее неизведанной части планеты Пандора, а повествование будет вестись от лица одного из представителей народа На’ви.
Издание «Известия» сообщает, что Минцифры предлагает включить отечественный магазин приложений RuStore, разработанный совместно с компанией VK, в перечень программ, обязательных для предустановки на технические устройства, выпущенные в России и других странах ЕАЭС. Соответствующий проект постановления правительства был опубликован на федеральном портале проектов нормативных актов.

Так, RuStore предлагают предустанавливать на смартфоны и планшеты вместо программы для доступа к социально значимым информационным ресурсам Applist, «поскольку функционал единого магазина приложений дублирует и расширяет возможности приложения Applist». В данной ситуации соисполнителями документа указаны Минэкономразвития, Роспотребнадзор и ФАС.
Напомним, в конце мая интернет-холдинг VK запустил бета-версию магазина RuStore, созданного в соавторстве с 10 российскими IT-компаниями и при поддержке Минцифры. Приложение доступно для мобильных устройств с операционной системой Android.
22 июня правительство внесло в Госдуму законопроект о создании российского магазина приложений, который будет предустанавливаться на реализуемые в России мобильные устройства.
До выхода дополнения Montana для American Truck Simulator надо ещё дожить в добром здравии — сроками его сдачи в релиз разработчики из SCS Software традиционно не делятся, заставляя геймеров ждать годами, но это не мешает девелоперам демонстрировать новые кадры игрового процесса. Сегодня разработчики опубликовали крайне продолжительный видеоролик, в рамках которого мы за рулём нашей фуры путешествуем по этому расположенному на северо-западе США «Штату сокровищ».

Дополнение было представлено уже совсем неприличное время назад, однако с тех пор нам только показали несколько записей геймплея без каких бы то ни было важных анонсов. В любом случае, рано или поздно релиз состоится, и тогда контентное наполнение American Truck Simulator значительно возрастёт, полностью оправдав долгое ожидание.
Epic Games иногда разбавляет массированные раздачи третьесортных инди-игр чуть более интересными широкому кругу геймеров проектами. Так, с сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга все желающие смогут забрать исторический шутер Tannenberg, посвящённый сражениям на Восточном фронте Первой мировой войны.

В рамках игрового процесса пользователи разделяются на две команды по 32 участника и отыгрывают исторически достоверные сражения. Всего в распоряжении геймеров более пятидесяти единиц вооружения, восемь крупных полей боя и аутентичная атмосфера.
На следующей неделе в EGS раздадут Lawn Mowing Simulator, или же просто симулятор пользования газонокосилкой. Если кому-то этого в самый разгар лета в реальной жизни на даче не хватает.
Быть может, Red Dead Online и заброшена разработчиками, в результате чего фанаты данного проекта устраивают ему виртуальные «похороны» с почестями, но Grand Theft Auto Online живее всех живых и регулярно получает контентные обновления. В частности, сегодня Rockstar анонсировала для GTA Online обновление под названием The Criminal Enterprises, сюжетная завязка которого повторяет ту ручку ситуацию, до которой европейские и американские политики довели экономики своих стран.

По сюжету The Criminal Enterprises, экономика южного Сан-Андреаса находится в кризисе: цены на бензин подскочили до самых высоких показателей за многие десятилетия, цепи поставок нарушены, и вдобавок ко всему на штат обрушилась рекордная жара. В данных обстоятельствах некоторые мастеровые люди обретают неожиданные богатства, и нам предстоит поучаствовать в одной из таких редких возможностей как следует нажиться на кризисе.
Rockstar обещает новые задания, контактные миссии, возможность расширить свой бизнес, а также взобраться вверх по лестнице криминальной иерархии. Новые транспортные средства, возможности — всё на месте.
Запуск обновления запланирован на 26 июля.
Через две с половиной недельки в продажу поступит градостроительная стратегия Farthest Frontier, и разработчики из студии Crate Entertainment поступают совершенно верно, предпочитая наращивать темпы предпродажной подготовки с использованием доступных им ресурсов. В частности, благодаря сотрудничеству Crate с изданием IGN у нас появилась возможность взглянуть на 6,5-минутный видеоролик с демонстрацией развития своего поселения.

В нижеуказанном видео можно заметить смену времён года, логично вызывающую смену приоритетов при обеспечении жизнедеятельности своего поселения, необходимость грамотно (по науке) заниматься сельским хозяйством, обеспечивать жителей ресурсами и пищей, а также обеспечивать работоспособность общества с разделением труда.
Глядя на геймплейный видеоролик, складывается вполне справедливое чувство, что Farthest Frontier метит на звание одной из самых проработанных и, как следствие, интересных стратегий последних лет. Ну, а как оно будет на самом деле, узнаем 9 августа.
В Сети был опубликован исходный код двух классических игр от некогда известной студии KD-Lab: «Периметр 2: Новая земля» и Maelstrom: The Battle for Earth Begins. Ранее публиковались «исходники» стратегии «Периметр», а также классических «ВанГеры» и «Самогонки».

