Новости Software 17 июля 2022 года
Хотя за последние годы в игровой индустрии произошла масса скандалов и даже правительственных запретов на всё, что связано с так называемыми лутбоксами (контейнерами со случайным контентом), некоторые лишённые инстинкта самосохранения производители игр продолжают внедрять данную сомнительную модель монетизации в свои творения. В позапрошлом году британское правительство поручило провести расследование в отношении лутбоксов, и вот, сегодня пришло к выводу о том, что лутбоксы представляют опасность для несовершеннолетних.

Запрещать данные «ящики Пандоры» на законодательном уровне в Великобритании пока не станут, однако планируют обязать производителей видеоигр сделать всё возможное, дабы обезопасить от этой системы детей. По плану, покупать лутбоксы несовершеннолетние британцы смогут только с разрешения родителей или законных опекунов. Если указания не будут выполнены, то правительственное решение будет предусмотрено, и лутбоксам в Британии могут дать красный свет.
Из британского правительственного заключения также следует, что покупатели лутбоксов более склонны к азартным играм, что может приводить к психологическим и материальным проблемам для злоупотребляющего ими человека.

В настоящее время мы продолжаем существовать в период конфликта между разработчиками игр и законодателями. Первые вполне справедливо считают, что между лутбоксами и азартными играми нет ничего общего, поскольку из лутбоксов в любом случае что-то выпадает — потери денег при этом не происходит. Вторые же убеждены, что систему лутбоксов надо если и оставлять, то только в более прозрачной форме — в идеале, чтобы игрок знал содержимое приобретаемого им лутбокса. К сожалению, к консенсусу в данной сфере пока пришли далеко не все; только наиболее адекватные разработчики игр вовсе отказались от лутбоксов и сменили систему монетизации на прозрачные аналоги вроде тех же боевых пропусков.
В середине мая Bohemia Interactive анонсировала и сразу выпустила в ранний доступ проект-платформу под названием Arma Reforger, которую сами девелоперы назвали первым шагом к полноценной Arma 4. Несмотря на громкое имя и любопытный статус, Arma Reforger была прохладно принята публикой, получила, мягко говоря, сдержанные пользовательские оценки, а также практически сразу растеряла весь свой и без того небольшой «онлайн».

Тем не менее, Bohemia не унывает и будет доводить игру до ума. Как сообщает издание PCGamesN, в одном из ближайших обновлений в Arma Reforger появится полноценная функциональность кроссплея между персональными компьютерами и консолями Xbox. Важно понимать, что кроссплей в наши дни — это не баловство, а необходимость: за время пандемии игроки так «прикипели» к своим платформам, ставшим для них единственным доступным развлечением и способом общения с друзьями, что искусственные «барьеры» совершенно ни к чему.
Напомним, что Arma Reforger повествует о конфликте СССР и США в 1989 году на острове Эверон. Все основные критерии франшизы Arma, как то богатый арсенал, статус военного симулятора и реалистичность боевых действий — на месте.
Во вторник состоится релиз приключения Stray, главным героем которого является... бездомный рыжий котик, гуляющий сам по себе в киберпанковом городе и занимающемся поиском разгадки древней тайны. Совсем недавно Stray была лидером по числу добавлений в списки желаемого, и вот, после старта предварительных заказов было очевидно, что проекту обеспечено место в тройке лидеров продаж в чарте Steam. Так оно и случилось: котик привлёк внимание стольких геймеров, что Stray на одних только предзаказах удалось зафиксироваться на третьем месте в чарте.

На первом месте по-прежнему портативный ПК Steam Deck, что, конечно, не особо честно, а на втором — всё также Raft. Куда удивительнее тот факт, что Elden Ring спустя несколько месяцев после релиза всё равно продолжает расходиться тиражом, достаточным для пребывания в чарте продаж в Steam. По итогам этой недели последнее (крайнее) творение FromSoftware расположилось на четвёртом месте.
Всего десятка выглядит так:
- Steam Deck;
- Raft;
- Stray (предзаказ);
- Elden Ring;
- Ready or Not;
- F1 22;
- Valve Index VR Kit;
- Monster Hunter Rise Sunbreak;
- Monster Hunter Rise + Sunbreak (сборник);
- CSGO Prime Status Upgrade.
После того как Epic Games официально выпустила полноценную версию своего суперсовременного движка Unreal Engine 5, её «подобрали» не только энтузиасты, выпускающие бесчисленное множество различных псевдоремастеров, нои профессиональные разработчики. Среди них, судя по всему, и коллектив SeithCG, представители которого сообщили о том, что приняли решение об отказе от движка Unity в пользу UE5 в качестве основы для продолжения своего очаровательного приключения Ghost of a Tale про мышонка-менестреля (бродячего барда).

