Платим блогерам

Новости Software 15 ноября 2020 года

Очередное воскресенье — очередной повод вспомнить о двух вещах: то, что завтра на работу и то, что Valve обновила свой недельный чарт продаж в Steam. На этот раз изменений в чарте удивительно много, и главное из них — занятие дополнением Beyond Light для Destiny 2 сразу двух верхних строчек, а именно первой и второй. Данный расклад оказался весьма неожиданным, ведь средний рейтинг Beyond Light в Steam едва превышает 50 %, что иначе как катастрофой назвать трудно.

В десятке лидеров по-прежнему располагаются Phasmophobia, которая после безоговорочного лидерства на протяжении многих недель рухнула аж на пятое место, Among Us и предзаказ Cyberpunk 2077. Всего же десятка лидеров чарта на этой неделе выглядит так:

  • Destiny 2 Beyond Light Deluxe;
  • Destiny 2 Beyond Light + сезонный пропуск;
  • Valve Index VR Kit;
  • Football Manager 2021;
  • Phasmophobia;
  • Sea of Thieves;
  • Destiny 2 Beyond Light;
  • Among Us;
  • Cyberpunk 2077 (предзаказ);
  • FIFA 21.

В воскресенье выбор новостей как всегда невелик, поэтому привередничать некогда и приходится довольствоваться тем, что есть. А есть возможность вспомнить про ремейк Demon’s Souls, в котором игроки наткнулись на таинственную заблокированную дверь, расположенную на уровне «1-3». Всё бы ничего, но в оригинальной Demon’s Souls данного «прохода» не существовало, поэтому его появление в ремейке вызвало живой интерес публики.

Поскольку через геймплей отпереть дверь пока не представляется возможным, игроки воспользовались фоторежимом, чтобы заглянуть по её другую сторону. Выяснилось, что дверь ведёт на большой балкон, на котором расположена «подставка» с каким-то сияющим предметом.

Любознательные фанаты Demon’s Souls перепробовали массу вариантов открытия двери, но она пока не поддаётся. Наиболее логичная версия происходящего — со временем за дверью откроется доступ к дополнительному игровому контенту, а светящийся «пьедестал» станет своего рода порталом входа в новые локации. Впрочем, пока что это лишь догадки.

Вчера появилась информация о том, что в Assassin’s Creed Valhalla на PC отсутствуют привычные достижения. Игроки, для которых «ачивки» — смысл прохождения новых проектов, практически сразу затеяли жаркий спор на просторах официального форума техподдержки, где получили от представителя Ubisoft ответ, дескать, компания отказывается от привычной системы достижений на PC для интеграции с системой Ubisoft Connect, где достижения будут преобразованы в испытания со специальными наградами.

Сегодня же выяснилось, что представитель Ubisoft ошибся и вообще неизвестно, откуда взял эту информацию. Сотрудник технической поддержки компании отписался на форуме и уточнил, что отсутствие достижений в Assassin’s Creed Valhalla на PC не было запланировано, и что разработчики трудятся над их включением. Также сотрудник извинился за вызвавшее недопонимание среди аудитории сообщение (теперь уже удалённое) своего коллеги. Видимо, в запутанных планах Ubisoft теряются даже её сотрудники.

Возвращаясь к теме Assassin’s Creed Valhalla, хотелось бы отметить, что проект уже бьёт рекорды и, в частности, стал самым востребованным по стартовому «онлайну» среди других игр франшизы. Возможно, в ближайшие дни/недели Ubisoft расскажет о рекордных продажах.

Журналисты игрового издания Eurogamer сообщают, что в Call of Duty: Warzone на консоли Xbox Series X появилась поддержка 120 fps. Эта информация была опубликована порталом со ссылкой на собственное техническое подразделение Digital Foundry. Любопытно, что о появлении такого режима сами разработчики пока не заявляли, а вот на страницах Warzone и Modern Warfare в Microsoft Store упоминание высокого фреймрейта уже есть.

Специалисты Digital Foundry провели тестирование, которое позволило установить, что Warzone на Xbox Series X действительно может выдавать 120 fps, но показатель частоты кадров нельзя назвать стабильным — он варьируется от 100 до 120 fps, что не так уж и плохо.

К сожалению, Digital Foundry не стало раскрывать информацию о том, в каком разрешении работает игра при таком высоком фреймрейте. Зато эти же самые специалисты структурного подразделения Eurogamer параллельно провели тестирование Warzone на консоли PlayStation 5. Там всё осталось без изменений — 60 fps. Тестировщики трижды проводили соответствующие мероприятия, но блокировка по количеству кадров в секунду оставалась. Ни в режиме качества, ни в режиме производительности увеличения количества кадров в секунду не происходило. DF связывает данное ограничение с тем обстоятельством, что Call of Duty: Warzone работает на PlayStation 5 по обратной совместимости с PS4. Соответственно, о проведении повторного тестирования может идти речь только после выхода некстген-патча.

Журналисты Eurogamer запросили у Activision комментарий по поводу всей ситуации со 120 fps и ограниченным использованием такого режима в зависимости от консоли, но ответа пока не поступало.