Все озвученные материалы можно найти в соответствующем репозитории GitHub. Напомним, оба проекта построены на базе движка Vista Engine, на котором была сделана оригинальная стратегия «Периметр». Публикацией исходных кодов занимается сообщество поклонников игр от KD-Lab с обязательным разрешением от разработчиков. Здесь нужно сделать уточнение: коды игры опубликованы под GPLv3, поэтому ресурсы проектов можно использовать из Steam.
«Периметр 2: Новая Земля» — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, третья часть серии игр «Периметр». Игра была разработана российской компанией K-D Lab и была издана 12 декабря 2008 года на территории России компанией 1С. События стратегии проходят в том же сеттинге, что и события предыдущих игр серии. Второй «Периметр» был плохо принят публикой — 43 % рейтинга из 100 на Metacritic (5 рецензий).
Maelstrom: The Battle for Earth Begins — стратегия в реальном времени, разработанная KD-Vision в России и изданная Codemasters. Действие проекта разворачивается в 2050 году в постапокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к затоплению большей части планеты, а также к последующему уничтожению оставшихся ресурсов. В игре используется много механик, использовавшихся в стратегии «Периметр». На Metacritic стратегия набрала 58 % рейтинга из 100 на основании 22 рецензий.
Аналитическая фирма Sensor Tower, частенько становящаяся источником ценной информации касательно финансовых успехов тех или иных видеоигр, поделилась сведениями о выручке League of Legends Wild Rift. Игра вышла в свет в начале 2021 года по всему миру, и вот, спустя шестнадцать месяцев ей удалось заработать 505 миллионов долларов.

Наибольшей популярности League of Legends Wild Rift добилась в Китае, где проект издаётся и управляется местным игровым гигантом Tencent. Китайские геймеры ответственны за 72,2 % всего заработка League of Legends Wild Rift. На втором месте с 6,8 % расположились США, на третьем с 3,7 % — Южная Корея.
Удивительного в данной статистике немного: Riot Games изначально создавала League of Legends Wild Rift с расчётом на китайский игровой рынок, в котором исторически наиболее популярной платформой стали мобильные устройства. В перспективе игру намереваются добавить и на стационарные консоли, но случится это ещё нескоро. А о PC-версии, учитывая наличие оригинальной League of Legends, даже и речи не идёт.
Мы живём в эпоху глобальной трансформации мироустройства, и когда это происходит, прежние нормы морали и установленные правила поведения в обществе с помпой перестают функционировать, заменяясь на откровенное безрассудство. В частности, Electronic Arts, позабывшая, что спорт (а в данном случае видеоигры) и политику смешивать нельзя, в беседе с изданием Eurogamer подтвердила, что в грядущей FIFA 23 не будет представлено российских футбольных клубов и российской национальной сборной.

По словам представителя Electronic Arts, компания следует за решениями, принятыми её партнёрами из ФИФА и УЕФА. Далее EA заявила о своей «солидарности» с украинским народом и призвала к миру и окончанию боевых действий на территории Украины.
Формально FIFA 23 была полноценно презентована вчера вечером: игра порадует задействованием усовершенствованной системой анимации, новыми геймплейными механиками, а также возможностью организовать женские футбольные соревнования. Это последний проект, выходящий под названием FIFA: далее EA будет выпускать футбольные симуляторы под торговой маркой EA Sports FC.
Современные разработчики игр уж очень любят заниматься контрпродуктивной деятельностью: анонсировать проекты за многие годы до их релиза, вызывая тем самым справедливое раздражение со стороны геймеров. Воспользоваться «свежеизобретённым велосипедом» зимой 2020 года решила и студия PlatinumGames, объявившая о работе над загадочным экшеном под кодовым названием Project G.G. С тех пор никакой информации о данном творении так и не поступало, но вечно так продолжаться не может, поэтому девелоперы всё же поделились некоторыми вторичными/третичными по своей важности сведениями.

Как сообщается, Project G.G. со временем увеличилась в масштабах, что частично и служит причиной нежелания разработчиков раньше времени выходить на связь: игра активно развивается, и опубликованные сведения очень быстро теряют актуальность. Проект давно вышел за рамки просто боевика, поэтому подобное преждевременная публикация сведений негативно бы повлияла на продвижение новинки.
Активная фаза разработки ещё только в самом разгаре, поэтому в ближайшее время никаких новостей о Project G.G. ждать не стоит: игру покажут только следующим летом. Иными словами, разработчики в очередной раз оказались заложниками созданной ими самими ситуации: а ведь всего-то надо было не торопиться с анонсом, и вопросов бы не было.

