Новости Software 22 июля 2022 года
По какой-то необъяснимой причине разработчики игр продолжают свято верить в то, что в игровой индустрии ещё осталось место для очередной королевской битвы. К сожалению, то не совсем так (вернее, совсем не так), однако Ubisoft продолжает осуществлять попытки откусить кусочек этого вкусного и душистого пирога. Сегодня инсайдер и по совместительству журналист VentureBeat Джефф Грабб сообщил, что компания готовит «батл рояль» во вселенной The Division.

Насколько известно Граббу, проект пребывал в статусе разработки ещё в 2020 году, но впоследствии был заморожен, после чего вновь запущен в 2021 году после тотального провала королевской битвы Hyper Scape. По сведениям Грабба, помимо классических элементов королевской битвы в данном проекте представлены и механики «роглайк» (rogue-like), но о чём конкретно идёт речь, не уточняется.
По мнению Грабба, Ubisoft отчаянно пытается зафиксироваться в жанре королевской битвы, дабы иметь конкурента проектам от Activision и Electronic Arts. Пока что попытки были неудачными, но кто знает — быть может, компания, вопреки восприятию общественности, всё-таки учится на ошибках.
Разработчики из студии Pendulo совместно с издательством Microids определились с датой выхода приключенческого триллера Alfred Hitchcock — Vertigo на консолях. По такому случаю, как это часто бывает, был представлен отдельный трейлер.

Проект, авторы которого вдохновлялись одноимённым фильмом Альфреда Хичкока, вышел на ПК ещё в 2021 году. Alfred Hitchcock — Vertigo рассказывает историю писателя Эда Миллера. Его автомобиль упал в каньон, но вот ведь беда: на месте аварии никого больше не нашли. Писатель уверен, что вместе с ним находились его жена и дочь. После аварии главный герой начал страдать от головокружений, поэтому вынужден был обратиться к психотерапевту, чтобы прояснить ситуацию и разобраться в себе.
Параллельно с анонсом даты выхода на консолях, авторы также представили лимитированное издание триллера, которое выйдет на физических носителях. Покупатели такой коробки получат не только копию игры, но также артбук (в цифровом и физическом виде) и саундтрек.
«Ведите расследование внутри человеческого разума и приготовьтесь сделать страшное открытие: правда порой бывает хуже безумия.
Погрузитесь в игру с захватывающим сюжетом, которая отдаёт дань уважения визуальным и сценарным приемам жанра триллеров.
Ведите расследование с точки зрения трех персонажей: каждый из них может рассказать свою историю.
Исследуйте несколько временных линий, чтобы взглянуть на события с разной перспективы и отделить реальность от обманчивых воспоминаний».
Релиз Alfred Hitchcock — Vertigo на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch должен состояться 27 сентября в Европе и 4 октября в Северной Америке. Игра выйдет одновременно как в цифре, так и на физических носителях. Напомним, на ПК триллер Alfred Hitchcock — Vertigo продаётся в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазине Valve у него есть 81 % положительных отзывов из 117 написанных.
В конце весны Electronic Arts совместно с Respawn Entertainment официально анонсировали Star Wars Jedi Survivor — прямое продолжение «Павшего Ордена». Релиз проекта запланирован на следующий год, однако с тех самых пор разработчики на связь до сих пор на связь не выходили. Пассивность вполне обоснованная: до релиза надо ещё дожить, и торопиться с публикацией подробностей может быть чревато самыми негативными последствиями. И вот тут на сцену как всегда выходят инсайдеры и прочие датамайнеры, всегда готовые опубликовать подробности невзирая на конъюнктуру.

Согласно сведениям инсайдеров, обнаруживших соответствующие сведения в базе данных PSN, увидеть Star Wars Jedi Fallen Order мы сможем уже в марте (либо в конце августа) следующего года.
В Star Wars Jedi Fallen Order мы вновь будем играть за чудом выжившего Кэла Кестиса, который на момент действия игры уже будет не мальчишкой, на которого объявили охоту имперские инквизиторы, а полноценным способным постоять за себя джедаем. В общем, история будет мрачной, эффектной и взрослой — как и подобает сиквелам хорошо зарекомендовавших себя игр.
После того как на Россию обрушился невменяемый объём так называемых санкций, с покупкой видеоигр в сервисах цифровой дистрибуции стали наблюдаться проблемы. Одни видеоигры в принципе исчезли из продажи в российском регионе в результате ухода из него соответствующего издателя, для покупки же других необходимо осуществлять много дополнительных действий, в числе которых, например, услуги посредников. Как сообщает «Коммерсантъ», после начала специальной военной операции спрос на такие услуги возрос вплоть до значения в 52 %.