Причина в смене движка кроется в скандале, обрушившемся на Unity, и популярной в западном мире «культурой отмены». Хоть переезд на Unreal Engine 5 и сопряжён с лишней работой, что в конечном счёте сорвёт планы студии и неизбежно задержит релиз на N-ное время, но принятое решение в студии считают правильным. И не нам судить, так ли это на самом деле: всё покажет время.
Само продолжение официально анонсировано не было, но SeithCG уже открыто рассказывает о том, что оно находится в производстве. Иными словами, презентация следующей Ghost of a Tale — это только вопрос времени.
Сегодня ночью прошла конференция TennoCon, в рамках которой студия Digital Extremes не только анонсировала свой фэнтезийный MMO-экшен Soulframe, но и немного поделилась планами будущего развития своего основного проекта — Warframe. Так, разработчики сообщили, что в обозримой перспективе у боевика появится функция кроссплея; то есть, когда пользователи разных платформ могут играть друг с другом.

Точных сроков применения данного действительно необходимого в наши дни обновления Digital Extremes не назвала, отметив лишь, что «скоро» пройдёт публичное тестирование соответствующей функциональности, а закрытые внутренние тестирования проводились ещё в прошлом году.
Вместе с кроссплеем намереваются организовать и функцию кроссплатформенных сохранений. Таким образом, в задачу Digital Extremes входит превращение Warframe в своеобразный «хаб», к которому можно будет подключаться с любого удобного устройства и в любое время. А учитывая, что период пандемии сделал людей как никогда зависимыми от виртуальных развлечений, кроссплей в современных проектах — вещь абсолютно обязательная.
На днях 343 Industries провела посвящённую грядущему кооперативному режиму прохождения кампании Halo Infinite трансляцию с представителями игровых СМИ. Опубликованный тогда видеоролик был неприемлемо продолжительным и неудобным для просмотра. Сегодня издание IGN, безусловно, при поддержке 343 Industries, опубликовало 16-минутный геймплейный видеоролик, демонстрирующий совместное прохождение кампании Halo Infinite, но от лица одного из участников.

Кооператив собираются добавить в одном из будущих обновлений игры. Совместно можно будет пройти всю кампанию Halo Infinite, но важно понимать, что сложность местных уровней будет адаптироваться под количество участников совместного прохождения. Рассчитывать на то, что вчетвером можно будет пронестись сквозь небольшое число слабых противников, не стоит.
Сейчас в Halo Infinite проходит двухнедельный период тестирования кооперативного режима среди всех участников инсайдерской программы. Тест продлится до 1 августа.
В середине мая разработчики из Digital Extremes, известные в первую и в последнюю очередь по своему MMO-экшену Warframe, зарегистрировали торговую марку Soulframe. Уже тогда игроки справедливо предположили, что грядёт анонс нового проекта, который, судя по названию, станет своеобразным фэнтезийным ответвлением Warframe. Так оно, впрочем, и случилось: сегодня студия представила Soulframe, которую описывает как фэнтезийную MMO-игру, при создании которой вдохновение черпалось из аниме «Бесконечная история» и «Принцесса Моноке».

По словам разработчиков, действие Soulframe разворачивается в открытом мире, где очень важна связь человека с природой и происходящими в ней процессами. Природа разозлилась на людей за свою эксплуатацию, поэтому постоянно устраивает человечеству различные козни, что в том числе выражается в процедурной генерации местных локаций. Таким образом, в Soulframe не будет заученных прохождений; по крайней мере, в теории.
С точки зрения геймплея Soulframe будет частично напоминать Warframe, с поправкой на то, что сражения здесь в основном будут проходить в рукопашном режиме, с соответствующим сеттингу дизайном оружия и персонажей с противниками. Несмотря на сходство названия игры с серией Dark Souls, игровой процесс здесь будет работать по иным правилам; хотя ничего против данной серии разработчики из Digital Extremes не имеют.
На сегодняшний день Soulframe находится на ранних стадиях развития, и, как справедливо отмечают в Digital Extremes, анонсировать проект на данном этапе — слишком преждевременно. Однако в студии надеются, что игроки смогут принять посильное участие в определении вектора развития проекта: до конца года разработчики планируют выпустить преальфа-версию для настоящих фанатов. О сроках сдачи Soulframe в продажу пока даже говорить не стоит.

