Платим блогерам

Новости Software 15 декабря 2020 года

Разработчики из One More Level продолжают обновлять свой киберпанковый экшен с элементами паркура Ghostrunner. Сегодня для его PC-версии вышло бесплатное обновление с так называемым хардкорным режимом прохождения. Впрочем, разработчики решили не посвящать игроков в подробности данного режима, предложив им увидеть всё своими глазами. Известно лишь то, что в «хардкоре» применён элемент модного нынче режима «Новая игра +», то есть, новое прохождение игроки будут начинать с уже открытыми улучшениями; видимо, чтобы не было невозможно тяжело.

Обновление вышло сегодня на PC; до консолей оно доберётся в четверг, 17 декабря. Вместе с тем разработчики выпустили малюсенькое DLC на тему ближайших праздников, в состав которого входят ледяной меч и специальная перчатка.

Что называется, скромненько, но со вкусом.

Как и было обещано, сегодня в Overwatch, как и в любом уважающем себя сессионном проекте, начались приуроченные к Рождеству и Новому году праздничные мероприятия. Соответствующее игровое событие в Overwatch называется «Зимняя сказка», и в его рамках можно будет повеселиться в специальных аркадных игровых режимах и примерить на любимых героев целую россыпь тематических обликов.

Персонажи получили не только новые облики, но также тематические зимние эмоции, граффити, реплики и победные позы. Естественно, к праздникам Blizzard приукрасила и некоторые поля боя: высыпала на них снег, добавила ёлок, гирлянд и прочих украшений.

«Зимняя сказка» продлится до 5 января, так что времени на получение всех желанных предметов у поклонников Overwatch предостаточно.

Разработчики из Madmind опубликовали новый ролик хоррора Paranoid. Его создаёт студия, ранее успевшая поработать над противоречивым Agony. Представленный сегодня трейлер одновременно пугает и интригует.

Paranoid — это история человека по имени Патрик Кальман. У героя довольно непростая судьба: родители погибли, а родная сестра пропала. Патрик стал затворником и решил игнорировать события, происходящие во внешнем мире. Он, казалось бы, навсегда заперся у себя в квартире, но ему позвонила сестра, с которой общения не было долгие годы. Что-то нам подсказывает, в истории с исчезновением родственников не всё так просто.

Paranoid сможет удивить игрока пугающими врагами, погрузить в давящую атмосферу. Всё-таки, из темы с главным героем-затворником, одержимым манией саморазрушения, выжать можно очень много. У Paranoid даты релиза пока нет. Будем надеяться, что этот проект получится более продуманным и целостным, ведь именно с этими важными факторами у Agony были проблемы. Но Madmind пугать умеет, этого у них не отнять.

Компания Valve объявила о запуске в цифровом магазине Steam одной интересной функции — новостного центра. Этому событию предшествовали долгие месяцы тестирования, которое началось ещё в марте. Финальный же вариант новостного центра стал доступен для всех пользователей. Более подробно о нём можно почитать вот здесь, а мы же пройдёмся по основным моментам.

Как утверждает сама Valve, новостной центр создан для гибкой и персонализированной работы с библиотекой игр пользователя и его предпочтениями. По умолчанию новостной центр отображает объявления из игр, в которых: бывает сам пользователь Steam (то есть, купил их), которые пользователь добавил в список желаемого или на которые подписан. Новости из рекомендованных игр тоже там бывают. Самая важная «фишка» новостного центра — возможность его гибкой настройки. Пользователь сможет сам выбрать, какого рода информацию он хочет получать. Например, можно следить только за распродажами, или только за стримами. А можно отслеживать любого рода активности по игре.

Кроме новостей от Steam и создателей игр, новостной центр позволит следить за новостями с игровых сайтов всего мира. Важно понимать, что в старой ленте новостей отображалось лишь несколько таких сайтов. А сейчас в обновлённом версии раздела «Новости кураторов» доступны десятки сайтов, которые подключились к системе кураторов Steam.

Как и было обещано ровно неделю назад, сегодня Gears 5 пополнилась сюжетным контентом в виде дополнения Hivebusters. Аддон уже можно приобрести в магазине Microsoft, в составе подписки Xbox Game Pass Ultimate, а также в Steam. В последнем случае дополнение обойдётся вам в 435 рублей, что, учитывая стоимость базовой игры в 725 рублей, не так уж и мало.