По сведениям «Коммерсанта», Steam-пользователи стали на 24 % чаще пользоваться услугами посредников, а пользователи PlayStation — на 52 %. Учитывая несоразмерно меньшее число консольных геймеров в России, данные цифры могут вызвать недоумение, однако важно помнить, что в Steam покупать игры всё ещё можно с помощью внутреннего кошелька, пополнить который можно вполне официально через различные сервисы. В PlayStation Store же все транзакции в России полностью перекрыты.
Согласно опросу ВЦИОМ, более половины российских геймеров столкнулись с проблемами из-за санкций. Во что играет другая половина, которая каким-то образом оказалась незатронутой, вопрос хороший. Видимо, в бессмертных «Третьих».
Разработчики из бельгийской студии Larian начали приглашать игроков на тестирование второго и третьего актов ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3, соответствующий раздел записи на тестирование появился на официальном сайте. Есть только один важный нюанс — для участия в тестировании нужно обязательно находиться в офисе разработчиков.

Представители Larian пояснили, что участники тестирования будут помогать команде разработки доводить всё до совершенства, получив доступ ко второму и третьему актам. Ранее эти большие куски игры не показывались публике, в раннем доступе доступа к ним нет (простите за тавтологию).
Для участия в тестировании Baldur’s Gate 3 геймерам нужно будет подписать соглашение о неразглашении и отправиться в один из офисов Larian. На изучение игры дадут как минимум один полный рабочий день. Тестирование будет проходить в четырёх офисах Larian: Гент (Бельгия), Квебек (Канада), Барселона (Испания) и Селангор (Малайзия).
Также девелоперы уточнили, что речь не идёт о привычной работе тестировщиков — подопечные Свена Винке просто хотят узнать общие впечатления игроков, ничего более. Сам факт открытия записи на изучение второго и третьего актов означает, что они готовы и находятся в играбельном состоянии. Ранее Larian Studios заявляла, что работа над контентом Baldur’s Gate 3 находится в завершающей стадии. До конца 2022 года студия приступит к полировке (что, видимо, и началось), а сам релиз намечен на начало будущего года.
Мало какие игры, особенно рассчитанные на сетевую функциональность, способны на протяжении десятка лет и более сохранять востребованность на уровне, достаточном хотя бы для покрытия расходов на поддержание серверов. Обычно столь долгоиграющие проекты — это всё же исключение из правила, в ряды которых не удалось попасть Killzone Shadow Fall и Killzone Mercenary. О том, что серверы двух данных игр будут отключены 12 августа, сегодня сообщили разработчики из Guerilla Games.

Закрытие серверов означает полное отключение всех сетевых функций обеих игр. Вы не сможете играть ни по сети, ни в кооперативном режиме. А вот возможность играть в одиночные кампании сохранится.
Напомним, что и Killzone Shadow Fall, и Killzone Mercenary вышли в свет в 2013 году на PlayStation 4 и PlayStation Vita соответственно.
Утечки, «сливы», инсайды — всё это давно сопутствует игровой индустрии, и ничего поделать с этим невозможно. Справедливости ради, разработчики и издатели не сильно этому противодействуют, поскольку утечки информации подогревают интерес к их творениям. Вот и Blizzard сегодня случайно или «случайно» слила в Сеть информацию о том, что дополнение Wrath of the Lich King для World of Warcraft Classic поступит в продажу 26 сентября текущего года. Впоследствии Blizzard удалила упоминание точной даты релиза дополнения, но Интернет помнит всё.

Отметим, что Wrath of the Lich King считается игроками лучшим и последним из достойных вообще дополнений к World of Warcraft. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Blizzard открыто и безо всяких зазрений совести решила продать ту же самую игру и весь дополнительный контент к ней по второму кругу.
По плану, официально «второе пришествие» Короля-лича должно состояться до конца текущего календарного года.
Практически каждая современная видеоигра проходит этап публичных альфа- и бета-тестирований. Подобный подход очень удобный: во-первых, разработчикам не надо платить тестировщикам, поскольку геймеры с удовольствием сделают это бесплатно, а во-вторых, сами масштабы тестирований позволяют выявить недоработки с более высокой вероятностью. Не обойдётся без публичного бета-теста, по всей видимости, и Diablo IV: упоминание соответствующей версии игры в сервисе Battle.net обнаружили сегодня датамайнеры.

По всей видимости, тестирование начнётся уже относительно скоро. Ранее Blizzard заявляла, что предоставит доступ к бета-тестированию жителям отдельных городов, согласившимся сделать тематическую татуировку на тему Diablo. Акция продлится до 10 сентября, так что можно предположить, что непосредственно тестирование стартует где-то в середине первого месяца осени.

Что же до самой Diablo IV, то её релиз состоится только в следующем году. В России проект легально купить будет нельзя; впрочем, не исключено, что к тому моменту в мире всё уже радикально изменится, и здравый смысл возьмёт верх над истерикой.
Разработчики пошаговой стратегии Hard West II из компании Ice Code Games совместно с издательством Good Shepherd Entertainment объявили, что их детище поступит в продажу 4 августа текущего года. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер.

Hard West II — это ролевая игра с пошаговыми тактическими боями, отправляющая геймеров в «тёмное сердце американского Запада». Им здесь нужно будет возглавить сверхъестественный отряд и поймать таинственный Призрачный поезд, попутно перехитрив и перестреляв всех врагов.

Главный герой Hard West II — знаменитый бандит Джин Картер, «опаснее которого не сыщешь на всём Диком Западе. Он узнал, что вскоре повстречает легендарный «Призрачный поезд», нагруженный государственным золотом. Такой момент упускать было нельзя, поэтому Джин Картер быстро сколотил отряд и отправился на поиски приключений.

«Мир Hard West II не прощает ошибок: в нем соединились легенды Дикого Запада и оккультизм, и демонов там ничуть не меньше, чем пуль. В отчаянном сражении за собственную душу вам придётся исколесить самые дальние уголки Дикого Запада. Вы увидите снежные горы, посетите городки переселенцев и гораздо лучше узнаете своих сообщников.
Выжить в этом безжалостном мире будет непросто. Он вынудит вас принимать тяжелые решения и мириться с их ужасными последствиями. В странствиях вы будете то и дело ввязываться в драку. Убивайте противников, и вы сможете восстановить запас очков действия и активировать режим бравады. Цепочки из эффектных побед над несколькими врагами укрепят вашу репутацию легендарного стрелка», — гласит официальное описание к игре.
Hard West II выйдет только на ПК, проект можно будет купить 4 августа как в Steam, так и в GOG.
Вышедший в конце 2020 года приключенческий боевик Immortals Fenyx Rising, быть может, и не хватал звёзд с неба, но свою верную аудиторию поклонников всё же сколотил. Как следствие, в Ubisoft рассматривают идею расширения данной игры до полноценной франшизы. В детали в компании пока не вдаются, но для таких ситуаций у нас всегда есть инсайдеры, готовые в любой день поведать «секретную» информацию.

В частности, журналист VentureBeat Джефф Грабб со ссылкой на свои источники сообщает, что Ubisoft уже работает над новой частью Immortals Fenyx Rising, однако с точки зрения сюжета проект будет представлять собой, скорее, ответвление франшизы, чем полноценное прямое продолжение. Насколько известно Граббу, действие новинки развернётся в мире, при создании которого разработчики вдохновлялись полинезийской культурой, а играть мы вновь будем за одного из мифологических героев.
Важно помнить, что Грабб нередко ошибается в своих инсайдерских сведениях, поэтому стопроцентной веры ему, в отличие от тех же Тома Хендерсона и Джейсона Шрайера, быть не может. Как бы то ни было, звучит утечка вполне правдоподобно.
Существуя в эпоху ремастеров и ремейков, Naughty Dog в своё время не могла оставить «за скобками» идею выпуска обновлённой версии культовой The Last of Us. Релиз усовершенствованного проекта состоится уже в начале сентября, поэтому вполне естественно, что студия последнее время наращивает активность в деле его предпродажной подготовки. Сегодня, например, Naughty Dog опубликовала 10-минутный посвящённый The Last of Us Part I видеоролик, в котором рассказывает о его основных особенностях.