По сюжету Hivebusters, мы в роли героев-истребителей ульев отправимся на вулканический архипелаг Галанга, чтобы уничтожить там улей Роя и спасти Серу. Согласно заявлениям разработчиков, на прохождение дополнения потребуется около трёх часов.

При желании, кстати, с сегодняшнего дня можно приобрести Gears 5 в издании игры года — с базовой Gears 5 и дополнением Hivebusters. Получится чуть дешевле, чем приобретать их по отдельности: 1 085 рублей.

Сегодня вечером должна была произойти интеграция подписного сервиса EA Play с сервисом Xbox Game Pass, однако буквально только что Microsoft выступила с заявлением, в котором сообщила о том, что радостная новость откладывается: и процесс задержится до следующего года.

Причин ни Microsoft, ни Electronic Arts не назвали, но можно быть уверенными в том, что это делается в интересах пользователей.

В консольной версии Xbox Game Pass внедрение EA Play произошло ещё в начале прошлого месяца аккурат к выходу Xbox нового поколения. Впрочем, трудно назвать данную задержку огорчающей: на компьютерах подписку EA Play можно приобрести как напрямую на сайте EA, так и через Steam. Напомним, что EA Play — ребрендинг сервиса EA/Origin Access.

На протяжении недели средневзвешенный профессиональный рейтинг PC-версии Cyberpunk 2077 на Metacritic превышал 90 баллов из 100 возможных, что CD Projekt RED считала большим достижением. К сожалению, продлилась эта сказка недолго: сегодня средняя оценка компьютерной версии долгожданной новинки опустилась до 89 баллов.

Вызвано это тем, что в дело вступили более объективные обозреватели, учитывающие не только сильные стороны Cyberpunk 2077 в отрыве от недостатков, но и справедливо уточняющих о тяжёлой ситуации с технической стороной игры.

Кроме того, сегодня начали поступать первые обзоры консольных версий Cyberpunk 2077. И вот здесь, как и следовало ожидать после многочисленных жалоб игроков и рецензентов на из рук вон выходящее качество версий проекта для PlayStation 4 и Xbox One, начинается самое интересное. На момент публикации данной заметки средняя оценка PlayStation 4- и Xbox One версий Cyberpunk 2077 составляла по 51 баллу из 100 возможных. Таким образом, если вычислить среднее арифметическое оценок Cyberpunk 2077 на всех трёх основных платформах, то получится печальный результат в 63,6 балла.

В связи с этим неудивительно, что руководству CD Projekt RED пришлось сегодня выдержать очень неприятный разговор с инвесторами головной компании.

Непростой 2020-й год подходит к завершению, осталась буквально пара недель. Поэтому выделить сейчас самые лучшие игры по мнению критиков — не самая плохая затея. Если мы говорим о критиках, то вполне к месту сейчас будет вспомнить о крупнейших агрегаторах рецензий — Metacritic и OpenCritic. Самые высокие оценки по мнению и Metacritic, и OpenCritic оказались вовсе не у Cyberpunk 2077 по вполне объективным причинам. Журналисты больше всего хвалебных од в этом году воспели Persona 5. Точнее, её переизданию с подзаголовком Royal.

Лидер может показаться максимально неожиданным для неподготовленного игрока, но для знающих людей превосходством японского проекта сложно будет удивить. На Metacritic Persona 5 собрала 95% рейтинга и заняла первое место, а та же Cyberpunk 2077 уместилась только на пятом месте с 90% (которые, как мы знаем, ничего не значат). В случае с OpenCritic всё обстоит схожим образом: 1-е место, разделённое с Hades и 94% рейтинга.

Почему Cyberpunk 2077 не оказалась в фаворитах — объяснять, думаем, не нужно. Журналисты, может быть, игру и похвалили, а все остальные игроки оказались в самом настоящем шоке (простите, другое слово тут не подобрать) от технического состояние проекта польских девелоперов.

Capcom решила предоставить изданию IGN эксклюзивное право публикации трёх новых скриншотов из Resident Evil Village, поэтому без «водяных знаков», увы, не обойтись. Строго говоря, снимки экрана представляют мало ценности, но за неимением более достойных официальных новостей о проекте приходится довольствоваться тем, что есть.

Согласно добытой хакерами информации с серверов Capcom, издатель планирует устроить полноценный показ Resident Evil Village уже в следующем месяце, и именно тогда прозвучит точная дата выхода проекта. Сейчас же известно лишь то, что игра появится на прилавках в следующем году.