Главное нововведение — это, безусловно, поддержка консолей текущего поколения, благодаря чему приключения Элли и Джоэла будут воспроизводиться в высоком качестве с современной графикой и при шестидесяти кадрах в секунду. Вместе с тем в ремейке представлен усовершенствованный ИИ, более реалистичные анимации персонажей и в целом возросшее качество картинки.
Вдобавок разработчики сообщили о полной поддержке особенностей PlayStation 5, как то тактильной отдачи, адаптивных триггеров и объёмного звука.
Геймеры же считают, что в игре слишком мало изменений, чтобы просить за неё $70 в стандартном издании. Принимать сторону геймеров или разработчиков в данном «споре» бессмысленно, поскольку вариантов у игроков немного: либо покупать, либо нет. А уж отсутствие нововведений объясняется самим статусом проекта: перед нами ремейк, переделка того же самого на более современном движке, а не переосмысление или перезапуск.
Издание «РБК» сегодня со ссылкой на несколько источников сообщило о том, что в России в «НТЦ ИТ Роса» всерьёз занялись разработкой отечественной операционной системы для мобильных устройств. Вскоре после появления данных сведений «РБК» связалось с «НТЦ ИТ Роса», и в компании подтвердили информацию, уточнив, что проект собираются представить рынку уже в ближайшее время. Как уточняет «РБК», презентация российской мобильной ОС может состояться в августе в рамках форума «Армия-2022». Почему именно там? Возможно, потому что система в первую очередь будет применяться в военной технике, где абсолютное импортозамещение всех без исключения компонентов — суровая необходимость.

Подробности системы пока не сообщаются: руководитель «НТЦ ИТ Роса» Олег Карпицкий заявил, что деталями проекта поделятся в ходе его первой презентации.
По мнению экспертов, идея выглядит хорошо на бумаге, однако на практике её реализации может помешать целый спектр проблем — от возможной нехватки ресурсов для создания проекта такого масштаба и важности до необходимости создавать полностью новые устройства, рассчитанные именно на работу с отечественной мобильной ОС. Для последнего в России, как утверждают эксперты, попросту нет промышленной базы, и в ближайшее время она даже при реальном желании не появится.
Тактическая стратегия Phoenix Point от создателя оригинальной X-Com получила заключительное крупное обновление с некоторым контентом. Игра с выходом апдейта обзавелась поддержкой «Мастерской Steam», а также набором обликов для солдат. В последнем случае речь идёт не о новом контенте, а некогда эксклюзивных скинах с консолей PlayStation и Xbox.

Финальный апдейт также немного изменил схему реализации стратегии Phoenix Point — теперь её также можно купить в составе издания Complete Edition, куда входят все шесть дополнений. Что до самих «допов», то это наборы новых заданий, противников, транспорта, оружия и даже геймплейных изменений.
Авторы Phoenix Point посчитали нужным упомянуть тот факт, что количество игроков Phoenix Point превысило один миллион. Здесь учитываются данные не только на ПК, но также с Playstation, Xbox, Stadia и даже Game Pass.
Phoenix Point перенимает все основные геймплейные механики классической X-Com, а также дилогии современных XCOM. Если кто-то до сих пор не в курсе, то мы имеем дело с комплексной стратегий, в которой возня с прокачкой базы и набором бойцов регулярно сменяется вылазками на поле брани с пошаговыми боями.
«Землю захватили. Мутация инопланетной угрозы подвергает опасности остаток человеческого рода. И только Проект Феникс, секретная организация лучших учёных и самых смелых солдат, может отразить нападение и предотвратить неизбежное. Они ждут ваших указаний. Открывайте и развивайте новые технологии, исследуйте опустошенный мир, стройте базы, управляйте ресурсами и доминируйте на поле боя», — гласит официальное описание к игре.
Phoenit Point доступна в Steam с 3 декабря 2020 года, за это время стратегия набрала 72 % положительных отзывов из более 3 тысяч написанных.
В начале этого месяца Ubisoft наконец-то — спустя пять лет мучений — огласила точную дату выхода своего пиратского экшена Skull & Bones. Проект поступит в продажу 8 ноября, а в начале сентября нас ждёт масштабное мероприятие от Ubisoft, где компания помимо всего прочего также поведает дополнительные подробности о данном многострадальном творении своего сингапурского подразделения.