В планах разработчиков сделать местную деревню, в которой развернётся действие Resident Evil Village, фактически вторым главным действующим лицом игры, и вообще планы у Capcom почти наполеоновские: Village должна стать лучшей частью Resident Evil. Надеемся, что утечка информации окажется правдивой, и в январе мы уже сможем примерно увидеть, есть ли для амбиций Capcom какие-то основания.

Вчера вечером Ubisoft объявила рабочую неделю предрождественских подарков: игрокам будут раздавать то специальные внутриигровые бонусы в играх компании, то даже полноценные подарочные копии игр. Вчера раздали контент для Assassin’s Creed Valhalla, сегодня же очередь подарочной игры. В ближайшие сутки в магазине Ubisoft можно будет забрать базовую PC-версию приключенческого боевика Starlink Battle for Atlas.

Герой новости появился на свет осенью 2018 года и повествует о том, как группа отважных космических пилотов освобождает звёздную систему Атлас от Забытого Легиона и Гракса.

Проект получил в основном положительные пользовательские оценки, поэтому подарок можно считать достойным.

Как и было обещано ещё в прошлом месяце, сегодня, 15 декабря, Grand Theft Auto Online пополнилась обновлением The Cayo Perico Heist, являющимся крупнейшим из всех вышедших для игры обновлений за всю её уже отнюдь не короткую историю. Прежде чем приступить к «поглощению» нового контента, предстоит загрузить от 6,8 Гбайт до 9,3 Гбайт обновлений в зависимости от платформы (на PC — больше).

По сюжету, в обновлении The Cayo Perico Heist игрокам выпадет честь отправиться на райский частный остров, на котором в роскошном особняке, фактически дворце, обосновался местный наркоторговец. Всю эту роскошь надо бы экспроприировать и поделить.

Вместе с новым ограблением в Grand Theft Auto Online также появятся более двухсот пятидесяти новых музыкальных композиций, часть из которых будут воспроизводиться на старых радиостанциях, а часть — на новых, не существовавших в мире игры до обновления.

Capcom с чувством выполненного долга сообщила о том, что с сегодняшнего дня Вергилий пополнил список игровых персонажей Devil May Cry 5 на трёх основных платформах: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Цены на DLC с братом Данте варьируется в зависимости от платформы: на PC (Steam), например, новый «боец» обойдётся вам всего в 175 рублей.

За Вергилия можно сыграть в сюжетной кампании, Кровавом дворце и Пустоте. Что умеет наш «платиновый блондин», можно увидеть в специальном видеоролике ниже, который, по плохо понятным причинам, получил возрастное ограничение и может просматриваться только напрямую с YouTube.

Стоит напомнить, что в прошлом месяце Devil May Cry 5 получила улучшенное издание с подзаголовком Special Edition для консолей нового поколения. В обновлённую версию входит как Вергилий, так и сверхсложный режим прохождения, режим ускоренного игрового процесса, трассировка лучей, поддержка 4K и прочих прелестей «некстгена». К сожалению, на PC спецверсия Devil May Cry 5 выходить не собирается. По крайней мере, такой информацией Capcom пока не делилась.

С момента выхода пиратского экшена Sea of Thieves прошло уже 2,73 года, или, если оперировать более «круглыми» числами, то ровно 1000 суток. Поэтому желание разработчиков приурочить к этому дню публикацию забавной и просто полезной статистики вполне обосновано.

Итак, за тысячу дней в Sea of Thieves:

  • сыграли свыше 15 миллионов игроков;
  • 1 087 778 игроков стали «снарядами» для пушек;
  • 10 млн персонажей игроков стошнило;
  • из них 114 тысяч игроков воспользовались рвотой, чтобы ослепить оппонентов;
  • было убито как минимум 1 000 капитанов-скелетов;
  • сдано 2,1 млн капитанских сундуков;
  • 2,7 млн игроков одолели Кракена;
  • 469 тысяч игроков стали легендарными пиратами.

В честь «юбилея» разработчики подарят игрокам внутриигровые пиратские повязки с красной буквой M (Millenium). Игрокам, бороздящим просторы морей в Sea of Thieves с самого дня релиза, в качестве особой благодарности от разработчиков достанется повязка аж с золотой буквой M.

Быть может, Cyberpunk 2077 и одна из лучших игр последних лет в плане сюжета, постановки и непосредственно игрового процесса, но технические недостатки практически нейтрализуют все положительные стороны проекта, а на консолях прошлого поколения, на которых воспроизведение новинки является крайне трудной задачей, и вовсе выведены в главную тему обсуждений. О ситуации осведомлены и инвесторы, с которыми вчера у руководства студии произошёл весьма неприятный разговор, из которого удалось почерпнуть некоторые полезные сведения.

Так, например, руководство CD Projekt RED сообщило, что у Cyberpunk 2077 наблюдались сложности с тестированием: из-за пандемии разработчики проводили все тестовые мероприятия самостоятельно из дома и отказывались отправлять игру сторонним студиям из соображений безопасности. Также разработчики сообщили, что львиную долю внимания уделяли PC-версии игры, в результате чего версии для пастгена заметно уступили ей в качестве. Данное оправдание выглядит странно, учитывая, что в последний раз Cyberpunk 2077 переносили именно для того, чтобы довести до ума версии игры для PlayStation 4 и Xbox One.

Студия признала, что запуск Cyberpunk 2077 подорвал к ней доверие игроков, но разработчики нацелены на его скорейшее восстановление. В частности, руководство компании напомнило, что в декабре игра получит небольшой патч, а в январе и в феврале — крупные обновления. Разработчики опровергли слухи о намеренном сокрытии ситуации с версиями Cyberpunk 2077 для консолей прошлого поколения: их не отправляли рецензентам потому, что работа над ними велась чуть ли не до самого релиза игры.

Мультиплеерный компонент Cyberpunk 2077 планируется к выходу в 2022 году, но разработчики не исключают возможности его переноса на 2023-й год. Всё будет зависеть от того, как быстро им удастся доработать основную игру и подготовить для неё дополнения.

По мнению разработчиков, дополнительно переносить Cyberpunk 2077 не было необходимости, хотя жёстко ограниченных сроков выходов перед ними поставлено не было. Отчасти создателей игры можно понять: главные претензии исходят от владельцев «пастгена», в то время как основные продажи игре сделала именно PC-версия. Также разработчики надеются на то, что проблема решится сама собой с плавным переходом игроков на консоли нового (текущего) поколения.

Дополнено: Sony и Microsoft, как сообщается, пустили Cyberpunk 2077 на свои платформы в обмен на обещание студии довести игру до ума к релизу. Как видим, этого не произошло, поэтому вся вина здесь лежит на разработчиках.

Ближе к концу текущей недели, а именно, 17 декабря, в кооперативном зомби-боевике Back 4 Blood от создателей Left 4 Dead стартует закрытое альфа-тестирование. По такому случаю разработчики опубликовали геймплейный видеоролик продолжительностью почти в четыре минуты, в котором нас коротко знакомят с предстоящим проектом.

В Back 4 Blood на релизе будет доступно восемь персонажей, однако в отряде одновременно могут находиться только четверо. Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы пробираться сквозь толпы «меньших» зомби и давая отпор могучим мутантам. Заявлено о высокой степени реиграбельности проекта за счёт продвинутого «режиссёра» и системы с карточками, что позволяет менять игровое окружение, количество и тип противников, расположение оружия и экипировки, и многое другое.

При желании игроки могут опробовать и PvP-мультиплеер, в рамках которого игроки разделяются на выживших и мощных мутантов. Иными словами, Turtle Rock Studios решила взять развитие идей Left 4 Dead в свои руки, раз уж Valve отказывается выпускать игры с порядковым номером «больше двух, но меньше четырёх».

Релиз Back 4 Blood состоится только через полгода — 22 июня — на всех актуальных платформах. Принимая во внимание ситуацию в мире, не удивимся, если по итогу релиз будет отложен.

Вчера CD Projekt RED извинилась перед игроками за неподобающего качества версии Cyberpunk 2077 для консолей PlayStation 4 и Xbox One, пообещала исправить ситуацию с помощью обновлений и даже порекомендовала всем недовольным оформлять возвраты средств. Однако, похоже, с последней частью обращения ознакомились все, кроме Sony и Microsoft.

Хотя вчера поступала информация о том, что Sony готова возмещать игрокам средства за Cyberpunk 2077, похоже, это всё-таки исключение: пользователи начали массово жаловаться на то, что компания отказывается возмещать средства за товар, ссылаясь на то, что он куплен давно (в виде предзаказа), а также уже устанавливался и запускался.

Несмотря на то, что игроки получили фактически нерабочий проект, зачастую запрос на возврат средств отклоняется с предложением дождаться обновлений от разработчика. С возвратом средств со стороны Microsoft, как сообщается, дела обстоят чуть лучше, но тоже не без проблем.

По слухам, Sony готовит жалобу в сторону CD Projekt RED за выпуск проекта ненадлежащего качества.