И хотя для многих публикация долгожданной информации стала лучиком надежды на лучшее, сами разработчики Skull & Bones оптимизма в отношении собственного проекта не разделяют. Как сообщает издание Kotaku со ссылкой на беседы с членами команды разработки, в Skull & Bones откровенно недостаёт глубины игрового процесса, и в целом проект не может предложить игрокам ничего нового и интересного. Почему так получилось, собеседники Kotaku не уточняют, что, впрочем, вполне естественно: простой работяга-девелопер решений не принимает, а делает то, что ему поручено.
Дополнительно Kotaku сообщает, что одной из игр в рамках платформы Assassin’s Creed Infinity станет проект, действие которого развернётся в Японии. Недавно, напомним, инсайдеры всех мастей соревновались в знании географии, перечисляя многие возможные локации как место действия следующей части франшизы про свободолюбивых ребят в капюшонах.
Как и многие другие рассчитанные на долгие годы жизни игры-сервисы, Roblox постепенно морально устаревает, а её разработчики периодически проводят косметический ремонт. Свежее обновление проекта целиком и полностью нацелено именно на это: графическое усовершенствование игры, дабы она сохраняла привлекательность в первую очередь для новых пользователей.

По словам разработчиков, крупное обновление затронуло все игровые текстуры, в результате чего общее качество картинки в Roblox многократно усовершенствовалось. Также девелоперы немного поработали со светом и поделились планами на будущее. В частности, авторы хотят обеспечить окружению в Roblox интерактивность и следование законам физики. Например, деревянные предметы будут загораться от высокой температуры, а дождь — приводить к образованию луж и просачиванию в щели между конструкциями. Так что в перспективе Roblox станет не просто симпатичнее, но ещё и гораздо реалистичнее с точки зрения физики.
Roblox представляет собой песочницу, в которой игроки сами создают себе способы развлечения. Проект невероятно популярен, и ещё два года назад принёс своим создателям свыше двух миллиардов долларов.
В отношении NFT и блокчейн-технологий у нынешних геймеров отношение строго отрицательное. Стоит только какому-либо разработчику или издателю позволить себе не подумав брякнуть что-нибудь в поддержку NFT, как с репутацией они могут раз и навсегда попрощаться. Безусловно, общество пока ещё не готово к NFT, но рано или поздно психология изменится, и это обстоятельство будут воспринимать как данность и что-то вполне естественное. Прекрасно это понимают в Epic Games, поэтому компания пока не торопится с показушным отказом от всего связанного с блокчейном и NFT.

В частности, глава Epic Games Тим Суини заявил, что компания не будет «давить» на разработчиков и вынуждать их отказываться от NFT. По мнению Суини, девелоперы имеют право самостоятельно решать, как им поступать со своими творениями. В свою очередь, игроки всегда вправе решать, тратить им своё свободное время на тот или иной продукт, или нет. Вмешательство в данный процесс с попыткой навязать какое-то общее мнение ни к чему хорошему, уверен Суини, не приведёт.
И хотя в данном случае глава Epic Games абсолютно прав, иногда имеет смысл поступиться своими принципами хотя бы ради сохранения своей репутации. Дело в том, что признание NFT сообществом — это вопрос даже не среднесрочной перспективы, а дела компании нужно делать уже сейчас.
На днях о полном запрете NFT и блокчейна заявила студия-разработчик Minecraft, аргументировав это частыми случаями мошенничества и нарушением самой идеи игры и исповедуемых компанией принципов.

